суббота, 14 сентября 2013 г.

Еще обновки :)

Ах да, у меня здравый смысл взял отпуск, поэтому я купила планшет :)

День 7. Лучший геймплей.

Этот несчастный флешмоб приобретает какие-то совершенно грандиозные временные очертания. Но ведь суть в том, чтобы рассказать, а не выдать это все максимально быстро.

Каждая тема этого флешмоба для меня испытание, честное слово. Я даже представить себе не могла, что будет настолько сложно. каждый раз мне кажется, что сложных тем уже не осталось, и каждый раз мне нужно очень долго собираться с мыслями, чтобы написать очередной пост. В данном случае меня мучил целый ряд вопросов. Например, что именно считать геймплеем. Или как вообще можно сравнивать геймплей игр разного жанра: как сравнить шутер и стратегию.

В итоге геймплеем я решила считать что нужно делать и какими средствами, а сравнивать игры по ощущением: где я меньше всего воевала с управлением и хотела оторвать руки разработчикам. Здесь мне захотелось назвать игрой с лучшим геймплеем тетрис и на этом закончить, потому что чем игра проще, чем проще и, следовательно, приятнее ее геймплей.

Чем сложнее игра, чем больше возможностей она предоставляет, тем сложнее сделать адекватное управление, тем сложнее сделать так, чтобы игрок получал удовольствие от процесса. Поэтому всякие недавно и относительно недавно вышедшие шутеры отпадают сразу, тем более, что сейчас все заточено под геймпад и порой перенесено на клавиатуру и мышь не самым удачным образом. Да и вообще, большинство нынешних игр это жанра похожи, как сестры: сюжет и посредственные и однообразные побочные активити, суть которых от игры к игре не изменяется (собрать ненужный хлам, захватить точку, проехать трассу на время, набить чего-нибудь тоже на время).


Так что если не рассматривать качество сюжета вообще, то для меня лучший геймплей - это Starcraft. Это единственная игра, где я вообще не знаю, к чему прикопаться. Мировая практика показывает, что качество твоего микро и макро контроля зависит исключительно от твоих же собственных рук и ни в коем случае не ограничивается игрой. В нее интересно играть, ее интересно смотреть.

Хотела я еще и Diablo сюда приплюсовать, но все-таки рука не поднимается из-за третьей части. Ходят, конечно, слухи, что они в скором немного разнообразят игровой процесс введением новых режимов, но все-таки отсутствие нормальной случайной генерации уровней нанесло сильный удар по игре в моих глазах: на сто раз проходить одно и то же не только не интересно, но и раздражает.

пятница, 6 сентября 2013 г.

День 6. Самая грустная сцена

Окей, для меня этот флешмоб стал чем-то типа "20 запасных тем на случай, когда вроде хочется написать, но совершенно не о чем". Что тоже неплохой вариант на самом деле.

Опять же, я очень долго думала над самой грустной сценой... и то ли я в такие игры не играю, то ли значения не придаю таким моментам. Впрочем, я действительно не люблю драму: ее очень сложно хорошо вписать в сюжет игры. Очень часто это заканчивается тем, что драматичный момент выглядит в лучшем случае просто нелепо, а герои ведут себя как пятилетние дети. Так что поиски действительно грустного момента в моей памяти не увенчались успехом.

Могу только сказать, что взгрустнулось мне во время прохождения Sleeping Dogs, пожалуй, дважды. Первый раз - во время свадьбы Пегги и Винстона. Избегая ненужных тут спойлеров просто скажу, что к этим двум персонажам я испытывала как минимум привязанность. И если смерть Винстона еще можно было предсказать, то Пегги оказалась совершенно невинной жертвой, которая все-то хотела любящего мужа. Ну и второй момент - это мать Винстона. Тоже очень колоритный персонаж и, скажем так, соплей она по этому поводу распустила куда меньше, чем я.

Еще, конечно, было очень грустно прощаться с Тибальдом в GW2. Нет, ну правда, сколько раз проходила за разные фракции сюжетку, а запомнился только он, яблочный котик.

