пятница, 30 августа 2013 г.

Милый тетрис :)

Развлекайтесь :)

День 4. Персонаж, на которого вы похожи (или хотели бы быть).

Да, я пропустила вчерашний день. Но у меня есть уважительная причина: в бесперебойнике, на котором висят сервера, сдохла батарея и как-то подозрительно странно запахло паленым. Отключили на день на всякий случай, так что весь день я сидела без интернета, а вечером моему островному государству срочно потребовалось мое вмешательство...

С мужем честно и долго думали, имеется ли в природе персонаж, на которого я похожа, но вспомнить никого не смогли. Правда уже ночью в памяти вдруг всплыл момент, когда одно мое фото напомнило кому-то кого-то :) А именно:
И все, тишина...

А что касается желания быть на кого-то похожей, то я давно его не испытывала - как-то не до того. А вот в детстве да, было :) Например, ну какая девочка не хочет быть похожей на Лару Крофт?
Живешь фактически в замке, археологией занимаешься, путешествуешь опять же, и даже дворецкий имеется! В общем, не жизнь, а просто мечта.

среда, 28 августа 2013 г.

День 3. Игра, которую недооценивают.

Хочу сразу вас предупредить, что этот пост, возможно, будет еще более субъективным, чем все остальные. А все дело в том, что про игры я не читаю и, как правило их не жду, зато с удовольствием играю. Так что для меня недооцененная игра - это та, которая умудрилась не попасться мне на глаза в том скромном количестве игровых ресурсов и блогов, что я просматриваю.

Первым делом, конечно, напрашивается Mirror's Edge, но она умудрилась стать культовой. "И в данном случае это значит, что в нее почти никто не играл." (с) Руслан Усачев. Но на самом деле это опять же Sleeping Dogs. Об этой игре я не слышала вообще ничего, пока не начала интересоваться выходящей в скором времени Watch Dogs. И тогда мне муж присоветовал поиграть, за что ему огромное спасибо. И, если честно, я просто недоумеваю, почему эта игра встречается в интернетах гораздо реже, чем остальные.

Ну и отдельным абзацем очень хочется вспомнить тысячи гениальный инди-игр, которые, конечно же, недооценивают. Мало того, про них даже не знают :)

И небольшим бонусом хочу сказать об обратном - о самой недооцененной мной игре. Это, конечно же, Dishonored. Вокруг этой игры было столько шума, столько хвалебных отзывов, что мне даже как-то неудобно перед ее фанатами - но не оценила абсолютно. Мало того, я не нашла в ней вообще ничего, а ведь бывает так, что игра не нравится, но головой ты понимаешь, почему ее любят другие. Так вот, я все-таки не понимаю.

День 2. Любимый персонаж и самый раздражающий персонаж.

Любимого персонажа выбрать сложно. В основном потому что мои взаимоотношения с игрой в целом зависят от того, на сколько у меня сложилось с главным персонажем. Но сейчас я включу в себе девочку и конечно же скажу, что это вне всяких сомнений Вей Шен. Да и вообще я думаю, что Sleeping Dogs засветится тут не единожды :)

Вей Шен восхитителен во многих отношениях: от классного дизайна до сложного характера, - и играть им одно удовольствие. Вообще-то Sleeping Dogs мне вообще показалась уникальной в этом плане: там нет хороших и плохих персонажей и я сопереживала буквально всем.

С раздражающим персонажем все обстоит еще сложнее на самом деле. Я целый день пыталась вспомнить хоть одного, но то ли у меня память короткая, то ли я в принципе плохого не помню. Но вот в комментариях мне напомнили о Гарроше и я вспомнила все те эмоции, которые он во мне вызывал. Сначала были совершенно сопливые квесты в Награнде, но дело было проходное и я не придавала особого значения той антипатии, которая возникла у меня к этом персонажу.

Затем наступил WotLK и все стало куда серьезнее: появилась вполне реальная перспектива того, что этот вот сопляк станет новым лидером Орды, а я совершенно не видела его на этом месте. Нет, ну правда? Какая-то бесхарактерная шпана, ноющая у костра в Награнде и вдруг метит на место Тралла.

Признаюсь, что в связи с этой темой мне вспомнился еще и FarCry3, но там меня бесила добрая половина персонажей. Не писать ли об этом :)

вторник, 27 августа 2013 г.

[GW2] про танцы

В сообществе о Guild Wars на дайри мне совершенно внезапно открыли глаза... на танцы. Все-таки асуры танцуют круче всех :) А норнийский "оригинал" вызвал недоумение и когнитивный диссонанс.



День 1. Самая первая видеоигра.

