суббота, 29 июня 2013 г.

[GW2] Aetherblade Retreat и остатки Dragon Bash

Да, возвращение в Guild Wars 2 получилось менее эпичным, чем я ожидала, но, тем не менее, оно состоялось, поэтому придется вам теперь терпеть мои периодические излияния на тему проживания в виртуальных красотах Тирии. Ну ничего, живее будет бложик.

Начну с конца: сегодня вечером мы прогулялись в "полный пипец", "совершенный ужас" и "адовый ад", так же известный как Aetherblade Retreat - новый сюжетный данж. В общем-то меня еще вчера начало мучить любопытство, чего же там такого сложного сделали разработчики, что люди никак не хотят идти туда во второй раз. Но - вот странность - никто идти со мной не захотел, а сегодня компания подобралась :) Ну и что я могу сказать по итогам первого прохождения? Да я в полнейшем восторге! Почти все сделали, как я люблю: данж коротенький, треша немного, боссов всего два, но при этом есть моменты, когда нужно очень шустренько шевелить пятой точкой. Естественно, ачивки на избежание лазеров и снарядов на ласте мы не сделали ввиду некоторой паники первого прохождения, но пару раз еще потренироваться и все будет отлично. Что-то мне подсказывает, что на ласте будет достаточно просто бегать концентрированной кучкой, а с лазерами - снова привыкнуть к прыжкам в GW2. А так - не скажу, что прямо очень сложно. Уровень здоровья ниже критического у меня опустился только один раз, когда ресали упавшего от снарядов на ласте, но я же читерю и во всех непонятных ситуациях играю гардом :)

Ну и совсем не плавно я перехожу к началу. Когда скачивала и ставила GW2, то была в полной уверенности, что с Dragon Bash я благополучно пролетела, как фанера над Парижем. Но оказалось, что нет. И это, друзья мои, огромная подстава, ведь все уже наверняка закрыли весь раздел ачивок, а у меня все по нулям. Поэтому я с особым усердием начала крушить пиньяты, давиться конфетами, изничтожать голограммы, жечь чучела и предаваться пиротехническому безумию. И моя настойчивость, как это обычно и бывает (но почему-то не в случае с прекурсором) имела свои плоды: уже сегодня вечером я стала счастливой обладательницей крыльев, которые поразительно хорошо идут с моим мечом, так что пришлось покупать новый бэк (благо у меня что-то дешевое), потому что рюкзачок с квогганом все же жалко, тем более за него деньги уплачены. Немного обидно, что на фейерверки я опоздала, но там давали какой-то рогатый шлем, так что я не много упустила. И на этом я благополучно решила забить на Dragon Bash, а то еще вот с пиратами разбираться.

пятница, 28 июня 2013 г.

Indie-обзор: Hotline Miami, Tiny and Big: Grandpa's Leftovers

Да, были времени, когда я собиралась писать indie-обзоры каждый месяц, но вот в мае, например, как-то времени не нашлось на игры малого жанра. В июне, правда, я наверстала с особым усердием - и действительно, что еще летом-то делать? Впрочем, стоящих игр было не так много, в том числе и Dear Esther, которую и игрой-то можно назвать с большой натяжкой, но о ней уже написали все, кому не лень. Так что в этом обзоре будет всего две игры: совершенно разные, но обе просто шикарные.


Во-первых, это Hotline Miami - немножечко сумасшедший экшн, который по внешнему виду слегка напоминает первые части GTA (ну в том смысле, что двухмерный и вид сверху:)). В принципе, там даже присутствует какой-то суперзагадочный сюжет, и текст почитать очень занимательно, но игра, конечно, совсем не про это. Она про кровь, кишки и безумие :)
Игра очень динамичная и совершенно незамысловатая: каждая миссия заключается в том, чтобы зачистить многоуровневую локацию, используя все, что попадается под руку, и, конечно же, резиновую маску - это по сути визитная карточка игры :) Причем, разные маски дают разные бонусы, поэтому подбираться надо под ситуацию.

Сперва Hotline Miami вызывала у меня некоторые затруднения: я все никак не могла сообразить, то ли там нужно думать, то ли наоборот. Но оказалось, что достаточно просто включить внутреннего психа :) В общем, хардкор, олдскул и вайп за вайпом :) И, кстати, музыка в игре просто шикарна.