В остальном же это либо было давно и неправда. Либо недостаточно грустно. Апогей драмы для меня - это когда в игре или фильме умирает животное. Но тогда я просто выключаю. А в целом, я от радостных моментов сопли распускаю с наибольшим удовольствием почему-то. Поэтому и не хожу в кино на мелодрамы :)

вторник, 3 сентября 2013 г.

Святые снова в деле

Мне очень хочется просто оставить вас здесь сотню скриншотов и убежать в закат... но нет. Мне определенно есть, что сказать, но все это, к сожалению, имеет форму нечленораздельных визгов, так что я постараюсь как-нибудь начать, а там уж как попрет. Да, тут точно есть спойлеры :)

Начну с того, что у меня были определенные ожидания, несмотря на то, что о выходе этой игры я узнала незадолго до самого релиза. Конечно же, я не думала, что в серии внезапно понизится градус безумия (да и не к чему это), но ожидала продолжения сюжетной тенденции: комедийный сюжет про конкуренцию группировок с незначительным налетом фантастики в форме легкого зомби-апокалипсиса. Но ребята решили двигаться дальше и перешли на более тяжелые вещества, поэтому после просмотра трейлера у меня была всего одна мысль: "Что это за бред?" Появилось даже подозрение, что игра может мне не понравится абсолютно.
До боли знакомая ситуация.

Я старательно оттягивала момент, ожидая, что у меня появится немного больше свободного времени, потому что игры этой серии отличаются довольно продолжительным прохождением (что удивительно на самом деле), а бросать всю эту канитель на середине не хотелось вообще. Но в субботу не выдержала и приобрела. Поэтому спать на выходных мне не пришлось :) Ну и далее по порядку.

Особых графических преимуществ по сравнению с третьей частью я не увидела, что вполне объяснимо: изначально это должно было стать просто дополнением. Но этот факт меня слегка разочаровал, особенно на этапе создания персонажа: сделать что-то приличное очень проблематично. Точнее, не так. В меню создания персонаж выглядит вроде как сносно, во внутриигровых роликах - омерзительно, а просто внутри игры - очень даже неплохо. В чем причина такой мистики выяснить мне не удалось.
Внутри игры - няша. В роликах - страх.
Стилпорт тоже остался прежним, что наверняка очень порадовало людей, не страдающих топографическим кретинизмом, правда теперь появилась возможность регулярно смотреть на него с высоты птичьего полета.
А вот сюжет мутировал очень сильно. Порой я очень удивлялась, как можно было относительно логично вписать в один сюжет столько пародий на все подряд? Если вкратце, то на землю напали инопланетяне. Они похитили людей и поместили их в Матрицу (что само по себе пародия на одноименный фильм). Виртуальный город представляет из себя копию земного Стилпорта, да вот только везде развешаны плакаты со словом OBEY (что, по всей видимости, пародия на фильм They Live). Нашлось место и для трехгрудой статуи, которая неотвратимо ассоциируется со "Вспомнить все".
Вне Матрицы. Красное по периметру - это капсулы с людьми.

По части геймплея тоже не привнесли ничего революционного, за исключением наличия у нашего героя суперспособностей, которые объясняются тем, что с Матрице мы можем творить, что хотим.  Теперь наш герой очень высоко прыгает, бегает по стенам и фактически летает, что до боли (как и панорамы с небоскребами) напомнило мне о DC Universe Online.

Имеются так же различные огненные, ледяные и телекинетические способности, которые отлично работают не только на врагов, но и на союзника. Честное слово, большую часть боя мой персонаж проводил, пытаясь потушить на себе огонь, которым активно разбрасывался муж. Его же постоянно замораживало на месте :) В принципе, иметь такие суперсилы оказалось очень занятно, вот только в машину я села только один раз, когда это нужно было по квесту. В остальных случаях быстрее и проще было передвигаться на своих двоих.

Миссии в виртуальном мире чередуются с аркадными
и не очень заданиями в реальности.
К слову о квестах, они очень похожи на Mass Effect 2. На протяжении всей игры вы спасаете свою команду из их персональных кошмарных инстансов в Матрице. Здесь разработчики в очередной раз дали волю фантазии, поэтому придется окунуться в атмосферу Трона, пройти двумерный файтинг (это вообще шедевр), маскироваться под коробкой (Metal Gear Solid), пожить немного в телевизионном шоу о пятидесятых (я подозреваю, что это пародия на Плезантвиль или что-то в этом роде) и, конечно же, побывать в событиях второй части. Здесь вообще очень много отсылок ко второй части. Мне аж пройти захотелось.


