вторник, 7 октября 2014 г.

Valiant Hearts: The Great War

Прошла также на днях Valiant Hearts: The Great War. Не знаю даже, откуда у меня эта игра, потому что сама бы я ее никогда не купила - это я решила еще когда увидела ее на Е3 (кажется). Наверное, кто-то подарил. Спасибо тебе, добрый человек. И вот листала я библиотеку в поисках чего-нибудь очень казуального и тут смотрю - игра с каким-то невероятно длинным названием. Дай, думаю, попробую.

Собственно, не хотела я эту игру, потому что она про вполне себе реальную войну, а про реальные войны я не очень люблю частично потому, что вообще не очень люблю историю. Здесь же Первая мировая показана как личная трагедия трех семей: кого-то призвали и семья оказалась по разные стороны фронта, кто-то пошел на войну из места, кто-то - чтобы найти родных. И вот четырех наших персонажей случай иногда сводит вместе, иногда вновь разлучает...

На самом деле история получилась очень трогательная и милая, а сама игра носит вполне себе образовательный характер, так как разных исторических справок там в изобилии. И, видимо, решили лишний раз не отвлекать людей от сюжета, потому что головоломки все простые и решаются по одному сценарию. Но мне и хотелось чего-то казуального.

А вообще, это как инди, но не инди. Есть ощущение, что разработчики специально хотели закосить под модные инди игры, но качественно проработанные фоны и очень хорошая озвучка все-таки выдает наличие денег, времени и ресурсов.

В общем, казуальный интерактивный военно-исторический мультик.





понедельник, 6 октября 2014 г.

Грустная история о том, как я хотела, но не смогла

В субботу у мужа был День рождения, собрались старые друзья, а старые друзья - это всегда за ВоВ и Старкрафт. Слово за слово и мои абстрактные порывы "вернуться" начали становиться не такими уж абстрактными. Настолько не абстрактными, что в воскресенье вечером я скачала клиент и взяла Пандарию на испытательном сроке.

Не первый раз я решила вернуться в WoW, поэтому представление о том, что это боль, я имела, поэтому решила прикинуться новичком и немного побегала милой пандочкой. Но и тут меня ждала подстава - почему-то на панель разместили не все абилки, доступные сразу же. Но я же новичок, откуда мне знать.

Через часок я осмелела и принялась делать то, с чего всегда начинается WoW - ставить аддоны на интерфейс, потому что с базовым лучше не стало, к сожалению. Потом я начала размещать абилки и... и сдалась. Четыре страницы абилок, четыре! Я еще и до половины не добралась, а панельки уже закончились. И ведь в итоге ротация в 3-4 кнопки, а все остальное держишь просто так на всякий случай.

Вот никогда мне не хотелось сравнивать WoW и Guild Wars 2, потому что есть у меня такое свойство - не помнить плохого. Я и беспредел в Тернистой долине вспоминаю с улыбкой... Но тут вдруг захотелось, потому что боевая система в GW2 просто божественна в сравнении с WoW. Жаль только, что контент там болотистый :(

В общем, нет. Возвращаться в WoW желание у меня пропало. И тем более пропало желание отдавать 900 рублей за новое дополнение.


пятница, 3 октября 2014 г.

Borderlands 2: охота за головами

Две недели собирались, за два часа прошли.Собственно, и рассказывать-то нечего. Пять легких и очень коротких дополнений с недобоссом и головой в качестве награды (примерно на 2 втором аддоне до меня и дошло, откуда такое название XD). Сначала меня мучил вопрос "Что это за фигня вообще??", но после некоторых комментириев от Лилит, Мордекая и Брика все встало на свои места :)
Wedding Day Massacre - та самая бессмысленная филлерная арка, в которой Мокси пытается поженить представителей враждующих группировок - голиафов неопределенного пола. Как любая другая хорошая и приличная свадьба, эта кончается эпичным мордобоем. Дают черепушку. Что бессмысленно. Я хотела фату. Или цилиндр.

