среда, 22 октября 2014 г.

#GuildWars2: мой ситх

Я старалась, торопилась и упиралась, поэтому вчера вечером мой ренжер добрался, наконец, до 80 уровня. И тут же прибарахлился в экзотики и розовую бижу. На самом деле настал тот неловкий момент, когда розовую бижу оказалось раздобыть проще, чем самый обычный экзотический эквип - его вообще пришлось крафтить самостоятельно. А потом мне не хватило денег на всякие руны и сигилы, поэтом пришлось продать почку...

По итогам этого недельного забега могу сказать, что новая система прокачки как-то не очень все-таки. Особенно та ее часть, которая касается разблокировки трейтов. У тренера выходит как-то дороговато и накладно, а по миру - вообще не сподручно. В итоге я вообще на них забила, благо ренжером можно просто лицом по клавиатуре кататься. Теперь буду гуглить какие-то билды и начинать с нужных трейтов целенаправленно - такой подход мне совершенно не нравится, но иного пути я не вижу.

Но к черту весь этот вайн. Первым делом я, конечно, начала примерять разнообразные скины, чтобы сделать своего расчудесного мужчину (которого муж почему-то называет ситхом) еще более расчудесным. Наплечники и штаны присмотрела еще на первых уровнях, сапоги подбирала внимательным перебором всех возможных скинов (в итоге это оказалась культурка), а вот с плащиком... В общем, выбирала меньшее из зол. И чтобы юбка не совсем в пол. Перчатки первые попавшиеся из понравившихся, а вот приличную шапку так и не нашла, поэтому мой ситх периодически бегает в ушастой за гемы. С оружием тоже пока не очень определилась, но вероятнее всего это будет янтарное, если я, конечно, найду в себе силы.


четверг, 16 октября 2014 г.

#GuildWars2: немного лирики и новой прокачки

И начну я, конечно же, с лирики, потому что настал тот счастливый день, когда все семейство собралось вместе. Нет, элементалист и ренжер еще не добрались до капа. Но после той возни с элементалистом, под вопросом оставался только ренжер, которого мне хотелось качать еще меньше... Но теперь ренжера немного изменили и мне его хочется больше, чем элементалиста, поэтому пару дней я снова мучилась вопросами: "А может мужика?", "А может сильвари?" и так далее. К чему такие сложности? - спросите вы. Все дело в том, что во мне медленной и мучительной смертью умирает ролплейщик.

Наверное, глядя на заглавную картинку, вы уже поняли, что ответ на второй вопрос был для меня очевиден. Ну а с полом я все-таки рискнула и результатом, как ни странно, довольна, правда кожаная броня на мужчинах смотрится крайне скудно: везде почему-то юбки в пол. Но это вопрос я отложу до капа. А сейчас мой внутренний ролплейщик жаждет историй и определения отношений в этом гареме :) Но ничего пристойного в голову, конечно же, не лезет.

суббота, 11 октября 2014 г.

Суббота

Сегодня суббота, а это значит, что я снова ходила на почту за очередными сомнительный нужности вещами с Aliexpress. Тем не менее, у теперь теперь комплект :)


четверг, 9 октября 2014 г.

Guild Wars 2 - ну вот внезапно захотелось :)


Такое чувство, что стоило мне только уйти из Guild Wars 2, как они тут же принялись что-то менять, вводить и улучшать. Поэтому в этот раз меня встретила уже абсолютно другая игра, заботливо рассказывающая о нововведениях.

вторник, 7 октября 2014 г.

Valiant Hearts: The Great War

Прошла также на днях Valiant Hearts: The Great War. Не знаю даже, откуда у меня эта игра, потому что сама бы я ее никогда не купила - это я решила еще когда увидела ее на Е3 (кажется). Наверное, кто-то подарил. Спасибо тебе, добрый человек. И вот листала я библиотеку в поисках чего-нибудь очень казуального и тут смотрю - игра с каким-то невероятно длинным названием. Дай, думаю, попробую.

