С подачи некоторых личностей из ComCon (не будем указывать пальцем) я все-таки решилась на паломничество в первый Guild Wars. Мне уже давно хотелось посмотреть, с чего все начиналось в сюжетном и техническом плане, но я все сомневалась, будет ли мне интересно в гордом одиночестве, поэтому тот факт, что еще кто-то из гильдии играет, добавил мне уверенности... и я все-таки приобрела игру. Тем более, что некроманта нужно как-то одевать, а вижу я его только в наградном платье за первую часть.
Словами не передать, какие адские муки я испытала при попытке создать аккаунт. Все-таки это игра и все должно быть понятно, - подумала я. А еще я решила, что проще всего будет зарегистрировать уже внутри игрового клиента, чтобы не морочить себе голову какой-нибудь супер-подробной анкетой на сайте. Однако игра была совершенно другого мнения. Зарегистрироваться через клиент не получилось по каким-то загадочным причинам, а на сайте пришлось сначала регистрироваться, а потом создавать игровой аккаунт, и в обеих анкетах у меня зачем-то спросили ключ продукта, который я, к слову, тоже нашла не сразу. Но и после всего этого чего-то вразумительного от клиента мне удалось добиться только после того, как я с удивлением выяснила, что мой европейский аккаунт имеет корейское имя, и ресета пароля.
вторник, 23 апреля 2013 г.
воскресенье, 21 апреля 2013 г.
Подписывайтесь на freddiew!
Относительно недавно я начала активно пользоваться youtube'ом. То есть не просто смотреть единичные ролики, встроенные на каком-то стороннем сайте, а подписываться на целые каналы, чтобы отслеживать новые видео от конкретных авторов. И только тогда я поняла, что этот чудесный ресурс не ограничивается видео про котиков... Думаю, что буду периодически рассказывать здесь о любимых каналах, попадающих под категорию видеоигр.
И во-первых я хочу рассказать о канале freddiew, на котором Freddie Wong и его команда выкладывают свои потрясающие творения. делают они чудесные видео со спецэффектами в основном на игровую тематику. Все выглядит очень классно и сверхэпично. На самом деле я думаю, что каждый видел хотя бы одно видео с этого канала. Например, вот это не так давно гуляло по Вконтакту:
Из относительно свежего есть замечательное видео по Metal Gear:
А еще ребята делают очень неплохой сериал про школу видеоигр Video Game High School (VGHS). Конечно сюжет не блещет оригинальностью, но и бюджет у сериала почти никакой. Средства на второй сезон собирали с помощью Kickstarter.
Подписывайтесь и наслаждайтесь :) Оно того стоит :)
И во-первых я хочу рассказать о канале freddiew, на котором Freddie Wong и его команда выкладывают свои потрясающие творения. делают они чудесные видео со спецэффектами в основном на игровую тематику. Все выглядит очень классно и сверхэпично. На самом деле я думаю, что каждый видел хотя бы одно видео с этого канала. Например, вот это не так давно гуляло по Вконтакту:
Из относительно свежего есть замечательное видео по Metal Gear:
А еще ребята делают очень неплохой сериал про школу видеоигр Video Game High School (VGHS). Конечно сюжет не блещет оригинальностью, но и бюджет у сериала почти никакой. Средства на второй сезон собирали с помощью Kickstarter.
Подписывайтесь и наслаждайтесь :) Оно того стоит :)
среда, 17 апреля 2013 г.
[GW2] Пятый 80 :)
Что я там говорила? Рэнжер? Да-да, конечно :) Совершенно неожиданно моим пятым по счету 80 стал некромант. Начиналось все весьма безобидно с "А посмотрю-ка я, как некромант чувствует себя в sPvP", но надо же и в PvE побегать, оружие посмотреть. В итоге тут дейлик, там ивентик и он уже 80 уровня полностью одет в экзотики.
Вообще впечатления от некроманта у меня двойственные. До пятого уровня он мне вообще не нравился. Потом вроде начал все убивать. Даже с мобами +5 не было особых проблем, чего я ни за кем не припоминаю, после гардиана. Но я зашла в воду и встретила первые структуры... И если со вторыми еще как-то можно справиться, если некуда торопиться, то под водой некромант просто беспомощен. И не только по урону, но и по самим умениям. Когда я изучала абилки на подводном оружии, у меня был один вопрос: "Что это вообще?". Особенно после гардиана, у которого все на своих местах и все полезно. Ну, по крайней мере, я всему нашла применение, помимо, пожалуй, стенки на копье.
