Есть подозрение, что все-таки надо бы что-нибудь написать, а еще лучше - снять видео, но проблема заключается в том, что не то что снимать, но писать пока толком не о чем, потому что на то, чтобы играть много и разнообразно, пока не хватает сил. Поэтому моя игровая жизнь пока ограничивается исключительно рутинными делами в Guild Wars 2, но об этом я, пожалуй, расскажу чуточку позже. Так что пост этот будет вроде как ни о чем, но обо всем одновременно. Причем в нескольких частях :)
вторник, 18 августа 2015 г.
Большой пост ни о чем и обо всем
Есть подозрение, что все-таки надо бы что-нибудь написать, а еще лучше - снять видео, но проблема заключается в том, что не то что снимать, но писать пока толком не о чем, потому что на то, чтобы играть много и разнообразно, пока не хватает сил. Поэтому моя игровая жизнь пока ограничивается исключительно рутинными делами в Guild Wars 2, но об этом я, пожалуй, расскажу чуточку позже. Так что пост этот будет вроде как ни о чем, но обо всем одновременно. Причем в нескольких частях :)
понедельник, 13 июля 2015 г.
пятница, 3 июля 2015 г.
Guild Wars: потому что сразу два лучше, чем один... или тяжела охота за скинами.
Как известно, все девочки - принцессы, поэтому я решила, что без ледяной короны мне ну никак не обойтись. Тем более, что буквально вчера догнала Agony Resistance на своем гардиане до 70 (и честных 60) и дальнейший процесс замены скинов уперся в полное отсутствие средств и непрокачанного артифишера. Так что сегодня я пробежала свой маршрут, совершила все куллдауно-аукционные действия и радостно рванула качать перса в Guild Wars (первом).
понедельник, 29 июня 2015 г.
Guild Wars 2: что принес патч от 23.06?
На прошлой неделе в Guild Wars 2 накатили очень объемный патч, в котором, кроме всего прочего, заново отстроили Lion's Arch. И это оказалось вполне себе достаточным поводом не только, чтобы зайти в игру и посмотреть что там как, но и для того, чтобы тряхнуть стариной и снять на эту тему видео с беготней по новому городу :) (ссылка на видео по картинке)
Чем мне нравится и немного удивляет Guild Wars 2, так это тем, что даже при отсутствии необходимости постоянно гнаться за актуальным шмотом, мне там постоянно что-то очень сильно нужно. Например, во время последнего своего "запоя", я поняла, что мне просто жизненно необходимо собрать для инженера Tempered Spinal Blades, а потом всенепременно улучшить их до Static. Впрочем, ввиду явного дефицита голды и шестеренок, я так и не доделала даже первый... А еще зареклась крафтить себе ascended-вещи.
Чем мне нравится и немного удивляет Guild Wars 2, так это тем, что даже при отсутствии необходимости постоянно гнаться за актуальным шмотом, мне там постоянно что-то очень сильно нужно. Например, во время последнего своего "запоя", я поняла, что мне просто жизненно необходимо собрать для инженера Tempered Spinal Blades, а потом всенепременно улучшить их до Static. Впрочем, ввиду явного дефицита голды и шестеренок, я так и не доделала даже первый... А еще зареклась крафтить себе ascended-вещи.
понедельник, 22 июня 2015 г.
Привет из прошлого :)
Вот за что я люблю блоги, так это за то, что спустя хреналион лет можно вернуться к своим старым записям, отлично поржать, словить несколько эпичных фейспалмов и восстановить события прошлого, если вдруг подводит память. И вот буквально на днях полезла я в один из своих старых блогов с целью найти какую-то очень-очень важную информацию, но нашла кое-что совсем другое.
