четверг, 3 октября 2013 г.

среда, 2 октября 2013 г.

Experimental Game Pack 01

Я не очень хотела писать про Experimental Game Pack 01, пока сама не опробую хотя бы часть игр, входящий в него. Но, к сожалению, деньги ко мне на счет похоже в банке перекладывали вручную по копейке... а между тем, осталось всего 3 дня.

Если вкратце, то это набор из 20+ экспериментальных игр, а экспериментальные игры - это как экспериментальное кино. На любителя. Но мне кажется, что дело того стоит, потому что посмотреть что-то нестандартное - всегда приятно. Да и $15 не такая уж большая сумма.

В общем, хотела я вам выдать эту информацию с уже конкретными отзывами на содержимое, но не успела, так что решайте сами :)

Строим что-то там на отдельно взятом острове

Я искренне хотела дождаться, пока закончу игру полностью, прежде чем что-то про нее писать, но черновик не дает мне покоя :) Да и закончить ее я могу очень не скоро, потому что упорно растягиваю удовольствие... И зря я тянула на самом деле, потому что впечатление уже не те, а написать-то хочется.

Всегда думала, что экономические стратегии не люблю: вся эта политика и финансовые проблемы глобального масштаба меня обычно слишком напрягают. Так что за всю жизнь я пожалуй играла только в две стратегии - Startopia и Tropico 4. Помню, в первой я провела не один месяц за обустройством своей станции, а вторую медленно но верно прохожу сейчас. Возможно, многим покажется, что игра слишком простая для экономической стратегии, но для меня - в самый раз :)

От Tropico 4 я в восторге по многим причинам. Во-первых, как я уже говорила, она не сложная. Хотя, почитав интернеты, я поняла, что всяческих особенностей и хитростей там хватает, но мне прекрасно играется и без них :)

 Во-вторых, мне очень нравится, что миссии там действительно связаны сюжетом, причем довольно интересным - чуть более, чем мы обустроили одно, теперь пора заняться другим. Тут интриги, скандалы, расследование - в общем, за сюжеткой действительно интересно следить. Сравнивать мне особо не с чем, но мне всегда казалось, что в экономических стратегиях обычно больше сосредотачиваются на процессе, нежели на истории.

В-третьих, игра очень приятна визуально. Графика, конечно, не на самом высоком уровне, но зато очень много мелких деталей. Например, на ранчо действительно пасется скот, на фермах действительно что-то растет, деревья вырубаются и растут снова... мало того, готовая продукция складируется маленькими коробочками, так что при желании можно визуально отслеживать, где и что лежит.
В-четвертых, мне очень понравилась логическая составляющая. Как я уже говорила, игра не сложная и многое там можно не учитывать, но население ведет себя адекватно. Если они устроились на работу, то туда и ходят. Мало того, они даже после работы ходят жить в одно и то же место :)
И, наконец, в-пятых, в игре совершенно потрясающая яркая и теплая атмосфера. И по большей части этому способствует замечательное музыкальное оформление. Музыка в игре настолько классная, что хочется не играть, а танцевать. Даже когда не играешь, ибо она намертво заедает в голове :)
В общем, поиграть в Tropico 4 определенно стоит. Очень медитативное занятие :)

понедельник, 30 сентября 2013 г.

Наш первый раз с Амазоном :)

Я замужем за технодрочером, что поделать. Но вообще-то история довольно занимательная :)

Относительно недавно то тут, то там, или, например, здесь начали всплывать новости о том, что Амазон теперь хороший и активно доставляет в Россию UPSом. Мы решили это дело опробовать. Я как всегда больше всех стенала о том, что с Амазона я хочу буквально весь магазин, но когда села выбирать, выяснилось, что не так уж много мне и надо, а что надо - то все равно не доставляют. Но зато у мужа всегда есть желание заказывать наушники в неограниченном количестве. Выбор пал на AKG Q 701, потому что они мимими, я полагаю.

Таких наушников у нас в городе вообще нет в продаже, но, например, на Doctorhead они стоят 15 400 рублей + там выходит 1000 рублей за доставку. Итого 16 400 рублей стоят эти наушники в России. На Амазоне на них была скидка: вместе с доставкой вышло в $267.23, что грубо говоря составляет 8 700 рублей. Ну а дальше - самое интересное.

