среда, 30 мая 2012 г.

День 29 и 30

Ну вот и добрали мы до конца этого противного флешмоба :)

День 29 — Опишите что-нибудь, над чем вам пришлось серьезно потрудиться.


На самом деле, сходу могу припомнить только две вещи, над которым действительно пришлось потрудиться.

Во-первых, это получение звания Хранителя Мудрости. Задача была непростая, ведь делала все квесты я еще до катаклизма. Конечно же, с Нордсколом и Запредельем проблем не возникло никаких, а вот Калимдор и Восточные королевства задали мне жару. Я почему-то думала, что квестов в игре гораздо больше, чем нужно сделать на ачивку. В принципе, так и оказалось, но самое веселье началось, когда осталось сделать квестов по 10. Вот тогда-то их и пришлось собирать буквально по крупицам, причем некоторые квесты не засчитывались вообще никуда, а некоторые брались в Калимдора, а засчитывались в уже ненужные Восточные королевства. Никогда не забуду, как я каждый вечер бегала в противную Черную гору, потому что где-нибудь постоянно отыскивался квест туда...

Во-вторых, это получение ачивки Долгое странное путешествие. Тут проблема была не сколько с самим исполнением, сколько с тем, что приходилось отслеживать ивенты и часто оплачивать WoW специально под них. Например, я всегда делала перерыв в районе Пасхи, а тут пришлось вспомнить про нее. В итоге мне оставался только Солнцеворот, который я благополучно завершила прошлым летом, став счастливым обладателем Аметистового протодракона и достижения :)

День 30 — Ваш мейн.


Не совсем понимаю, что предполагается писать в этой теме, но попробую начать сначала.

Как-то осенью мы подарили WoW моей подруге. И чтобы в игре она не заскучала, мы создали двух паладинов и качались с ней вместе. В итоге класс мне настолько понравился, что я совсем забросила своего мейна - ханта, и начала одевать своего драгоценного паладина, который позволил мне, наконец, найти себе место в инстах в качестве хила. Да и вообще понравился мне паладин именно тем, что может выступать во всех ролях.

Именно паладином-хилом я начала ходить в рейды и, если честно, по началу мне было страшновато, потому что мне чаще всего поручали обоих танков. Но я всегда как-то умудрялась собирать такой шмот и юзать такие абилки, что мана у меня была просто бесконечная, так что оказалось совсем не страшно.

За все время своего существования моя девочка прилично наприключалась, сменила имя и даже поездила по реалмам, но в итоге снова вернулась домой - на Пиратскую Бухту.

Вот такие неконкретные у меня воспоминания :)

понедельник, 28 мая 2012 г.

День 28 — Самый любимый босс.

Чем руководствоваться в выборе любимого босса? Внешним видом, интересностью убивания или образом в целом? Сложная тема.

Чтобы босс был любимым, он должен для начала запомниться, а сходу я припоминаю только двух боссов. Из них и будем выбирать.

Во-первых, это Крик и Ик из Ямы Сарона. Сам по себе босс ничего интересного из себя не представляет, хоть и не дает стоять на месте, но вот фразочкой "У нас как раз закончились руки и ноги! Спасибо за вклад!" он меня пленил навсегда.

И, во-вторых, это, конечно же, Опера в Каражане. Не совсем босс, конечно, а скорее ивент. Но боссы там все как на подбор чудесные и особенно мне нравится, как тактика на них перекликается с пьесой. Это просто шедевр.

Что же, выбрать легко на самом деле - одной фразы, наверное, маловато. Так что я однозначно выбираю Оперу в Каражане. Да и вообще, весь Каражан получился произведением искусства.

День 27 — Звания (выберите одного персонажа)

А ведь я еще помню то время, когда звание было чем-то особенным. Его очень хотелось, но получить было не так-то просто, а сегодня я открыла список своих и ужаснулась, ведь я даже не помню, откуда взялись некоторые. На самом деле, никаких сверхъестественных званий у меня нет, так что рассказывать будет скучно.

воскресенье, 27 мая 2012 г.

День 25 и 26

Снова две темы одним постом. Нехорошо, но такое уж сейчас время.

День 25 — С кем вы играете?

Играю я, конечно же, с мужем :) Это он затащил меня в WoW. Если четно, то думаю, что если бы он не бросил сам, я бы тоже до сих пор активно играла.

Еще я играю со своей лучшем подругой, которая, к слову, тоже еще активно играет :) Помню, как подарили ей WoW на День рождения.

Еще хочется сказать большое спасибо двум замечательным девушкам Лене и Марине, за тот фан, который мы получили в Личе :) Скриншот нашей уютненькой гильдии я уже выкладывала в рамках этого моба :)

День 26 — Перечислите своих персонажей.