В общем, дело было году в 2007 во время моего обучения в университете. В рамках курсовой работы по “Сетям” нужно было написать приложеньице, которое будет предполагать сетевое взаимодействие. Уж не помню, фиксированные ли были здания, или мне самой как-то в голову взбрело, но писала я сетевой морской бой. Видимо, чтобы сдавать было не так тоскливо. Естественно, самого приложения уже нет и в помине, зато я отыскала скриншот одной из версий :)
Жаль исходники не сохранились, а то можно было бы провести игрушку через Steam GreenLight, выпустить пару платных DLC, редактор уровней для Steam Workshop и обязательно Expansion Pack с новыми скинами на кораблики :) В любом случае, теперь буду говорить, что у меня тоже есть опыт в разработке игр, если передо мной начинают трясти оным, когда нормальные аргументы в споре уже закончились XD
В общем, дело было году в 2007 во время моего обучения в университете. В рамках курсовой работы по “Сетям” нужно было написать приложеньице, которое будет предполагать сетевое взаимодействие. Уж не помню, фиксированные ли были здания, или мне самой как-то в голову взбрело, но писала я сетевой морской бой. Видимо, чтобы сдавать было не так тоскливо. Естественно, самого приложения уже нет и в помине, зато я отыскала скриншот одной из версий :)
Жаль исходники не сохранились, а то можно было бы провести игрушку через Steam GreenLight, выпустить пару платных DLC, редактор уровней для Steam Workshop и обязательно Expansion Pack с новыми скинами на кораблики :) В любом случае, теперь буду говорить, что у меня тоже есть опыт в разработке игр, если передо мной начинают трясти оным, когда нормальные аргументы в споре уже закончились XD
пятница, 19 июня 2015 г.
Что мне приглянулось на E32015?
Ярлыки:
Doom
,
E3
,
guild wars 2
,
MAD MAX
,
Mirror's Edge
,
Need for Speed
,
Shadow Warrior
,
south park
среда, 17 июня 2015 г.
Предзаказ Guild Wars 2: Heart of Thorns открыт!
Я обязательно сделаю что-нибудь про Е3 в целом, но пока просто поделюсь про Guild Wars 2. Во время презентации Heart of Thorns на Е3 стал доступен предзаказ для дополнение во внутриигровом магазине. Стоит все это дело $50 и включает в себя не только дополнение, но и базовую игру. Странно, но в STANDARD не входит дополнительного слота под персонажа :(
А еще показали хороший ролик про гильдейские дела и много чего рассказывали в презентации.
А еще показали хороший ролик про гильдейские дела и много чего рассказывали в презентации.
вторник, 2 июня 2015 г.
The Witcher 3: Wild Hunt | Первые впечатления
Несмотря на то, что между мной и Ведьмаком крепко стоит работа, я все-таки решила, что нужно отснять хотя бы первые впечатления. Когда будут последние - неизвестно, ибо игра очень классная и огроменная и проходить ее галопом вообще не вариант.
Извините, любители почитать. Это была импровизация, а составлять конспект у меня просто нет времени :(
Извините, любители почитать. Это была импровизация, а составлять конспект у меня просто нет времени :(
вторник, 12 мая 2015 г.
Broken Age и почему многосерийность - это не ОК
Хотелось бы, чтобы не прошло и года, как вышел в свет второй акт Broken Age. Но на самом деле прошло почти полтора. В частности поэтому я и не люблю эпизодичность в играх. У меня такое ощущение, что в с меня взяли полную стоимость за триалку, причем еще не факт, что продолжение вообще когда-либо выйдет. Я думаю, что все знают, как скоро некоторые игры выходят из раннего доступа.
Об игре в целом смотрите видео :)
Для тех, кто больше любит читать, я сделала немного сокращенный конспект.
Об игре в целом смотрите видео :)
Для тех, кто больше любит читать, я сделала немного сокращенный конспект.
пятница, 8 мая 2015 г.
Ранний доступ Trine 3
Тем временем на канале у меня вышло новое видео. Про ранний доступ Trine 3. Игра прилично изменилась по сравнению с предыдущими частями, но атмосфера осталась такой же классной и сказочной. За подробностями - смотрите видео. Оно совсем коротенькое, потому что доступно пока мало чего :)
Ниже по просьбе трудящихся текстовая версия обзора :)
Ниже по просьбе трудящихся текстовая версия обзора :)
Подписаться на:
Сообщения
(
Atom
)