четверг, 8 ноября 2012 г.

[GW2] Впечатления от переезда на Piken Square

Пару дней назад мы всей гильдией переехали на Piken Square с Vabbi - уж больно там было пусто и тоскливо. Признаюсь, что переехала я раньше, чем было решено переносить всю гильдию, потому что очень хотелось заранее разведать обстановку, да и бесплатный же трансфер. Так что я думаю, что прошло уже достаточно времени, чтобы поделиться первыми впечатлениями от нового сервера.

Сразу напишу про WvWvW, потому что много у меня все равно не получиться: сама не хожу, но муж участвует активно. Говорит, что миру тьма как с нашей стороны, так и со стороны противника, все постоянно перезахватывается, да и вообще жизнь бьет ключом.

Меня же сразу затянул водоворот PvE мероприятий. На момент переезда я как раз решила заняться исследованием мира и доделать, наконец, сюжетную линию, так что начала я на одном сервере, а продолжила на другом.

В момент переезда я как раз открывала стартовую локацию сильвари. На Vabbi мета-ивент делало два человека - я и муж, которого я пригласила на джампинг паззл, но стоило мне проснуться на Piken Square, как рядом со мной уже человек 15 в облике крабов и крокодилов самозабвенно лупит босса. Мало того, в чате постоянно идет живое обсуждение, где и какие ивенты проходят, и кому нужна помощь.

Вообще, живой чат - это очень удивительно. Когда я узнала, что сервер имеет RP-направленность, то даже забеспокоилась немного: ведь если люди действительно серьезно к этому относятся, то общения может и не сложиться. Но оказалось, что все немного проще. В чате действительно практически нет оффтопика, то есть люди общаются на игровую тематику, но и LFG LFM и прочие заклинания никуда не делись. Мало того, чат читать довольно занятно, так что порой даже уходить из локации не хочется.

Но вернусь к населенности. Конечно же, главным образом я опасалась, что недостаточно игроков будет именно в высокоуровневых локациях, а особенно - в Орре. Но оказалось, что зря волновалась. Игроков предостаточно, да еще и это постоянная координация ивентов в чате очень к месту. Например, с неделю назад я пыталась попасть в Орр, а ивент по вторжению делало человека три. Здесь же дела обстоят гораздо лучше:


А это мы собрались брать храм Гринча. Я участвовала в этом ивенте только один раз, как только взяла первый 80 уровень, но тогда мы даже до финальной стадии дойти не смогли. Здесь же все прошло успешно во многом из-за грамотной координации в чате, где люди не стеснялись в сотый раз сообщить о какой-то коварной особенности ивента.




воскресенье, 4 ноября 2012 г.

[GW2] Подготовка к The Lost Shores

Уже совсем сколько - через две недели - нас ждем новое дополнение The Lost Shores, которое "навсегда изменит облик Тирии". В принципе, как я поняла, добавят только новый остров :) Самое интересное, что некоторые изменения произошли уже сейчас. Например, в Lion's Arch появились забавные плакаты, новые календари, домики и недостроенный плакат асур. Обо всем этом я прочитала на dulfy.net: там можно посмотреть и все добавленные плакаты с переводом сnew krytan на английский. Но мне все равно захотелось сделать свой скриншоты :)

Вот, например, рекламное объявление, которое гласит:
Стой!
Ахой, сухопутные крысы!
Трудолюбивые члены консорциума рады сообщить о предстоящем открытии отпуска вашей мечты!
Очень скоро мы откроем врата - врата асур - соединяющие Lion's Arch и истинный тропический рай потрясающих размеров.
- плавай в сияющей воде!
- расслабляйся на пляже!
- танцуй всю ночь напролет!
Приготовьтесь поднять свой пиратский флаг и начать самое грандиозное приключение со своей бандой морских волков!
Вы готовы?
___________
* Полотенца не включены. Консорциум не несет ответственности за водные или ритмичные травмы (или любые другие травмы, связанные с несчастными случаями и другими недоразумениями). наша медицинская служба будет на связи, чтобы с удовольствием проигнорировать ваши обращения, которые непременно возникнут.

