понедельник, 20 февраля 2017 г.

Переезд на новый блог


Ну что, я все-таки собралась с силами и мыслями и переехала на другую платформу, в другой блог. Под это дело даже родилось какое-то подобие айдентики, правда не знаю, будет ли время применить ее куда-то кроме блога. Этот блог остается открытым в качестве архива, потому что импортировать старые записи в новый я не стала - не все хотелось бы переносить, а вычищать все до или после импорта - просто выше моих сил :)

Добро пожаловать в новый блог :)

пятница, 16 сентября 2016 г.

The Turing Test | Если бы мы не знали Portal

Я, конечно, очень постараюсь, но не уверена, что об этой игре в принципе можно рассказать, избегая сюжетных или геймплейных спойлеров, так что если вы из тех людей, которым спойлеры могут напрочь испортить прохождение игры, вы читаете это на свой страх и риск.
Первой, из заинтересовавшего на E3 этого года, в мою библиотеку прибыла The Turing Test, что не удивительно, потому что это паззл от первого лица. И, в принципе, ожидания мои полностью подтвердились: игра получилась больше сюжетная, нежели головоломная. И, к тому же, довольно неплохая. В одном из обзоров в Steam (к сожалению, не смогла найти его во второй раз, чтобы сослаться более точно) я прочитала, что в мире, где не выходил Portal и The Talos Principle, эта игра, возможно, стала бы культовой. И я даже склонна с этим согласиться.
О том, чем же так хорош Portal, помимо общего качества исполнения и замечательного юмора, можно почитать в замечательной статье за авторством настоящих профессоров.

понедельник, 12 сентября 2016 г.

Beholder | Хозяйственным мылом, Карл!


В кои-то веки подбросили с кимейлера игру, на которую действительно захотелось посмотреть в действии. Но, возможно, решающую роль сыграло ощущения, что где-то я это уже видела. Как выяснилось немного позже, видела обложку видео у Блэка, когда листала ленту. Но в любом случае скриншоты выглядели куда более привлекательными, чем все остальное :) Итак, Beholder. Ну и, раз разрабочики попросили акцентировать на этом внимание:
Это впечатления от БЕТА-версии игры.

суббота, 10 сентября 2016 г.

Between me and the Night | Старая история



Не относящаяся к делу информация: пока так и не определилась, куда переехать с блогом, но вероятнее всего это будет что-то совершенно новое. Пока что здесь вернулась на старый адрес. Сегодня поняла, что не подумала о том, что Дискас-то привязан к тому имени... В общем, запустила миграцию. Через пару дней станет ясно, вернуться ли комменты (и вообще возможность комментирования). Если очень хочется покомментить, то это можно в паблике сделать - я туда всегда скидываю ссылки на новые посты.

На прошлых выходных решила молодость вспомнить и поиграть во что-нибудь, кроме Guild Wars 2 (правда и там я уже редкий гость, приходящий исключительно в рейд раз в неделю), и наконец-то запустила Between me and the Night, на которую я сначала очень долго смотрела, потом все-таки купила и полгода, наверное, мариновала в библиотеке еще.

вторник, 26 июля 2016 г.

Положение дел


Лето медленно но верно ползет к своему завершению, а вместе с ним ползет к завершению проплаченного время доменного имени данного бложика. Того самого имени, проплачивать которое дальше у меня нет никакого желания по многим причинам. Вариантов выхода из этой ситуации целых три на самом деле.

Во-первых, можно просто переименовать блог, придумав новое доменное имя. Если у вас внезапно есть какие-то годные идеи на этот счет, то я с удовольствием почитаю их в комментариях.

Второй вариант, в принципе, включает в себя первый. Можно не только сменить имя, но и переехать на отдельный хостинг, отвязавшись, наконец, от функционала блоггера и подсесть на функционал какого-нибудь другого движка, который в любом случае даст больше возможностей.

Третий вариант - самый простой, так как не требует никаких усилий. Можно просто плавно свернуть свою деятельность, потому что я да конца не уверена, с чем связано мое долгое молчание: с отсутствием годных релизов, с отсутствием у меня желания писать или с тем, какие ограничения накладывает сформировавшийся тут формат.

В общем, вот такая вот задачка.

вторник, 14 июня 2016 г.

E32016 | Часть 4: Вроде как итоги


(Понятно, что никакое Nintendo я смотреть не буду :))

Который год на те же самые грабли. За тем исключением, что в этом году я осталась с ощущением, что потратила целый день совершенно зря - даже представить не могу, какую из игр можно хайпать в этот раз. Ну, за исключением Южного Парка. Но ситуация, когда хайпать можно только Южный Парк, невыносимо печальна на самом деле, как бы я ни любила этот сериал.

