воскресенье, 11 мая 2014 г.

Тишина в эфире

Настало время оправдываться за тишину в эфире :) Дело в том, что когда активно играешь в какую-нибудь mmo, писать особо не о чем, да и некогда - ведь надо качаться. Плюс ко всему, я решила немного навести порядки в делах реальных и это обернулось весьма неожиданным образом :) Да и вообще планов и задумок очень много. Что до Archeage, на днях мы взяли 50 уровень. Теперь активно рыбачим и пытаемся сговориться с крайне несговорчивыми соседями по поводу выкупа их пугал.

А сегодня был квест IRL: ходили на почту забирать девять посылок с Aliexpress. Среди прочего пришли такие вот няшки:
К хромированной панельке есть еще такие же не менее хромированные кнопки, но мы решили, что удобства ради лучше оставить старые. Правда не проверяли пока, лезет ли вообще панелька на геймпад :)

понедельник, 5 мая 2014 г.

ArcheAge: PvP бояться - в лес не ходить


Осталось совсем чуть-чуть. По крайней мере, очень хочется в это верить. А пока мы медленно, но верно доползли до 43 уровня, то есть вовсю качаемся в небезопасных локациях. И что я могу сказать по этому поводу? Как же мне этого не хватало!

суббота, 3 мая 2014 г.

ArcheAge: как мы большое пугало строили


Хотела рассказать вам, как мы ставили большое пугало, но события развиваются настолько стремительно, что времени совершенно не было :) Как-то одно за другим и мы уже счастливые обладатели нескольких больших пугал, тримарана, трактора и дома, а рыбацкий баркас на подходе... Да, ArcheAge действительно неоднозначная игра: в ней есть и вещи, которые безумно нравятся, и те, что безумно раздражают, так что пока очень сложно сказать, будем ли мы играть после того, как закончится премиум. Поэтому и торопимся все быстрее посмотреть :)

понедельник, 28 апреля 2014 г.

ArcheAge: построить пугало, посадить куркуму и вырастить... осла?


За все время я не прочитала ни единого поста и ни единой статьи по ArcheAge, да и играть-то в нее не собиралась, но в последнее время отчаянно хочется чего-нибудь нового, чтобы испытать те ни с чем не сравнимые эмоции, когда ты только что зашел в игру... и что вообще происходит? Ну и нужно было срочно заесть чем-то обиду от того, что халявного месяца в WoW теперь не получится, конечно. В общем, отчего бы не попробовать?

За вечер пятницы и неизвестно куда подевавшиеся выходные выяснилось, что игра очень специфическая, но определенно неплохая. Равнодушной не оставляет точно: за это время я миллион раз умилялась и негодовала, хотя видела еще совсем-совсем немного.

среда, 23 апреля 2014 г.

Я и ММО


Я не очень-то умею писать пространные посты, не относящиеся к какой-то конкретной игре, но уже давно в голове крутятся мысли на тему ММО в общем и не завязать ли на совсем. Но сначала я была на эмоциях, поэтому развивать эту тему хотелось очень сильно, но было совершенно ни к чему. Сейчас страсти поутихли, а голова остыла. Так что я вполне могу написать что-нибудь на тему "Куда подевался Guild Wars 2?" или "Парочка неплохих причин завязать". Естественно, все это очень субъективно и едва ли применимо к другим людям :)

среда, 16 апреля 2014 г.

Torchlight II: галопом по енотам


В условиях явного дефицита кооперативных игр, мы обратили свой взор на старое и заброшенное (причем, не только нами, но об этом позже) - на Torchlight II. Те, кто следят за моим блогом уже довольно давно, наверняка знают, что почти полтора года назад я уже бралась за эту игру и даже писала по ней летсплеи, но дальше второго акта так и не зашла: постоянно бились сохранения и в итоге я просто не смогла восстановить последнее. А это демотивирует, знаете ли... Но прошло довольно много времени, а игра определенно достойна внимания.