В sPvP, естественно, тоже немного походила. Пока некромант впечатлил меня больше, чем тот же гардиан в его текущем билде. По крайней мере, у меня наконец-то появились какие-то задумки, необходимость изучать противника и понимать, что он делает. Но некр очень ситуативен (что в PvP, что в PvE). В отличие от ситуации под водой, на земле у него все просто отлично: большинство абилок как минимум применимы и хотелось бы иметь на панельке сразу все на всякий случай, но это не возможно, так что приходится брать на себя определенную роль и придерживаться ее.
Вообще впечатления от некроманта у меня двойственные. До пятого уровня он мне вообще не нравился. Потом вроде начал все убивать. Даже с мобами +5 не было особых проблем, чего я ни за кем не припоминаю, после гардиана. Но я зашла в воду и встретила первые структуры... И если со вторыми еще как-то можно справиться, если некуда торопиться, то под водой некромант просто беспомощен. И не только по урону, но и по самим умениям. Когда я изучала абилки на подводном оружии, у меня был один вопрос: "Что это вообще?". Особенно после гардиана, у которого все на своих местах и все полезно. Ну, по крайней мере, я всему нашла применение, помимо, пожалуй, стенки на копье.
В sPvP, естественно, тоже немного походила. Пока некромант впечатлил меня больше, чем тот же гардиан в его текущем билде. По крайней мере, у меня наконец-то появились какие-то задумки, необходимость изучать противника и понимать, что он делает. Но некр очень ситуативен (что в PvP, что в PvE). В отличие от ситуации под водой, на земле у него все просто отлично: большинство абилок как минимум применимы и хотелось бы иметь на панельке сразу все на всякий случай, но это не возможно, так что приходится брать на себя определенную роль и придерживаться ее.
понедельник, 15 апреля 2013 г.
Вот и год прошел :)
Мне очень хотелось отметить эту дату и я все ждала, но потом забыла и думала, что пропустила. Но сегодня внезапно и есть 15 апреля - День рождения моего бложика :) Именно в этот день год назад я написала свой первый пост - обзор на несравненную Q.U.B.E.
На самом деле, это далеко не первый мой блог: у него были предшественники на journals.ru, ЖЖ, @дневниках. Собственно именно на @дневниках я и начала писать небольшие игровые заметки и обзоры, но общая тематика все равно была более девочковая, поэтому такие излияния читали воспринимали с легким недоумением. Тогда я и решила растащить все свои интересы по разным углам. Так появился этот блог, блог о рукоделии, фото-блог (заменяющий мне сайт), а позже и личный блог, как замена @дневникам. Ну и конечно есть еще твиттер, в который я порой строчу по 10 сообщений в минуту :) На этом закончим наш краткий исторический экскурс и обратимся непосредственно к виновнику торжества.
За год я успела попробовать и серьезные обзоры, и более неформальные посты. Сейчас скорее склоняюсь ко второму и думаю, как бы мне перевести блог в этот формат.
Кроме того, я попробовала писать Let's play'и, что оказалось довольно познавательно, ведь нужно было как-то разрезать их на части, делать заставки... Так что мне пришлось разобраться с соответствующим софтом (я вообще люблю, когда все, что я делаю, несет в себе образовательный момент). Сейчас я использую kdenlive - очень простенькую программку для обработки видео, но подумываю о том, что стоит взяться за что-то более функциональное, потому что работать с видео мне понравилось. Сейчас моя голубая мечта - это влоги и видеообзоры, а может даже и что-то более интересное :)
Вот такие вот итоги года :) Спасибо, что были со мной все это время :)
На самом деле, это далеко не первый мой блог: у него были предшественники на journals.ru, ЖЖ, @дневниках. Собственно именно на @дневниках я и начала писать небольшие игровые заметки и обзоры, но общая тематика все равно была более девочковая, поэтому такие излияния читали воспринимали с легким недоумением. Тогда я и решила растащить все свои интересы по разным углам. Так появился этот блог, блог о рукоделии, фото-блог (заменяющий мне сайт), а позже и личный блог, как замена @дневникам. Ну и конечно есть еще твиттер, в который я порой строчу по 10 сообщений в минуту :) На этом закончим наш краткий исторический экскурс и обратимся непосредственно к виновнику торжества.
За год я успела попробовать и серьезные обзоры, и более неформальные посты. Сейчас скорее склоняюсь ко второму и думаю, как бы мне перевести блог в этот формат.
Кроме того, я попробовала писать Let's play'и, что оказалось довольно познавательно, ведь нужно было как-то разрезать их на части, делать заставки... Так что мне пришлось разобраться с соответствующим софтом (я вообще люблю, когда все, что я делаю, несет в себе образовательный момент). Сейчас я использую kdenlive - очень простенькую программку для обработки видео, но подумываю о том, что стоит взяться за что-то более функциональное, потому что работать с видео мне понравилось. Сейчас моя голубая мечта - это влоги и видеообзоры, а может даже и что-то более интересное :)
Вот такие вот итоги года :) Спасибо, что были со мной все это время :)
понедельник, 8 апреля 2013 г.
