понедельник, 25 августа 2014 г.

Divinity: Original Sin всё.

Divinity: Original Sin всё. Думала, что все-таки допройду ее, потому что первое впечатление было очень даже положительное, и сегодня даже запустила, но в определенный момент поняла, что удовольствия я уже не получаю абсолютно. Мне стало очень скучно.

Сначала я грешила на английский текст, который порой удивлял меня нераспространенной лексикой, ведь не хотелось пропустить ни одного сюжетного нюанса. Но даже после установки локализации (которая, кстати, установилась просто прекрасно, не покалечив сохранения) сюжетом я не прониклась абсолютно. Боевка и сначала вызывала крайне противоречивые чувства, но в итоге каждый новый пак (или того хуже - одинокий крабик) с переключением в пошаговый режим сопровождался тяжелым вздохом обреченности. Долго. Нудно.

Отдельно хочу отметить очень странный класс - ренжера. Я так и не поняла, что нужно сделать, чтобы он хоть что-то мог. Зато вот маги могут все и сразу.

В общем, черт его знает. Может, получится как со Скайримом. А может, не получиться вообще, но сейчас мне не понравилось. Пойду лучше DLC к Borderlands 2 пройду в предвкушении очередной части.

среда, 20 августа 2014 г.

Unreal Tournament


Вообще-то новость о том, что нас ждет новый Unreal Tournament, офигенна сама по себе. А знаете, что делает ее еще лучше? То, что игра будет free-to-play. Хотите еще лучше? Поиграть в пре-альфу можно уже сейчас. Правда, помимо этого написать о новом UT как будто больше нечего. Зато можно посмотреть 20 минут геймплея от Fatal1ty :)



С UT у меня даже есть некоторая история. Например Unreal Tournament 3 - первая игра, которая появилась у меня в Steam, но на самом деле она зашла куда хуже, чем UT2004, нежно любимая на протяжении многих лет.

Что касается новой части, то на первый взгляд она все-таки больше похожа на игру 2004 года, хотя сейчас, конечно, сложно о чем-то судить: отрисовано пока только оружие, а карты пока стерильны (и, черт возьми, так они и должны выглядеть в сетевом шутере). Будем надеяться, что разработчики не перестараются с детализацией в итоге :)

В общем, движняк происходит здесь,  играбельную пре-альфа версию можно скачать здесь, но могут понадобиться вот эти библиотеки :)

Кстати, в связи с Unreal Tournament я вспомнила о существовании еще одной неплохой игры Warsow, в которую я играла последний раз лет 5 назад, еще не больше. С удивлением выяснила, что проект живет и здравствует, да еще и пытается в Steam попасть через Greenlight.

вторник, 19 августа 2014 г.

О том, как меня не пустили в ЗБТ Skyforge :)


Относительно недавно отгремело первое ЗБТ почти отечественной MMO Skyforge, на которое я, конечно же, не попала. Не то, чтобы я возлагала какие-то надежды на эту игру... просто интересно, что там наши игроделы наделают. А обещают инновации, инновации, инновации :) В общем, первое ЗБТ закончилось без меня, но я все-таки посмотрела и почитала тех, кто попал.

понедельник, 18 августа 2014 г.

Новый Borderlands на PC совсем скоро

Не то, чтобы это была моя самая любимая серия игр, но у нее есть один неоспоримый плюс - кооперативное прохождение. А в новой части еще и играбельный Claptrap! Так что смотрим трейлер и начинаем активно ждать 14 октября :) А ведь у меня еще DLC ко второй части не пройдены.


Вообще-то, у них в трейлерах всегда классная музыка :)

вторник, 22 июля 2014 г.

Ролик League of Legends: Новая заря

Я ленивая и Divinity: Original Sin продвигается ооочень медленно. Зато есть ролик по league of Legends, который просто... просто вау.

понедельник, 14 июля 2014 г.

Divinity: Original Sin: текущее

Не смотря на то, что жизнь меня сейчас "радует" настолько феерично, что даже вспоминать не хочется, я все-таки нахожу время вечерами поигрывать в Divinity: Original Sin. На самом деле очень тяжело было пропустить эту игру, потому что играет в нее весь мой френд-лист в Steam.

Изначально хотели играть в коопе, побегали несколько уровней, но как-то не пошло: постоянно приходится ждать, пока один поговорит с НИПом, читать лог этого диалога не очень удобно, а разбегаться и делать разные вещи: так можно половину игры пропустить. В итоге решили все-таки играть раздельно, так что я сделала себе двух замечательных девочек :)

Вообще, игра хорошая и полностью соответствует моему недавнему требованию "чтобы одной рукой играть, а другой - чай пить": все очень спокойно и неспешно и... объемно. Объемные тексты, много всяких прикольных книг на почитать (даже книги по крафту бывает интересно просмотреть), собственно сам крафт... Который, кстати, работает весьма забавно и интуитивно. Например, кетчуп можно сделать из помидора с помощью молотка. А перья добыть из подушки с помощью кинжала.
А попахивающие труселя тут прибавляют к харизме каким-то загадочным образом.


суббота, 12 июля 2014 г.

Don't Starve: плюшевый Честер

Возвращаюсь сегодня домой с пятью литрами минералки и пиццей подмышкой, а в почтовом ящике какое-то стародавнее извещение от 3 июля на посылку из Китая. Я мысленно перебрала все свои заказы с Алиэкспресс... нет, все уже на месте. В общем, заинтригованные пошли на почту. А там - Честер из Don't Starve. Шикарный день :)

понедельник, 7 июля 2014 г.

Watch_Dogs: я честно пыталась

Вопреки отзывам знакомых и оценкам на метакритике я зачем-то решила купить Watch_Dogs, потому что уж больно заразительна была первая серия на канале Блэка. Больше так не буду. Честно. Я правда пыталась полюбить Watch_Dogs, но еще в пятницу была готова закопать эту игру куда подальше в своей библиотеке, но на выходные отключили Интернет и у меня просто не было выбора.

четверг, 3 июля 2014 г.

Немного анимированного PewDiePie

На самом деле, анимированный PewDiePie даже смешнее, чем обычный. Особенно, про Surgeon Simulator (я надеюсь, все в курсе этого ада :))