Справедливости ради надо отметить, правда, что почти у всех игр невероятно красивые трейлеры (еще бы игры так же хорошо клепали), давящие слезу, да и музыка хороша, что в играх, что в трейлерах, что просто в нарезках. Именно с презентацией игр облажались, по-моему, только японцы, показав что-то совершенно убогое на тему Final Fantasy и очень непонятное про родившего Нормана Ридуса.

Но даже в рамках этих за душу берущих трейлеров вообще все игры выглядят совершенно безликими и одинаковыми. Либо какой-то шутан с роботами, либо мужик крошит зомбей. Все абсолютно одинаковое и не запоминающееся абсолютно.

А, ну и еще третий вариант есть: давайте воскресим тайтл 20-тилетней давности. Или переиздадим Скайрим для тех, кто не в состоянии сам себе его переиздать с помощью модов. И карточной игрой сверху присыпем.

Ну и второй раз справедливости ради надо сказать еще, что немало всего анонсировали для VR. Особенно отличились Sony, хотя я что-то очень сильно сомневаюсь, что их железки потянут хороший VR. Но в целом эта тема меня не трогает, потому что пока для меня это за гранью доступного. Да и чего-то за пределами симулятора голубя и бродилок по страшному дому пока очень мало.

Пойду в свой Guild Wars 2, короче.

E32016 | Часть 3: PC Gaming Show


Презентация игр на ПК оказалась просто здоровенной, правда она до сих пор выглядит, как бедный родственник на фоне остальных. Улов не очень большой, но я отметила для себя несколько интересных тайтлов, за которыми стоит немного последить. Но в целом как-то печально, да.

E32016 | Часть 2: Microsoft и Sony


В общем-то не вижу особого смысла смотреть презентации от консолей, потому что обладательницей оных не являюсь и не планирую, но учитывая, что Майкрософт решили частично отказаться от концепции эксклюзивов - теперь электронные ключи покупаются сразу на XBox и  на Windows 10 (то есть теперь это Xbox One and Windows 10 Exclusive). Причем, говорят они об этом настолько пафосно, будто догадались объединить две свои же платформы лет 20 назад.

E32016 | Часть 1: Ubisoft, EA, Bethesda


Нельзя просто так взять и не вляпаться в последствия E3 в понедельник утром. А я то думала, что в этом году уж точно буду придерживаться принципа: лучше я потом обнаружу хорошую игру и буду приятно удивлена, чем хайпать всякое сейчас, а потом разочароваться. Ведь трейлеры на E3 все поголовной очень красивые (благо "техника дошла"), эпичные и трогательные, но это совершенно не значит, что игры будут такими же. В общем, дальше - о том, что приглянулось или удивило.

(Разобью на несколько постов, чтобы просмотр не тормозил из-за количества видосов.)

понедельник, 30 мая 2016 г.

Варкрафт | И все пошли перечитывать лор


Честно? Вообще не собиралась смотреть. Во-первых, потому что то время, когда мне очень хотелось фильма по Варкрафту, прошло... лет 5 назад. Во-вторых, потому что это фильм по игре, а фильмы по играм - они как игры по фильмам: редко бывают хорошими. И, в-третьих, очень уж долго я себя отучала швырять деньги в монитор при виде логотипа Blizzard. Но в итоге порешали, что посмотреть все-таки надо, иначе будет просто не о чем поговорить с людьми.

И, как выяснилось, сходили совершенно не зря, потому что фильм получился хороший и приблизительно в тысячу раз лучше, чем я предполагала. По-моему, как раз для меня. Я не настолько хорошо разбираюсь в лоре Варкрафта, чтобы меня раздражали какие-то несоответствия, но достаточно в теме, чтобы понимать, что вообще здесь происходит. Узнала пару локаций и даже пустила ностальгическую слезу. Очень красиво все получилось.

Насколько страшно "переврали", пусть решают люди, которые весь лор зачем-то помнят наизусть, а вот людям, которые не имеют ни малейшего представления о Варкрафте, на фильме делать абсолютно нечего. Наглядным тому подтверждением были две мадам, которые сидели рядом со мной в кинотеатре. Ни разу не видела, чтобы люди столько зевали на в общем-то экшоне. Но сложно их винить, потому что не объясняется практически ничего. И сценаристов тоже сложно винить, потому что ну вы попробуйте за два часа. Поэтому надо больше фильмов. Определенно.

Чисто субъективно вообще не понравился Медив. Блондин? Серьезно? Я почему-то себе его совершенно иначе представляла. Да и вообще все эти патлато-бородатые фэнтазийные мужики настолько одинаковы во всем фильмах, что... стоп, это не Хоббит что ли? А вот орки потрясающие. И женщины-орки почему-то куда привлекательнее хуманш. Но я всегда больше любила Орду :)