Ландрин (85) - мой любимый паладин :) Первый персонаж, созданный при переходе с евро на ру.
Белестра (85) - прист, созданный на громе для игры в гильдии ск2тв. Переехала на родную пиратскую Бухту.
Лурлин (80) - хант и мой первый персонаж в игре :) Прошла длинный путь до 70 уровня на евро, переехала на ру, но до 85 так и не дошла.
Эйслин (80) - дк, созданный сразу после выхода лича. Как-то незаметно я подняла ее до 80 тогда... Задумывала, как танка.
Шиансу (44) - шаман. В принципе, мне нравится играть шаманом...
Куроюме (27) - поразительно, что я умудрилась поднять лока аж до 27 уровня.
Элори (21) - маг. Застряла в районе 20 и никак дальше.
Эмири (23) - удивительно, но эту рогу я создала еще на евро. По-моему, это был второй мой персонаж. Уже ясно, что играть ею я едва ли буду, но как-то жалко расставаться.
Шамори (12) - очередная попытка играть друидом...
Актимус (6) - это я так, зоны смотрела.

четверг, 24 мая 2012 г.

День 24 — Самое любимое подземелье/рейд катаклизма


Сложный вопрос, знаете ли. Данный контент катаклизма я как-то освоить уже не успела. Почта совсем :) В рейдах, естественно, не побывала. Так что буду выбирать только из инстов и то до обновления 4.3.

Ну что вам сказать, вот просматриваю я сейчас список и ни одно из названий не вызывает у меня хоть сколько-нибудь ярких воспоминаний. На мой вкус в кате инсты унылы. Не буду расписываться по каждому, как я делала это для лича. Сразу будем выбирать из двух.

Трон приливов - необычный в плане внешнего вида инст. Такой же необычный, как и зона, в которой он находится. Соглашусь, что это красиво, но, увы, я не любитель морской тематики. Боссов не помню напрочь.

Чертоги созидания сначала казались мне очень сложными и противными, но красивыми, так как нравится мне эта почти египетская тема. Кроме того, по соотношению время-количество боссов он самый оптимальный, поэтому ходить туда пришлось очень часто :) Со временем я к нему приноровилась, и он мне даже понравился :)

Так что мой ответ - Чертоги созидания.

Поиски идеальной mmorpg привели меня в Diablo III


До выхода Diablo III в игры такого плана я играла разве что в глубоком младенчестве. А потом и вовсе перестала играть, потому что никогда не могла подобрать себе что-нибудь в магазинах из серии "все по 65", а о безлимитном интернете тогда еще и не мечтал никто. Но пришло время, когда модем сменился на выделенную линию с помегабайтной оплатой, а затем появилась первая в моей жизни безлимитка, которая дала возможность в полной мере насладиться благами интернета.

И тогда я открыла для себя Игру, а вместе с ней и понятие mmorpg. Сначала сказочный мир действительно казался мне идеальным, а возможности геймплея - неограниченными, но время шло и персонаже на четвертом я начала понимать, что что-то здесь не так. И действительно, Игра имела очень много недостатков.

О недостатках Игры написано и сказано уже очень много, в том числе и здесь у меня в блоге, и я сейчас делаю над собой просто невозможное усилие и заменяю несколько листов печатного текста, что были в первом варианте записи, одним абзацем.

Вследствие классовой системы и системы ролей в принципе быстро настало то время, когда игровой процесс для меня уже вышел за рамки одного персонажа. Система талантов показалась мне обманом, ведь при видимом многообразии возможностей, использоваться будут только несколько стандартных билдов. Чтобы сходить в героик или, того хуже, в рейд, нужно сначала сделать домашнюю работу по тактикам. Индивидуальные ачивки для каждого из персонажей обернулись не разнообразным игровым процессом, а издевательством над игроком.

И отдельным абзацем я хочу написать о массовости - вещи, которая, как мне всегда представлялось, является главной особенностью mmorpg. Так вот, массовости в игре нет. Я пишу об этом отдельно, потому что это представляется мне не недостатком, а скорее результатом вполне закономерного развития. Выяснилось, что world pvp никому толком и не нужно - полей боя и инстансов со случайно подобранными игроками оказалось вполне достаточно. А для особо притязательных есть рейды - опять же не совсем массовая штука, а скорее развлечение для замкнутой группы. Вот такая эволюция.

Как бы то ни было, я отправилась на поиски идеальной mmorpg. Перебрала немало, но у всех был одни большой недостаток - это не Игра. Хотя, была среди них одна, подозрительно похожая на Игру, но это было ее единственное достоинство. Разочаровавшись, я обратила внимание на игры, которые просто рассчитаны на совместное прохождение.

Выход Diablo III заставил меня взглянуть на игровой процесс под другим углом. Оказалось, что идеальная mmorpg - это вовсе не mmorpg. По иронии судьбы в Diablo III реализовано все то, что давно надо было сделать в Игре: тут и общий на всех аукцион, и общий на всех персонажей банк. Да даже достижения привязаны не к персонажу, а к аккаунту. О кастомизации персонажа и замене системы талантов я уже писала. Пока, конечно, еще рано петь дифирамбы - ведь мы еще не видели PvP.

Конечно, в плане поиска идеальной mmorpg Diablo - не самый удачный выбор, но, в то же время, и не самый плохой. Даже если отбросить тот факт, что это и не mmorpg вовсе, своих недостатков у Diablo III тоже не мало. Например, до неприличия маленький мир, хоть и случайно генерируемый (правда я пока не наблюдаю какого-то адского рандома). Как ни крути, бегать по одним и тем же актам на двадцатый раз как-то не очень интересно, а в особенности унылой выдалась первая треть первого акта. Но это такая особенность игры, так что ничего с этим не поделать - фанаты серии взвоют. Но вообще могли бы помимо сюжетной линии и мирочек добавить.