Bloody Harvest - та самая упоротая серия на хэллоуин, которая не вписывается. Но ее все равно хочется смотреть снова и снова, потому что там потрясающая атмосфера, милые тыковки и мельница под полной луной. Выдали тыкву, что ожидаемо.

Mercenary Day - см. выше, только про Рождество. Спасаем поезд с подарочным оружием от злобных снеговиков, закидывающих снежками насмерть. Выдали голову снеговика, которую я не сфотала. Простите.

Wattle Gobbler - кулинарный эпизод о том, как нужно приготовить отравленный пирог для огромной индюшки, которая во время финальной битвы будет нестись вам прямо в лицо. К мистеру Торгу у меня персональная претензия: почему так мало взрывов??! Выдали какую-то непонятную крипоту вместо головы.

Son of Crawmerax - серия на пляже :) Как и любая отличная пляжная вечеринка, эта заканчивается жертвоприношением огромной креветке. В награду выдали лицо хищника.

Собственно, хоть и мало, но все равно нормально. И везде, конечно же, отличная музыка, отвечающая тематике. Вопрос с Borderlands 2 закрыт. Готова к следующей части :)

среда, 1 октября 2014 г.

Безудержных признаний в любви пост (я упрс)

На фоне всей той феерии, которая творилась последние пару дней в сообществе ComCon, мне захотелось... признаваться в любви :)

Дело в том, что ComCon для меня - это прежде всего Guild Wars 2 крыло. Так оно было, и так оно и останется, потому что я не фанат форума и честно-честно не знаю, откуда у меня там столько сообщений. Поэтому мне очень хочется признаться в любви самому спокойному ГМу Лазю, самому харизматичному норну Моркоу и самому няшному котику Маплу - это именно те люди, с которыми у меня ассоциируется КомКон :)




понедельник, 29 сентября 2014 г.

Dust: An Elysian Tail

Есть у меня в Steam такая категория - "Пройти/перепройти". И, похоже, лучший способ не прикасаться к игре вообще никогда - это добавить ее в эту категорию. Когда там все запоем проходили Dust: An Elysian Tail и хвалили ее во все поля? Вот примерно где-то тогда я ее и добавила в списочек на прохождение, который я старательно избегаю все это время (даже стыдно признаться, что у меня там). Но после Hack'n'Slash захотелось мне чего-то не требующего умственной работы и полного погружения. И в целом игра очень неплохая, но до "ОМГ, это лучшая игра в мире (на ближайший месяц пока я не прошел следующую лучшую игру в мире)" все-таки немного не дотягивает.

Внимание, дальше будут спойлеры. Ну вот прямо наверняка.

суббота, 27 сентября 2014 г.

Google Cardboard - виртуальная реальность из картона

А по субботам у нас что? Правильно, по субботам я обычно хожу на почту, чтобы забрать очередную партию посылок с Aliexpress, потому что однажды начав остановиться уже сложно. Но сегодня пришла вещь действительно интересная и в некотором роде необычная - Google Cardboard. Что это такое? - спросите вы. Скажем так, это демо-версия Oculus Rift, сделанная из картона. И это довольно круто.

Предполагается, что у вас уже есть Android-телефон размером 5 дюймов, камера на котором совпадает с прорезью на картонке. Ну, на самом деле недвусмысленно предполагается, что у вас уже есть какой-нибудь Nexus. Далее вы просто покупаете себе картонку с линзами (слева на фото), открываете ненужное, складываете по линиям, подклеиваете скотчем и вуаля - у вас уже есть очки виртуальной реальности (справа на фото). Всю процедуру сборки данного девайса можно подробно и анимированно наблюдать на сайте сего чуда. Там же можно увидеть его со всех сторон.

Далее вы ставите на телефон специальное приложение, которое делит экран на две части (по половинке на каждый глаз), вставляете его в картонку и наслаждаетесь зрелищем, управляя процессом, с помощью смещения магнитика, встроенного в картонку. Здесь, правда, выяснился весьма печальный факт - в моем телефоне не работает сенсор магнитного поля, - но зато у мужа все нормально. Наслаждаться зрелищем удобнее всего на крутящемся стуле и недолго, чтобы не заработать себе косоглазие (все-таки это две не самые качественные линзы и картон).

