понедельник, 14 октября 2013 г.

Neverwinter по-русски

Бывает так, что и на MMOзговеде находится интересная для меня новость - Neverwinter Online будет на русском! Потом там правда все как всегда скатилось в обсуждение модели оплаты, но меня это вопрос волнует мало. А вот локализация - это совсем другое дело :)

О самой игре я вам уже писала. Если вкратце, то проект годный и мне очень нравится, но я бы не сказала, что это прямо MMO. В последнее время, правда, совсем не нахожу на нее времени, но постоянно хочу поиграть. В любом случае, локализация - это очень приятно, особенно в контексте того, как некоторые другие игры (не будет показывать пальцем) упорно избегают русского коммъюнити.

Правда есть тут одна особенность... Сама по себе Neverwinter Online предоставляет совсем чуть-чуть контента, который не так уж сложно перевести и озвучить, я полагаю. Но дело в том, что большая часть контента создается самими игроками в виде авторских квестов. Тут все уже будет зависеть от нас в вами, т.е. от игроков: найдется ли среди нас достаточно энтузиастов, которые готовы сочинять свои увлекательные истории и переводить особо удачные :) Так что над "локализацией" игры нужно потрудиться всем :)

воскресенье, 13 октября 2013 г.

Ну что, может в картишки?

Учитывая, как мне достался ключик в бету HearthStone, я чувствую некоторую моральную обязанность хоть что-нибудь о ней написать, но это довольно сложно. Дело в том, что просто тьма народу играет в нее уже сто лет, и все, что я могу сказать на данный момент, было уже миллион раз сказано и написано. Так что пока - сплошные впечатления.

В последнее время я не ожидаю от Blizzard сплошной феерии, так что за HearthStone наблюдала очень издалека. В том числе, не смотрела стримы, отчасти чтобы не испортить себе первое впечатления. И, собственно, вот оно: игра действительно не то, чтобы феерична, но определенно годна.

Что мне понравилось:
  • В игре хорошая музыка, которая является вариациями на предыдущие игры от Blizzard.
  • Карты нарисованы очень красиво, а редкие - вообще анимированные.
  • Хорошая озвучка героев и существ.
  • Знакомые "с детства" классы, персонажи и умения.
Что не понравилось:
  • На большом мониторе картинка выглядит слишком мыльно.
  • Не самый интуитивно-понятный интерфейс.
Когда Blizzard только заявили о HearthStone, я очень удивилась, мол фигню какую-то делают, но сейчас мне стало понятно, что именно такой игры и не хватало. С одной стороны, она не дает расслабится, потому что матчи проходят напряженно: нужно помнить свою колоду, следить за картами противника, а неправильная последовательность применения карт может стать причиной поражения. С другой - делать все это можно, не выпуская из рук кружку с чаем. В общем, такое PvP как раз для меня :)

Нравится мне и соотношение тактики и рандома в этой игре. Бывало, что я целенаправленно собирала карты в руку, чтобы потом выложить на стол существо, которое снесет противнику большую часть жизней за один удар, а бывало, что на последних HP юзала локом Жизнеотвод в надежде, что придет именно нужная карта и по сути убивая себя в противном случае. В любом случае, азарт присутствует... но это очень обидно, когда маг вдруг вытаскивает эпический фаербол.

На данный момент открыла всех персонажей (решила сразу делать это в режиме Игры), но посмотрела только Мага, Чернокнижника, Шамана и Разбойника. Пока что больше всего понравился Шаман с его очень своевременным тотемом-танком и Чернокнижник с его "снесу вообще все с доски". Разбойнику пока не могу собрать нормальную колоду.

