За плечами всего 47% от общего прогресса Dying Light и 13 часов игры (13? серьзно? когда??), но мне уже прямо неймется о чем-нибудь написать. Например, о том, что игра получилась очень годная, хотя я и не фанат игр про зомби на самом деле. Получился такой гибрид из улучшенного Dead Island и продвинутого Mirrors Edge. Вообще, в свое время Mirrors Edge был не столько красивой и необычной игрой, сколько демонстрацией новой модели передвижения по виртуальному миру. И я все думала, когда же кто-нибудь реализует такую свободу. Дождалась :)
вторник, 3 февраля 2015 г.
Dying Light: первые впечатления
За плечами всего 47% от общего прогресса Dying Light и 13 часов игры (13? серьзно? когда??), но мне уже прямо неймется о чем-нибудь написать. Например, о том, что игра получилась очень годная, хотя я и не фанат игр про зомби на самом деле. Получился такой гибрид из улучшенного Dead Island и продвинутого Mirrors Edge. Вообще, в свое время Mirrors Edge был не столько красивой и необычной игрой, сколько демонстрацией новой модели передвижения по виртуальному миру. И я все думала, когда же кто-нибудь реализует такую свободу. Дождалась :)
понедельник, 2 февраля 2015 г.
Tera: поищи хрюшек за деревьями
Итак, совершенно неожиданно на меня упал ключик к ЗБТ русского релиза Tera. Ну, думаю, раз упал, то почему бы и нет. даже позаписывала процесс, потому что думала, а вдруг меня развезет на видеообзор. Но нет, не развезет. Во-первых, впечатления так и прут из меня прямо здесь и сейчас. Во-вторых, хватило меня часов на 6 всего, чтобы понять, что ловить мне там нечего абсолютно.
Кстати, один товарищ в комментариях на youtube к обзору на Skyforge внезапно домыслил, будто я просто устала от игр и поэтому мне просто в принципе ничего не нравится. Если подумать, то это от части правда. Но только отчасти. Мне мало что нравится (я сейчас говорю исключительно о ММО), потому что за 10 лет более-менее активной игры в этом жанре, я успела насмотреться как на хорошие продукты, так и на откровенный мусор, поэтому естественно, что у меня выработались определенные требования к играм данного жанра. И главное требование - интересно и увлекательно должно быть с первой минуты. Мне нравится продолжать игру (может и не очень долго в итоге), потому что мне интересно в нее играть, а не в надежде на то, что потом когда-нибудь станет внезапно лучше.
суббота, 31 января 2015 г.
Прощай, Far Cry 4
С Far Cry 4, к сожалению, пришлось расстаться. Игра безусловно очень красивая, да и графон радует глаз. А уж синематики просто загляденье, но... Но, во-первых, это все-таки рескин третьей части и ничего с этим не поделаешь. Те же посты, те же колокольни. Достало. Видимо, кулдаун на игры от Ubisoft у меня еще не остыл.
Во-вторых, невероятно раздражает "Золотой путь" в целом и Амита и Сабал в частности. Невероятно мерзкие персонажи, которым хочется врезать.
среда, 28 января 2015 г.
ComCom приглашает в ряды гильдии Guild Wars 2
Если подумать, то мое знакомство и последующая зависимость от Guild Wars 2 очень тесно связана с мультиигровым сообществом ComCon, в которое я вступила еще до выхода игры с намереньем начать играть сразу в гильдии. Так что прошло уже больше двух лет, а да сих пор толком ничего не рассказывала о нашем сообществе. Теперь, наконец-то появился повод :) Наше уютное GW2-крыло снова разворачивает активный рекрутинг. Да, во многом это связано с анонсом первого аддона.
ComCon - мультиигровое сообщество. Это значит, что оно не ограничено какой-то одной игрой. В данный момент у нас активны гильдии в Guild Wars 2, World of Warcraft (тут их даже две - по одной за фракцию), Lineage II: Classic, FFXIV: A Realm Reborn. Кроме того, участники охотно берутся за новые проекты, создавая в них филиалы сообщества.
Кроме того, ComCon - это сообщество, которое изначально создавалось как объединение блогеров и их читателей, поэтому недостатка в информации самого разного толка не наблюдается.
Не могу говорить за другие направления сообщества, но у нас в Guild Wars 2 уютно и лампово. За два с лишним года гильдия значительно подросла и развилась, но при этом сохранилась дружеская атмосфера. Сложился определенный костяк игроков, играющих с самого начала, которые готовы делиться своим опытом со всеми желающими. Например, один из наших товарищей Norrel ведет отличный блог по игре, где можно найти не только последние новости и обзоры на обновления, но и переводы живой истории.
И вот, в преддверии дополнения, которое обещает нам новые возможности для гильдий, мы решили, что пора расширить свой состав. Интересующие вас вопросы можно задать мне здесь или Вконтакте, или же написать нашим офицерам в игре Ingvy.7617 и edson.1250.
ComCon - мультиигровое сообщество. Это значит, что оно не ограничено какой-то одной игрой. В данный момент у нас активны гильдии в Guild Wars 2, World of Warcraft (тут их даже две - по одной за фракцию), Lineage II: Classic, FFXIV: A Realm Reborn. Кроме того, участники охотно берутся за новые проекты, создавая в них филиалы сообщества.
