четверг, 4 февраля 2016 г.

Warhammer: End Times - Vermintide | Впечатления короче, чем название


Получив Warhammer: End Times - Vermintide под Новый год по запросу "что-нибудь с коопом", я похихикала немного и подумала, что это очередное посредственное дно, Warhammer в названии которого присутствую исключительно ради того, чтобы подстегнуть продажи. Как выяснилось, права я оказалась только отчасти.

Справедливости ради скажу, что игра получилась довольно красивая и атмосферная (и даже графика не подкачала), да и музыка в ней хороша и подозрительно знакома (вы только посмотрите, кто композитор). В остальном же - это клон Left 4 Dead с незначительными изменениями. Собственно, эти изменения-то мне не сильно понравились. То есть это все тот же кооператив на четверых с отсутствующим сюжетом и специальными мобами, которые даже делают примерно то же, что делали аналогичные в Left 4 Dead, только немного подпорченный.

Если в Left 4 Dead персонажи отличались скорее скинами, то здесь это классы, причем для каждого класса есть свой набор оружия (что, конечно, же логично). Набор этот, наверное, обширный, но вот на уровень персонаж выходит с фиксированным комплектом из двух девайсов, а в конце рандомно получает рандомный лут рандомного качества. То есть чаще всего это какой-то мусор, который ты даже не можешь носить. Хочешь посмотреть, что еще может носить персонаж или оружие получше? Ходи в одни и те же уровни, пока боги рандома тебя не пожалеют. Ну или пока не наберешь тонны всего, чтобы потом переплавить.

Безусловно, пройти игру без гринда, с начальным оружием и не имея представления, а что вообще может твой класс, можно. Только какой тогда во всем этом смысл? А гриндить еще и в таких играх - увольте. На расслабляющие вечерние пострелушки с друзьями это уже не тянет.

воскресенье, 31 января 2016 г.

Discord | Слишком хорошо, чтобы быть правдой


Отвернулась на денек в субботу, чтобы Ванпанчмена посмотреть (кстати, это анимэ прекрасно на многих уровнях - очень редко попадается что-то настолько качественное), а в Up In Games случилась целая революция - сообщество мигрировало в Discord, который, по заявлению разработчиков, представляется из себя текстовый и голосовой чат, предназначенный специально для геймеров.

среда, 27 января 2016 г.

The Beginner's Guide


Прошла вот The Beginner's Guide и пишу этот пост скорее просто для отчетности, потому что это тот редкий случай, когда игра сама попросила ничего о себе не писать. Все, что вам нужно знать об этой игре: там хорошее повествование, добротно подкрепленное экпириенсом, а 250 рублей и 1,5 часа времени - это не так уж много, чтобы потратить на важную и проницательную игру.

вторник, 26 января 2016 г.

The Park | ...был ли мальчик-то...?


Бодренько продолжаю марафон коротеньких игр.  Вообще-то прохождение The Park я планировала приурочить к Хэллоуину (благо и вышла она где-то около того), но руки так и не дошли, потому что покупала я ее в основном в рамках акции "Спасем Funcom от банкротства!".

The Park - это такой коротенький (реально коротенький, очень) спин-офф от MMORPG The Secret World, о моих сложных отношениях с которой вы можете почитать по тэгу, например. А если сократить мое отношение к The Secret World до самой сути, то тут можно уложиться в два тезиса. Во-первых, в игре очень классный мрачный сеттинг, в котором современный мир имеет свою тайную магическую сторону, что довольно необычно для жанра MMO. Во-вторых, лучшее, что я нашла для себя в игре - это "исследовательские" квесты, для прохождения которых нужно подумать, погуглить и почитать огромное количество имеющейся в игре прекрасной макулатуры, поэтому я всегда говорила, что нужно было сразу делать добротную сингл игру и не завязываться на это ММО. Было бы лучше, серьезно.

понедельник, 25 января 2016 г.

LIMBO | Не ад, не рай и не чистилище


На выходных сделала то, что нужно было сделать уже давно - прошла LIMBO. Мне всегда нравилось, как выглядит эта игра, но все-таки это было не достаточно интригующе, видимо, потому что в списке она висела очень-очень давно. На самом деле я, конечно, смутно догадываюсь, что меня все время смущало... Потому что именно это и случилось.

