суббота, 29 сентября 2012 г.

[GW2] Lion's Arch Vistas and Jumping Puzzles

Не помню, писала ли я здесь, но я решила заняться наполнением своего канала на youtube, а Guild Wars 2 идеальная для этого дела игра :) Так что в качестве эксперимента я решила записать небольшой путеводитель по Lion's Arch: джампинг пазлы и некоторые висты.


Если дело пойдет, то сделаю подобные путеводители по другим локациям :)

среда, 26 сентября 2012 г.

[GW2] "Кириллица в чате" на официальном форуме

Не прошло и года, как проблема со входом на форум при guildwars2.com была решена, и я наконец-то смогла залогиниться, чтобы посмотреть, как обстоят дела с самым волнующим меня вопросом - добавлением кириллицы в чат. К своей неописуемой радости я обнаружила сразу несколько тем - некоторые помягче, некоторые грубее, - в которых поднимается проблема поддержки кириллических символов не только в чате, но и в инсталлере (этой темы правда больше нет на форуме, но поиск ее все равно находит). Я отметилась в теме Cyrillic fonts in game chat?, естественно поддержав необходимость добавить все-таки кириллицу в шрифт чата.

Кроме того, на форуме есть специальный раздел, которые, к сожалению, открыт временно и позже будет убран - Suggestions. В этом разделе я тоже отметилась: написала опять же про кириллицу в чате, потому что я действительно считаю, что это облегчило бы жизнь многим игрокам, и еще внесла несколько предложений по мелочи. Особо меня воодушевил тот факт, что последние патчи, похоже, воплотили немало предложений из этого раздела.

Как обычно, я призываю всех тех, кому хотелось бы видеть русский язык в чате, не молчать и тоже написать пару строк в этих разделах. Пока мы будем молчать, мы ничего не получим. Нужно уважать себя, как это делают другие страны, игроки которых не считают зазорным выразить свои пожелания относительно купленной игры.

Конечно, в интернете существует масса петиций, но все они в поддержку локализации игры. На самом деле такие петиции не имеют особого смысла, потому что часто организуются в отрыве от разработчика. Разработчик может быть и не в курсе, что такая петиция существует. Тем более, я заметила, что некоторые люди не видят разницы между локализацией и добавлением русского языка в чат, а разница просто огромная. Локализация - это огромный труд по переводу (и, по сути, перерисовке) интерфейса и озвучиванию роликов. Труд этот требует значительных денежных и временных затрат. Добавить же русский язык в чат гораздо проще, тем более, что сам чат поддерживает юникод, просто нужные буквы отсутствуют в шрифте. Грубо говоря нужно 66 символов нарисовать, что не является супер сложной задачей на мой взгляд. Если с локализацией все туманно и шансы не очень велики, то с русскими символами все вполне реально. Нужно просто показать разработчикам, что это действительно необходимо.

вторник, 25 сентября 2012 г.

Очаровательные боты в Guild Wars 2

У меня есть некоторые планы относительно видео на моем канале на youtube, так что сегодня вечером я тестировала запись :) Внезапно увидела пятерых очаровательных ботов :)

среда, 19 сентября 2012 г.

GW2: патч от 18.09.2012


После сегодняшнего патча в силу вступили следующие изменения (перевод от Altwazar'a).

Общие:
1. Асур при использовании ружья теперь прицеливаются в свои цели.
2. Исправлены некоторые события и испытания навыков.
3. Исправлены некоторые зоны, где игроки могли выйти за края карты
4. Исправлены некоторые зоны, где игроки могли застрять.
5. Во время использования интерфейса поиска новых рецептов теперь можно использовать предметы сразу из банка игрока.
6. Исправлены ошибки в достижениях на исследование, теперь игроки могут получить 100% открытие карты.
7. Добавлена система, ограничивающая получение опыта и золота с быстрых забегов по подземельям.