[GW2] Приодела своего гардиана :)
Одной из причин, по которой мне нравится Guild Wars 2, определенно является тот факт, что характеристики брони и оружия там слабо связаны с внешним видом. А если учесть, что топовый эквип добывается очень легко, то все, что может попасть под описание фарма, строится исключительно вокруг внешнего вида персонажа, а красота - понятие субъективное. Так что копаться в скинах и собирать подходящие наряды для своего персонажа (может быть даже не один набор) можно до бесконечности.
Долго время мне было, что называется, не до того, но не так давно я все-таки поддалась искушению приодеть своего гардиана и даже начала собирать деньги на Foefire's Essence... но все пошло совсем не по плану :) Предполагалось, что наряд будет серьезным и соответствующим barbaric характеру персонажа, но что-то пошло не так...
Собственно, ниже обо всем по порядку с ценами на текущий момент на Piken Square. Цвет названий не несет в себе никакой информации и сделан просто для пущей наглядности.
[Mind of Koda]
Шлем. Изначально я вообще не задумывалась о том, что на шлем нужно сделать какой-то скин, потому что он был у меня всегда отключен. Но потом мне как-то внезапно разонравилась прическа персонажа, я ее сменила не совсем удачно и решила, уже имея все остальное, что сюда определенно нужен именно [Mind of Koda], хоть это и мейнстрим. Вообще, особенно мило в этом шлеме смотрятся Асуры :) Стоит он 180 Symbol of Koda - баджиков с Honor of the Waves (3 раза пробежать explorable mode).
[Gladiator Chestplate]
Грудь. Собственно от этой части я и отталкивалась, когда подбирала весь космлект. Увидела эту модельку еще во время прокачки и поняла, что обязательно надену на 80 - уж очень классно у нее все переплетается на спине. Можно найти за 25 серебра на Traiding Post.
[Scale Gauntlets]
Перчатки. Вот это была целая проблема. Сначала я честно пыталась найти что-то более "эпическое", перемерила все, что дают за инсты... но увы ничего не подошло. Тогда я обратилась к более бюджетным вариантам и отыскала такой вот скин. Стоит 40 меди на Traiding Post.
[Barbaric Legplates]
Ноги. Здесь все решили сетчатые чулки, конечно же. Опять же, вариант очень бюджетный. Стоит 2 серебра на Traiding Post.
[Dredge Greaves]
Ботинки. Я решила, что для barbaric характера к сетчатым чулкам лучше всего подойдет что-то простой и массивное. Массивнее не нашла :) Кроме всего прочего, мне очень нравится как на эти ботинки ложится краска. Стоят 180 Manifesto of Molitariate - баджиков с Sorrow's Embrace (3 раза пробежать explorable mode).
[Plush Quaggan Backpack]
Спина. Вот с этого момента все и пошло не так... Когда я решила прикупить себе голубого квоггана. Кстати, есть еще розовый, он падает из Black Lion Chest. А этот стоит 300 кристаллов в Gem Store.
[Super Greatsword]
Меч. Изначально предполагалось, что я накоплю золотишка на Foefore's Essence, который, без сомнения, лучше всего подходить для гардина... но если очень долго смотреть на его цены в Traiding Post, то можно впасть в уныние. А тут еще ArenaNet организовали замечательный ивент к 1 апреля. В общем, я поняла, что [Super Greatsword] - это как раз то, что мне нужно. Итак, меч - Super Adventure Box Skin, 2 Bauble Bubbles+1 золото, 23 золота на Traiding Post.
[Peacemaker's Hammer]
Молот. На счет молота я пока не уверена совершенно и очень надеюсь, что в каком-нибудь следующем ивенте ArenaNet подарят-таки нам красивый скин. Пока что взяла cultural weapon Асур: он подходит мне по цвету и в принципе поход на меч - такой же угловатый. Стоит сие 63 000 кармы.
[Princess Wand]
Скипетр. Был взят на Новый год исключительно прикола ради. Я даже не думала, что этот скин останется со мной так надолго, но он как ни странно идеально вписывается. Wintersday Skin, 10 серебра на Traiding Post.
[Bell Focus]
Фокус. Тоже взяла на Новый год, потому что это, блин, единственный вменяемый скин на фокус в принципе, а не фигня на палочке, как это бывает обычно :) И вообще, где хоть один веер? Колокольчик - Wintersday Skin, 1 серебро на Traiding Post.