И еще скриншот. Он не мой, но очень прикольный :)

Стим, стим, стим :)

Когда в Стиме только ввели такую вещь, как коллекционные карточки, я еще очень сильно удивилась... неужели они могут кого-то заинтересовать? Но выяснилось, что "линейку" нельзя недооценивать. И вот мы уже сидим и закупаемся недостающими карточками на торговой площадке и удивляется, как же так можно делать деньги из воздуха :)
А ведь все начиналось совсем не так. Помню времена, когда Стим очень сильно раздражал :) Как-то мы купили Half-Life 2 на диске, но с ключом для Стим: часть игры ставилась с CD, а часть нужно было скачать из интернета. Прибавьте к этому мизерную скорость и 3 рубля за мегабайт... В общем, игру мы так и не поставили, потому что для начала Стим решил обновиться на 50 мб :)

Да и вообще Стим долгое время был не очень популярен... но ребята не сдались и понеслааась :) Пара каких-то непонятных игр превратилась в почти 200, а сообщество стало самой настоящей социальной сетью.
В общем, спасибо Стиму за то, что он есть :)

пятница, 11 октября 2013 г.

Тук-тук-тук... кто там?


Сегодня на повестке дня у нас Knock-knock - очередной инди-проект с Kickstarter'а, да еще и от отечественного производителя. Не скажу, что проект был очень успешным: они едва перевалили за базовую сумму, а на дополнительные плюшки так и не накопили. Но, тем не менее, на днях Knock-knock появился в Steam.

У нашего героя бессонница, а дом совсем старый, обветшалый... скрипит от малейшего дуновения ветра, а вокруг - совершенно жуткий лес. Вот ему (герою, в смысле) и мерещится всякое. Чтобы успокоится, он каждую ночь совершает обход по дому, проходит комнату за комнатой, включает свет и проверяет, все ли на месте. Но ночные фантазии не отстают, а лес постепенно проникает в дом, наполняя его сыростью, прелыми листьями и влажной глиной. Все, чего хочет наш измученный персонаж - дожить до утра.


Тук-тук-тут - это не совсем хоррор, скорее триллер и немножечко артхаус, особенно под конец.  Но главное в игре - это, конечно же, атмосфера бессонницы и мрачного безумия. По началу действительно как-то жутковато от страшных скрипов и внезапных стуков, но потом привыкаешь и просто начинаешь наслаждать атмосферой и картинкой, которая чем-то напоминает о Тиме Бертона и Don't Starve. В общем, игра цепляющая и не очень длинная. По крайней мере, я думаю, что прошла ее :)

На самом деле Knock-knock действительно получилась годной, хоть и немного экспериментальной... и мне даже обидно, что не добрали финансирования, потому что для отрывков в лесу хотелось бы больше действия.

Для наглядности - 3 часа видео: часть 1, часть 2.

четверг, 10 октября 2013 г.

Расписание стримов на 10.10 :)

 Итак, расписание на сегодня.

Кстати, я забыла упомянуть одну очень важную вещь в посте о нововведениях. Возможно, что страницу с видео (ссылка в верхнем меню) здесь я буду обновлять не шибко оперативно, но ссылки за записи стримов вы всегда сможете найти в нашем уютном паблике Вконтакте: в альбоме с анонсами стримов ссылка на запись находится под соответствующим анонсом :)

среда, 9 октября 2013 г.

И снова обновки

Я совершенно не сторонник геймпадов, но, как выяснилось, мне просто было не с чем сравнить. Весь мой опыт заключался стирании пальцев о контроллер PS2/PS3, а тут внезапно на горизонте появилась OUYA. Поиграв пару вечером подряд, я с удивлением заметила, что мне как будто бы даже удобно, а поговаривают, что геймпад от OUYA очень смахивает на геймпад от Xbox. Поэтому, и еще потому, что при подключении геймпада PS3 к компьютеру его все равно приходится называть Xbox'ом, иначе вообще ничего не работает, приобрели себе контроллер Xbox да еще и сразу с беспроводным адаптером.