16 сентября - мы сделали заказ на Амазоне и нам тут же выдали ссылочку, по которой можно будет отслеживать все перемещения посылки.
18 сентября - наушники были в Москве.
19 сентября - с нами связали из UPS: попросили предоставить скан паспорта и выслали необходимые для заполнения документы (договор, что-то вроде декларации), видимо, для растаможки. Все затраты на это дело оплатил Амазон.

25 сентября - мы выслали документы. На самом деле, мы выслали раньше, но письмо не уместилось в лимит 2мб, а мы не сразу заметили, так что документы до них просто не дошли с первого раза. Так что эти 5 дней можно будет смело вычесть из общего времени потом.
26 сентября - UPS отчитались, что документы получили и передали на оформление.
30 сентября - приехал курьер и отдал посылку прямо в руки (а мы живем в 4000 км от Москвы).

На все про все получается 10 дней. Вот такая вот замечательная история.

День 8. Любимая игровая платформа

Меня тут немного накрыло реалом, так что руки не доходили до блогов. Ну ладно, ладно. Может быть не реалом, а всего лишь Симпсонами и Супернатуралами вперемешку с вязанием. Но все же :)

Любимая игровая платформа - это, наверное, самая легкая тема из всех. С уверенностью могу сказать, что это ПК. И на этом мой рассказ вполне можно было бы закончить, но согласитесь, что два куцых абзаца после недельного молчания - это как-то очень и очень мало. Так что сейчас мы быстренько мысленно перенесемся в мое детство...

И вот она, проблема. Я девочка. Поэтому вместо всяческих приставок мне покупали кукол, на что я, вообще-то, никогда не жаловалась, ибо вязать и шить мне нравится всегда. Да и к чему мне была приставка, если дома уже и так был компьютер, якобы нужный кому-то для работы. Само собой, на нем только играли. Причем все, поэтому мне удавалось только изредка поигрывать. На стороне познакомиться с такой чудесной вещью, как игровая приставка, у меня тоже не получилось, потому что друзей почти не было. Так что играть "на телевизоре" мне до сих пор кажется чудно.

Потом долгое время я вообще ни во что не играла, потому что технические возможности морально устарели, а финансовые - не давали это исправить. И только, наверное, годам к 13-14 у меня снова появился комп. Как ни крути, но он оказался куда практичнее приставки.

Так что с первой своей приставкой - PlayStation 2 - я познакомилась уже очень поздно, лет 17 мне было. У друга (а ныне мужа :)) была двольно обширная коллекция игр и иногда мы собирались большой компанией, дабы поиграть, правда в основном в файтинги. Особого удовольствия я от процесса не получала, потому что уж больно у меня уставали руки. А еще я постоянно стирала пальцы. До сих пор не могу понять, на какие инопланетные руки рассчитаны эти контроллеры. Так что идею полюбить приставки я быстро оставила.

Теперь же я не люблю их по более существенным причинам. А последний раз я включала наш PS3 полтора года назад, чтобы пройти Heavy Rain.

понедельник, 23 сентября 2013 г.

Закончила FEZ... кажется :)

Я убила целый вечер, но все-таки добрала эти несчастные 32 антикуба, чтобы попасть в комнату, для которой нужно 64. Часа два провела в комнате с часами. В итоге проморгала минутную стрелку, потому что недопоняла, как это работает сначала. Но трех остальных мне вполне себе хватило, правда задолбалась время подводить в системе XD
В итоге ничего особенного в той комнате и нет.
Зато открыла все, что можно было открыть. Кажется :)

воскресенье, 22 сентября 2013 г.

Приключения начинаются прямо сейчас, Гомез!

