четверг, 31 марта 2016 г.

Приложение не приложение


Люблю отечественных локализаторов, потому что они всегда дают мне повод для лишнего поста. А тут угораздило меня связаться с Фогейм. Грешна, купила доступ в Blade and Soul, так как давно хотела посмотреть на покрытые маслом телеса, но вот с пиратским сервером у нас не совпали мои желания с его возможностями. Не важно, в общем. Это была минута слабости.

И вот сегодня на почту пришло письмо о том, что ЗБТ открыт. Как всегда очень вовремя, потому что сегодня же вышел Hyper Light Drifter, которого я ждала несколько лет и по поводу которого в Steam уже ноют, что слишком сложно, так что мне уже страшно. Но это снова не важно. Клацаю я, значит, по ссылке в письме, попадаю на какую-то страницу и жму на большую желтую кнопку "Установить".

"Чтобы установить игру требуется приложение Фогейм," - говорит мне сайт и я, вдохнув и вспомнив заразу, которую заполучила в комплекте с желанием посмотреть Black Desert, соглашаюсь. Запускаю скачанный экзешник и устанавливаю что-то, что никак не похоже на 13 ГБ игры (кстати, Hyper Light Drifter весит всего 900 Мб). "Ну окей, видимо, надо открыть приложение и установить игру оттуда," - думаю я. Пытаюсь выцепить приложение из трея, а оно... не приложение. У него даже окна своего нет. Оно просто открывает страницу в браузере (и при этом весит 5 Мб), где, если долго и задумчиво держать курсор над картинкой Blade and Soul, появляется кнопка "Установить". Что делает кнопка? Качает мне "приложение" Фогейм. В общем, минут 10 я детально изучала сайт... На что муж сказал: "Если ты не понимаешь, что происходит, представь, что вокруг идиоты."

Запустила Internet Explorer, вместо приложения начала устанавливаться игра. Как? Зачем? Почему? К слову, прогресс как бы происходит тоже внутри браузера. И я им денег дала еще, да.

Kentucky Route Zero | последняя доставка?


Обидно. Обидно, потому что очень хочется похвалить Kentucky Route Zero даже не смотря на то, что это какой-то совсем артхаус, который едва ли понравится всем без исключения (хотя бы потому, что по сути игра текстовая). Тем не менее, игра имеет просто потрясающую атмосферу, созданную с помощью безумно красивого визуального оформления и очень необычной трогательной музыки. А еще она немного напоминает о фильме Трасса 60, о подкасте Welcome to Night Vale, о Твин Пикс и много о чем еще. Так что самой игре простить можно очень многое, лишь бы в конце узнать, удалось ли Конвею закончить свою последнюю доставку, не было ли это все его сном и не умер ли он еще до начала игры, к примеру. Лишь бы можно было зацепиться за что-нибудь еще, чтобы выдвинуть очередную безумную теорию.

Но, к сожалению, едва ли нам когда-нибудь удастся развеять густой мистический туман над сюжетом этой игры, потому что едва ли разработчики ее закончат. На секундочку, три года прошло с момента, как в Steam появился первый акт из пяти запланированных, который, в целом, получил довольно положительные отзывы, потому что игра просто обескураживает своим внешним видом и интригует мистикой первого акта. Прошло три года, а свет увидело только три акта. И, судя по состоянию твиттера разработчиков, надеяться на продолжение уже не стоит.

В общем, вместо отличной игры (хоть и на любителя) получится отличный пример того, как делать не стоило бы. Если ранний доступ еще не самое страшное, что может случиться, то деление по актам - эту уже гораздо хуже в данном случае. Деление по актам, конечно, очень соблазнительно, но, очевидно, имеет свои подводные камни, да и не всем играм к лицу. Никакого удовлетворения в итоге. Только ощущение, что бесцеремонно разбудили среди ночи.

понедельник, 28 марта 2016 г.

Diablo III | Почти истоки


Знаете, как это бывает? Сначала играете в очередной "клон" Diablo, а потом внезапно появляется желание вернуться, что называется, к истокам. Ну, в данном случае не к самым истокам, конечно, но Grim Dawn внезапно навеяла желание посмотреть, а что там и как в игре, в которую я последний раз заглядывала сразу после релиза.

вторник, 22 марта 2016 г.

Nox | Ты накурился, Джек?

Grim Dawn затронул какие-то совершенно неожиданные струны внутри меня, так что я внезапно вспомнила об истинном предназначении GOG.com и отоварилась там милым сердцу старьем. Среди прочего оказался и Nox - игра, которая в свое время намертво впечаталась в мою память смехом маленьких урчинов и звуком надкусываемого яблочка. А еще тем, что это симулятор разбивания бочек.

понедельник, 21 марта 2016 г.

