вторник, 18 августа 2015 г.

Большой пост ни о чем и обо всем


Есть подозрение, что все-таки надо бы что-нибудь написать, а еще лучше - снять видео, но проблема заключается в том, что не то что снимать, но писать пока толком не о чем, потому что на то, чтобы играть много и разнообразно, пока не хватает сил. Поэтому моя игровая жизнь пока ограничивается исключительно рутинными делами в Guild Wars 2, но об этом я, пожалуй, расскажу чуточку позже. Так что пост этот будет вроде как ни о чем, но обо всем одновременно. Причем в нескольких частях :)

понедельник, 13 июля 2015 г.

Guild Wars 2: бета-уикенд - Stronghold


В Guild Wars 2 во всю идет подготовка к выходу аддона, так что на этих выходных в игре проходил бета-уикенд нового режима sPvP - Stronghold - в котором мог поучаствовать любой желающий. И, судя по тому, как находились игры, только в ней игроки и участвовали.

пятница, 3 июля 2015 г.

Guild Wars: потому что сразу два лучше, чем один... или тяжела охота за скинами.


Как известно, все девочки - принцессы, поэтому я решила, что без ледяной короны мне ну никак не обойтись. Тем более, что буквально вчера догнала Agony Resistance на своем гардиане до 70 (и честных 60) и дальнейший процесс замены скинов уперся в полное отсутствие средств и непрокачанного артифишера. Так что сегодня я пробежала свой маршрут, совершила все куллдауно-аукционные действия и радостно рванула качать перса в Guild Wars (первом).

понедельник, 29 июня 2015 г.

Guild Wars 2: что принес патч от 23.06?

На прошлой неделе в Guild Wars 2 накатили очень объемный патч, в котором, кроме всего прочего, заново отстроили Lion's Arch. И это оказалось вполне себе достаточным поводом не только, чтобы зайти в игру и посмотреть что там как, но и для того, чтобы тряхнуть стариной и снять на эту тему видео с беготней по новому городу :) (ссылка на видео по картинке)


Чем мне нравится и немного удивляет Guild Wars 2, так это тем, что даже при отсутствии необходимости постоянно гнаться за актуальным шмотом, мне там постоянно что-то очень сильно нужно. Например, во время последнего своего "запоя", я поняла, что мне просто жизненно необходимо собрать для инженера Tempered Spinal Blades, а потом всенепременно улучшить их до Static. Впрочем, ввиду явного дефицита голды и шестеренок, я так и не доделала даже первый... А еще зареклась крафтить себе ascended-вещи.

понедельник, 22 июня 2015 г.

Привет из прошлого :)

Вот за что я люблю блоги, так это за то, что спустя хреналион лет можно вернуться к своим старым записям, отлично поржать, словить несколько эпичных фейспалмов и восстановить события прошлого, если вдруг подводит память. И вот буквально на днях полезла я в один из своих старых блогов с целью найти какую-то очень-очень важную информацию, но нашла кое-что совсем другое.

В общем, дело было году в 2007 во время моего обучения в университете. В рамках курсовой работы по “Сетям” нужно было написать приложеньице, которое будет предполагать сетевое взаимодействие. Уж не помню, фиксированные ли были здания, или мне самой как-то в голову взбрело, но писала я сетевой морской бой. Видимо, чтобы сдавать было не так тоскливо. Естественно, самого приложения уже нет и в помине, зато я отыскала скриншот одной из версий :)


Жаль исходники не сохранились, а то можно было бы провести игрушку через Steam GreenLight, выпустить пару платных DLC, редактор уровней для Steam Workshop и обязательно Expansion Pack с новыми скинами на кораблики :) В любом случае, теперь буду говорить, что у меня тоже есть опыт в разработке игр, если передо мной начинают трясти оным, когда нормальные аргументы в споре уже закончились XD

пятница, 19 июня 2015 г.

Что мне приглянулось на E32015?

Решила все-таки сделать небольшой влог о том, что мне приглянулось на нынешнем Е3. Клацайте на картинку, чтобы его посмотреть :)


Если вы больше любите читать, то клацайте на "Читать далее" :)

среда, 17 июня 2015 г.

Предзаказ Guild Wars 2: Heart of Thorns открыт!

Я обязательно сделаю что-нибудь про Е3 в целом, но пока просто поделюсь про Guild Wars 2. Во время презентации Heart of Thorns на Е3 стал доступен предзаказ для дополнение во внутриигровом магазине. Стоит все это дело $50 и включает в себя не только дополнение, но и базовую игру. Странно, но в STANDARD не входит дополнительного слота под персонажа :(


А еще показали хороший ролик про гильдейские дела и много чего рассказывали в презентации.


вторник, 2 июня 2015 г.

The Witcher 3: Wild Hunt | Первые впечатления

Несмотря на то, что между мной и Ведьмаком крепко стоит работа, я все-таки решила, что нужно отснять хотя бы первые впечатления. Когда будут последние - неизвестно, ибо игра очень классная и огроменная и проходить ее галопом вообще не вариант.


Извините, любители почитать. Это была импровизация, а составлять конспект у меня просто нет времени :(

вторник, 12 мая 2015 г.

Broken Age и почему многосерийность - это не ОК

Хотелось бы, чтобы не прошло и года, как вышел в свет второй акт Broken Age. Но на самом деле прошло почти полтора. В частности поэтому я и не люблю эпизодичность в играх. У меня такое ощущение, что в с меня взяли полную стоимость за триалку, причем еще не факт, что продолжение вообще когда-либо выйдет. Я думаю, что все знают, как скоро некоторые игры выходят из раннего доступа.

Об игре в целом смотрите видео :)


Для тех, кто больше любит читать, я сделала немного сокращенный конспект.

пятница, 8 мая 2015 г.

Ранний доступ Trine 3

Тем временем на канале у меня вышло новое видео. Про ранний доступ Trine 3. Игра прилично изменилась по сравнению с предыдущими частями, но атмосфера осталась такой же классной и сказочной. За подробностями - смотрите видео. Оно совсем коротенькое, потому что доступно пока мало чего :)


Ниже по просьбе трудящихся текстовая версия обзора :)