Новые корабли, которые были замечена рядом с Lion's Arch, выглядят так:

Вот, видимо, те самые врата, которые перенесут нас в тропический рай :)


Там в домике есть загадочная тетрадка с пометками на карте Тирии и карта на стене, на которое есть какие-то подозрительные темные пятна. Хотя я предполагаю, что это дырочки.


суббота, 3 ноября 2012 г.

[GW2] Секретный босс в Thaumanova Reactor

Metrica Province таит в себе много загадок, и на днях нам удалось раскрыть одну из них - загадку секретного босса в Thaumanova Reactor - города, который находится в левом верхнем углу карты.

Когда-то Thaumanova Reactor был населенным учеными городом, но неудачный эксперимент привел к взрыву хаотической магии, и сама ткань Вселенной вывернулась наизнанку: теперь создания из разных уголков мира появляются то тут, то там в помещениях разрушенного города.

Воронка в центре реактора.
Разрушенный город состоит из пяти частей. В центральной части находится воронка от взрыва, юго-западное крыло покрылось снегом и льдом, юго-восточное превратилось в джунгли, северное крыло оказалось заселено огненными существами а подвал затопило.

Снежное крыло.
Крыло, которое превратилось в джунгли.
Огненное крыло.
Затопленное крыло.
Секретный босс, о котором пойдет речь далее, связан с одним из мета-ивентов локации - Thaumanova Reactor Fallout, но прежде чем приступать к нему, нужно подготовиться. А именно - найти Matrix Cube Key, который впоследствии нужно зарядить силами четырех стихий и вставить в терминал, который находится у воронки, оставленной взрывом. Итак, обо всем по порядку.

1. Поиск ключа. Ключ появляется на земле в одном из четырех крыльев или в центре (где воронка) лаборатории. Выглядит он чаще всего как небольшой светящийся зеленым камушек. При этом нужно учитывать, что он всегда хорошо запрятан, так что смотрите у стен, в кустах, в водорослях, за лестницами... в общем, придется тщательно прочесать всю лабораторию.

2. Земля. Чтобы зарядить ключ силами земли, нужно пройти небольшой джампинг-паззл в комнате с джунглями. В конце в кустах спрятано небольшое устройство, в которое этот ключ нужно вставить, чтобы он зарядился.


3. Лед. Зарядка ключа силами льда происходит в арктической комнате. Здесь тоже нужно пройти небольшой джампинг-паззл, который все же довольно сложный из-за элементалей, которые будут постоянно вас сталкивать. В конце - такое же устройство.


4. Вода. Устройство для зарядки водой расположено не в соответствующем крыле, как можно было бы подумать - оно хитро запрятано. К огненной комнате ведет мостик. С него нужно спрыгнуть налево, добежать до водопада и найти слева от него небольшой проем, который приведет в комнату с сиреневым кристаллом в центре. Внутри этого кристалла находится устройство для зарядки, так что его нужно разбить.





5. Огонь. Зарядка огнем является частью финальной стадии ивента Thaumanova Reactor Fallout - асура Rooba со своим големом C.L.E.A.N. 5000 начинает мероприятия по очистке зараженной лаборатории; заканчивается ивент битвой с огромным огненным элементалем. После этой битвы многострадальный голем остается лежать на полу - именно в нем и можно зарядить ключ.

6. Портал к боссу. Когда на ключе накопились все четыре заряда, его нужно вставить в терминал, который находится у воронки. После этого стенки у воронки пропадут и в нее можно будет запрыгнуть :)


Для наглядности - видео, в котором мы убиваем элементаля, заряжаем ключ и убиваем секретного босса :)


понедельник, 29 октября 2012 г.

