четверг, 24 декабря 2015 г.
вторник, 22 декабря 2015 г.
Beyond Eyes
Следом еще одна игра из того самого списка, которая показалась мне интересной во время просмотра сирой и убогой презентации PC-игр на Е3. Узнав, что игра повествует о приключениях слепой девочки, я сразу нафантазировала себе как минимум отличный, хорошо проработанный звуковой фон игры, на который можно будет полагаться. В общем, я опять виновата сама.
Beyond Eyes is a modern fairy tale about finding courage and friendship. Step by step, uncover an incredible world, carefully guiding Rae, a young blind girl, on a life changing journey.
На русский это переводится примерно следующим образом:
Beyond Eyes - это современная сказка о том, как очередная посредственная игра, которую и игрой-то назвать нельзя, получила очень положительные оценки в Steam и кучу никому неизвестных наград.
Beyond Eyes is a modern fairy tale about finding courage and friendship. Step by step, uncover an incredible world, carefully guiding Rae, a young blind girl, on a life changing journey.
На русский это переводится примерно следующим образом:
Beyond Eyes - это современная сказка о том, как очередная посредственная игра, которую и игрой-то назвать нельзя, получила очень положительные оценки в Steam и кучу никому неизвестных наград.
понедельник, 21 декабря 2015 г.
The Talos Principle
"Вы слышали о Принципе Талоса? Это старое философское понятие о том, что невозможно избежать реальности – неважно, во что вы верите, если вы потеряете всю свою кровь, то умрете. Я думаю, это намного больше подходит к нашей ситуации, чем нам бы хотелось признать. Мы бы могли закрыть глаза и сделать вид, что всё в порядке… но это не изменит физической реальности того, что случится с нашими (далее обрывается)."
— The Talos Principle
"Я уже говорил тебе, что такое безумие, а? Безумие — это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие. Когда впервые я это услышал, не помню, кто сказал эту хрень, я, бум, убил его. Смысл в том, окей, он был прав. И тогда я стал видеть это везде. Везде, куда ни глянь — эти болваны. Куда ни глянь, делают точно одно и то же, снова и снова, и снова и снова."
— Ваас Монтенегро
Есть у меня такой список игр, которым каким-то образом удалось меня заинтересовать, но вот руки до них все никак не доходят. Либо это просто игры, под которые нужно настроение. Впрочем, настроение меня посещает все реже, а руки не доходят все чаще, поэтому список этот разросся до совершенно неприличных размеров. Тем не менее иногда (и гораздо реже, чем хотелось бы) я все-таки обращаюсь к чему-то из этого списка. И на прошлой неделе удалось вычеркнуть The Talos Principle. Игра заняла у меня три вечера и два обеденных перерыва.
Как эта игра вообще попала в этот список? Ну «Это лучшее, что выходило со времен Portal», «Как, тебе понравился Portal, но ты до сих пор не играла в The Talos Principle?» и так далее. Но, к сожалению, игра оставила после себя весьма неоднозначные впечатления и глубокое разочарование в сумме. С другой стороны, сказать, что игра вообще «ни о чем» и не стоила своих времени и денег, я тоже не могу.
Кстати, дальше вполне возможно будут спойлеры, хотя никаких «вот это поворотов» в игре, по сути, не было — именно сюжетная часть довольно очевидна с первых шагов, особенно если вы не брезгуете текстами на терминалах. Я если брезгуете, то ловить в этой игре вам точно нечего.
среда, 9 декабря 2015 г.
понедельник, 7 декабря 2015 г.
Предвкушаю культурный шок
Итак, со скидкой в 40% достался мне Grand Theft Auto V. Учитывая, что последняя GTA, в которую я играла, выглядела вот так...
... я подозреваю, что меня как минимум ждет культурный шок.
понедельник, 30 ноября 2015 г.
вторник, 10 ноября 2015 г.
Добро пожаловать в Найт Вейл
Листала я сегодня ленту на youtube, чтобы запустить что-нибудь фоном для работы, да вот только вся лента была завалена летсплеями по Fallout 4, который я накануне совершенно внезапно решила купить. И тут промелькнуло что-то другое: сиреневое и на канале Совы не разговаривают. Добро пожаловать в Найт Вейл, начитанный обладателем самого приятного голоса во Вселенной, да еще и в потрясающем звуковом оформлении. "Почему бы нет?" - подумала я.