День 22 и 23

Пропустила вчерашний пост: в последнее время катастрофически не хватает времени ни на что. Так что сегодня будет сразу два. По этим темам мне особо сказать нечего, так что пусть они будут в одном посте. Наконец-то конец флешмоба виден :)


День 22 — Питомцы (выберите одного персонажа).

Выберу, пожалуй, паладина. Это мой самый мейнистый мейн :) Со списком питомцев можно ознакомиться здесь. Всего у меня их 87 и среди них нет ни одного хоть сколько-нибудь редкого. А вот у ханта есть Пинчи, да. Но моему паладину так и не хватило терпения его выловить. Из необычных питомцев у меня, пожалуй, только котенок, который продается в Штормграде (о, это было замечательно - передавать его через нейтральный аук), да сточная крыса, которую я и вылавливать-то не собиралась.

Из любимых - определенно тыковка :)

День 23 — Самый долгий перерыв от игры.


Я было думала написать о том, что самый долгий перерыв длиться сейчас и похоже не собирается заканчиваться, но все же решила свериться с историей платежей. Оказалось, что это совсем не так. Выяснилось, что в 2010 и 2011 году я не играла по полгода. И все перерывы попадают на лето, что в общем-то логично. В общем, чем дальше по истории, тем длиннее перерывы.

понедельник, 21 мая 2012 г.

День 21 — Самое любимое поле боя


Я бы, пожалуй, сказала, что мое любимое поле боя - это Озеро Ледяных Оков, но это по сути не поле боя. А жаль. По сути, это единственное PvP, от которого я действительно получала фан :)

Посмотрим, что там еще остается.

День 20 — Как вы выбрали ник для мейна?

Начать стоит с того, что понятие "мейн" для меня немного размыто. Пожалуй, у меня есть три персонажа, которых я могу назвать мейнами. Так что расскажу о них всех :)


Лурлин. Она была моим первым персонажем и создана она была еще на европейском сервере. Изначально звали ее Lurleen. Наверное, многие уже догадались, откуда мое странное имя :) Просто в моей комнате еще у мамы висит плакат с персонажами из Симпсонов. И есть там Lurleen Lumpkin - кантри-певица. Однажды я не могла придумать имя для персонажа в какой-то игре, и мой взгляд упал на этот плакат. Мне показалось, что имя Lurleen достаточно редкое и, кроме того, хорошо подходит для эльфа :)


Ландрин. Пожалуй, это мой самый актуальный мейн. И судьба у нее очень непростая. Изначально я создала ее, чтобы просто помочь в прокачке подруге, и назвала Деленой. Да, в то время я как раз смотрела Вавилон-5 :) Потом оно начало меня раздражать и я все хотела сменить, но давила жаба. Потом понадобилось перенести этого персонажа на другой реалм, так что появилась отличная возможность сменить имя. Так она получила имя Ландрин. По-моему, был в личе такой паладинский сэт. Звучит очень неплохо :)


Белестра. Белестра родилась на Громе под именем Мэдя. Тогда мы играли в гильдии ск2тв. Но потом гильдия как-то потеряла актуальность и Мэдя перенеслась на Пиратскую бухту к остальным девочкам и стала Белестрой. Здесь тоже все очень просто - это имя одного из нпц в Луносвете :)


суббота, 19 мая 2012 г.

Diablo III:размышления на тему геймплея


Вот и мы прошли Diablo III на нормале. До 60 уровня еще очень далеко, но кое-какими впечатлениями мне уже хочется поделиться.

Я, конечно, как и все, ждала эту игру, но не то чтобы я являюсь фанатом серии. Ни в первую, ни во вторую часть я по сути не играла, а третью ждала скорее в надежде, что наконец-то появится качественная игра в которую можно порубиться вечерами.

Что же, мои ожидания обмануты не были: игра действительно сделана очень качественно. Мало того, ее можно без проблем проходить в несколько человек. Ну а самое главное - она динамичная. На самом деле Diablo III показывает одну очень важную вещь: чтобы игра была интересной, она не обязательно должна быть сложной. И когда я говорю "сложная", я подразумеваю скорее систему развития персонажа, нежели силу мобов.

- Поиграй за меня! - крикнул Денис и унесся открывать дверь курьеру, бросив своего варвара в середине боя.
- Но я не знаю, что там как, - возразила я.
- Просто жми на левую и правую кнопки мыши, - ответил он.

И ведь действительно - две кнопки мыши и четыре кнопки на клавиатуре, а сколько экшна и мяса происходит на экране. Никакого тебе муторного раскидывания талантов - играй, чем дают, а дают, надо сказать, немало. А одежда с рандомными статами только прибавляет интереса: никогда не будет вещи, которая однозначно лучше, да еще и под свои извращенные вкусы можно набор подобрать.

И что же получается? При минимуме заморочек - огромные возможности по кастомизации.