воскресенье, 24 января 2016 г.

Ну и Xbox One, чего уж там


Внезапно пополнили коллекцию геймпадов еще и контроллером от Xbox One. И даже не спрашивайте, как мы пришли к решению его приобрести... но я очень надеюсь, что теперь уже точно все.

В общем, имею сказать, что геймпад от Xbox One очень даже ничего. И самое главное отличие от предыдущего в нем - крестовина. Только на этот раз ее сделали механической, поэтому теперь это реально сплошное удовольствие, потому что отлично чувствуется отклик, так что теперь сразу ясно, куда ты нажал и нажал ли вообще.

В остальном изменений не так уж много, как мне показалось, и все они довольно спорные. Например, бамперы стали больше и другой формы, при этом нажимаются они не по всей площади, а только у одно края, поэтому нажимать на них стало не очень удобно и я до сих пор не могу привыкнуть: он еще и расположен как-то выше, чем на привычном мне геймпаде. Курки, по-моему, стали еще более нежными, поэтому я первое время нажимала на них случайно, просто пытаясь удержать геймпад в руках.

Матовое покрытие, конечно, смотрится довольно круто, да и на ощупь приятно... вопрос только в том, насколько быстро оно потеряет вид.

В целом в общем, стало намного лучше, да и выглядит он теперь солиднее, а не как китайская игрушка. Ниже, как обычно, фоточки для сравнения.

P.S. А в Дуалшоке у меня потеряла упругость резинка под кнопками - теперь ей не хватает сил нормально вернуть кнопочку на место.

четверг, 21 января 2016 г.

Пост имени Dark Souls номер один


Если подумать, то редактор персонажа в Dark Souls 2 - это очень милый троллинг. И жесткий. Жестче, наверное, только в Eve Online, где чуть ли не самый крутой редактор персонажей из тех, что мне приходилось видеть, нужен только для того, чтобы потом выставить свет и сфотаться на аватарку. В общем, сначала ты думаешь, что это редактор трапов, потом находишь кучу тонких настроек и полчаса вдавливаешь нос в лицо персонажа. И очень удивляешься, когда получается создать что-то очень-очень милое :)

Ну, короче, спустя 15 минут после выхода из Маджулы я поняла, что в общем-то зря тратила время... :) Хорошо, что фоточку сделала на память, потому что чувствую такой я ее не увижу уже никогда.


понедельник, 18 января 2016 г.

Grand Theft Auto 5


После того, как финальные титры GTA5 длились минут 30, наверное, я поняла две вещи. Во-первых, надо завязывать писать посты постфактум, потому что это как-то... лениво. Во-вторых... ну это было немного не то, чего я ожидала от такого огромного бюджета. Но, тем не менее, прошла не без удовольствия и не могу спорить с тем, что игра выполнена как минимум очень качественно. Ну еще бы с таким бюджетом-то :)

Лучшая портативная игровая консоль :)


Заходим на сайт DNS, идем в раздел "Портативные игровые консоли", видим там вот это и понимаем, чего вам остро не хватало последние лет 15.

На самом деле изначально у меня была порочная идея присмотреть себе какую-то портативную действительно игровую консольку, но увидев старый добрый "тетрис" я как-то ясно осознала, что просто не представляю, когда, где и во что я буду играть на портативной консоли, а такая штучка имеет для меня куда большую ценность, да и найти сейчас хороший тетрис, чтобы был как раньше, очень сложно.

Честно, удивлена очень, что их производят до сих пор :)

суббота, 9 января 2016 г.

Trine 3: The Artifacts of Power: хотели как лучше... наверное.


Первое разочарование года не заставило себя долго ждать и настигло меня, когда мы с подругой решили поиграть в Trine 3. Собственно, еще когда я самозабвенно (и в полном одиночестве) прошла все доступное для раннего доступа, игра вызвала у меня вполне обоснованные опасения, которые были связаны с новоприобретенным игрой три-дэ. Тогда главным вопросом для меня было: а приобретет ли игра от три-дэ больше, чем потеряет? Теперь вот, наконец, получилось ответить. Правда, как ни странно, основные мои претензии связаны отнюдь не с три-дэ, но обо всем по порядку.