Ну и финальный штрих - цвета. Здесь тоже все очень просто и нет ничего сверхъестественного. Всего использую 4 цвета и только один из них rare. Кстати, именно Midnight Sky - моя любимая разновидность черного. Он очень красиво бликует на металле и отливает синим :)
С цветами определенность наступила тоже совсем недавно - когда купила скин на меч :)
Долго время мне было, что называется, не до того, но не так давно я все-таки поддалась искушению приодеть своего гардиана и даже начала собирать деньги на Foefire's Essence... но все пошло совсем не по плану :) Предполагалось, что наряд будет серьезным и соответствующим barbaric характеру персонажа, но что-то пошло не так...
Собственно, ниже обо всем по порядку с ценами на текущий момент на Piken Square. Цвет названий не несет в себе никакой информации и сделан просто для пущей наглядности.
[Mind of Koda]
Шлем. Изначально я вообще не задумывалась о том, что на шлем нужно сделать какой-то скин, потому что он был у меня всегда отключен. Но потом мне как-то внезапно разонравилась прическа персонажа, я ее сменила не совсем удачно и решила, уже имея все остальное, что сюда определенно нужен именно [Mind of Koda], хоть это и мейнстрим. Вообще, особенно мило в этом шлеме смотрятся Асуры :) Стоит он 180 Symbol of Koda - баджиков с Honor of the Waves (3 раза пробежать explorable mode).
[Gladiator Chestplate]
Грудь. Собственно от этой части я и отталкивалась, когда подбирала весь космлект. Увидела эту модельку еще во время прокачки и поняла, что обязательно надену на 80 - уж очень классно у нее все переплетается на спине. Можно найти за 25 серебра на Traiding Post.
[Scale Gauntlets]
Перчатки. Вот это была целая проблема. Сначала я честно пыталась найти что-то более "эпическое", перемерила все, что дают за инсты... но увы ничего не подошло. Тогда я обратилась к более бюджетным вариантам и отыскала такой вот скин. Стоит 40 меди на Traiding Post.
[Barbaric Legplates]
Ноги. Здесь все решили сетчатые чулки, конечно же. Опять же, вариант очень бюджетный. Стоит 2 серебра на Traiding Post.
[Dredge Greaves]
Ботинки. Я решила, что для barbaric характера к сетчатым чулкам лучше всего подойдет что-то простой и массивное. Массивнее не нашла :) Кроме всего прочего, мне очень нравится как на эти ботинки ложится краска. Стоят 180 Manifesto of Molitariate - баджиков с Sorrow's Embrace (3 раза пробежать explorable mode).
[Plush Quaggan Backpack]
Спина. Вот с этого момента все и пошло не так... Когда я решила прикупить себе голубого квоггана. Кстати, есть еще розовый, он падает из Black Lion Chest. А этот стоит 300 кристаллов в Gem Store.
[Super Greatsword]
Меч. Изначально предполагалось, что я накоплю золотишка на Foefore's Essence, который, без сомнения, лучше всего подходить для гардина... но если очень долго смотреть на его цены в Traiding Post, то можно впасть в уныние. А тут еще ArenaNet организовали замечательный ивент к 1 апреля. В общем, я поняла, что [Super Greatsword] - это как раз то, что мне нужно. Итак, меч - Super Adventure Box Skin, 2 Bauble Bubbles+1 золото, 23 золота на Traiding Post.
[Peacemaker's Hammer]
Молот. На счет молота я пока не уверена совершенно и очень надеюсь, что в каком-нибудь следующем ивенте ArenaNet подарят-таки нам красивый скин. Пока что взяла cultural weapon Асур: он подходит мне по цвету и в принципе поход на меч - такой же угловатый. Стоит сие 63 000 кармы.
[Princess Wand]
Скипетр. Был взят на Новый год исключительно прикола ради. Я даже не думала, что этот скин останется со мной так надолго, но он как ни странно идеально вписывается. Wintersday Skin, 10 серебра на Traiding Post.
[Bell Focus]
Фокус. Тоже взяла на Новый год, потому что это, блин, единственный вменяемый скин на фокус в принципе, а не фигня на палочке, как это бывает обычно :) И вообще, где хоть один веер? Колокольчик - Wintersday Skin, 1 серебро на Traiding Post.
Ну и финальный штрих - цвета. Здесь тоже все очень просто и нет ничего сверхъестественного. Всего использую 4 цвета и только один из них rare. Кстати, именно Midnight Sky - моя любимая разновидность черного. Он очень красиво бликует на металле и отливает синим :)
С цветами определенность наступила тоже совсем недавно - когда купила скин на меч :)
четверг, 4 апреля 2013 г.