Бложику 2 года и будущее канала на youtube

Невероятно, но факт - моему блогу сегодня 2 года. Я хотела как-нибудь отметить эту дату, но это как-то совершенно вылетело из головы... так что увы :) Как-нибудь в другой раз. Но это же прекрасный повод для "организационного" поста :)


За эти два года меня посещало очень много идей относительно этого блога, но каким-то вообще не суждено было реализоваться, какие-то осуществились лишь частично. Например, у меня есть канал на youtube. Изначально я хотела писать летсплеи, но оказалось, что это занятие мне не по вкусу: нарезать видео маленькими кусочками, заставки, долгое кодирование... Короче, долго и муторно. Проще при случае стримить.

Но количество подписчиков на youtube почему-то медленно, но верно растет, поэтому я ощущаю необходимость как-то этих людей распугать :) Ну то есть как-то расшевелить канал новыми видео. Но, как я уже сказала, летсплеи мне не по душе. Так что вопрос читателям: какой формат видео/видеоблогов был бы вам интересен? Может даже покажете какие-то живые примеры :)

пятница, 11 апреля 2014 г.

Transistor и Witcher 3

Тем временем в конце мая нас ждет большой сюрприз от Super Giant Games - создателей замечательной и невероятно красивой игры Bastion. Они выпустят Transistor. Судя по всему, игра в общем и целом будет смахивать на свою предшественницу: подобная механика (с дополнительными фичами), та же визуальная стилистика, тот же приятный закадровый голос и почти такая же классная музыка. Только сеттинг другой :) Что-то я даже не сомневаюсь, что игра будет просто сказочная.


А на геймплей можно посмотреть, например, тут.

Олсо, начинаю активно поглядывать в сторону третьего Ведьмака, который в общем-то и стал причиной всей моей ведьмачьей канители с играми и книгами. Да и кто откажется от почти Скайрима в славянском сеттинге? Но вообще-то ждать игры - дело неблагодарное. Прочитала про большой открытый мир, который имеет больше 30 возможных конечных состояний, 3 сюжетные концовки, хороший графон - обрадовалась. Послушала интервью со сценаристами - все куда-то упало. Обещают нам, что Геральт весь такой остепенился и перестал дарить любовь направо и налево, ведь у него есть Трисс (ну и Йениффер там где-то). Ну вот что может быть печальнее? А я знаю! Дизайн Геральта.
Дедушка Геральт. По сюжету между событиями второй и третьей части прошло всего полгода, но ведьмак наш постарел лет на 20. Я сначала даже подумала, что это не он, должно быть. Но нет, он. Ну в таком случае, я даже рада буду, если количество постельных сцен подсократят.

Ну и трейлер они сделали красивый, чего уж там.
 

суббота, 5 апреля 2014 г.

Субботнее

 

Читаю ведьмака, играю в ведьмака :) Сначала думала начать с первый части, но потом вспомнила, что когда-то она мне не вкатила и почему она мне не вкатила. Ну и не стала портить себе впечатление во второй раз... Пока что во вторую часть наиграла совсем чуть, но какая же она красивая. И какая же там классная музыка. А еще, это первая игра за долгое время, которая не завелась у меня на максимальных настройках. Под третью вообще комп менять придется, наверное.

Вообще-то мне и книга не с первого раза понравилась, но тут я грешу на жутко мелкий и витиеватый шрифт в бумажном издании. В один прекрасный момент мне просто надоело вглядываться в эти закорючки. А на читалке идет на ура.

Крипота

Такие странные игры порой всплывают в разделе Steam для Linux. Вот, например, Harvester 1996 года выпуска. Крипота высшего класса. К сожалению, я не смогла найти на ютьюбе тот классный трейлер, что прилагается к игре в Steam, поэтому вы просто можете пройти по этой ссылке. А ниже, небольшой обзор от какого-то русскоязычного летсплеера. Но я вас на полном серьезе предупреждаю, что это крипота. Так что на свой страх и риск.