Собственно, не хотела я эту игру, потому что она про вполне себе реальную войну, а про реальные войны я не очень люблю частично потому, что вообще не очень люблю историю. Здесь же Первая мировая показана как личная трагедия трех семей: кого-то призвали и семья оказалась по разные стороны фронта, кто-то пошел на войну из места, кто-то - чтобы найти родных. И вот четырех наших персонажей случай иногда сводит вместе, иногда вновь разлучает...

На самом деле история получилась очень трогательная и милая, а сама игра носит вполне себе образовательный характер, так как разных исторических справок там в изобилии. И, видимо, решили лишний раз не отвлекать людей от сюжета, потому что головоломки все простые и решаются по одному сценарию. Но мне и хотелось чего-то казуального.

А вообще, это как инди, но не инди. Есть ощущение, что разработчики специально хотели закосить под модные инди игры, но качественно проработанные фоны и очень хорошая озвучка все-таки выдает наличие денег, времени и ресурсов.

В общем, казуальный интерактивный военно-исторический мультик.





понедельник, 6 октября 2014 г.

Грустная история о том, как я хотела, но не смогла

В субботу у мужа был День рождения, собрались старые друзья, а старые друзья - это всегда за ВоВ и Старкрафт. Слово за слово и мои абстрактные порывы "вернуться" начали становиться не такими уж абстрактными. Настолько не абстрактными, что в воскресенье вечером я скачала клиент и взяла Пандарию на испытательном сроке.

Не первый раз я решила вернуться в WoW, поэтому представление о том, что это боль, я имела, поэтому решила прикинуться новичком и немного побегала милой пандочкой. Но и тут меня ждала подстава - почему-то на панель разместили не все абилки, доступные сразу же. Но я же новичок, откуда мне знать.

Через часок я осмелела и принялась делать то, с чего всегда начинается WoW - ставить аддоны на интерфейс, потому что с базовым лучше не стало, к сожалению. Потом я начала размещать абилки и... и сдалась. Четыре страницы абилок, четыре! Я еще и до половины не добралась, а панельки уже закончились. И ведь в итоге ротация в 3-4 кнопки, а все остальное держишь просто так на всякий случай.

Вот никогда мне не хотелось сравнивать WoW и Guild Wars 2, потому что есть у меня такое свойство - не помнить плохого. Я и беспредел в Тернистой долине вспоминаю с улыбкой... Но тут вдруг захотелось, потому что боевая система в GW2 просто божественна в сравнении с WoW. Жаль только, что контент там болотистый :(

В общем, нет. Возвращаться в WoW желание у меня пропало. И тем более пропало желание отдавать 900 рублей за новое дополнение.


пятница, 3 октября 2014 г.

Borderlands 2: охота за головами

Две недели собирались, за два часа прошли.Собственно, и рассказывать-то нечего. Пять легких и очень коротких дополнений с недобоссом и головой в качестве награды (примерно на 2 втором аддоне до меня и дошло, откуда такое название XD). Сначала меня мучил вопрос "Что это за фигня вообще??", но после некоторых комментириев от Лилит, Мордекая и Брика все встало на свои места :)
Wedding Day Massacre - та самая бессмысленная филлерная арка, в которой Мокси пытается поженить представителей враждующих группировок - голиафов неопределенного пола. Как любая другая хорошая и приличная свадьба, эта кончается эпичным мордобоем. Дают черепушку. Что бессмысленно. Я хотела фату. Или цилиндр.

Bloody Harvest - та самая упоротая серия на хэллоуин, которая не вписывается. Но ее все равно хочется смотреть снова и снова, потому что там потрясающая атмосфера, милые тыковки и мельница под полной луной. Выдали тыкву, что ожидаемо.

Mercenary Day - см. выше, только про Рождество. Спасаем поезд с подарочным оружием от злобных снеговиков, закидывающих снежками насмерть. Выдали голову снеговика, которую я не сфотала. Простите.

Wattle Gobbler - кулинарный эпизод о том, как нужно приготовить отравленный пирог для огромной индюшки, которая во время финальной битвы будет нестись вам прямо в лицо. К мистеру Торгу у меня персональная претензия: почему так мало взрывов??! Выдали какую-то непонятную крипоту вместо головы.