Смертоносные коробки :)


Имеются и побочные задания, дабы удовлетворить только что спасенных союзников, но они довольно скучные и обычно заключаются в том, чтобы пройти несколько раскиданных по карте увеселений, типа шоу профессора Генки, или убиения всего живого и не живого всеми возможными способами. Вообще-то исследовать карту интересно и без побочных заданий, потому что по ней раскидано много всего вкусного: записи, раскрывающие персонажей, кластеры, которые нужны, чтобы улучшать способности и всякие прочие забавные мелочи, которые очень приятно находить.
Dead Space?
И знаете, что удивительнее всего прочего? Все это смотрится на редкость правильно. Все сюжетные повороты кажутся вполне логичными в рамках общего безумия, а эпичности всего действа просто зашкаливает. Нет ощущения, что сюжет писал пятилетний ребенок, как это обычно бывает в последнее время и у более дорогих проектов.

Отдельно о саундтреке я уже писала в предыдущем посте, но в двух словах повторюсь здесь. Он шикарен. Каждый раз ловила себя на мысли, что более уместной музыки для конкретно взятого момента и придумать нельзя. Постоянно подпевала и подтанцовывала :)

Итак, подведем итоги. Из явных минусов у нас имеется:
  • отсутствие прогресса в графике;
  • машины стали абсолютно бесполезны.
Из плюсов:
  • огромное количество отсылок разной степени тяжести ко всему подряд, которые очень приятно находить: от светового меча до dubstep gun, который является отсылкой к этому видео на youtube (и я фанат этих ребят);
  • комфортное кооперативное прохождение;
  • веселый и эпичный сюжет;
  • стильная картинка;
  • хороший объем (например, прхождение Far Cry 3 заняло у меня 8 часов, с Saints Row 4 мы еле управились за 18).
Для меня итог очевиден :)

понедельник, 2 сентября 2013 г.

День 5. Лучший саундтрек.

Я честно не хотела пропускать дни, но тут случилась Saints Row 4, которую очень нужно было пройти до понедельника...
Обычно звание "Лучший саундтрек" получается какой-нибудь монстр вроде GW2 или WoW с их эпичной оркестровой музыкой. Ну или какая-нибудь слащавая японская RPG. Что касается второго, то я в такое не играю, а мелодичную фоновую музыку просто навсего не слышу. Мне нужно, чтобы музыка дополняла (как в фильмах, так и в играх): задавала ритм, была подобрана со смыслом. Романтичные мелодии в GW2 определенно задают общее настроение и поддерживаю атмосферу сказочности, но этого как-то не достаточно...

В общем-то я даже не знала, какой игре вручить награду за лучший саундтрек, а в последнее время мне так вообще начало казаться, что хорошее музыкальное оформление делают только для инди-игр. В этом плане мне очень понравились ненавязчивые 8битные мелодии в EDGE, а Hotline Miami - это вообще шедевр в плане музыки. Нет, правда, я настоятельно рекомендую вам скачать и послушать саундтрек. А еще лучше - поиграть :)

Что же касается крупных проектов, то буквально со вчерашнего дня это Saints Row 4 :) Во-первых, это саундтрек к моей жизни. Во-вторых, это старые мелодии в новом контексте. В-третьих, музыка меняется под ситуацию, причем исключительно уместно. Я несколько раз ловила себя на мысли, что вот лучше музыки просто нельзя было подобрать под этой момент. Здесь звук задает динамику всей игры. В-четвертых, это дабстеп, который наконец-то нашел себе единственное уместное применение - игры :) А о том, что Dubstep Gun - это отсылка к одному из моих любимых видео на youtube, я уже писала в паблике, а тут напишу позже :)

пятница, 30 августа 2013 г.

Милый тетрис :)

Развлекайтесь :)

День 4. Персонаж, на которого вы похожи (или хотели бы быть).

Да, я пропустила вчерашний день. Но у меня есть уважительная причина: в бесперебойнике, на котором висят сервера, сдохла батарея и как-то подозрительно странно запахло паленым. Отключили на день на всякий случай, так что весь день я сидела без интернета, а вечером моему островному государству срочно потребовалось мое вмешательство...