Пока что выяснилось, что Xbox и OUYA лежат в руке приятнее PS3, хоть и больше по размеру. По весу мне больше всего нравится OUYA - она самая тяжелая, но хорошо сбалансированна и ничего никуда не перевешивает. А вот крестовина что на OUYA, что на Xbox просто отвратная, но на OUYA все-таки чуточку лучше. В общем, пока как-то так :)

Я честно пытаюсь как-то выбраться из этого болота indie-игр, но чем интенсивнее я гребу, тем глубже меня засасывает. Но к следующей неделе это надо обязательно сделать и организовать свое триумфальное возвращение в Guild Wars 2, ибо грядет Halloween, а я ну никак не хочу его пропустить. Тыковки уже ждут своего часа в коридоре, а летучие мыши уже давно нарезаны из черного картона.

вторник, 8 октября 2013 г.

EGP01: второй и, наверное, заключительный пост

С утреца сегодня отобрала еще 5 игр из Experimental Game Pack 01 и на этом, пожалуй, остановлюсь по двум причинам. Во-первых, чем дальше, тем страшнее (думаю, те, кто смотрел первое мое видео на эту тему, меня прекрасно поняли). Остальные игры пугают меня уже описанием и скриншотами, поэтому качать и запускать их не хочется ну никак, дабы не нанести непоправимый ущерб своей психике. Во-вторых, очень хочется как-то двигаться дальше, ибо интересные игры выходят быстрее, чем я успеваю в них играть. Так что пусть это будет последняя пятерка.

Если вам вдруг лень читать, то смело проматывайте до конца поста - там есть видео, где я все показываю и рассказываю.

воскресенье, 6 октября 2013 г.

Еще один тот самый организационный пост

Уже довольно давно я начала медленно, но верно наводить порядок в своих блогах и вообще в том, как я представлена в интернете. Естественно, это коснулось и игрового бложика :)

Не знаю, заметили вы или нет, но уже довольно давно у него сменился адрес - теперь это games.madhat.ru. И вот буквально на днях наконец-то появился madhat.ru, со списком того, чем я занимаюсь.

Касательно конкретно игр тоже кое-чего добавилось - канал на twitch.tv. Не то, чтобы я собиралась что-то неистово стримить... просто пока мне кажется, что это проще и быстрее, чем записывать, а потом заливать на ютьюб.

А еще теперь сверху ссылки на то, что имеет отношение к игровой тематике, а сбоку - просто я в интернетике. Вот как то так :)

OUYA часть 1: играем вдвоем

Не прошло и года (а может и прошло?) как у меня наконец-то дошли руки более менее ознакомиться с тем, что может предложить OUYA. На самом деле, даже хорошо, что прошло уже немного времени, потому что ассортимент значительно расширился за это время. На этот раз мы сосредоточились на кооперативных играх, но несколько одиночных я тоже присмотрела :)

Игры есть самые разные, как на вкус, так и на цвет. Конечно, больше всего там двумерных поделок на разные вариации, чуть меньше более красивых трехмерный игр. Для наглядности я сделала небольшое видео процесса. Прошу прощенья, что записано все это на камеру, просто проблемы с видеозахватом мы сходу решить не смогли, но и так выглядит неплохо на мой вкус.

Пока больше всего протащились по двойному тетрису на один стакан, где упавшие фигуры одного игрока - это пустое место для другого. Сразу как-то решили, что это pvp-тетрис, делали друг другу всякие подлянки и прочее, а вот потом до нас дошло, что наличие общего счета как бы намекает, что это скорее кооперативное развлечение, где нужно помогать друг другу продержаться как можно дольше.

В целом все, конечно, играется очень неплохо, но были и проблемы. Например, в некоторых играх начинает глючить второй контроллер, как будто кнопку заедает или игра тормозит. Пока что нам не удалось выяснить, в чем причина.