Персональные задания:
1. Исправлены ошибки в квестах A Different Dream, A Fragile Peace, Dredging Up the Past, Forging the Pact, Pastkeeper, Ships of the Line, Stealing Secrets, The Priory Assailed and The Source of Orr.
2. Снижена сложность в задании Dead of Winter.

WvW:
1. Retaliation: эффект от этого буна больше не распространяется на повреждения от осадных орудий.
2. The Experimental Rifle больше не работает на WvW.

Профессии:
Воин:
Smoldering Arrow: снижено время активации навыка.
Месмер:
The Prestige: этот навык теперь требует полной перезарядки если был прерван.
Инженер:
Rocket Boots: навык теперь не работает под водой. Это временное изменение, введенное до тех пор, пока мы не выясним, как у игроков получаются запустить себя в  воздух при его использовании.
Detonate Mine Field: этот навык больше не является blast-комбо финиширом.

Помимо исправления общих багов, добавили приятные штуки, отсуствию которых я удивлялась :) С возможностью изобретать прямо из банка, качать кулинарию станет в миллион раз проще :)

вторник, 18 сентября 2012 г.

"Чем глубже в лес, тем злее дятлы" (с)


Персональная сюжетная линия. Сделано. Чем заняться дальше?

А дальше я решила немного подтянуть крафт, а это значит - фарм, фарм фарм :) Я отправилась во Frostgorge Sound за регами, так как зону эту начала еще на 67 уровне, но как-то там было сложно и я ее забросила. Решила убить двух зайцев сразу и заодно открыть всю локацию: сделать сердечки, достать все скилл поинты, висты... Как же я удивилась, когда в сундучке за открытие зоны мне попалось два экзотика, один из которых удалось продать за голд с копейками. И это за локацию на 70-80 уровни.

Воодушевившись таким лутом, я уговорила нашу маленькую группку открыть более высокоуровневую локацию. Выбор пал на Malchor's Leap. Вообще, локация эта не самая удачная - сложные мобы и очень мало ивентов. Особенно, если сравнивать с Straits of Devastation, где довольно масштабные ивенты идут один за другим да так, что больше ничем заниматься невозможно. Мы там как-то за вечер 9 уровней подняли исключительно на ивентах.

Однако я отвлеклась. Все шло просто отлично до поры до времени. В принципе, я ожидала, что чем дальше мы будем углубляться в лес, тем злее будут дятлы, ведь едва ли кто-то успел оттестировать высокоуровневые локации. В общем, так оно и есть: чем выше уровень, тем больше багов. Например - вернемся в Malchor's Leap - локацию мы так и не закончили, потому что там есть один проклятый скилл поинт, который невозможно получить. Мы даже нашли небольшой джамп-паззл и знатно помучались. Наша высокая норнийская подруга постоянно билась своей большой норнийской головой о потолок, а я постоянно не доставала своими коротенькими хуманскими ножками до следующей платформы...

Естественно, мне стало интересно, баг ли это, ведь вполне может случиться, что скилл поинт просто хорошо запрятан. Но все-таки это оказалось багом, причем якобы исправленным. Я было хотела написать об этом на форуме на GuildWars2.com, но так и не смогла туда попасть - уж не знаю, каким местом они делали на нем авторизацию...

Borderlands 2!

Borderlands 2 как обычно на высоте со своими роликами :)




суббота, 15 сентября 2012 г.

...только хардкор!


Не далее, как вчера ночью, наша бравая группа из двух инженеров и одного элементалиста пробилась наконец-то сквозь непрекращающиеся ивенты и горы лута до места выполнения последнего квеста сюжетной линии. Не без удовольствия обнаружив, что это данж, людей мы решили не добирать ибо "только хардкор" (с).