Футболка из Far Cry 3
Казалось бы, что после того объемного обзора, который я написала на Far Cry 3 месяц назад, вопрос можно считать исчерпанным. Но как ни крути, это первая одиночная игра, которая зацепила меня после великого и ужасного Portal/Portal 2. Вообще я как правило считаю одиночные игры потерей времени, поэтому мои любимые Borderlands и Left4Dead не в счет - я никогда не играла в них одна.
А вот Far Cry 3 действительно понравился: я до сих пор слушаю саундтрек, борюсь с желанием зайти и что-нибудь сделать (хотя все уже сделано) и вообще хочу быть всячески причастной. Так я уже месяц страдаю, что нигде нет красной футболки с черепом, как в игре: то качество не то, то принт не такой... В общем, я бы еще долго мучилась, если бы мне на глаза не попались восковые мелки белого цвета. Я просто купила однотонную красную футболку и начала вспоминать детство. А заодно и опробовала себя в видео :)
А вот Far Cry 3 действительно понравился: я до сих пор слушаю саундтрек, борюсь с желанием зайти и что-нибудь сделать (хотя все уже сделано) и вообще хочу быть всячески причастной. Так я уже месяц страдаю, что нигде нет красной футболки с черепом, как в игре: то качество не то, то принт не такой... В общем, я бы еще долго мучилась, если бы мне на глаза не попались восковые мелки белого цвета. Я просто купила однотонную красную футболку и начала вспоминать детство. А заодно и опробовала себя в видео :)
среда, 3 апреля 2013 г.
[GW2] Первые впечатления от Super Adventure Box :)
Ну вот, не прошло и месяца, как я пишу о своих первых впечатлениях от Super Adventure Box. И это действительно круто :) Признаюсь, сначала у меня было подозрение, что все это один большой розыгрыш и первого апреля никакого паззла не будет, но это было бы слишком жестоко, пожалуй... Еще страшнее было бы, если бы паззл все-таки был, но всего один день. Так что утром первого числа я порадовалась, что ни одно из моих мрачных подозрений не оправдалось, а вечером мы уже отправились исследовать восьмибитные миры...
Признаюсь честно, я думала, что все можно будет пройти минут за 30, но мы провели там целых 3 часа! И это при том, что под конец мы уже не заморачивались и скипали все сундуки. Жаба тоже задала жару, правда по большей части мне, потому что я краб, который никогда ни от чего не может увернуться... Но, когда знаешь, что нужно делать, битва с ней проходит довольно быстро.
Короче, это полный восторг. Дизайн - просто конфетка. Музыка, диалоги, разбивание всего подряд в магазине - все такое милое и знакомое откуда-то из детства. Что до сложности - не так, чтобы очень. Есть, конечно, очень сложные прыжки и нервные места, как, например, секретное место в черной воде, но в остальном ничего запредельно сложного. Я думаю, что если хорошо натренироваться, то можно действительно все убить в одного. Но это и неплохо :) В общем, молодцы ArenaNet, целую игру нам сделали... Люди вот уже петиции катают, чтобы это счастье навсегда оставили.
А вместо скриншотов вот вам видео с нашего первого посещения:
Ну и немного сопутствующих плюшек. Во-первых, это совершенно прекрасный трейлер (за ссылку спасибо Morkow):
Во-вторых, это полный саундтрек к Super Adventure Box, которым ArenaNet любезно поделились с общественностью вчера ночью :)
Признаюсь честно, я думала, что все можно будет пройти минут за 30, но мы провели там целых 3 часа! И это при том, что под конец мы уже не заморачивались и скипали все сундуки. Жаба тоже задала жару, правда по большей части мне, потому что я краб, который никогда ни от чего не может увернуться... Но, когда знаешь, что нужно делать, битва с ней проходит довольно быстро.
Короче, это полный восторг. Дизайн - просто конфетка. Музыка, диалоги, разбивание всего подряд в магазине - все такое милое и знакомое откуда-то из детства. Что до сложности - не так, чтобы очень. Есть, конечно, очень сложные прыжки и нервные места, как, например, секретное место в черной воде, но в остальном ничего запредельно сложного. Я думаю, что если хорошо натренироваться, то можно действительно все убить в одного. Но это и неплохо :) В общем, молодцы ArenaNet, целую игру нам сделали... Люди вот уже петиции катают, чтобы это счастье навсегда оставили.
А вместо скриншотов вот вам видео с нашего первого посещения:
Ну и немного сопутствующих плюшек. Во-первых, это совершенно прекрасный трейлер (за ссылку спасибо Morkow):
Во-вторых, это полный саундтрек к Super Adventure Box, которым ArenaNet любезно поделились с общественностью вчера ночью :)
воскресенье, 31 марта 2013 г.
