Несмотря на то, что Path of Exile действительно воспринимается многими, как очередной клон Diablo, я бы сказала, что это не совсем так. В игре очень много вещей реализовано совершенно по-другом, и, на мой вкус, гораздо лучше, чем в прародителе. Конечно же, здесь самое время вспомнить об уже знаменитом дереве пассивных скиллов, которое не помещается на один экран даже при максимальном удалении.
Даже представить себе сложно, какие возможности по кастомизации персонажа дает такая система. Конечно, в корне перестроить свой билд с такой системой будет нетривиальной задачей, учитывая что сбросить очки скиллов не так то просто, но я не вижу в этой особой проблемы. Мне никогда не нравилось бесконечно перекидывать свой таланты, чтобы отыскать единственно возможную "имбу". Гораздо интереснее играть персонажем, у которого есть существенные слабые стороны.
Система активных скиллов тоже построена несколько иначе. Теперь в игре за них отвечают камни: каждый вставленный камень дает абилку. То есть тех камней, что прибавляли к резистам и статам в игре не осталось, что лично я расцениваю как неоспоримый плюс, потому что у меня ими всегда был завален сундук и я не имела ни малейшего понятия, что с ними делать. Кроме того, в Path of Exile камни прокачиваются вместе с персонажем, и их можно свободно вынимать, вставлять и переставлять в шмотках, что просто бесценно.
 |
Камень, который добавляет к умениям огненную стрелу. |
Помимо камней, дающих активное умение, в игре есть support-камни, которые модифицируют абилку, камень которой находится в связанном слоте. В общем, система очень интересная и, опять же, дает очень большие возможности по кастомизации билда.
 |
Support-камень, который дает огненной стреле доп. урон и скорость. |
Кроме всего прочего, в Path of Exile отсутствует единая внутриигровая валюта. Здесь вещи продаются в обмен на фрагменты свитков и орбов, которые позволяют улучшить вещь, сделать связи между слотами, добавить случайную характеристику и т.д. Набрав определенное количество фрагментов свитка или орба можно получить целый свиток или орб. Например, за продажу белой вещи дают один фрагмент свитка идентификации, а при продаже вещи, в которой три слота разного цвета связаны между собой, дают орб который позволяет изменить цвет слота.
Очень понравилось, как в игре сделаны бутыли для восстановления здоровья и маны. Всего на поясе 5 слотов и фласки носятся исключительно там. Кроме того, бутылки бесконечные. Вы можете расходовать их в бою, но по мере убийства мобов они восстанавливаются, то есть на всякой мелочи они по сути бесконечны, но на боссе их нужно расходовать с умом, особенно если он никого не вызывает. То же касается и PvP - бутыли там восстанавливаются не очень охотно.
Кстати, о PvP. Пока увидела, что в игре уже доступны арены 1 на 1 и 3 на 3. Игроки в битве не уравниваются, то есть сражаются в тех вещах, которые собрали. Уровни тоже не подбираются, но есть группы. Например, мой персонаж 24 уровня подходит под группу "до 28" и, признаюсь честно, другие лучники 28 уровня убивали меня с одного выстрела. Но в целом все происходит очень даже весело, а интересующиеся могут посмотреть последнее видео в конце этого поста - там как раз про PvP.
Подводя черту под всем вышенаписанным, скажу, что игра мне очень понравилась, и не мне одной. По данным xfire игра находится на 6 месте по количеству игроков, сразу после Guild wars 2. Конечно, это связано с тем, что на днях она перешла на открытое бета-тестирование, но все же интерес Path of Exile вызвала у многих. С удовольствием буду следить за проектом и дальше.
И для самых терпеливых - порция моих видео. В первой и второй части - по сути первый запуск игры. Третья получилась немного обзорной. А в четвертой - небольшое PvP матч.