Хотела я вам сегодня написать очередной постик из нашего затянувшегося флешмоба, да об одной игре рассказать, которую все руки не доходят закончить, но не судьба. К счастью :) Тем более давно у нас тут не было инди-шедевров.
Последний Humble Bundle подарил мне возможность наконец-то приобрести FEZ. На эту игру я заглядывалась уже довольно давно, но никак не могу собраться и купить, хотя имела представление о том, что ее неплохо оценивают. Но все мои познания сводились к одному: это платформер с возможностью крутить. В остальном же я ожидала стандартное инди-развлечение минут на 40. Ну максимум на час. Так вот представьте мое удивление, когда я встала из-за компьютера спустя 15 часов с красными глазами и квадратной головой...
Чего уж тянуть: FEZ - это определенно лучшая инди-игра, в которую мне доводилось поиграть. И это не только благодаря отрясающим воображение масштабам и совершенно сумасшедшей продолжительности... Просто я ну никак не ожидала, что мне придется воскресить скудные познания в криптоанализе, операциях над множествами и много других страшных слов. Игра заставила напрячь не только пальцы, но и мозги. Давненько я не исписывала добрую половину тетрадки во время прохождения игры :)
Начинается все довольно безобидно: сначала простенький платформер, потом какой-то огромный желтый куб долго вещает что-то смешными зюками. Кто бы мог подумать, что всего часов через 7 я буду эти зюки читать и переводить без шпаргалки? Потом куб разлетается на много-много осколков и мы как будто бы начинаем все заново, но только теперь можем вертеть наш платформер и он обретает аж 4 плоскости. К слову, геометрия в игре коварна и эти плоскости реально плоские: как только ты повернул сторону лицом к себе, она тут же сплющивается. Всю печаль этой ситуации я ощутила, когда минут 40 выстраивала объемную фигуру из кубиков, а потом совершила всего один непродуманный поворот...

Суть игры заключается в том, чтобы найти 32 кубика. Об этом вам тут же сообщает ваш многомерный-куб помощник. Кстати, первое правило: всегда его слушайте. Кубики эти иногда целиком, иногда по частям, разбросаны в огромном многомерном мире. Сначала я просто бегала и открывала все подряд двери, но потом мне показали карту, и я поняла, что делать все надо более основательно и обдуманно, иначе рискую заблудится насмерть, ибо мир впечатляет своей масштабностью. По-моему, одной известной компании стоило поучиться у FEZ, когда они проектировали нечто с названием "фракталы".

Кубики при этом не лежат в инвентаре мертвым грузом, а работают на открытие дверей. Я видела одну, где нужно аж 64 штуки: 32 обычных (которые нужны для "концовки" игры) и 32 антикуба, которые добываются путем решения непростых головоломок, а их в игре немало. Тут-то как раз вам и понадобиться тетрадка, смартфон со считывателем QR-кодов в придачу и обязательно наушники на оба уха для стерео-эффекта (я не шучу). Еще в игре имеются 4 артефакта, которые якобы должны помогать разбираться в головоломках; карты, подсказывающие, как добраться до труднодоступных мест; и ключи к закрытым дверям.

Все головоломки в игре на редкость разные и красивые, так что FEZ не даст вам заскучать. Конечно, в основе все равно лежит один и тот же принцип: нужно "станцевать" доступными персонажу движениями в определенном порядке, а вот порядок этот нужно увидеть. Через некоторые время, если вы освоились с алфавитом и системой счисления (о, какая же она мутная), а так же с тетрисным кодом (да, у разработчиков явно любовь к тетрису), то становится немножко попроще. Немножко. Потому что буквы, цифры и код еще нужно найти, иногда даже не в этой же комнате.

Признаюсь честно, многое я гуглила. Например, принцип исчисления пришлось подсмотреть в интернете, несмотря на то, что я своевременно нашла артефакт, который должен был пролить свет на это дело. Алфавит у меня тоже не хватило сил расшифровать полностью, так что я взяла его из интернета. В остальном же, подсмотренная подсказка еще не значит, что все получится очень просто. Нужно еще додуматься, как это применить. И только с тетрисным кодом я полностью разобралась сама, потому что мне посчастливилось очень скоро попасть в комнату, которая явно проливала свет на его работу. К слову, игра вообще обо всем этом рассказывает. Особенно вам повезет, если во вторую деревню вас занесет сразу после первой. Я же туда попала только под конец игры :(

Помимо разнообразных головоломок, в игре есть еще и локации с сюрпризом. Невидимые платформы - обычное дело. Или вокруг все видно только на два шага, а вам нужно где-то здесь найти целых 2 двери и не запутаться в плоскостях? Да всегда пожалуйста. Или например лава будет постоянно подниматься, а вы, путаясь в пальцах, будете ползти наверх. Развлечения найдутся на любой вкус.