Первая комната встретила нас одним из самых сложных испытаний квеста: нужно было открыть дверь, устояв на двух кнопках и отбивая атаки полчищ нежити. Наверное, впятером это было бы не сложно: двое стоят, а трое отбивают, - но мы не ищем легких путей. В итоге, у нас получилось только со второй попытки - двое стояли на кнопках, а один цеплял на себя мобов и кайтил.

И то ли на фоне этой самой комнаты, то ли оно действительно так и есть, но весь остальной инст показался каким-то уж очень легким. Не скажу, что мы не вайпались - вызывающий взрывающуюся нежить босс-гаргулья заставил нас побегать, - но как только становится понятно, что и когда босс делает, убивается он спокойно и без лишних телодвижений. Правда, босс, призывающий червяков, постоянно бил только одного из нас, и мы так и не поняли, по какому принципу, зато это давало остальным возможность по полной вложиться в дамаг.

Не сколько проблемным, сколько нудным показался этап, когда нужно было убивать двух драконов на корабле. Хотя, я в принципе не люблю садиться за технику. Убивали долго, потому что не всегда хватало урона, чтобы очистить палубу от вылезшей нежити. 

Я очень боялась, что сложность будет возрастать к концу и в итоге квест окажется непроходимым... Было бы очень обидно. Но мы сделали это :) Теперь мы точно знаем, как убивать дракона: достаточно двух инженеров, одного элементалиста и пушки калибром побольше, которую мы пытались завести на протяжении всего квеста. Не скажу, что выстрелили из него удачно: нужно было в голову или туловище, а Зайтану отстрелили только какие-то хвостовые тентакли.




среда, 12 сентября 2012 г.

Пару дней назад получила 80 уровень. Правда теперь нахожусь в состоянии легкой растерянности и не знаю, чем заняться дальше. Денег в кармане всего 20 серебра, что не дает особой возможности разгуляться :)


среда, 5 сентября 2012 г.

Guild Wars 2: меню в инвентаре.

Еще одна совсем небольшая заметка по Guild Wars 2 на случай, если кто-то не заметил :) В углу инвентаря есть маленькая шестеренка, которая открывает очень полезное меню.

Deposit all Colectibles - складывает все ингридиенты на стол из любого места мира. Очень удобно, когда нужно расчистить инвентарь, а прерываться на путешествие в город не хочется.

Compact - не так полезно, как первое. Переносит все в верхнюю сумку и укладывает в слоты подряд.


Приятной игры :)

понедельник, 3 сентября 2012 г.

Guild Wars 2: крафт (на примере Leatherworking)

Мир Guild Wars 2 затянул окончательно и бесповоротно, поэтому просто невозможно найти время и поделиться своими переживаниями на тему геймплея. Но сегодня мне бы хотелось написать о крафте в игре: поделиться наблюдениями и дать некоторые рекомендации, которые могут оказаться полезными.

В данный момент я занимают прокачкой Leatherworking, поэтому и приведу ее как пример, но думаю, что у похожих профессий, похожие принципы.

Прокачка профессии. Изобретение новых рецептов.


Уже известные на данный момент рецепты тоже делятся по цветам. На серых уровень профессии не поднимается, на желтых поднимается хорошо, а красные делать еще не позволяет уровень. Есть  еще промежуточные значения между серыми и желтыми - в принципе качается, но очень плохо.

Особенность же системы крафта является тот факт, что новые рецепты вы не приобретаете у учителя, а изобретаете сами. Для этого в окне крафта есть специальная вкладка. Можно комбинировать до 4 реагентов и получать, в итоге, новый рецепт. По большей части, схема одна: часть 1+часть 2+Insignia. Часть 1 и часть 2 - это те элементы из которых состоит сама одежда (например, ботинки состоят из подошвы и верхней части, а маска - из подкладки и завязки), а insignia отвечает за те статы, к которым вещь будет прибавлять. И части, и insignia есть в вашем списке рецептов. В принципе, когда вы только берете профессию, вам доступны simple рецепты вещей, которые ни к чему не прибавляют, но по этим рецептам можно посмотреть, какие части на какую вещь нужны.