С тех пор, как мне исполнилось лет 5, у нас всегда был какой-нибудь компьютер. А может даже раньше. Отец занимался в том числе и электроникой, так что ему часто отдавали что-нибудь в починку. И это что-нибудь еще на недельку-другую оставалось у нас на радость всем домочадцам и особенно, конечно, мне, поэтому с миром компьютерных игр я познакомилась довольно рано.

Как сейчас помню: я сижу у отца на коленях и играю на одном из "пациентов" в какую-то игру, напрочь забыв о саднящей коленке и разбитом носе - следствием неожиданного столкновения с полом в магазине на углу, где теперь обувной. Помню каратиста в белом кимоно, черный фон, кусты и выпрыгивающих из них врагов. К сожалению, это так и осталось всего лишь эпизодическим воспоминанием, потому что название игры я ни вспомнить, ни найти по этому смутному описанию не смогла...

Так что рассказывать я буду о временах уже более поздних, когда у нас появился свой 386 с множеством игр, которые приходилось хранить в архивах для экономии места на совсем микроскопическом по нынешним меркам жестком диске. Мы любили совершенно разные игры, но в одном сходились абсолютно точно, поэтому по вечерам вся семья собиралась вместе, чтобы пройти хотя бы один уровень в Gobliiins. Да, игра не такая уж древняя - это был уже 1992 год, но это по сути первая игра, которую я целенаправленно проходила.

Игра и по сей день кажется мне очень красивой. Уровни - по сути статичные картинки, но все такие разные. Было безумно интересно пройти, наконец, очередную главу, записать код и посмотреть, что же там дальше?

Играла я в Гоблинов очень долго. Сейчас уже точно не могу сказать, сколько заняло у меня полное прохождение, но на некоторых уровнях могла застрять на неделю (тогда я играла не так, интенсивно, как сейчас, естественно). Например, очень много проблем доставил мне уровень со скелетом.
Еще я прекрасно помню уровни с мумией, пауками, большим деревом, джинном... и, конечно, морковками и голой женщиной :) Да чего уж там, мне кажется я и сейчас сходу вспомню, как проходится большинство из них. Ну и теперь это все, конечно же, не покажется мне таким сложным, как раньше.


понедельник, 26 августа 2013 г.

20 дней о видео играх

У меня тут вынужденный перерыв от всего наметился и большую часть времени я буду проводить в кровати с ноутом на пузе. В общем, подумала и решила все-таки ввязаться в небольшой флешмоб "по-посту-в-день". В основе лежит этот список тем, но я немного подсократила все это дело, потому что 30 дней - это очень утомительно.

1. Самая первая видеоигра.
2. Любимый персонаж и самый раздражающий персонаж.
3. Игра, которую недооценивают.
4. Персонаж, на которого вы похожи (или хотели бы быть).
5. Лучший саундтрек.
6. Самая грустная сцена.
7. Лучший геймплей.
8. Любимая игровая платформа.
9. Игра, в которую всем стоит поиграть.
10. Скриншот из игры, в которую играете сейчас.
11. Игра с лучшими роликами.
12. Любимый антагонист и любимый протагонист.
13. Пейзаж игрового сэттинга, в котором вы хотели бы жить.
14. Лучшая озвучка.
15. Лучший сюжет.
16. Сиквел, который вас разочаровал.
17. Игра с лучшей графикой или/и дизайном.
18. Игры, в который вы планируете играть.
19. Игра, которая вам сначала не понравилась, но потом понравилась.
20. Самая любимая игра.

среда, 21 августа 2013 г.

[GW2] Что успелось за год?

Всего несколько дней осталось до годовщины выхода в свет Guild Wars 2, а это значит, что пора подвести своеобразные итоги по этому поводу. И по случаю я собрала небольшую статистику в цифрах :) Правда не ручаюсь, что количество кристаллов точное, потому что я так и не нашла, где посмотреть полную историю покупок, и частично восстанавливала по памяти.


[GW2] Лорд Фаррен провалился прямиком в ад

Наступил очередной вторник и анетовцы осчастливили нас новым дополнением к Живой истории. Гениальная, но совершенно съехавшая глава воздушных пиратов Скарлет решила похитить королеву прямо во время завершающей торжества речи. К счастью Энис оказалась к этому готова и смогла защитить королеву, а вот лорд Фаррен провалился прямиком в ад к неописуемой радости многих. И теперь над всей Тирией нависла угроза в лице Скарлет и ее механических миньонов: то тут, то там начинает хаос... особенно, если учесть, что анетовцы решили показать нам истинной лицо Guild Wars 2 и перестали прятать часть персонажей в городах и локациях.

На деле это дополнение выглядит примерно так:
В локациях действительно творится хаос, а отбить очередного нападение не так-то просто. Я бы сказала, что в худшем случае требуется даже координация всей карты и насильное разбиение огромного зерга на более мелкие группы.