пятница, 6 ноября 2015 г.
Guild Wars 2 | Прощайте, краши :)
Помните, я писала о том, что Guild Wars 2 теперь очень любит крашиться в самый сочный и отвественный момент мета-ивента на новой карте? Так вот. В принципе, мы выяснили, с чем связаны эти краши, и успели оплакать и смириться... А ArenaNet вязли и решили проблему, выпустив 64-битный клиент, чего от них уже никто не ожидал.
Пока что они только тестируют новый клиент, но его уже можно скачать с официального сайта и поместить рядом с файлом старого клиента. Работать будут оба, так что запускать можно по желанию. Вот здесь народ делится впечатлениями от использования нового клиента. Что же конкретно до моих впечатлений...
В общем, я вчера два раза подряд сделала Dragon Stand на полной карте. И ни разу игра не вылетела, хотя раньше краши были скорее правилом, нежели исключением. Кроме этого, я наблюдаю просто колоссальный прирост fps в массовых замесах - стабильно держится в районе 45, хотя настройки у меня выкручены прилично. Аж непривычно и укачивает.
Спасибо ArenaNet :) мы вас любим :)
вторник, 3 ноября 2015 г.
GW2: Heart of Thorns | Первые впечатления
Ну что, почти две недели прошло с момента релиза дополнения Guild Wars 2, который, кстати, прошел просто идеально по мерками ArenaNet, так что пора делиться первыми впечатлениями, да? Собственно, самым первым впечатлением и было: "Ну надо же, игра запускается, все персонажи на месте и никого не забанили - да это же просто идеальный релиз". При ближайшем рассмотрении, правда, выяснилось, что идеальных релизов не бывает, поэтому теперь ArenaNet усиленно фиксят старые баги новыми - в общем, типичный Guild Wars 2. Правда вызывающие больше всего фрустраций краши клиента под самый конец массового метаивента едва ли вообще когда-нибудь пофиксят... Ничего нового в этом плане в общем.
Youtube Gaming и всякое такое
Disqus в блоге
С легкомысленной подачи одного товарища развела возню с прикручиванием disqus в качестве системы комментариев. Не то, чтобы я была фанатом данной системы, но стандартная система блоггера меня как-то тоже немного удручает. В общем, если бы я раньше не совершила некоторое насилие над отображением количества комментов в шаблоне, то может быть все прикрутилось бы без проблем... Но в итоге мне пришлось полтора часа заменять один быдлокод другим.
В конечном итоге, я бы и рада была открутить все как было, да вот только в душе не чаю, как это сделать. Но, тем не менее, все вроде работает относительно адекватно: количество комментариев отображается верно, но немного с задержкой, а вот под некоторыми сообщениями без комментариев ссылки нет вообще. Почему - не знаю. Остается надеяться, что с новыми сообщениями такой проблемы не будет.
Youtube Gaming
Со стримами все тоже вышло не очень просто. Честное слово, я очень люблю twitch.tv, мне там удобно и привычно, но что делать с безбожными лагами и почему у одних все нормально, а у других лагает - не имею ни малейшего понятия. Пролистала уже саппорт и выставила рекомендованный битрейт, который на самом деле не очень для разрешения 1080, но это не помогло.
С другой стороны есть Youtube Gaming, который находится в состоянии бета-теста. На самом деле выглядит пока все очень многообещающе, если бы не гугловский подход к интерфейсам: все в разных местах и чертовски не понятно, где и что искать. Однако данный сервис сохраняет историю чата, позволяет поставить живую трансляцию на паузу, чтобы продолжить смотреть с этого момента, сохраняет полные записи прямо на канале... А вот как делать хайлайты я не разобралась, хотя кнопка как будто есть, но она почему-то не активна.
В общем, я в замешательстве. С одной стороны обжитый, но люто лагающий твич, а с другой - сырой, но интересный ютьюб.
Подписаться на:
Сообщения
(
Atom
)