Как истинный слоупок, только недавно узнала о существовании такого замечательного ресурса, как GW2 Efficiency, где можно быстро и наглядно посмотреть интересную и полезную информацию относительно своего аккаунта, которую нельзя увидеть даже в самой игре.
вторник, 29 сентября 2015 г.
понедельник, 28 сентября 2015 г.
среда, 16 сентября 2015 г.
Рабочее место | Gaming Setup
Подумалось, что давненько уже я не снимала ничего для своего канала, что не удивительно, потому что в игровом плане у меня по-прежнему тишь да гладь. Но повод все-таки нашелся: решила отснять свое рабочее место, потому что разные девайсы, которые периодически светятся на фото у меня в инстаграме, вызывают интерес и вопросы :)
(клацайте на картинку, чтобы посмотреть видео)
вторник, 15 сентября 2015 г.
Lovers in a Dangerous Spacetime: по одной галактике за раз
Вы будете смеяться, но Lovers in a Dangerous Spacetime - это та игра, о которой я сказала "Ну наконец-то она вышла!" Дело в том, что с первого взгляда году в 2013 она меня заинтриговала не только сердечками, радугами, зайками и котиками, но и коопом на двух игроков (что обычно является для меня весомым плюсом на счету игры), и из года в год я постоянно на нее повсюду натыкалась.
Забавно, что за два года я так и не удосужилась поинтересоваться игрой более плотно и до того момента, как мы сели спасать космозаек, я вообще не имела ни малейшего представления о геймплее. Тем приятнее был сюрприз, потому что очень простые идеи и механики складываются в увлекательный и местами challenging игровой процесс.
пятница, 11 сентября 2015 г.
Guild Wars 2: почему я не хайпаю рейды?
"Надо возвращаться в строй!" - сказала я и снова провалилась куда-то к чертям. Но как-то не тянет, ребят, серьезно. За все это время я, опять же, регулярно играю только в Guild Wars 2, который заиграл для меня немного новыми красками, да немного поиграла в Plague Inc, когда сама приболела и захотела поделиться кашлем и температурой со всем миром. А с блога я пропала преимущественно потому, что не хочу раз за разом писать про Guild Wars 2 (который, к слову, уже успел перейти на ограниченный F2P - и об этом как раз, возможно, стоило сообщить миру), хотя практика с ArcheAge показала, что аудитория неплохо реагирует на регулярные посты об MMO, но мне самой как-то стремно.
вторник, 18 августа 2015 г.
Большой пост ни о чем и обо всем
Есть подозрение, что все-таки надо бы что-нибудь написать, а еще лучше - снять видео, но проблема заключается в том, что не то что снимать, но писать пока толком не о чем, потому что на то, чтобы играть много и разнообразно, пока не хватает сил. Поэтому моя игровая жизнь пока ограничивается исключительно рутинными делами в Guild Wars 2, но об этом я, пожалуй, расскажу чуточку позже. Так что пост этот будет вроде как ни о чем, но обо всем одновременно. Причем в нескольких частях :)
понедельник, 13 июля 2015 г.
пятница, 3 июля 2015 г.
Guild Wars: потому что сразу два лучше, чем один... или тяжела охота за скинами.
Как известно, все девочки - принцессы, поэтому я решила, что без ледяной короны мне ну никак не обойтись. Тем более, что буквально вчера догнала Agony Resistance на своем гардиане до 70 (и честных 60) и дальнейший процесс замены скинов уперся в полное отсутствие средств и непрокачанного артифишера. Так что сегодня я пробежала свой маршрут, совершила все куллдауно-аукционные действия и радостно рванула качать перса в Guild Wars (первом).
понедельник, 29 июня 2015 г.
Guild Wars 2: что принес патч от 23.06?
На прошлой неделе в Guild Wars 2 накатили очень объемный патч, в котором, кроме всего прочего, заново отстроили Lion's Arch. И это оказалось вполне себе достаточным поводом не только, чтобы зайти в игру и посмотреть что там как, но и для того, чтобы тряхнуть стариной и снять на эту тему видео с беготней по новому городу :) (ссылка на видео по картинке)
Чем мне нравится и немного удивляет Guild Wars 2, так это тем, что даже при отсутствии необходимости постоянно гнаться за актуальным шмотом, мне там постоянно что-то очень сильно нужно. Например, во время последнего своего "запоя", я поняла, что мне просто жизненно необходимо собрать для инженера Tempered Spinal Blades, а потом всенепременно улучшить их до Static. Впрочем, ввиду явного дефицита голды и шестеренок, я так и не доделала даже первый... А еще зареклась крафтить себе ascended-вещи.
Чем мне нравится и немного удивляет Guild Wars 2, так это тем, что даже при отсутствии необходимости постоянно гнаться за актуальным шмотом, мне там постоянно что-то очень сильно нужно. Например, во время последнего своего "запоя", я поняла, что мне просто жизненно необходимо собрать для инженера Tempered Spinal Blades, а потом всенепременно улучшить их до Static. Впрочем, ввиду явного дефицита голды и шестеренок, я так и не доделала даже первый... А еще зареклась крафтить себе ascended-вещи.
понедельник, 22 июня 2015 г.
Привет из прошлого :)
Вот за что я люблю блоги, так это за то, что спустя хреналион лет можно вернуться к своим старым записям, отлично поржать, словить несколько эпичных фейспалмов и восстановить события прошлого, если вдруг подводит память. И вот буквально на днях полезла я в один из своих старых блогов с целью найти какую-то очень-очень важную информацию, но нашла кое-что совсем другое.
В общем, дело было году в 2007 во время моего обучения в университете. В рамках курсовой работы по “Сетям” нужно было написать приложеньице, которое будет предполагать сетевое взаимодействие. Уж не помню, фиксированные ли были здания, или мне самой как-то в голову взбрело, но писала я сетевой морской бой. Видимо, чтобы сдавать было не так тоскливо. Естественно, самого приложения уже нет и в помине, зато я отыскала скриншот одной из версий :)
Жаль исходники не сохранились, а то можно было бы провести игрушку через Steam GreenLight, выпустить пару платных DLC, редактор уровней для Steam Workshop и обязательно Expansion Pack с новыми скинами на кораблики :) В любом случае, теперь буду говорить, что у меня тоже есть опыт в разработке игр, если передо мной начинают трясти оным, когда нормальные аргументы в споре уже закончились XD
В общем, дело было году в 2007 во время моего обучения в университете. В рамках курсовой работы по “Сетям” нужно было написать приложеньице, которое будет предполагать сетевое взаимодействие. Уж не помню, фиксированные ли были здания, или мне самой как-то в голову взбрело, но писала я сетевой морской бой. Видимо, чтобы сдавать было не так тоскливо. Естественно, самого приложения уже нет и в помине, зато я отыскала скриншот одной из версий :)
Жаль исходники не сохранились, а то можно было бы провести игрушку через Steam GreenLight, выпустить пару платных DLC, редактор уровней для Steam Workshop и обязательно Expansion Pack с новыми скинами на кораблики :) В любом случае, теперь буду говорить, что у меня тоже есть опыт в разработке игр, если передо мной начинают трясти оным, когда нормальные аргументы в споре уже закончились XD
Подписаться на:
Сообщения
(
Atom
)
