четверг, 20 июня 2013 г.

Кошачий ужас :)

Сейчас вот прошла Nightmare in North Point (DLC к Sleeping Dogs). Милота просто неописуемая. И жуткая, к тому же. Из ада вернулся дух, которого при жизни убили и пустили на кошачий корм. По городу гуляют демоны и одержимые. Офигенно и опять-таки очень атмосферно. Жаль только, что роликов почти нет.

вторник, 18 июня 2013 г.

Восхитительная Sleeping Dogs


Я честно пыталась оттянуть момент, но немаленькая сюжетная линия Sleeping Dogs закончилась на одном дыхании с незначительными перерывами на сон. И это было просто замечательно: давно я не получала такого удовольствия от сингловой игры. И я, конечно, могу рассказать вам о том, что это игра с открытым миром (но все же стоит заметить, что миссии куда разнообразнее, чем в Far Cry 3) и относительно интересной механикой, но это не самые сильные стороны Sleeping Dogs. Да и не это делает игру классной, по крайней мере в моем понимании, особенно если акцент сделан на сюжет.

пятница, 14 июня 2013 г.

Sleeping Dogs

Совершенно как-то неожиданно попалась мне Sleeping Dogs. И знаете что? Оно офигенно, по крайней мере на первый взгляд. Вообще, давно такие красивые игры начали делать? А то у меня внезапно такое чувство, что я пропустила лет 10 сингловых игр. И у меня прямо нормативно лексики не хватает, чтобы описать переполняющие меня чувства, потому что они так и прут...

Для начала это просто праздник для души, потому что брутальных татуированных китайцев, кажущих кунг-фу на каждом углу, я люблю с детства. В общем, Вэй Шэн - это то, что нужно, поверьте мне %)

Еще есть потрясающая атмосфера: очень детализированные восточные улицы и потрясающее звуковое оформление. "Детализацию" даже постарались вписать в боевку: если в игре есть вентилятор или мусорный бак, то туда обязательно можно поместить чью-нибудь голову.

Так что пока - супер :)

вторник, 11 июня 2013 г.

суббота, 8 июня 2013 г.

Saints Row IV - War for Humanity



Словами не передать, как я надеюсь на треш, угар и резиновый член из третьей части. Ну сделайте так же круто, ну пожалуйста!

Еще одно видео по Blood Dragon

Сегодня обнаружилось еще одно видео по Far Cry 3: Blood Dragon. Рекс Кольт правда совсем не торт (у Дивы мне понравился больше), но зато снято все очень красиво и качественно :)
 
И, пользуясь случаем, хочу пропиарить канал Corridor Digital. Там очень много клевых видео в основном на игровую тематику :)

четверг, 6 июня 2013 г.

В ожидании Watch Dogs

Редко какие игры я жду, особенно если это сингл, но вот за Watch Dogs посматриваю. Впервые услышала где-то год назад (когда там была прошлая E3), но отнеслась, как обычно - скептически: идея очень понравилась, но вот уверенности в том, что она будет достойно реализована, не было никакой. Однако с тех пор я очень тесно познакомилась с Far Cry 3 и Blood Dragon соответственно и как-то внезапно уверовала в силы Ubisoft Montreal, которая разрабатывает много и разнообразно.

Если честно, то не следить за Watch Dogs просто невозможно, так как ребята очень активно постят в Facebook и Twitter и всячески развлекают сообщество разными плюшками навроде обоев для телефонов, а вот здесь, кажется, еще можно заполнить анкету, чтобы увековечить себя в игре в качестве обывателя.

Уже даже можно сделать предзаказ крутого издания с картой, саундтреком и фигуркой.
Но вот дизайн главного персонажа от всего этого нравится мне не начал. Хоть убейте не понимаю, что хотели этим сказать: выглядит он совершенно не эпично, но и недостаточно скромно, чтобы смешиваться с толпой. Да что уж там, только надписи "террорист" на лбу не хватает.

Очень надеюсь, что в ноябре, когда игра выйдет, у нас все сложиться чудесно, и я еще буду любить этот свитер и потертую кепку.

Mirror's Edge: боль, страдания и паркур

Слишком много не пройденных игр у меня скопилось в Steam'е и с этим определенно нужно что-то делать. Например, пройти их :) Начать решила с Mirror's Edge, потому что лежит уже очень давно. К тому же эта игра в некотором роде культовая (в данном случае "культовая" значит, что про нее все слышали, но мало кто играл). Вообще-то я планировала поиграть часок, посмотреть игру и все, но пришлось пройти все до конца. Затягивает :)

Первое, чем берет Mirror's Edge - это, конечно же, потрясающий красивый город, который лишний раз доказывает, что не в полигонах дело. Если честно, то я вообще не могу припомнить, чтобы играла во что-то такое же светлое и солнечное. Порой правда кажется, что покраской зданий занимался какой-то маньяк, но я тоже питаю необоснованную любовь к ярким и кислотным цветам в сочетании с белым :)
Вокруг все так красиво, что бегать по крышам одно удовольствие и порой немного жаль, что делать это приходится в панике под постоянным обстрелом.

Во-вторых, это необычный геймплей: в игре главное паркур, а не боевка. Поговаривают даже, что можно пройти игру не убив ни одного противника и дадут ачивку, но я просто не представляю, как это можно сделать, потому что Mirror's Edge - не для слабонервных. О да, это игра показала мне, что такое боль, страдания и безысходность :) Я одновременно любила и ненавидела эту игру, потому что некоторые фрагменты удавалось пройти только раза с 50. И, хотя уровни очень предусмотрительно поделены на маленькие фрагменты и проходить все с самого начала после сотого фейла не приходится, порой очень хотелось, чтобы по мне хотя бы на секундочку прекратили стрелять со всех сторон и дали немного времени сориентироваться и подумать.

А вот сюжет в Mirror's Edge... Он как бы есть, но его совершенно не видно, потому что сам геймплей с ним никак не связан. Предполагается, что главная героиня должна собирать информацию, которая позволит ей доказать невиновность сестры, но на деле она просто бежит, взбирается, снова бежит, прыгает... Впрочем, я получила удовольствие, читая о сюжете на википедии в очень подробной и необычно интересной статье. А кончается все хорошо :)
В общем игра просто шикарная, даже как-то странно видеть под ней логотип EA. Ну и я очень надеюсь, что вторая часть все-таки увидит свет :)