Во-вторых, Tiny and Big: Grandpa's Leftovers - красивый и спокойный паззл от третьего лица про двух братьев, которым от дедушки достались трусы всевластия. Да, как-то так. Собственно, младший пытается у старшего это наследство отобрать, потому сначала приходится взбираться, затем отбиваться, а потом спускаться вниз по темной пирамиде. Короче, всячески портить археологические памятники. И все это, опять же, происходит под чудесную музыку.
Игра совершенно не напрягает и не требует какой-то сверхъестественной реакции... по большей части. Правда элементарная внимательность все же нужна, а то будете 40 минут в самом начале думать, что игра вам не по мозгам, когда я просто дверь не заметила.

четверг, 27 июня 2013 г.

Эпического возвращения не получилось


После двухмесячного перерыва вчера все-таки зашла в Guild Wars 2. Не без сомнений, потому что в Steam валяется еще много крутых не пройденных синглов, но якобы стимпанковый сэт брони сделал свое дело... Вообще-то я ожидала более эпичных ощущений, но все получилось по-домашнему, да по-душевному, как будто и не уходила вовсе. К слову, новая броня мне не понравилась совершенно, но я была приятно удивлена тем, что Dragon Bash еще не закончился и я даже успею сделать все ачивки, похоже.

Я вообще люблю летние фестивали такого толка, но очень редко на них попадаю, потому что лето - это время всяческого реала. Хотя, может и люблю, потому что редко попадаю - кто знает? :) Ничего супер оригинального: потыкать в городе, побить в нуболоках. Имеется так же небольшая сюжетная часть с красивым нуарным роликом и тематическое PvP.

воскресенье, 23 июня 2013 г.

Новое кресло

Конечно, это не совсем не игровую тематику, но с другой стороны - что может быть более геймерским, чем правильное кресло? Особенно, если учесть, что я провожу за компом часов 20 в сутки.

Началось все с того, что у моего благоверного напрочь испортилось старое кресло, а покупать очередной офисный стул из тех, что создаются исключительно для пыток сотрудников, не хотелось. В общем, нужно было что-то действительно удобное с высокой спинкой и при этом со съемными подлокотниками. Муж навыбирал нам кресло от DXRacer, которое в России не купить, а если и купить, то только за очень большие деньги. Короче, печаль. Так что вчера мы решили зайти в какой-нибудь местный магазинчик, потому что проблему решать как-то надо.

И нашему удивлению не было предела, когда в магазине недалеко от дома, мы увидели кресло, до боли напоминающее F-серию от DXRacer. Конечно же, это не оригинал, но и не думаю, что умышленная подделка, потому что форма на самом деле довольно распространенная. Называется это чудо Buro 771 и стоит у нас 8590. Если судить по описанию, то от DXRacer отличают его только нерегулируемые подлокотники, которые, впрочем, мы все равно собирались снимать. Про качество исполнения сказать ничего не могу, так как не видела второе в живую, но на первый взгляд сделано очень добротно и весит 25 кг :)

четверг, 20 июня 2013 г.

Кошачий ужас :)

Сейчас вот прошла Nightmare in North Point (DLC к Sleeping Dogs). Милота просто неописуемая. И жуткая, к тому же. Из ада вернулся дух, которого при жизни убили и пустили на кошачий корм. По городу гуляют демоны и одержимые. Офигенно и опять-таки очень атмосферно. Жаль только, что роликов почти нет.

вторник, 18 июня 2013 г.

Восхитительная Sleeping Dogs


Я честно пыталась оттянуть момент, но немаленькая сюжетная линия Sleeping Dogs закончилась на одном дыхании с незначительными перерывами на сон. И это было просто замечательно: давно я не получала такого удовольствия от сингловой игры. И я, конечно, могу рассказать вам о том, что это игра с открытым миром (но все же стоит заметить, что миссии куда разнообразнее, чем в Far Cry 3) и относительно интересной механикой, но это не самые сильные стороны Sleeping Dogs. Да и не это делает игру классной, по крайней мере в моем понимании, особенно если акцент сделан на сюжет.

пятница, 14 июня 2013 г.

Sleeping Dogs

Совершенно как-то неожиданно попалась мне Sleeping Dogs. И знаете что? Оно офигенно, по крайней мере на первый взгляд. Вообще, давно такие красивые игры начали делать? А то у меня внезапно такое чувство, что я пропустила лет 10 сингловых игр. И у меня прямо нормативно лексики не хватает, чтобы описать переполняющие меня чувства, потому что они так и прут...

Для начала это просто праздник для души, потому что брутальных татуированных китайцев, кажущих кунг-фу на каждом углу, я люблю с детства. В общем, Вэй Шэн - это то, что нужно, поверьте мне %)

Еще есть потрясающая атмосфера: очень детализированные восточные улицы и потрясающее звуковое оформление. "Детализацию" даже постарались вписать в боевку: если в игре есть вентилятор или мусорный бак, то туда обязательно можно поместить чью-нибудь голову.