Indie-обзор #2: Terraria, Botanicula, Spirits, Don't Starve
Март выдался не очень продуктивным в плане инди-игр, так что пару слов скажу о каждой :)
Terraria
Жанр: Action, adventure
Дата выхода: 16 мая 2011 года
О Terraria действительно нечего сказать помимо того, что это по сути клон Minecraft. Нет, даже не так. Таким бы был Minicraft, если бы вышел лет 20 назад. Это что-то для лютых фанатов жанра и двумерной графики, а я не оценила совершенно.
Botanicula
Жанр: point-and-click quest
Дата выхода: 19 апреля 2012 года
Вот именно из-за таких жемчужин я до беспамятства люблю indie-игры и готова часами просматривать greenlight. Невероятно добрая и очень красивая игра, продуманная до мелочей. Нарисована в очень своеобразном, красивом сказочном стиле. Такое чувство, что я посмотрела какой-то концептуальный мультфильм о спасении тли.. Конечно же, озвучка просто выше всяких похвал. Настоятельно рекомендую потратить вечер и зарядиться добром :)
Spirits
Жанр: action, strategy
Дата выхода: 15 февраля 2012 года
Красивые скриншоты и трейлеры, но на деле - очередной клон лемингов, причем на мой вкус не самый удачный. Опять же, это что-то для ярых фанатов жанра, хотя нарисовано все очень красиво, с этим не поспоришь.
Don't Starve
Жанр: приключения, симуляторы
Дата выхода: 24 апреля 2013 года
О Don't Starve написали уже все, а я как обычно слоупочу. Но не хотелось мне ничего говорить об этой игре не увидев ее лично, хотя заочно я уже была потрясена и влюблена. И первая причина - замечательная двумерная графика, которая недвусмысленно намекает на работы Тима Бертона. Стоит мне только увидеть главного героя, как перед глазами сразу Винсент и Кошмар перед Рождеством.Вторая причина - волшебная осенняя атмосфера, которая, опять же, заставляет меня вспомнить о работах любимого режиссера.
Теперь, так как с графическим оформлением мы наконец-то разобрались, хотелось бы затронуть немного геймплея. О боги, я не представляю, как люди живут там по 50 дней. Конечно же, я не сомневаюсь, что с определенной попытки можно выйти на некий оптимальный путь развития и выживания, но вот только с какой? Стоило мне только поверить в то, что с огородом жизнь налаживается, как на меня напали и самым подлым образом убили...
Terraria
Жанр: Action, adventure
Дата выхода: 16 мая 2011 года
О Terraria действительно нечего сказать помимо того, что это по сути клон Minecraft. Нет, даже не так. Таким бы был Minicraft, если бы вышел лет 20 назад. Это что-то для лютых фанатов жанра и двумерной графики, а я не оценила совершенно.
Botanicula
Жанр: point-and-click quest
Дата выхода: 19 апреля 2012 года
Вот именно из-за таких жемчужин я до беспамятства люблю indie-игры и готова часами просматривать greenlight. Невероятно добрая и очень красивая игра, продуманная до мелочей. Нарисована в очень своеобразном, красивом сказочном стиле. Такое чувство, что я посмотрела какой-то концептуальный мультфильм о спасении тли.. Конечно же, озвучка просто выше всяких похвал. Настоятельно рекомендую потратить вечер и зарядиться добром :)
![]() |
| Все герои в сборе. Почти все. |
![]() |
| Карта. |
![]() |
| Очень удивленная луна |
Spirits
Жанр: action, strategy
Дата выхода: 15 февраля 2012 года
Красивые скриншоты и трейлеры, но на деле - очередной клон лемингов, причем на мой вкус не самый удачный. Опять же, это что-то для ярых фанатов жанра, хотя нарисовано все очень красиво, с этим не поспоришь.
Don't Starve
Жанр: приключения, симуляторы
Дата выхода: 24 апреля 2013 года
О Don't Starve написали уже все, а я как обычно слоупочу. Но не хотелось мне ничего говорить об этой игре не увидев ее лично, хотя заочно я уже была потрясена и влюблена. И первая причина - замечательная двумерная графика, которая недвусмысленно намекает на работы Тима Бертона. Стоит мне только увидеть главного героя, как перед глазами сразу Винсент и Кошмар перед Рождеством.Вторая причина - волшебная осенняя атмосфера, которая, опять же, заставляет меня вспомнить о работах любимого режиссера.
Теперь, так как с графическим оформлением мы наконец-то разобрались, хотелось бы затронуть немного геймплея. О боги, я не представляю, как люди живут там по 50 дней. Конечно же, я не сомневаюсь, что с определенной попытки можно выйти на некий оптимальный путь развития и выживания, но вот только с какой? Стоило мне только поверить в то, что с огородом жизнь налаживается, как на меня напали и самым подлым образом убили...