С мужем честно и долго думали, имеется ли в природе персонаж, на которого я похожа, но вспомнить никого не смогли. Правда уже ночью в памяти вдруг всплыл момент, когда одно мое фото напомнило кому-то кого-то :) А именно:
И все, тишина...

А что касается желания быть на кого-то похожей, то я давно его не испытывала - как-то не до того. А вот в детстве да, было :) Например, ну какая девочка не хочет быть похожей на Лару Крофт?
Живешь фактически в замке, археологией занимаешься, путешествуешь опять же, и даже дворецкий имеется! В общем, не жизнь, а просто мечта.

среда, 28 августа 2013 г.

День 3. Игра, которую недооценивают.

Хочу сразу вас предупредить, что этот пост, возможно, будет еще более субъективным, чем все остальные. А все дело в том, что про игры я не читаю и, как правило их не жду, зато с удовольствием играю. Так что для меня недооцененная игра - это та, которая умудрилась не попасться мне на глаза в том скромном количестве игровых ресурсов и блогов, что я просматриваю.

Первым делом, конечно, напрашивается Mirror's Edge, но она умудрилась стать культовой. "И в данном случае это значит, что в нее почти никто не играл." (с) Руслан Усачев. Но на самом деле это опять же Sleeping Dogs. Об этой игре я не слышала вообще ничего, пока не начала интересоваться выходящей в скором времени Watch Dogs. И тогда мне муж присоветовал поиграть, за что ему огромное спасибо. И, если честно, я просто недоумеваю, почему эта игра встречается в интернетах гораздо реже, чем остальные.

Ну и отдельным абзацем очень хочется вспомнить тысячи гениальный инди-игр, которые, конечно же, недооценивают. Мало того, про них даже не знают :)

И небольшим бонусом хочу сказать об обратном - о самой недооцененной мной игре. Это, конечно же, Dishonored. Вокруг этой игры было столько шума, столько хвалебных отзывов, что мне даже как-то неудобно перед ее фанатами - но не оценила абсолютно. Мало того, я не нашла в ней вообще ничего, а ведь бывает так, что игра не нравится, но головой ты понимаешь, почему ее любят другие. Так вот, я все-таки не понимаю.

День 2. Любимый персонаж и самый раздражающий персонаж.

Любимого персонажа выбрать сложно. В основном потому что мои взаимоотношения с игрой в целом зависят от того, на сколько у меня сложилось с главным персонажем. Но сейчас я включу в себе девочку и конечно же скажу, что это вне всяких сомнений Вей Шен. Да и вообще я думаю, что Sleeping Dogs засветится тут не единожды :)

Вей Шен восхитителен во многих отношениях: от классного дизайна до сложного характера, - и играть им одно удовольствие. Вообще-то Sleeping Dogs мне вообще показалась уникальной в этом плане: там нет хороших и плохих персонажей и я сопереживала буквально всем.

С раздражающим персонажем все обстоит еще сложнее на самом деле. Я целый день пыталась вспомнить хоть одного, но то ли у меня память короткая, то ли я в принципе плохого не помню. Но вот в комментариях мне напомнили о Гарроше и я вспомнила все те эмоции, которые он во мне вызывал. Сначала были совершенно сопливые квесты в Награнде, но дело было проходное и я не придавала особого значения той антипатии, которая возникла у меня к этом персонажу.

Затем наступил WotLK и все стало куда серьезнее: появилась вполне реальная перспектива того, что этот вот сопляк станет новым лидером Орды, а я совершенно не видела его на этом месте. Нет, ну правда? Какая-то бесхарактерная шпана, ноющая у костра в Награнде и вдруг метит на место Тралла.

Признаюсь, что в связи с этой темой мне вспомнился еще и FarCry3, но там меня бесила добрая половина персонажей. Не писать ли об этом :)

вторник, 27 августа 2013 г.

[GW2] про танцы

В сообществе о Guild Wars на дайри мне совершенно внезапно открыли глаза... на танцы. Все-таки асуры танцуют круче всех :) А норнийский "оригинал" вызвал недоумение и когнитивный диссонанс.