В базовом приложении есть всякого рода демонстрации: можно посмотреть мультик, крутясь в след за главным героем, полетать по не очень хорошо срендеренному Чикаго, с разных сторон поразглядывать музейные экспонаты. Но если немного поискать, то можно найти еще и мини-игры - бродилки. Вот Halls of Fear была так себе, пока я не встретила первое живое существо. Необходимость повернуться всем телом, чтобы хотя бы не смотреть в его сторону, чуть не заставила меня соскочить со стула и вбежать в стену.

В общем, это из картона и это работает. И это круто. Купить и побаловаться (за 200 то рублей) можно здесь.

четверг, 25 сентября 2014 г.

Saints Row: еще немного про ад, праздность и крылья


Много чего нравится мне в Saints Row. В том числе и тот факт, что они уже даже не притворятся нормальными. И итоге получается яркое безумное приключение, сюжетом которого можно крутить, как угодно. А реализм свой можете за монитором оставить. Нам и без него тут неплохо :)

Крылья. Гэт с крыльями выглядит невероятно хорошо и по этому поводу мне крайне сложно подобрать слова, потому что то, что совершенно точно описывает мои ощущения на этот счет, к сожалению, выходит за рамки формата этого блога. Как и любого другого, пожалуй.

Кресло. Стреляющее кресло, как олицетворение Праздности. Очень, кстати, интересно, обыграют ли как-нибудь остальные шесть (?) смертных грехов? Было бы здорово и очень в духе серии.

В общем, жду января и бросаю деньги в монитор.

среда, 24 сентября 2014 г.

Triad Wars: анонс и регистрация на ЗБТ

Теперь уже совершенно ясно-понятно, что Triad Wars - это не продолжение Sleeping Dogs, а другая игра, просто на ту же тему и в том же мире. Медленно, но верно картинка начала вырисовываться. Triad Wars - это free-to-play online игра, в которой вы создаете себе персонажа, дабы построить свою преступную империю на костях конкурентов, которыми являются другие игроки. Механики стрельбы, покатушек и рукопашного боя пообещали оставить, как в Sleeping Dogs, что не может не радовать. Однако, бегать по улицам Гонконга в окружении сотен таких же героев судя по всему не придется, а взаимодействие между игроками будет происходить, как в Epic Quest for Mighty Loot - такой себе тауэр дэфенс по заранее подготовленной базе. Но это уже мои домыслы.

Ах да, это еще и эксклюзив на ПК.



По случаю выхода трейлера, разработчики отвечают на вопросы на реддите. А самое главное - открыта регистрация в бета-тест.

Про Sims 4. Не моё :)

Лента сегодня принесла просто прекрасное, а именно - обзор на Sims 4 c сайта Gamer.ru :) Я просто натурально рыдала.

Про роды, кстати, нашел довольно смешной баг. Например, у меня есть половозрелая женщина сим. Ну чего ей надо? Правильно, почаще и с разными мужиками. В качестве эксперимента отправил ее на лежбище с тремя разными симами, приказав зачать ребенка. В жизни как бывает: кто первый, тот и папа. Но только не в The Sims 4! Сколько мужиков, столько и будет детей (если не кританет от каждого двойня). Особо развратные мамзели могут получить за одну веселую беременность целый детский зоопарк. Учитесь, женщины, как правильно повышать демографию.

Firefall: очень много мяса или Chosen Offensive


Слоупосты - это моя тема. Моя и Аута. Но раньше все как-то действительно было проще: вечером поиграл, утром написал и весь день свободен. А сейчас все примерно так: поиграл ночью и думаешь, что с утра встанешь и забацаешь классный постик по горячим следам... начинаешь его писать, а на самом деле уже среда. Это я все к тому, что в воскресенье в Firefall проходил ивент, заключавшийся в масштабном нападении чоузенов (не времени объяснять, просто убивай их) на подконтрольные нам территории.