суббота, 30 марта 2013 г.
3D-контроллер Leap Motion
Leap Motion - очень интересный девайс, правда находится еще в стадии разработки (однако определенная поддержка под windows и linux уже есть). Leap Motion - это миниатюрный контроллер, который размещается рядом с монитором и распознает движение рук в пространстве размером с куб 1 метр на 1 метр с точностью до 0.01 мм.
Будущее уже тут :) Помню, я раньше смотрела всякие фантастические фильмы, где люди управлялись со странными интерфейсами вот так вот махая руками, и не верила, что на своем веку такое вижу. Странные интерфейсы - уже давно. Странные контроллеры - пожалуйста :)
пятница, 29 марта 2013 г.
Дорожная романтика: Euro Truck Simulator 2
Понимаю, неожиданно. Неожиданно даже для меня самой, но про Euro Truck Simulator 2 говорят везде, что немного не типично для такой нишевой игры. Так что просто грех было не попробовать... и мне понравилось. Игра очень приятная и по большей части расслабляющая, но обо все по порядку.
А начать стоит с того, что разработкой симулятора занимается чешская компания SCS Software, в которой трудятся чуть больше 10 человек (относительно количества информация может быть ошибочной, так как я не нашла точную цифру, но поговаривают, что столько), а в Steam игра попала через Greenlight. Если честно, то я очень удивилась этому факту, потому что игра сделана действительно очень достойно. Хотя, есть у меня подозрение, что очень скоро достойные игры можно будет найти исключительно в том самом Greenlight...
Суть игры состоит в том, что вы - водитель-дальнобойщик. Тут все серьезно, даже весьма колоритное фото можно выбрать:
Мужские фото еще более колоритны. Скриншот я, к сожалению, не сделала, так что вам придется поверить мне на слово. Выбрав лицо по фактурнее, вы открываете свою фирму по перевозкам, офис которой располагает в таком вот шикарном здании:
А далее - начинаете доставлять грузы на таком вот чудесном грузовике:
И по такой вот Европе:
Сначала идет тренировочная миссия, где вам рассказывают, как управляться с этой махиной. В конце, дабы получить бонусные очки опыта (персонаж здесь имеет уровни), вам предложат припарковаться задом к месту разгрузки. Первый раз у меня на это ушло минут 20, но потом я вроде как поняла принцип.
Сначала у персонажа нет собственного грузовика и приходиться ездить на том, что предоставляет работодатель. Платят гроши, но зато и все издержки оплачивают заказчиком, а их бывает не мало: где-то заправиться надо, где-то за стоянку заплатить или за платный участок трассы, а то и штраф за превышение скорости, езду по встречке или ДТП выпишут... Но потом можно взять кредит в банке и купить себе свой собственный сверкающий автомобиль. Платить будут несомненно больше, но и расходы оплачиваются из своего кармана. А еще он вполне может сломаться, а за ремонт придется выложить очень крупную сумму. Так что в игре не так уж сложно обанкротиться :)
Большую часть времени симулятор выглядит примерно вот так:
Что довольно-таки медитативно. По начала из душевного равновесия меня выводил только тот факт, что в Англии полосы поменяны местами и какие-то смешные ограничения скорости по городу. Кстати, по городу ездить не очень приятно ввиду наличия других водителей (которые, согласно википедии, иногда ведут себя не вполне адекватно, но я ничего такого пока не замечала), странных колец и невероятно узких дорог, развернуть на которых такую махину бывает просто невозможно. Кстати, в Европе запрещено движение грузовых авто по центру города, так что прод Триумфальной аркой я не проехала, а в Биг Бен не врезалась, что, конечно, обидно.
Периодически в симуляторе происходит дождь, который влияет на поведение грузовика на дороге и при выключенных дворниках напрочь заливает стекло.
Так же бывает и исключительно темная ночь, а за движение с выключенными огнями вполне могут выписать штраф.
Помимо всего прочего, в игре есть "элементы экономической стратегии", которые заключаются в том, что вы нанимаете сторонних водителей и вообще всячески организовываете свой бизнес. Еще есть возможность улучшать персонажа: по мере получения уровней даются очки, которые можно потратить на таланты, открывающие новые возможности: дальние дистанции, опасные грузы и прочее. За все это платят больше.
Очень понравилось, как элегантно в Euro Truck Simulator 2 решен вопрос с саундтреком. Если станет скучно ездить в тишине, то в игре есть встроенный проигрыватель реального интернет-радио. К сожалению, с британским радио как всегда проблемы.