Следующая особенность крафта в игре: он требует очень много материалов. Именно поэтому схема "сделать 50 штук масок и 20 штук ботинок, чтобы прокачать уровень на 10" здесь не работает. Поднимать уровень профессии нужно в основном за счет изобретения новых рецептов.

Например, я это делаю так.

1. Как только появляется новый тип материалов и я достигаю достаточного уровня, чтобы с ним что-то делать (для первого типа это 0), я перегоняю все кусочки кожи в цельные куски (с мобов падают именно кусочки), а обрывки ткани - в целую ткань. Это позволяет немного поднять уровень.

2. Затем делаю несколько сумок на замену. Рецепты на сумки из новых материалов доступны сразу, как только вы достигаете соответствующего уровня. В принципе, можно пропустить этот пункт, но сумки лишними не бывают, да и требуют немного.

3. Именно на этом пункте всегда кончаются материалы, потому что помимо тряпок и кожи они требует еще и довольно редкие материалы.

Сначала я смотрю, какой из предметов моей экипировки сильно отстал. Вполне возможно, что вы до 20 уровня проносите, например, перчатки, с 5-ого. Затем я смотрю, какая insignia соответствует интересующим меня статам, и "изобретаю" нужный мне предмет.

Если ничего нужного я сделать не могу, то я выбираю предмет, который требует меньше всего кожи и тряпок, и делаю его со всеми доступными на данный момент инсигниями (на каждом уровне материалов два тира инсигний). Ну и так далее, пока не разблокируются следующие инсигнии, на которые, к слову, нужно еще больше редких ингридиентов.

Если уровня профессии чуть-чуть не хватило, а изобретено уже все (или кончились редкие материалы), я обычно все же делаю какую-нибудь вещь второй раз (желтую в списке рецептов).

Вот такая вот нехитрая схема.

Категорически не рекомендую делать много инсигний сразу - только по необходимости. Они требуют редкие материалы, да и нужны очень недолго, поэтому делать впрок их не имеет никакого смысла.

Материалы и их добыча.

Отдельно хочется поговорить и о материалах. В Guild Wars 2 есть замечательное изобретение - стол для хранения материалов (вкладка в окне крафта). Таким образом, они не занимают место в мизерном банке и сразу удобно сортируются. Правда, можно хранить стаки только до 250 штук. Каждая строка стола соответствует тиру материалов. На картинке в скобках под тиром обозначен уровень предметов, для которых этот материал нужен. Добываются эти материалы в локациях примерно этих же уровней.


Добывать материалы в игре может каждый. Настоятельно рекомендую сразу, как только позволят финансы, приобрести у торговца Harvesting Sickle (для добычи травы), Logging Axe (дерево), Mining Pick (руда и камни). Эти инструменты надеваются в специальные слоты экипировки персонажа и расходуются по мере добычи, поэтому нужно не забывать их докупать. Также, для каждого нового тира материалов нужны более дорогие инструменты. Кожа и тряпки в игре падают с мобов в различных сумках и мешочках. Это же касается и редких ингредиентов - ядов, когтей, зубов, костей и прочего. Понять, что выпавшая вещь является ингредиентом - легко. В ее описании есть список профессий и уровней, для которых она нужна.

Так же получать материалы можно, разбирая выпавшую одежду, оружие или Salvage Item. Для этого необходимо приобрести Salvaging Tools, которые тоже бываю разного уровня и стоят по-разному. Например, более дорогие инструменты дают возможность не только получать материалы, но и доставать из вещей улучшения с определенной вероятностью (если они, конечно, там были). Например, вы могли вставить в вещь камень, или выпала вещь с руной (rune) или сигилом (sigil). Руны вставляются в upgrade slot и позволят вам делать из обычных вещей сэтовые и получать дополнительные бонусы, а сигилы - вещать интересные эффекты на оружие.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...