четверг, 21 января 2016 г.

Пост имени Dark Souls номер один


Если подумать, то редактор персонажа в Dark Souls 2 - это очень милый троллинг. И жесткий. Жестче, наверное, только в Eve Online, где чуть ли не самый крутой редактор персонажей из тех, что мне приходилось видеть, нужен только для того, чтобы потом выставить свет и сфотаться на аватарку. В общем, сначала ты думаешь, что это редактор трапов, потом находишь кучу тонких настроек и полчаса вдавливаешь нос в лицо персонажа. И очень удивляешься, когда получается создать что-то очень-очень милое :)

Ну, короче, спустя 15 минут после выхода из Маджулы я поняла, что в общем-то зря тратила время... :) Хорошо, что фоточку сделала на память, потому что чувствую такой я ее не увижу уже никогда.


понедельник, 18 января 2016 г.

Grand Theft Auto 5


После того, как финальные титры GTA5 длились минут 30, наверное, я поняла две вещи. Во-первых, надо завязывать писать посты постфактум, потому что это как-то... лениво. Во-вторых... ну это было немного не то, чего я ожидала от такого огромного бюджета. Но, тем не менее, прошла не без удовольствия и не могу спорить с тем, что игра выполнена как минимум очень качественно. Ну еще бы с таким бюджетом-то :)

Лучшая портативная игровая консоль :)


Заходим на сайт DNS, идем в раздел "Портативные игровые консоли", видим там вот это и понимаем, чего вам остро не хватало последние лет 15.

На самом деле изначально у меня была порочная идея присмотреть себе какую-то портативную действительно игровую консольку, но увидев старый добрый "тетрис" я как-то ясно осознала, что просто не представляю, когда, где и во что я буду играть на портативной консоли, а такая штучка имеет для меня куда большую ценность, да и найти сейчас хороший тетрис, чтобы был как раньше, очень сложно.

Честно, удивлена очень, что их производят до сих пор :)

суббота, 9 января 2016 г.

Trine 3: The Artifacts of Power: хотели как лучше... наверное.


Первое разочарование года не заставило себя долго ждать и настигло меня, когда мы с подругой решили поиграть в Trine 3. Собственно, еще когда я самозабвенно (и в полном одиночестве) прошла все доступное для раннего доступа, игра вызвала у меня вполне обоснованные опасения, которые были связаны с новоприобретенным игрой три-дэ. Тогда главным вопросом для меня было: а приобретет ли игра от три-дэ больше, чем потеряет? Теперь вот, наконец, получилось ответить. Правда, как ни странно, основные мои претензии связаны отнюдь не с три-дэ, но обо всем по порядку.

пятница, 8 января 2016 г.

Еще немного про Steam Controller


Как и обещала, сделала чуть более подробное видео про Steam Controller. Немного про подключение и настройку, а также первые впечатления. На самом деле сначала думала, что видео будет куда длиннее, но в процессе использования выяснилось, что все гораздо проще и дружелюбнее, чем казалось по началу.


Ниже - еще более сокращенный текстовый вариант, для которого я не стала делать скриншоты, потому что все интерфейсы и так уже есть в видео.

понедельник, 4 января 2016 г.

Новогодние ништяки: Steam Controller


Без лишний предисловий: сегодня забрали из рук доставщиков самый вкусный кусок предновогодних покупок - парочку Steam Controller'ов. Впечатлениями от использования пока не делюсь, потому что только распаковала по сути, да и вообще хочу сделать отдельное (и, видимо, довольно объемное) видео на эту тему, потому что штучка интересная и, что называется, "для энтузиастов", поэтому рассказать про нее можно немало. Ну а пока что могу поделиться только фотографиями рядом с другими контроллерами и впечатлениями от заказа/доставки.

воскресенье, 3 января 2016 г.

Как встретишь...

на Instagram
Ну что, если верить примете "Как встретишь, так и проведешь", то это год я проведу как минимум со стертыми пальцами. Вы знали, что геймпад, оказывается, жутко твердый и острый? Я вот внезапно это выяснила :) Но если серьезно, то встретили тихо-мирно, причем не только мы, но и наши соседи (они что-то перепутали и отмечали сегодня, похоже). Короче, хорошо бы так и провести.

Начался год уже почти традиционно с Борды, которая от TellTale. Впрочем об этом есть отдельный пост. Реально годная получилась. Хочу второй сезон.

