четверг, 27 декабря 2012 г.

Немного о Torchlight 2

Помимо всего прочего я сейчас поигрываю в Torchlight 2, причем понаблюдать за процессом можно на моем канале youtube. Сейчас я еще не готова сделать какие-то выводы по игре, но мне очень хочется поделиться промежуточными впечатлениями. Если вы помните, то первая часть игры мне не очень понравилась  (и об этом я писала), так что для начала мне хотелось бы сказать о том, что же изменилось.

Во-первых, в игру наконец-то добавили мультиплеер. Играть можно как через Интернет, так и по локальной сети, что сейчас большая редкость, так что это вдвойне приятно. Работает все очень даже неплохо: можно присоединяться в любой момент, проходить вместе только некоторые части. Не знаю, возрастает ли сложность с увеличением количества игроков - не удалось прочувствовать.

Во-вторых, изменилась структура: вместо одной очень глубокой шахты в игре сейчас 4 акта, которые по идее должны очень сильно различаться внешне. Однако у меня есть подозрение, что в игре есть только один акт, а чтобы скрыть от игрока это досадное недоразумение, к концу первого акта игра начинает вести партизанскую деятельность и даже иногда удаляет персонажа. Но несмотря ни на что я очень надеюсь, что уже приблизилась к окончанию акта. Вообще, история с удалением моего персонажа мне не очень понравилась. И, что самое главное, я так и не поняла, почему это могло случиться. Конечно, в Интернете полно инструкций по восстановлению потерянных героев, что радует и пугает одновременно: видимо, проблема распространенная.

Что касается графического исполнения игры, то мир мне показался чуть более проработанным, а вот герои выглядят все так же убого, но в принципе это не имеет значения, так как в игре они все равно мелкие. Кстати, очень порадовал тот факт, что одежда меняет внешний вид. Мало того, внешний вид оружия зависит от того, какой камень в него вставлен. Такие мелочи всегда приятны. Приятно порадовала и случайная генерация локаций (особенно, после Diablo 3). Здесь тоже есть фиксированные ключевые куски, но в остальном случайность ощущается.

К счастью, никуда не делись те мелочи, которые мне так понравились в первой части: кровожадные сундуки все еще в деле. Кроме всего прочего, питомцы теперь могут не только носить шмотки на продажу, но и закупать бутыли на вырученные деньги. Мне кажется, что фазовые порталы тоже немного изменили. Раньше они просто вели в секретное место с сундуками (на сколько я могу судить - слишком уж это случайно), а теперь через них можно попасть в мини-локацию с паззлом. Например, у меня есть запись одной такой локации:

среда, 26 декабря 2012 г.

[GW2] Dierdre Stepps - Hidden Garden

Стоит мне только подумать, что Guild wars 2 меня уже ничем не удивит, а локации изучены вдоль и поперек, как я обязательно нахожу что-нибудь удивительное и неизведанное. Например, вчера мы бегали в локации Mount Maelstrom, в которой я провела немало времени двумя предыдущими персонажами, и нашли секретный джампинг-паззл.


На самом деле я думаю, что многие уже успели там побывать, потому что попасть туда довольно просто, особенно если ты маниакально делаешь все ивенты, которые встречаются на карте, но мне никогда не везло на населенность локации, так что бить ивентовых боссов в гордом одиночестве я никогда не решалась.

В скрытую локацию Dierdre Stepps можно попасть убив одного из четырех боссов (откроется портал):

Локация по сути состоит из трех небольших и довольно простых джампинг-паззлов, но чтобы открыть сундук и получить достижение, нужно пройти их все и собрать Cluster of EarthCluster of WavesCluster of WindsCluster of Light. Как я уже заметила, сама "прыгательная" часть не представляет из себя ничего сложного, но задача осложняется тем, что локация наполнена ветеранами 71 уровня (а я попала туда на 65) и WayPoint'a в ней нет, то есть приходится воскрешаться где-то в Mount Maelstrom и снова искать боссов, чтобы они открыли портал.


Cluster of Light и Cluster of Earth находятся совсем рядом прямо в центру локации. Земля лежит в разломе под деревом, а свет - на самом дереве. Кстати, по дороге к свету находится сундук.