[GW2] Акт третий - Ascent to Madness


Сегодня к 2 часам ночи я зашла в Lion's Arch и сразу же попала в Overflow. Народу было очень много, и это не удивительно - кто же захочет пропустить уникальное ивент, приуроченный к началу третьего акта. И ровно в назначенное время оно свершилось! Фонтан наконец-то разорвало и на его месте образовалась дыра, из которой показалась огромная тыква, а следом за ней - и весь Король :)

После такого эпичного начала я рассчитывала как минимум на масштабное сражение за Lion's Arch, чтобы присутствовавшие на ивенте потом могли рассказывать историю о том, как они защитили город, пока все остальные мирно спали... Но ничего такого не произошло. Король недолго покрасовался на поверхности и пригласил нас вниз - в локацию, которая оказалась инстансом. Получилось, что вся уникальность ивента состояла в том, что мы посмотрели видео.

Из любопытства я зашла в подземелье одна. Пару раз меня уложили мобы, потом я довела Короля до второй платформы, а там уж мобы меня окончательно раздели. Но не для того я терпела до 2 ночи, чтобы так просто сдаться. Через некоторое время нам с мужм все-таки удалось оказаться в основном мире одновременно и мы пошли в инстанс уже вдвоем... и прошли его без особых проблем.



На самом деле я даже немного разочарована. Подземелье выглядит очень невзрачно на фоне мероприятий второго акта, а в особенности - на фоне башни. Сама локация не отличается красотой, а босс несложный. Вот если бы он хотя бы приказывал танцевать кланяться и т.п. на протяжении всего боя, то возможно все было бы интереснее. А так - всего пара приказов в начале и гора конфетных человечков...

[GW2] Shadow of the Mad King - Акт 2

Всего сорок минут осталось до третьего акта ивента, так что самое время подвести итоги второго :)

Первым делом конечно же захотелось посмотреть на Mad King's Clock Tower - джампинг паззл, о котором все так много говорили еще в первом акте. И башня конечно же впечатляет. Я попробовала сделать ее вечером, но окончилось это потерей некоторого количества нервных клеток и легкой неприязнью к представителям крупных рас, так что я мудро решила отложить это на утро - самое непопулярное время. Утром народу оказалось тоже немало, но чарров с норнами почему-то не было, так что башня была пройдена без особых приключений :)


Еще во втором акте нам предложили продолжить собирать историю о Короле. Признаюсь, подсказки показались мне труднее, чем в первом акте, и, на мой взгляд требовали больше знаний по истории мира, так что признаюсь честно: первую подсказку я подглядела в интернете. С остальными же все оказалось проще: помогла логика и знание локаций :)

Конечно же нельзя не упомянуть и о двух мини-играх, которые, к сожалению, добавили только на праздник. Это Reaper's Rumble и Lunatic Inquisition, и обе относятся к PvP.

Reaper's Rumble у каждой команды есть три склепа, в которых спаунятся скелеты, идущие в атаку на склепы противника вместе с игроками. Чтобы скелетов было больше, в свои склепы нужно приносить тыковки. Побеждает команда, которая быстрее разрушить все склепы противника. Игра получилась очень веселая, особенно если учесть тот факт, что у всех в ней одни и те же абилки :) Я даже сделала небольшую нарезку под уже полюбившуюся мне тему Halloween'a. 


Lunatic Inquisition мне понравилась, пожалуй, больше, но сделать по ней видео не получилось, потому что там не так много движняка. Это тоже PvP, но с некоторыми особенностями. Сначала вы играете за простого человека, который пытается выжить в лабиринте против других игроков-охотников, являющихся последователями Короля. Из оружия у вас только то, что вы найдете на полу. Нужно прятаться, убегать, хитрить... но как только охотник вас достанет, вы тоже становитесь охотником. Охотники побеждают, если успели истребить всех людей за время раунда, поселенцы побеждают, если умудрились выжить :)

Интересно, что будет в третьем акте?

суббота, 27 октября 2012 г.