Новые мобы, кстати, тоже доставляют, так как выглядят уж очень жутко. "Куча ног, рук и одна попа", как выразился Мапл. К сожалению, запечатлеть попу я не смогла :(
Еще нас ждет инстанс в гостях у Скарлет... и старый добрый задорный фарм чемпионов по всем подряд локациям :)

среда, 14 августа 2013 г.

Отвлеченное :)

Ну почти отвлеченное :) Навязала квогганчиков себе. Для интересующихся ссылка на описание прилагается внизу поста.


суббота, 10 августа 2013 г.

Очередная загадочная посылка :)

В пятницу вытащили из почтового ящика очередное таинственное извещение: полуторокилогараммовая посылка пришла из Германии. Долго думали, что же это может быть. Прикинули, что ждем только Ouya, но выслали нам ее через DHL и, судя по трекингу на их сайте, она застряла где-то в районе Гонконга. А тут - обычная почта.

Признаюсь, первое, что пришло мне в голову, это механическая клавиатура, которую мы пытались приобрести 2,5 года назад. Тогда еще такую вещицу было очень проблематично приобрести в России, поэтому мы попробовали несколько магазинов, один из которых был в Германии. Оба раза не увенчались успехом: посылка застревала где-то в районе таможни, и магазины просто возвращали нам деньги. Неужели наконец-то расклинило? Это казалось совсем маловероятным, но и единственный вариантом, ведь что застревает на таможне, то там и остается. Для верности сличили вес. Он совпал. Но это было бы как минимум легендарно :)

Так что сегодня мы поднялись с утра пораньше и поскакали на почту. Ouya, наконец-то пришла Ouya. Для меня, конечно же, натуральная загадка, почему оно шло из Германии, но это в принципе объясняет такую чудовищную задержку. Опробовать пока толком не получилось: но все сходу подключилось, запустилось, и заигралось. Пока - только первые фото :)

[GW2] Шестой 80 и юбилей королевы


Сегодня поняла, что традиционно не поделилась впечатлениями от нового патча в Guild Wars 2 и совершенно забыла написать о новом персонаже 80 уровня. Убью двух зайцев разом :)

С завидным постоянством я ставлю на то, что следующим будет рэнжер, но упорно не могу заставить себя полюбить этот класс. В этот раз снова не срослось у нас что-то и я как-то неожиданно для себя переключилась на вора и умудрилась довести дело до конца. Признаюсь, что пусть до максимального уровня был тернист и местами наполнен болью и страданиями, но с другой стороны играть вроде как интересно, так что я очень быстро пристрастилась, в том числе и PvP, где некромант мне как-то внезапно разонравился.

Класс мне очень понравился. Я не наблюдаю у вора какого-то бешеного урона или поразительной живучести, но, как на странно, именно им получается делать многие вещи, которые не удавались другими. Иногда даже появляется ощущение, что у меня немного выправились руки. Если PvE получается довольно однообразно, то в PvP все очень динамично. И особенно, конечно, радует возможность уйти из боя и мобильность. И на последнем ивенте вор показал себя очень неплохо: весь второй тир арен я прошла именно им, причем еще не особо разбираясь в билдах и механике. Когда накатили патч, я как раз увлеченно его качала и решила, что побегать по миру и позарабатывать билеты можно им, чтобы совместить приятное с полезным. Но потом билеты совершенно внезапно сделали привязанными к персонажу, так что пришлось экстренно поднимать 80, одевать и идти на арены. Да и вообще, это, похоже, следующий кандидат на открытия всей карты. И у меня наконец-то появился повод захотеть лук с поняшами :)

Синие волосы и зеленые глаза (которых не видно) объясняются тем, что зовут ее Коната :)
А вот ивент, посвященный десятилетию правления Дженны, оказался... денежным. Особенно в первую ночь, когда с мобов в павильоне безудержно валились рарки и ингридиенты последнего тира. Потом, конечно же, это все немного подрезали, но за один заход (это пока не кончится место в сумках) тоже получается неплохо, особенно если удается присоседится к зергу. Ту часть, что про воздушные шары, я уже закрыла. В основном все очень быстро, а бегать за шарами по локам несколько приятнее, чем искать корзинки и фармить голограммки, потому что все это связано с простыми ивентами (а это экспа и карма), да и не так много их нужно найти.

Арены тоже очень понравились. Находятся они в очень живописном месте - я даже и не думала, что из этой дыры можно сделать что-то путное. Сложно - да. Бесит - да. Не думаю, что осилю сделать все ачивки: пока добралась только до ласта, не говоря уже о всяких там гамбитах и прочих извращениях. Но уж что смогу :)

Обидно, конечно, что весь контент опять рассчитан по сути на соло. Хочется уже чего-то, для чего будет нужно много народу, чтобы треш и угар и интересные механики, но разрабы видимо очень боятся вайна одиночек.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...