Отвлеченное | Мугл :)


На прошлой неделе наконец-то закончила еще одну милоту на заказ - вязанного мугла из финалки. Так что теперь он благополучно (я очень на это надеюсь) едет к заказчику, уютно устроившись в коробке номер 4.

Хотела как-то отснять весь процесс изготовления и возможно даже собрать в итоге видео с крафтом, но это не бывать, похоже, никогда, потому что сам процесс у меня всегда проходить очень-очень сумбурно и внезапно, да и не понятно, как снимать такие длительные вещи. А в этот раз я что-то совсем плохая и даже схему толком не записала.


четверг, 17 марта 2016 г.

Grim Dawn | Ну и что?


Два вечера к ряду поигрываем в Grim Dawn. Муж - потому что очень положительные отзывы. Я - потому что не могу взять у него то, во что я действительно хочу поиграть, пока он играет в это. Так вот причина очень положительных отзывов остается для меня полнейшей загадкой, потому что this game drains happiness and excitement (c) и ничего выдающегося в ней замечено не было. После Diablo, Torchlight, Path of Exile (<3) хочется спросить "Ну и что?"

вторник, 15 марта 2016 г.

Stardew Valley | Бегите и не оборачивайтесь


Если вы не в курсе, что такое Stardew Valley, то "run, run and never get involved in this" (c), особенно, если вам нравятся подобные игры. Мне они, например, не особо нравятся, но это не помешало наиграть 50 часов за 5 дней, по истечению которых пришлось собраться с духом и сказать себе "Хватит!", потому что когда я последний раз ложилась спать после 10+ часов непрерывной игры, я была почти уверена, что уже не проснусь.

Секрет Stardew Valley прост: это просто очень уютное место,  в котором приятно проводить время, разделяя желание главного персонажа убежать от городской унылой офисной жизни. Игра совершенно не давит игрока, потому что проиграть в ней просто невозможно, а все, что ты делаешь, ты делаешь из интереса. Милая пиксельная графика нисколько не мешает наблюдать такие замечательные явления, как гроза или лепестки сакуры, появляющиеся в воздухе по весне. Есть даже иллюзия развития сюжета - небольшие катсцены открываются по мере того, как вы улучшаете свои отношения с другими жителями этого волшебного места, выполняя их небольшие просьбы.

И да, в этой игре самая беспощадная рыбалка из всех, мною виденных. Но какая же она прикольная.


Немного симулятор, немного квест и уже через пару часов ты понимаешь, что никак не можешь дождаться подходящего момента, чтобы закрыть игру, ведь постоянно надо не забыть что-то сделать: засеять поле картошкой, заглянуть в шахту, поймать рыбку - это вообще 5 минут, а вот уже пора урожай картохи собирать... - искать нужный момент можно до бесконечности, потому что здесь не бывает момента, когда ты все сделал. Это просто череда очень важных и срочных дел.

Ждем теперь Dark Souls, чтобы отдохнуть от этого хардкора.

среда, 9 марта 2016 г.

Deponia Doomsday | Did I ever tell you what the definition of insanity is?


Путешествия во времени всегда приходят на помощь, когда хочется сделать что-то совсем неуместное. Очередного Терминатора, например... Это я к чему? Да просто на днях совершенно неожиданно вышла четвертая игра в трилогии про клептомана-вредителя Руфуса - Deponia Doomsday.

Остается только гадать, зачем этой серии еще одна игра... Поймите меня правильно, мне нравится Deponia, но сложно поспорить с тем, что разнообразием она не отличалась никогда. У меня, например, предыдущие части слились в один большой волосатый ком из кармана Руфуса. В общем-то, это частично объясняет тот факт, что я никогда не имела ничего против той концовки и понятия не имела, что в Сети был какой-то вайн. И именно поэтому на протяжении всей Deponia Doomsday меня не покидало чувство, что я как-то не в теме.

Тем не менее, у Deponia Doomsday есть конкретный посыл: разработчики взялись доказать, что отличная была концовка у трилогии, а новая игра будет совершенно неуместной. Еще и денег на этой лишней игре заработали. И этот факт показался мне гораздо забавнее, чем все отсылки к Доктору Кто внутри самой игры.

В остальном же... лучше бы Депонию оставили такой, какой она была раньше, а не пытались внести какое-то разнообразие в геймплей ивентами, где надо "клац-клац-клац" на скорость, потому что единственное подходящее место для использования такой штуки - это сортир Эрика Картмана. Прибавьте постоянное переигрывание одного и того же места из-за очередного отката во времени, которое приходится воспринимать как неизбежное зло в игре про путешествия во времени, и картинка получается немного грустнее, чем в оригинальной трилогии.

Короче, welcome to Paradox City. С одной стороны игра получилась очень посредственной (чуть ли не худшей в серии на мой вкус). С другой - разработчики определенно преуспели, доказывая, что она совершенна неуместна.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...