Наступление нового года проклацали за Guilty Gear, Не то, чтобы я очень любила файтинги (тем более, что истерла себе пальцы до состояния "не могу помыть посуду" и возненавидела стики, за которые постоянно цеплялась), но иногда все-таки можно. А Guilty Gear Xrd к тому же выглядит довольно приятно. Ну да, ну да, большинство персонажей там одеты очень нетрадиционно, но я сейчас про анимации всяких спецударов :)

Олсо, начала GTAV наконец-то. Немного попригорала от того, что пришлось опять где-то регистрироваться, а там еще форма немного через одно место реализована, но в итоге все-таки прорвалась. Пока впечатления средние. Для начала как-то разочаровал графон. Ну, то есть он ок в принципе, но от такого бюджета я ожидала чего-нибудь получше. По сюжету пока толком не продвинулась, а вот персонажи прикольные. Особенно нравится Майкл, а вот Ламар нереально раздражает. Там же из 60 гигов игры 40 - это его тупые монологи, наверное XD

суббота, 2 января 2016 г.

Tales from the Borderlands


Второй год уже начинаю с Борды, а это значит, что спустя год у меня наконец-то дошли руки до Tales from the Borderlands. Ох уж эти сериалы. Игры от TellTale Games по-прежнему кажутся мне странными, но это не страшно, потому что остальные меня по-прежнему мало интересуют. И, несмотря на то, что первый эпизод оставил после себя очень положительные впечатления, за остальные четыре я все-таки переживала... Чуть ли не любимая серия игр все-таки.

понедельник, 28 декабря 2015 г.

Новогодний тлен



За неделю до Нового года я начала задумываться о том, что было бы неплохо снять для канала какое-то тематическое видео. К тому же, это было бы весьма символично, потому что канал в том формате, в котором он существует сейчас, начинался именно с такого новогоднего видео - с игровых итогов 2014.

Ну, итоги - это самая логичная тема для видео в конце года. А игровые итоги отлично подходят для игрового блога, к тому же. Но, начав, я быстро поняла, что подводить толком нечего. Я, конечно, могу гордо назвать игрой года третьего Ведьмака (и это будет даже весьма обоснованно), но... с чем сравнивать-то? Этот год сам по себе не радовал сотнями громких и качественных релизов, так еще и к списку милых сердцу удалось добавить в лучшем случае две с половиной игры. Это довольно печально, так что подводить тленные игровые итоги в этом году явно не стоит. Так что будем подводить какие-нибудь другие, но не менее тленные, потому что год уходящий был ну не очень (как +2 с дождем в Сибири в конце декабря).

Например, это был первый год с осмысленным и относительно регулярным наполнением канала на Youtube. Результаты оказались для меня весьма неожиданными, хотя все это можно было предвидеть, но когда я начинала этот формат, я руководствовалась исключительно любопытством: интересно было повозиться с записью звука и видео, покопаться в видеоредакторе, да и разговор на камеру - весьма занятный опыт. Но на деле выяснилось, что канал имеет массу побочных эффектов. Во-первых, он отнимает довольно много времени, а так как отнимать это время от работы или семьи я не могу, то отнимает он его от любимых игрушек, что вообще-то довольно печально. Во-вторых, наличие канала начало сильно влиять на выбор игр, что мне тоже в итоге не радует. В-третьих, канал привлек ко мне как-то слишком много внимания, потому что я-то думала, что будет там человек 200 подписчиков, 100 из которых боты - и хорошо. В общем, "для своих" не получилось.

Результатом всего этого стали довольно мрачные мысли, градус тленности которых возрос еще и от близости к Новому году. Суть их заключается вот в чем: а зачем вообще нужен канал или блог, если можно просто играть в игры и радоваться? И если блог я еще как-то могу оправдать тем, что много времени он не занимает, да и вообще мне нравится писать, потому что это позволяет мне не начать общаться, как это делает добрая половина интернета, то есть как иностранец-дебил, который русский язык изучал за ближайшими гаражами, то полезность канала сейчас весьма косвенная: это дополнительные возможности на youtube и возможность получать плюшки на некоторых сайтах.

В общем, с наступающим котаны.

четверг, 24 декабря 2015 г.

Электронный музейчик


ADME на днях принес немного прекрасного - целый музей стареньких электронных игр. Причем, можно не только смотреть, но и поиграть. Не только хороший подарок для ностальгирующих старперов, но и отличный пример правильного использование интернета. Клацайте на картинку ниже.