Мало того, если вы благополучно собрали 32 желтых кубика и сдали их куда надо, вам откроется прохождение +. Все ваши кубики останутся в инвентаре, вам выдадут очки для вида от первого лица и вы сможете благополучно дособрать антикубы и карты, которые казались невозможными ранее. Я вообще не уверена, что все эти 32 антикуба можно собрать без этих очков. И может быть даже открыть ту таинственную дверь, которая требует 64 куба. Говорят, в прохождении + можно еще и летать, но меня почему-то не научили :(
Помимо всего прочего, игра еще и очень красивая. Локации поражают своими красками и разнообразием, а мелкие детальки радуют глаз. А главное - все имеет значение: и гроза на кладбище, и мелкие зверушки пригодятся, и смена дня и ночи нужна не просто для красоты. Музыкальное сопровождение тоже отличное. Где-то это просто спокойная красивая музыка, а где-то что-то более ритмичное, чтобы помочь игроку сориентироваться в пространстве :)
В общем, игра просто шедевральная: цепляет и не отпускает. Удивительно даже, что стоит всего 250 рублей в Стиме, потому что объемы там ого-го.

суббота, 14 сентября 2013 г.

Еще обновки :)

Ах да, у меня здравый смысл взял отпуск, поэтому я купила планшет :)

День 7. Лучший геймплей.

Этот несчастный флешмоб приобретает какие-то совершенно грандиозные временные очертания. Но ведь суть в том, чтобы рассказать, а не выдать это все максимально быстро.

Каждая тема этого флешмоба для меня испытание, честное слово. Я даже представить себе не могла, что будет настолько сложно. каждый раз мне кажется, что сложных тем уже не осталось, и каждый раз мне нужно очень долго собираться с мыслями, чтобы написать очередной пост. В данном случае меня мучил целый ряд вопросов. Например, что именно считать геймплеем. Или как вообще можно сравнивать геймплей игр разного жанра: как сравнить шутер и стратегию.

В итоге геймплеем я решила считать что нужно делать и какими средствами, а сравнивать игры по ощущением: где я меньше всего воевала с управлением и хотела оторвать руки разработчикам. Здесь мне захотелось назвать игрой с лучшим геймплеем тетрис и на этом закончить, потому что чем игра проще, чем проще и, следовательно, приятнее ее геймплей.

Чем сложнее игра, чем больше возможностей она предоставляет, тем сложнее сделать адекватное управление, тем сложнее сделать так, чтобы игрок получал удовольствие от процесса. Поэтому всякие недавно и относительно недавно вышедшие шутеры отпадают сразу, тем более, что сейчас все заточено под геймпад и порой перенесено на клавиатуру и мышь не самым удачным образом. Да и вообще, большинство нынешних игр это жанра похожи, как сестры: сюжет и посредственные и однообразные побочные активити, суть которых от игры к игре не изменяется (собрать ненужный хлам, захватить точку, проехать трассу на время, набить чего-нибудь тоже на время).


Так что если не рассматривать качество сюжета вообще, то для меня лучший геймплей - это Starcraft. Это единственная игра, где я вообще не знаю, к чему прикопаться. Мировая практика показывает, что качество твоего микро и макро контроля зависит исключительно от твоих же собственных рук и ни в коем случае не ограничивается игрой. В нее интересно играть, ее интересно смотреть.

Хотела я еще и Diablo сюда приплюсовать, но все-таки рука не поднимается из-за третьей части. Ходят, конечно, слухи, что они в скором немного разнообразят игровой процесс введением новых режимов, но все-таки отсутствие нормальной случайной генерации уровней нанесло сильный удар по игре в моих глазах: на сто раз проходить одно и то же не только не интересно, но и раздражает.