В общем, игра очень достойная, хоть и специфичная. Мне просто понравилось пару вечеров погонять по европейским дорогам. Теперь с нетерпением жду, когда же сделают русские :) На мой вкус немного не хватает более реалистичной модели повреждений, но это и не принципиально. Просто было бы очень приятным бонусом. Играть, естественно, лучше с рулем, но за неимением такового я пользовалась клавиатурой. Пыталась настроить геймпад от PS3, но мне не понравилось. Конечно, игра мало что может предложить там, как я, кто ничего не смыслит в грузовиках, но она и рассчитана на фанатов - на форумах люди во всю обсуждают разные технические характеристики.
А начать стоит с того, что разработкой симулятора занимается чешская компания SCS Software, в которой трудятся чуть больше 10 человек (относительно количества информация может быть ошибочной, так как я не нашла точную цифру, но поговаривают, что столько), а в Steam игра попала через Greenlight. Если честно, то я очень удивилась этому факту, потому что игра сделана действительно очень достойно. Хотя, есть у меня подозрение, что очень скоро достойные игры можно будет найти исключительно в том самом Greenlight...
Суть игры состоит в том, что вы - водитель-дальнобойщик. Тут все серьезно, даже весьма колоритное фото можно выбрать:
Мужские фото еще более колоритны. Скриншот я, к сожалению, не сделала, так что вам придется поверить мне на слово. Выбрав лицо по фактурнее, вы открываете свою фирму по перевозкам, офис которой располагает в таком вот шикарном здании:
А далее - начинаете доставлять грузы на таком вот чудесном грузовике:
И по такой вот Европе:
Сначала идет тренировочная миссия, где вам рассказывают, как управляться с этой махиной. В конце, дабы получить бонусные очки опыта (персонаж здесь имеет уровни), вам предложат припарковаться задом к месту разгрузки. Первый раз у меня на это ушло минут 20, но потом я вроде как поняла принцип.
Сначала у персонажа нет собственного грузовика и приходиться ездить на том, что предоставляет работодатель. Платят гроши, но зато и все издержки оплачивают заказчиком, а их бывает не мало: где-то заправиться надо, где-то за стоянку заплатить или за платный участок трассы, а то и штраф за превышение скорости, езду по встречке или ДТП выпишут... Но потом можно взять кредит в банке и купить себе свой собственный сверкающий автомобиль. Платить будут несомненно больше, но и расходы оплачиваются из своего кармана. А еще он вполне может сломаться, а за ремонт придется выложить очень крупную сумму. Так что в игре не так уж сложно обанкротиться :)
Большую часть времени симулятор выглядит примерно вот так:
Что довольно-таки медитативно. По начала из душевного равновесия меня выводил только тот факт, что в Англии полосы поменяны местами и какие-то смешные ограничения скорости по городу. Кстати, по городу ездить не очень приятно ввиду наличия других водителей (которые, согласно википедии, иногда ведут себя не вполне адекватно, но я ничего такого пока не замечала), странных колец и невероятно узких дорог, развернуть на которых такую махину бывает просто невозможно. Кстати, в Европе запрещено движение грузовых авто по центру города, так что прод Триумфальной аркой я не проехала, а в Биг Бен не врезалась, что, конечно, обидно.
Периодически в симуляторе происходит дождь, который влияет на поведение грузовика на дороге и при выключенных дворниках напрочь заливает стекло.
Так же бывает и исключительно темная ночь, а за движение с выключенными огнями вполне могут выписать штраф.
Помимо всего прочего, в игре есть "элементы экономической стратегии", которые заключаются в том, что вы нанимаете сторонних водителей и вообще всячески организовываете свой бизнес. Еще есть возможность улучшать персонажа: по мере получения уровней даются очки, которые можно потратить на таланты, открывающие новые возможности: дальние дистанции, опасные грузы и прочее. За все это платят больше.
Очень понравилось, как элегантно в Euro Truck Simulator 2 решен вопрос с саундтреком. Если станет скучно ездить в тишине, то в игре есть встроенный проигрыватель реального интернет-радио. К сожалению, с британским радио как всегда проблемы.
В общем, игра очень достойная, хоть и специфичная. Мне просто понравилось пару вечеров погонять по европейским дорогам. Теперь с нетерпением жду, когда же сделают русские :) На мой вкус немного не хватает более реалистичной модели повреждений, но это и не принципиально. Просто было бы очень приятным бонусом. Играть, естественно, лучше с рулем, но за неимением такового я пользовалась клавиатурой. Пыталась настроить геймпад от PS3, но мне не понравилось. Конечно, игра мало что может предложить там, как я, кто ничего не смыслит в грузовиках, но она и рассчитана на фанатов - на форумах люди во всю обсуждают разные технические характеристики.
Подписаться на:
Сообщения
(
Atom
)





