Так что пока - супер :)

вторник, 11 июня 2013 г.

суббота, 8 июня 2013 г.

Saints Row IV - War for Humanity



Словами не передать, как я надеюсь на треш, угар и резиновый член из третьей части. Ну сделайте так же круто, ну пожалуйста!

Еще одно видео по Blood Dragon

Сегодня обнаружилось еще одно видео по Far Cry 3: Blood Dragon. Рекс Кольт правда совсем не торт (у Дивы мне понравился больше), но зато снято все очень красиво и качественно :)
 
И, пользуясь случаем, хочу пропиарить канал Corridor Digital. Там очень много клевых видео в основном на игровую тематику :)

четверг, 6 июня 2013 г.

В ожидании Watch Dogs

Редко какие игры я жду, особенно если это сингл, но вот за Watch Dogs посматриваю. Впервые услышала где-то год назад (когда там была прошлая E3), но отнеслась, как обычно - скептически: идея очень понравилась, но вот уверенности в том, что она будет достойно реализована, не было никакой. Однако с тех пор я очень тесно познакомилась с Far Cry 3 и Blood Dragon соответственно и как-то внезапно уверовала в силы Ubisoft Montreal, которая разрабатывает много и разнообразно.

Если честно, то не следить за Watch Dogs просто невозможно, так как ребята очень активно постят в Facebook и Twitter и всячески развлекают сообщество разными плюшками навроде обоев для телефонов, а вот здесь, кажется, еще можно заполнить анкету, чтобы увековечить себя в игре в качестве обывателя.

Уже даже можно сделать предзаказ крутого издания с картой, саундтреком и фигуркой.
Но вот дизайн главного персонажа от всего этого нравится мне не начал. Хоть убейте не понимаю, что хотели этим сказать: выглядит он совершенно не эпично, но и недостаточно скромно, чтобы смешиваться с толпой. Да что уж там, только надписи "террорист" на лбу не хватает.

Очень надеюсь, что в ноябре, когда игра выйдет, у нас все сложиться чудесно, и я еще буду любить этот свитер и потертую кепку.

Mirror's Edge: боль, страдания и паркур

Слишком много не пройденных игр у меня скопилось в Steam'е и с этим определенно нужно что-то делать. Например, пройти их :) Начать решила с Mirror's Edge, потому что лежит уже очень давно. К тому же эта игра в некотором роде культовая (в данном случае "культовая" значит, что про нее все слышали, но мало кто играл). Вообще-то я планировала поиграть часок, посмотреть игру и все, но пришлось пройти все до конца. Затягивает :)

Первое, чем берет Mirror's Edge - это, конечно же, потрясающий красивый город, который лишний раз доказывает, что не в полигонах дело. Если честно, то я вообще не могу припомнить, чтобы играла во что-то такое же светлое и солнечное. Порой правда кажется, что покраской зданий занимался какой-то маньяк, но я тоже питаю необоснованную любовь к ярким и кислотным цветам в сочетании с белым :)
Вокруг все так красиво, что бегать по крышам одно удовольствие и порой немного жаль, что делать это приходится в панике под постоянным обстрелом.

Во-вторых, это необычный геймплей: в игре главное паркур, а не боевка. Поговаривают даже, что можно пройти игру не убив ни одного противника и дадут ачивку, но я просто не представляю, как это можно сделать, потому что Mirror's Edge - не для слабонервных. О да, это игра показала мне, что такое боль, страдания и безысходность :) Я одновременно любила и ненавидела эту игру, потому что некоторые фрагменты удавалось пройти только раза с 50. И, хотя уровни очень предусмотрительно поделены на маленькие фрагменты и проходить все с самого начала после сотого фейла не приходится, порой очень хотелось, чтобы по мне хотя бы на секундочку прекратили стрелять со всех сторон и дали немного времени сориентироваться и подумать.

А вот сюжет в Mirror's Edge... Он как бы есть, но его совершенно не видно, потому что сам геймплей с ним никак не связан. Предполагается, что главная героиня должна собирать информацию, которая позволит ей доказать невиновность сестры, но на деле она просто бежит, взбирается, снова бежит, прыгает... Впрочем, я получила удовольствие, читая о сюжете на википедии в очень подробной и необычно интересной статье. А кончается все хорошо :)
В общем игра просто шикарная, даже как-то странно видеть под ней логотип EA. Ну и я очень надеюсь, что вторая часть все-таки увидит свет :)

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...