понедельник, 26 мая 2014 г.

Transistor: не так, как хотелось бы

Изначально я была настроена скептически по многим причинам, так что в итоге просто пожала плечами. Это, наверное, очень странно, но игра не мне особо понравилась. И ведь умом я понимаю, что она очень красивая... но этого как-то мало для меня. Возможно, я была недостаточно скептически настроена или просто пресытилась инди-играми и одной незабываемой атмосферы мне стало мало - не знаю. Игра, наверное, получилась хорошая, но резонанса, увы, не случилось.

пятница, 23 мая 2014 г.

Watch Dogs: быть или не быть

Вчера решала для себя жизненно-важный вопрос: купить Watch Dogs сейчас или потом, но уже со скидкой 75-80%. С целью хоть как-то определиться, посмотрела свежий трейлер и пару летсплеев. И, знаете, подожду-ка я скидок.



Может, для кого-то графон в играх и не решает. Но для меня решает. Особенно в таких. И не в количестве полигонов дело, а во внимании к деталям, освещению, в правдоподобии анимаций, в атмосфере, наконец. Если трейлер еще более менее, то летсплеи - вообще стыдоба. Я, конечно, смотрела с xbox и понимаю, что на PC, все будет далеко не так печально, но после того же Witcher 2, который, к слову, вышел уже давненько, смотреть на Watch Dogs мне не захотелось. Другого ожидала, если честно.

UPD: Появилось видел с РС и ультра настроками. Выглядит, конечно, гораздо лучше, но все равно что-то не так :(

понедельник, 19 мая 2014 г.

ArcheAge: последнее слово


Почему все уходят, а объективных обзоров, считай, нет? Дело в том, что я ухожу по личным причинам, мало связанным с игрой. Чего нельзя сказать о моем муже. Так что вот вам объективный обзор от него :) Ваша Мэдя.

Игра доставляет эстетическое наслаждение. Морские прогулки, полеты на глайдере и всякие мелочи радуют глаз. Боевка в игре хоть и устарела, но сделана добротно. Как, собственно, и квесты. А дальше идут неприятные моменты, так как игра просто не доделана.

В первую очередь это технические проблемы: в игре глюки и недоработки встречаются на каждом шагу. То при перетаскивании в инвентаре мышка тормозит, то не надевается шмотка с сообщением «повторите позже». То тебе не дают ударить моба с надпись «неподходящая цель», то не дают применить абилки к клюнувшей рыбе. Игра может рухнуть в любой момент, а смена персонажа срабатывает один раз из пяти. Тебя бьет медуза в море, а ты не можешь забраться на свой баркас, так как после подъема по лестнице тебя уже пятидесятый раз телепортируют назад. Приглашаешь стоящего рядом с тобой персонажа в группу, а для твоего клиента он «вне игры». И такие недоработки повсюду: от системы взаимодействия с объектами, до транспортных средств.

Следующая не менее важная проблема - не доведенный до ума игровой процесс. В игре практически нет поводов для взаимодействия между игроками. С одной стороны экономика и крафт полностью завязаны на NPC и восстанавливаемых со временем очках работы, с другой игроки защищены друг от друга и доступные им ценности никак не выводятся из игры. Покупаешь предметы у NPC, перегоняешь очки работы, сдаешь предметы NPC. Другие игроки нужны только для того, что бы быстрее погрузить и разгрузить мешки с товаром. Возможно все было бы веселее, если бы морские погони выглядели более осмысленно и не было постоянных перемирий в локациях. Сейчас вводят еще осады раз в три недели и без особого стимула для владения территорией и на ограниченное количество человек. На густонаселенных серверах к третей осаде еще может кто-то и останется, но наша аранзебия вызывает у меня сомнения.

Ну и все это покрыто донатом с Кореи и от mail.ru. Игра не только с подпиской, но и со злобным шопом. Платишь подписку? Значит у тебя 1440 очков работы в день. Но если готов выложить еще тысяч пять в месяц, то все будет куда веселее (до 9к ОР в день сверх этого). Тогда ты можешь прокачать профессию/ветку за неделю, а не за пару месяцев. Хочешь трактор повместительнее? Тогда тебе тоже в шоп. У нас до сих пор купить его за голду проблема: желающих задонанить куда меньше, чем желающих его купить. А в это время mail.ru вводит новую позицию, которая в этот раз на прямую влияет на производство ресурсов и крафт. Я бы отложил Архейдж до лучших времен, как поступил бы и с любой другой игрой в подобной ситуации. Но если не оплачиваешь подписку, то всю твою недвижимость отбирают. В этих условиях проще завязать с игрой раз и навсегда.

BattleBlock Theater: душераздирающая история о кошачьем театре

Недавно мы раздавали свою скромную коллекцию игр для PS3 и всё, что меня волновало в процессе, это что я буду делать, если мне захочется поиграть в Little Big Planet. А на днях вот узнала, что я буду делать. Оказалось, что есть такая игра - Battleblock Theater и ее буквально пару дней назад  портировали на РС, причем как под Windows, так и под Linux.

воскресенье, 18 мая 2014 г.

ArcheAge: конец

Похоже, что с Архейджем я закончила, даже не дождавшись, когда закончится подписка. Не буду сейчас долго философствовать о причинах, потому что она по сути всего одна: я не хочу сейчас связываться с ММО, потому что без ММО очень хорошо :)

Максимальный уровень взяли, грядки посадили, паки повозили, с баркаса порыбачили... и все. Не спорю, в игре наверняка есть, чем заняться, только вот у меня нет желания искать.

Короче, игра хорошая. Это я плохая :)

воскресенье, 11 мая 2014 г.

Тишина в эфире

Настало время оправдываться за тишину в эфире :) Дело в том, что когда активно играешь в какую-нибудь mmo, писать особо не о чем, да и некогда - ведь надо качаться. Плюс ко всему, я решила немного навести порядки в делах реальных и это обернулось весьма неожиданным образом :) Да и вообще планов и задумок очень много. Что до Archeage, на днях мы взяли 50 уровень. Теперь активно рыбачим и пытаемся сговориться с крайне несговорчивыми соседями по поводу выкупа их пугал.

А сегодня был квест IRL: ходили на почту забирать девять посылок с Aliexpress. Среди прочего пришли такие вот няшки:
К хромированной панельке есть еще такие же не менее хромированные кнопки, но мы решили, что удобства ради лучше оставить старые. Правда не проверяли пока, лезет ли вообще панелька на геймпад :)

понедельник, 5 мая 2014 г.

ArcheAge: PvP бояться - в лес не ходить


Осталось совсем чуть-чуть. По крайней мере, очень хочется в это верить. А пока мы медленно, но верно доползли до 43 уровня, то есть вовсю качаемся в небезопасных локациях. И что я могу сказать по этому поводу? Как же мне этого не хватало!

суббота, 3 мая 2014 г.

ArcheAge: как мы большое пугало строили


Хотела рассказать вам, как мы ставили большое пугало, но события развиваются настолько стремительно, что времени совершенно не было :) Как-то одно за другим и мы уже счастливые обладатели нескольких больших пугал, тримарана, трактора и дома, а рыбацкий баркас на подходе... Да, ArcheAge действительно неоднозначная игра: в ней есть и вещи, которые безумно нравятся, и те, что безумно раздражают, так что пока очень сложно сказать, будем ли мы играть после того, как закончится премиум. Поэтому и торопимся все быстрее посмотреть :)

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...