понедельник, 29 июня 2015 г.

Guild Wars 2: что принес патч от 23.06?

На прошлой неделе в Guild Wars 2 накатили очень объемный патч, в котором, кроме всего прочего, заново отстроили Lion's Arch. И это оказалось вполне себе достаточным поводом не только, чтобы зайти в игру и посмотреть что там как, но и для того, чтобы тряхнуть стариной и снять на эту тему видео с беготней по новому городу :) (ссылка на видео по картинке)


Чем мне нравится и немного удивляет Guild Wars 2, так это тем, что даже при отсутствии необходимости постоянно гнаться за актуальным шмотом, мне там постоянно что-то очень сильно нужно. Например, во время последнего своего "запоя", я поняла, что мне просто жизненно необходимо собрать для инженера Tempered Spinal Blades, а потом всенепременно улучшить их до Static. Впрочем, ввиду явного дефицита голды и шестеренок, я так и не доделала даже первый... А еще зареклась крафтить себе ascended-вещи.

понедельник, 22 июня 2015 г.

Привет из прошлого :)

Вот за что я люблю блоги, так это за то, что спустя хреналион лет можно вернуться к своим старым записям, отлично поржать, словить несколько эпичных фейспалмов и восстановить события прошлого, если вдруг подводит память. И вот буквально на днях полезла я в один из своих старых блогов с целью найти какую-то очень-очень важную информацию, но нашла кое-что совсем другое.

В общем, дело было году в 2007 во время моего обучения в университете. В рамках курсовой работы по “Сетям” нужно было написать приложеньице, которое будет предполагать сетевое взаимодействие. Уж не помню, фиксированные ли были здания, или мне самой как-то в голову взбрело, но писала я сетевой морской бой. Видимо, чтобы сдавать было не так тоскливо. Естественно, самого приложения уже нет и в помине, зато я отыскала скриншот одной из версий :)


Жаль исходники не сохранились, а то можно было бы провести игрушку через Steam GreenLight, выпустить пару платных DLC, редактор уровней для Steam Workshop и обязательно Expansion Pack с новыми скинами на кораблики :) В любом случае, теперь буду говорить, что у меня тоже есть опыт в разработке игр, если передо мной начинают трясти оным, когда нормальные аргументы в споре уже закончились XD

пятница, 19 июня 2015 г.

Что мне приглянулось на E32015?

Решила все-таки сделать небольшой влог о том, что мне приглянулось на нынешнем Е3. Клацайте на картинку, чтобы его посмотреть :)


Если вы больше любите читать, то клацайте на "Читать далее" :)

среда, 17 июня 2015 г.

Предзаказ Guild Wars 2: Heart of Thorns открыт!

Я обязательно сделаю что-нибудь про Е3 в целом, но пока просто поделюсь про Guild Wars 2. Во время презентации Heart of Thorns на Е3 стал доступен предзаказ для дополнение во внутриигровом магазине. Стоит все это дело $50 и включает в себя не только дополнение, но и базовую игру. Странно, но в STANDARD не входит дополнительного слота под персонажа :(


А еще показали хороший ролик про гильдейские дела и много чего рассказывали в презентации.


вторник, 2 июня 2015 г.

The Witcher 3: Wild Hunt | Первые впечатления

Несмотря на то, что между мной и Ведьмаком крепко стоит работа, я все-таки решила, что нужно отснять хотя бы первые впечатления. Когда будут последние - неизвестно, ибо игра очень классная и огроменная и проходить ее галопом вообще не вариант.


Извините, любители почитать. Это была импровизация, а составлять конспект у меня просто нет времени :(

вторник, 12 мая 2015 г.

Broken Age и почему многосерийность - это не ОК

Хотелось бы, чтобы не прошло и года, как вышел в свет второй акт Broken Age. Но на самом деле прошло почти полтора. В частности поэтому я и не люблю эпизодичность в играх. У меня такое ощущение, что в с меня взяли полную стоимость за триалку, причем еще не факт, что продолжение вообще когда-либо выйдет. Я думаю, что все знают, как скоро некоторые игры выходят из раннего доступа.

Об игре в целом смотрите видео :)


Для тех, кто больше любит читать, я сделала немного сокращенный конспект.

пятница, 8 мая 2015 г.

Ранний доступ Trine 3

Тем временем на канале у меня вышло новое видео. Про ранний доступ Trine 3. Игра прилично изменилась по сравнению с предыдущими частями, но атмосфера осталась такой же классной и сказочной. За подробностями - смотрите видео. Оно совсем коротенькое, потому что доступно пока мало чего :)


Ниже по просьбе трудящихся текстовая версия обзора :)

понедельник, 4 мая 2015 г.

Pillars of Eternity: эвфемизмы и пригорания

Не думала, что меня развезет на видео-обзор по Pillars of Eternity, потому что от игры пригорало буквально на каждом шагу и я думала, что сказать мне про нее в итоге будет нечего. Но отнюдь. Начала собирать впечатления, прикладывать скриншоты и оказалось, что хронометраж сего составляет аж 7 с лишним минут. Жаль только, что не записывала самое начало игры... Ну вот правда не думала.

Обзор получился как всегда очень субъективным, потому что объективное мнение - это парадокс, так что я 7 минут рассказываю о том, что задело именно меня :)

пятница, 3 апреля 2015 г.

#TriadWars - недоумение в Гонконге.

На прошлой неделе прислали мне приглашение в ЗБТ Triad Wars, игру крайне страшного жанра, являющуюся как бы продолжением к Sleeping Dogs. Продолжением весьма условным, потому что это совершенно разные жанры. А вот город (карта) и боевая система - те же. Тем не менее, игра вызвала у меня острые приступы фангерлинга :) Ах, пустите меня снова в Sleeping Dogs XD

Подробнее о Triad Wars я рассказываю и показываю в видео (клацайте на картинку):

понедельник, 30 марта 2015 г.

Ori and the Blind Forest


Пока я размышляла о том, что было бы неплохо начать делиться впечатлениями об Ori and the Blind Forest по ходу дела, потому что неизвестно, когда я ее закончу и закончу ли вообще, учитывая... все, игра внезапно закончилась. Что вообще-то очень печально, потому что я ловлю себя на том, что очень плохо пишу об играх, когда вопрос, в общем-то, уже закрыт.Мне даже лень было придумывать какое-нибудь заглавие.