Кроме того, ComCon - это сообщество, которое изначально создавалось как объединение блогеров и их читателей, поэтому недостатка в информации самого разного толка не наблюдается.
Не могу говорить за другие направления сообщества, но у нас в Guild Wars 2 уютно и лампово. За два с лишним года гильдия значительно подросла и развилась, но при этом сохранилась дружеская атмосфера. Сложился определенный костяк игроков, играющих с самого начала, которые готовы делиться своим опытом со всеми желающими. Например, один из наших товарищей Norrel ведет отличный блог по игре, где можно найти не только последние новости и обзоры на обновления, но и переводы живой истории.
И вот, в преддверии дополнения, которое обещает нам новые возможности для гильдий, мы решили, что пора расширить свой состав. Интересующие вас вопросы можно задать мне здесь или Вконтакте, или же написать нашим офицерам в игре Ingvy.7617 и edson.1250.
вторник, 27 января 2015 г.
понедельник, 26 января 2015 г.
Анонс GW2: Heart of Thorns
Выглядит дополнение очень интересно, но к всепоглощающему восторгу присоединиться не получилось, потому что... как-то мало, нет? По крайней мере на фоне последних весьма глобальных изменений в игре дополнение не очень объемным выглядит. Но все равно уже давно пора, так что молодцы.
По поводу нового бордерлэнда, гильдхоллов, GvG мне особенно прокомментировать нечего, потому что не думаю, что лично меня это как-то очень сильно коснется, а вот очки мастерства, новый класс и изменения в старых зашли очень хорошо. Не раз я задавалась вопросом, что будет, если классу добавить оружие, которым он не может пользоваться. Ну, например, лук гардиану, или щит месмеру. Ну вот и посмотрим теперь, каково это таскать с собой еще на один набор больше :)
Введение нового класса вообще порадовало очень сильно, потому что все мы знаем, как я люблю качаться (иногда думаю, что элементалиста надо было не Амелией назвать, а Фрустрацией). Будет плюс еще один хуман в мою коллекцию.
Новая большая и многоярусная локация... В общем, умом я понимаю, что это будет очень интересно и круто, особенно в комплекте с глайдерами (а где же фермы и баркасы? XD), но подозреваю, что на деле это будет здорово раздражать. Ну, смотря как сделают, конечно. Но обычно многоярусность вызывает у меня недоумение и раздражение.
И вот еще видео напоследок :)
суббота, 24 января 2015 г.
понедельник, 19 января 2015 г.
The Secret World - 2,5 года спустя
Мои игровые поползновения внезапны, как всегда. Только вчера я хотела допройти Far Cry 4 и посмотреть на Dragon Age: Inquisition, а сегодня уже качаю персонажа в The Secret World. В том самом The Secret World, в ЗБТ которого я участвовала чуть более, чем 2,5 года назад. Тогда официально все закончилось тем, что я, несмотря на стойкое ощущение, что в игре сольют все, что только можно, собиралась делать предзаказ. Неофициально - никакой предзаказ я так и не сделала, потому что уже после написания итогового опуса начала думать и анализировать. Вообще, анализировать игры вредно, потому что, если в результате логических рассуждений игра вдруг окажется самым что ни на есть лютым мраком, ты никогда в жизни не сможешь признаться себе в том, что вполне получал от нее удовольствие. Не раз и подолгу.
четверг, 15 января 2015 г.
НеОбзор на Skyforge
Так как в опросе ожидаемо победил видеоформат, я все-таки сделала обзор-НеОбзор на Skyforge.
Сразу хочу сказать (на случай, если тут отыщутся ярые фанаты сего
продукта), что на истину в последней инстанции я не претендую, потому
что наиграла слишком мало часов, чтобы делать обзор на ММО в целом. Это
скорее просто первые впечатления от человека, который за свою жизнь
пощупал немало таких игр.
Да тех, кто сразу заглядывает на последнюю страницу, скажу, что в игре есть некоторые интересные идеи, но по большей части процесс протекает жутко скучно и ничего революционного нового (даже в сравнении с ArcheAge) эта игра не не предлагает на мой взгляд, поэтому играть в нее впоследствии я вероятнее всего не буду. Но все равно хочу пожелать Allods Team ипрости господи Mail.ru удачи в этом нелегком деле. Остальное - в видео. Приятного просмотра :)
Да тех, кто сразу заглядывает на последнюю страницу, скажу, что в игре есть некоторые интересные идеи, но по большей части процесс протекает жутко скучно и ничего революционного нового (даже в сравнении с ArcheAge) эта игра не не предлагает на мой взгляд, поэтому играть в нее впоследствии я вероятнее всего не буду. Но все равно хочу пожелать Allods Team и
суббота, 3 января 2015 г.
Tales from the Borderlands - эпизод первый
Ну что, котики, как начали свой игровой год? Я вот начала его весьма интенсивно с любимой Borderlands: сначала быстренько пробежала Tales From the Borderlands, а потом и Borderlands: the Pre-Sequel (сейчас уже прохождение +). Но про полноценную Борду я напишу чуть позже отдельным постом, ибо написать определенно есть что (надеюсь, мысли не успеют никуда испариться, как это обычно бывает), а сейчас - про небольшой сюжетный придаток от TellTale Games. На мой взгляд ребята делают очень странные игры, поэтому обычно я обходила их стороной, но тут любимая Борда - как пройти мимо?
Подписаться на:
Сообщения
(
Atom
)