[GW2] Второй 80


Наконец-то и второй мой персонаж дорос до 80 уровня. Еще вчера утром она была всего-то 58, а к вечеру уже 80 :) Теперь мы не ограничены низкоуровневыми локациями и можем путешествовать по всему миру.

И просто скриншот :)


среда, 24 октября 2012 г.

[GW2] Shadow of the Mad King - День первый


Любая mmorpg - это крошечная вторая жизнь, но прожить ее хочется полноценно и ни в чем себе не отказывая. Именно поэтому сложно переоценить значение сезонных событий, ведь персонажу тоже хочется выразить свои чувства с помощью шоколадных сердечек, поцеловать кого-нибудь под омелой, ну или оторваться на сумасшедшей костюмированной вечеринке... Да, едва ли в течение года а жду чего-то больше, чем Halloween, как в реальной жизни, так и в виртуальной.

Halloween в GW2 я ждала с особым нетерпением - все-таки первый раз :) Было очень интересно, как же ArenaNet предложат нам отметить этот сказочный праздник, но в то же время не хотелось портить себе сюрприз, так что я не посмотрела ни единого промо-видео. Зато не удержалась и зашла в игру на полчасика сразу же, как только увидела новость о старте долгожданного ивента.


Времени разгуляться у меня не было - все-таки рабочий день, - так что я сделала первое, что захотелось - сиганула в котел в Lion's Arch. Нет, ну правда. Он так заманчиво светился, да и вели в него платформы, похожие на джампинг паззл, так что у меня сработал рефлекс "видишь платформы - прыгай!" Омовение в светящейся зеленой жиже закончилось тем, что меня превратили с маленького пластикового паучка и дали подраться с другими искупавшимися зомби и человечками из кэндикорнов :)

А уж вечером удалось насладиться праздником в полной мере. Первым делом конечно же ивент у фонтана в Lion's Arch: дают специальное устройства для поиска призраков, которое работает на конфетах. Первый призрак находится прямо там, у фонтана, он-то и начинает рассказ о Mad King и дает подсказку, где искать остальных призраков :) Если честно, от этих поисков я просто в восторге. Подсказка представляет собой предложение, которое намекает на локацию и место в ней. Я побоялась, что подсказки будут слишком простые или слишком сложные, когда без гугла не разберешься, но все оказалось на редкость сбалансировано. Если игрок не пренебрегал открытием локаций и совсем чуть-чуть знает историю мира, то в загадках нет ничего сложного :) Все подсказки сделали сами и с первого раза. Только с одной возникли проблемы - с той, где про другой Lion's Arch, - не сразу вспомнили о том, что часть города затоплена. Вообще, меня очень радует, что этот ивент опять же вернул игрока в мир, а не сосредоточен где-то в одном месте. Нравится мне эта завязка на исследование мира, ничего не могу с собой поделать :) Теперь ждем продолжения.

Посмотреть другие развлечения тоже успели: добывали конфеты и наелись ими до тошноты и открывали инфернальные двери. Кстати, заметили, что двури сосредоточены трех первых локациях людей. Видимо, чтобы игроки всех уровней имели одинаковые возможности.



Как всегда отдельный абзац мне хочется посвятить атмосфере - одной из самых важных и сложных вещей в игре. Атмосферу жуткого, но веселого безумия создать не просто и большую роль здесь играют именно мелочи. Мало просто наставить тыковок по всему миру - как минимум нужен еще туман, фонарики и парочка совершенно очаровательныз юных квоганов в костюмах :)





четверг, 18 октября 2012 г.

Каталог красок Guild wars 2

С тех пор как моему инженеру выпала редкая зеленая краска просто потрясающего оттенка, я мечтаю о такой же синей. Я даже не была уверена, есть ли такая краска в игре, да и вообще сколько их, но сегодня нашла каталог красок. И вот она, SAPHHIRE, синяя краска моей мечты :)

В каталоге представлены все краски, которые имеются в игре. Кроме того, можно отсортировать их по тону (синие, зеленые, желтые и т.п.) и по редкости. Есть еще категории metallic, leather и vibrant, но я пока не очень поняла, что это означает. Похоже, что краски выглядят немного по-разному на тряпочных, кожаных и металлических.