В общем, надеюсь, что это не последний пост и не последнее видео на тему OUYA. Дальше планирую посмотреть некоторые одиночные игры :)

EGP01: первые игры, первые впечатления

Приобрела я все-таки Experimental Game Pack 01. На деле, правда, выяснилось, что это скорее подписка на экспериментальные игры от LA Game Space, ибо постоянно добавляется что-то новенькое: на момент покупки было доступно всего 19 игр, теперь там из 23, и еще 10 обещают добавить в скором времени. Скажем так, опыт получился очень занятный, ибо игры в наборе действительно "экспериментальные". Такой себе арт-хаус от мира игр разной степени упоротости :)

Первым делом я посмотрела Depth, потому что именно через эту игру я и узнала обо всем экспериментальном наборе. И это, возможно, вообще лучшая игра из всего пака. По крайней мере, лучшая из тех, что я уже успела посмотреть.
Возможно, эта игра не самая экспериментальная и необычная - по крайней мере внешне она очень напоминает Q.U.B.E. и в меньшей степени Portal/Portal 2 - но в основе лежит действительно оригинальная идея. Depth построена на перспективе: на том, как изменяется внешний вид объекта в зависимости от того, с какого расстояния и под каким углом мы на него смотрим.
Очень сложно на самом деле на словах описать игровой процесс (и поэтому я обязательно постараюсь вам записать видео), но я все-таки постараюсь. На каждом уровне (а их всего 15) у нас есть некая головоломка - нужно попасть из пункта А в пункт В. Чаще всего затруднение состоит в том, что не хватает некой промежуточной точки в пути (например, что-то находится слишком высоко или далеко). Но у нас всегда есть маленький кубик, парящий в воздухе. Мы можем обойти его с разных сторон, посмотреть на него поближе... но на самом деле нам нужно просто визуально поместить его туда, где не хватает платформы. И чем дальше, тем сложнее головоломка и больше возможностей: постепенно в игру вводятся кубики, которые обладают разными свойствами.
Игра, конечно, не выделяется особой красотой исполнения (хотя на мой вкус выполнена не без стиля), но очень увлекательная. Я вообще не ставила целью что-то полностью проходить (а то времени вообще ни на что не хватит), но от Depth просто не смогла оторваться. Навести совсем чуть-чуть марафета, и игру вполне можно будет продавать в Steam.

Дальше я посмотрела две игры "ОМГ, что это вообще было". Что удивительно, оба эти творения имеют какое-то отношения к мотылькам (уж не знаю, почему они там приглянулись разработчикам). Эти игры либо вовсе не игры, либо это просто что-то слишком экспериментальное даже для меня.

Первая из них - Golden Age: Moths - не понравилась мне вообще. В ее защиту я могу сказать только одно - она выполнена в приятном нуарном стиле. В остальном же - что это было? Сначала я даже не поняла, как мне удалось начать игру, потом я отмахивалась от мотыльков, потом пыталась вновь зажечь подсветку на смартфоне, а потом... случилось что-то совсем непонятное.

Вторая - Moth in Relay - еще более странная. Если в первом случае на экране было хоть какое-то движение, то это просто какой-то текстовый квест с очень странными картинками и не менее странным текстом, который не всегда даже возможно прочитать. Впрочем, Moth in Relay у меня даже не получилось воспринимать, как игру. Скорее, как какое-то новое воплощение цифрового искусства. Одно слово - арт-хаус.

Далее Guilded Youth - доказательство того, что все новое - это хорошо забытое старое, ибо я так и не поняла, в чем заключается экспериментальность, если это самый обыкновенной текстовый квест. Который я, к слову, прошла до конца :)
Игровой процесс заключается в том, что вам описывают место, где вы находитесь, и у вас есть ограниченное количество команд для взаимодействия с этим миром. В целом, это что-то вроде интерактивной книги и мне нравится думать об этой игре именно в этом ключе.

Ну и напоследок я оставила GameSpaceSpaceGame - игру, которая тоже не несет в себе ничего революционного, ибо это двумерный платформер, где опасности подстерегают буквально на каждом углу.

Вот такие пироги в общем. Думаю, что большей части моих читателей покажется, что 15 долларов - слишком дорого для набора из подобных игр, сколько бы их там не было, но я фанат всякой экспериментальщины, будь то просто инди-игры или еще что похуже :) Но все равно я очень рада, что начала с Depth, потому что для меня одна эта игра уже окупила весь набор. Думаю, что буду постепенно разбирать по 5 игр из набора и писать о них в таком формате.

И видео для наглядности :)