Son of Crawmerax - серия на пляже :) Как и любая отличная пляжная вечеринка, эта заканчивается жертвоприношением огромной креветке. В награду выдали лицо хищника.

Собственно, хоть и мало, но все равно нормально. И везде, конечно же, отличная музыка, отвечающая тематике. Вопрос с Borderlands 2 закрыт. Готова к следующей части :)

среда, 1 октября 2014 г.

Безудержных признаний в любви пост (я упрс)

На фоне всей той феерии, которая творилась последние пару дней в сообществе ComCon, мне захотелось... признаваться в любви :)

Дело в том, что ComCon для меня - это прежде всего Guild Wars 2 крыло. Так оно было, и так оно и останется, потому что я не фанат форума и честно-честно не знаю, откуда у меня там столько сообщений. Поэтому мне очень хочется признаться в любви самому спокойному ГМу Лазю, самому харизматичному норну Моркоу и самому няшному котику Маплу - это именно те люди, с которыми у меня ассоциируется КомКон :)




понедельник, 29 сентября 2014 г.

Dust: An Elysian Tail

Есть у меня в Steam такая категория - "Пройти/перепройти". И, похоже, лучший способ не прикасаться к игре вообще никогда - это добавить ее в эту категорию. Когда там все запоем проходили Dust: An Elysian Tail и хвалили ее во все поля? Вот примерно где-то тогда я ее и добавила в списочек на прохождение, который я старательно избегаю все это время (даже стыдно признаться, что у меня там). Но после Hack'n'Slash захотелось мне чего-то не требующего умственной работы и полного погружения. И в целом игра очень неплохая, но до "ОМГ, это лучшая игра в мире (на ближайший месяц пока я не прошел следующую лучшую игру в мире)" все-таки немного не дотягивает.

Внимание, дальше будут спойлеры. Ну вот прямо наверняка.

суббота, 27 сентября 2014 г.

Google Cardboard - виртуальная реальность из картона

А по субботам у нас что? Правильно, по субботам я обычно хожу на почту, чтобы забрать очередную партию посылок с Aliexpress, потому что однажды начав остановиться уже сложно. Но сегодня пришла вещь действительно интересная и в некотором роде необычная - Google Cardboard. Что это такое? - спросите вы. Скажем так, это демо-версия Oculus Rift, сделанная из картона. И это довольно круто.

Предполагается, что у вас уже есть Android-телефон размером 5 дюймов, камера на котором совпадает с прорезью на картонке. Ну, на самом деле недвусмысленно предполагается, что у вас уже есть какой-нибудь Nexus. Далее вы просто покупаете себе картонку с линзами (слева на фото), открываете ненужное, складываете по линиям, подклеиваете скотчем и вуаля - у вас уже есть очки виртуальной реальности (справа на фото). Всю процедуру сборки данного девайса можно подробно и анимированно наблюдать на сайте сего чуда. Там же можно увидеть его со всех сторон.

Далее вы ставите на телефон специальное приложение, которое делит экран на две части (по половинке на каждый глаз), вставляете его в картонку и наслаждаетесь зрелищем, управляя процессом, с помощью смещения магнитика, встроенного в картонку. Здесь, правда, выяснился весьма печальный факт - в моем телефоне не работает сенсор магнитного поля, - но зато у мужа все нормально. Наслаждаться зрелищем удобнее всего на крутящемся стуле и недолго, чтобы не заработать себе косоглазие (все-таки это две не самые качественные линзы и картон).

В базовом приложении есть всякого рода демонстрации: можно посмотреть мультик, крутясь в след за главным героем, полетать по не очень хорошо срендеренному Чикаго, с разных сторон поразглядывать музейные экспонаты. Но если немного поискать, то можно найти еще и мини-игры - бродилки. Вот Halls of Fear была так себе, пока я не встретила первое живое существо. Необходимость повернуться всем телом, чтобы хотя бы не смотреть в его сторону, чуть не заставила меня соскочить со стула и вбежать в стену.

В общем, это из картона и это работает. И это круто. Купить и побаловаться (за 200 то рублей) можно здесь.