С остальными дело обстоит немного сложнее ввиду того, что прыгать нужно дольше, а мобов становится больше. Cluster of Winds находится в верхней части карты (см. второй скриншот), вход через пещеру с пауками. Мне было не под силу с ними биться, так что я просто пробежала мимо.




Наверху же ждал сюрприз - очень много сфер. Если честно, я едва успела взять заветный Cluster of Winds, прежде чем они меня все-таки убили и мне пришлось снова искать вход.


Cluster of Waves находится в нижней части карты (опять же, см. скриншот) и достается очень просто: на входе почти нет мобов, прыжки простые, а в конце - очень нерасторопная слизь. Можно успеть взять все, что нужно, и спокойно спрыгнуть со скалы в воду.



Как только собраны все четыре кластера, можно отправляться к сундуку и получать лут и ачивку :)


К сожалению, видео я записать не смогла, потому что все случилось очень спонтанно... но может быть я еще схожу туда с гильдией, например. Пока что нашла такое видео. По сути это не гайд, а Let's Play, но мне просто понравились комментарии :)



понедельник, 17 декабря 2012 г.

С Новым годом, обитатели Тирии!


Не успели мы еще как следует отдохнуть от The Lost Shores, как ArenaNet радует нас новым контентом - празднованием Нового года. И теперь я точно могу сказать, что сезонные дополнения удаются просто отлично, особенно мне нравится, как видоизменяется Lions Arch - есть в этом что-то от Тима Бертона. В октябре печь превратилась в огромный котел, а теперь это красивый хрустальный шар с немного жуткими снеговиками внутри. Город действительно дарит ощущение чего-то празднично-волшебного :)



Посмотрела я еще далеко не все, да и не все еще добавили. Первым делом я, конечно же, полезла в магазин, чтобы посмотреть, что тематического можно приобрести за кристаллы. Нашелся просто отличный костюм снегурочки, который почему-то отдает советскими мультфильмами.


А так же - пряничное оружие. Тоже выглядит весьма прилично.


За вязаные носки, свитера и шапки - своеобразный стеб над рукодельными подарками - можно приобрести "деревянные" скины на оружие, которые тоже выглядят очень достойно. Особенно мне приглянулся скипетр, который по-моему ни чуть не уступает легендарке по внешнему виду, а рогатка вместо лука - это просто musthave :)

Ну и самые интересные события первого для - это джампинг паззл, мини-игра типа Guitar Hero и чуть менее интересное PvP.

SnowBall Mayhem - сезонное PvP - на самом деле очень похоже на аналогичное мероприятие на Хэллоуин, только мне показалось не таким веселым.

Джампинг паззл Winter Woderland получился очень классным. Понравился мне куда больше, чем башня: более просторный и простой, но при этом очень атмосферный. Я записала видео с его прохождением и добавила небольшой бонус в конце :))


Мини-игра по мотивам Guitar Hero на первый взгляд показалась просто невозможной: сначала мой мозг пребывал в состоянии шока о того, как быстро и какой объем информации надо обработать, не забыв при этом отправить сигналы на соответствующие пальцы, но потом как-то втянулась и начала прожимать кнопки на автомате. А через час с удивлением обнаружила, что если весь ансамбль редко ошибается, то мелодия вполне узнаваема :) Медитативное занятие :)


Сегодня добавили еще до неприличия простое подземелье с очаровательными миниатюрками городов. Красиво, но не очень интересно.


вторник, 4 декабря 2012 г.

Знакомство с Minecraft


Притворимся, что мое знакомство с Minecraft произошло ни капельки не поздно. Конечно, еще пару лет назад я заходила в нее минут на 5, но вот только на прошлой неделе провела достаточно времени, чтобы у меня сложилось хоть какое-то впечатление.

А впечатление у меня очень простое - мое воображение уже достаточно атрофировалось, чтобы игра не показалась мне интересной, хотя она и перенесла меня в далекое детство, проведенное в компании различных конструкторов.

Minecraft - действительно в некотором роде уникальная игра: она очень простая сама по себе и при этом является универсальным инструментом для творчества. В этом же состоит и ее самый большой недостаток: избалованному сюжетами, квестами и прочими прелестями современных игр, в игре будет  скучно. Скажу так: если бы мне даже поиграть в Minecraft, когда мне было лет 7, то едва ли я вылезла из нее в ближайший месяц, а сейчас я могу только оценить идею.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...