[GW2] Как я в Goemm's Lab ходила

Сегодня я действительно чувствую себя героем, ведь я все-таки записала прохождение джампинг паззла Goemm's Lab, который находится в Metrica Province. Могу с уверенностью сказать, что сложнее паззла я еще не видела.

Goemm's Lab я нашла в первые дни после релиза - по сути это был первый джмпинг паззл, который я увидела. Я делала квест в верхней части локации и наткнулась на стрелку, указывающую в небо, где виднелись какие-то острова. Я начала продвигаться вниз по карте, следуя за этими островами, и уткнулась во вход. Тогда я смогла пройти только один из четырех уровней паззла.

Сегодня же я решила, что пора расквитаться со старым другом и начала проходить этот паззл заново, сразу записывая прохождение. Обычно я сначала пару раз пробегаю паззл, а потом уже записываю по накатанной, но тут такая концепция оказалась нежизнеспособной, потому что паззл очень длинный, а пройти его без запинки просто невозможно: вас постоянно сдувает ветер, замедляет лед и молнии, а перед порталами приходится сражаться с ветеранами, пытаясь удержаться на узкой платформе... В итоге два часа мучений были смонтированы в 15 минут довольно бодрого прохождения, но, поверьте мне, второй раз соваться туда мне по-прежнему не хочется :)

Проходить паззл я решила месмером, так как у инженера локация уже давно открыта, а месмером я как раз ее доделывала. Конечно, с ветеранами мне было сложновато, а два последних меня просто положили, но зато я конечно же словила пару багов. Мне уже кажется, что как только я захожу в игру своей красавицей-месмером, игра сразу же начинает вести себя так, как не должна :) То я под текстуру проваливаюсь, то вот падаю почти из космоса и не разбиваюсь (мне сразу вспомнилась новость о парашютисте, который на днях прыгал с какой-то просто нереальной высоты).

Ну и чтобы пост не был совсем скучным, вот вам видео моего "прыжка", а гайд по локации будет завтра на канале :)


вторник, 16 октября 2012 г.

Тот самый "организационный" пост



Самые внимательные наверное уже заметили, что там, где раньше красовались ссылочки с гордым называнием "Жду игры" теперь красуются просто скромные "Ссылки". Возможно кто-то даже уже нажал и подписался, но я более чем уверена, что большинство видит этот блог исключительно через какую-нибудь ленту подписок, так что и не в курсе об этом маленьком косметическом изменении :) Так что сейчас я расскажу обо всем и может быть даже ненароком поделюсь планами на будущее :)

В общем, я все равно хочу внести некоторую ясность во всю ту игровую канитель, которую я развела :) Я подумала, что просто иметь блог, посвященный исключительно играм, как-то не круто, потому что хочется пробовать себя в чем-то новом и извлекать из этого всего пользу. Так что к игровому блогу я завела еще и канал на youtube :)

Канал на youtube я завела (а точнее - воскресила) для видео по Guild wars 2 (пока это только экскурсии по локациям) и для gameplay-видео. В принципе, на этом канале уже давно лежали записи с бета-теста TSW и прохождение Trine 2, которые уже успели засветиться в этом блоге. Вчера добавила первые части Borderlands 2, которые пока не успели появиться здесь, потому что я еще не готова оценить игру. Планов на счет этого канала много, так что подписывайтесь :)) О возможности делать какие-то короткие обзоры или видео-блоги с моей физией в кадре пока думаю :)

Ко всему прочему, я завела еще и public Вконтакте. Дело в том, что я не сторонник коротеньких записей в блоге типа видео и чуть текста. В блоге хочу писать развернуто и, если потребуется, сопровождать записи видео на тему. В паблике же буду строчить коротенькие новости и выкладывать видео сразу, как только оно загружено. Так что тоже подписывайтесь :))))