понедельник, 28 декабря 2015 г.

Новогодний тлен



За неделю до Нового года я начала задумываться о том, что было бы неплохо снять для канала какое-то тематическое видео. К тому же, это было бы весьма символично, потому что канал в том формате, в котором он существует сейчас, начинался именно с такого новогоднего видео - с игровых итогов 2014.

Ну, итоги - это самая логичная тема для видео в конце года. А игровые итоги отлично подходят для игрового блога, к тому же. Но, начав, я быстро поняла, что подводить толком нечего. Я, конечно, могу гордо назвать игрой года третьего Ведьмака (и это будет даже весьма обоснованно), но... с чем сравнивать-то? Этот год сам по себе не радовал сотнями громких и качественных релизов, так еще и к списку милых сердцу удалось добавить в лучшем случае две с половиной игры. Это довольно печально, так что подводить тленные игровые итоги в этом году явно не стоит. Так что будем подводить какие-нибудь другие, но не менее тленные, потому что год уходящий был ну не очень (как +2 с дождем в Сибири в конце декабря).

Например, это был первый год с осмысленным и относительно регулярным наполнением канала на Youtube. Результаты оказались для меня весьма неожиданными, хотя все это можно было предвидеть, но когда я начинала этот формат, я руководствовалась исключительно любопытством: интересно было повозиться с записью звука и видео, покопаться в видеоредакторе, да и разговор на камеру - весьма занятный опыт. Но на деле выяснилось, что канал имеет массу побочных эффектов. Во-первых, он отнимает довольно много времени, а так как отнимать это время от работы или семьи я не могу, то отнимает он его от любимых игрушек, что вообще-то довольно печально. Во-вторых, наличие канала начало сильно влиять на выбор игр, что мне тоже в итоге не радует. В-третьих, канал привлек ко мне как-то слишком много внимания, потому что я-то думала, что будет там человек 200 подписчиков, 100 из которых боты - и хорошо. В общем, "для своих" не получилось.

Результатом всего этого стали довольно мрачные мысли, градус тленности которых возрос еще и от близости к Новому году. Суть их заключается вот в чем: а зачем вообще нужен канал или блог, если можно просто играть в игры и радоваться? И если блог я еще как-то могу оправдать тем, что много времени он не занимает, да и вообще мне нравится писать, потому что это позволяет мне не начать общаться, как это делает добрая половина интернета, то есть как иностранец-дебил, который русский язык изучал за ближайшими гаражами, то полезность канала сейчас весьма косвенная: это дополнительные возможности на youtube и возможность получать плюшки на некоторых сайтах.

В общем, с наступающим котаны.

четверг, 24 декабря 2015 г.

Электронный музейчик


ADME на днях принес немного прекрасного - целый музей стареньких электронных игр. Причем, можно не только смотреть, но и поиграть. Не только хороший подарок для ностальгирующих старперов, но и отличный пример правильного использование интернета. Клацайте на картинку ниже.


вторник, 22 декабря 2015 г.

Beyond Eyes

Следом еще одна игра из того самого списка, которая показалась мне интересной во время просмотра сирой и убогой презентации PC-игр на Е3. Узнав, что игра повествует о приключениях слепой девочки, я сразу нафантазировала себе как минимум отличный, хорошо проработанный звуковой фон игры, на который можно будет полагаться. В общем, я опять виновата сама.

Beyond Eyes is a modern fairy tale about finding courage and friendship. Step by step, uncover an incredible world, carefully guiding Rae, a young blind girl, on a life changing journey.

На русский это переводится примерно следующим образом:

Beyond Eyes - это современная сказка о том, как очередная посредственная игра, которую и игрой-то назвать нельзя, получила очень положительные оценки в Steam и кучу никому неизвестных наград.

понедельник, 21 декабря 2015 г.

The Talos Principle


"Вы слышали о Принципе Талоса? Это старое философское понятие о том, что невозможно избежать реальности – неважно, во что вы верите, если вы потеряете всю свою кровь, то умрете. Я думаю, это намного больше подходит к нашей ситуации, чем нам бы хотелось признать. Мы бы могли закрыть глаза и сделать вид, что всё в порядке… но это не изменит физической реальности того, что случится с нашими (далее обрывается)."
— The Talos Principle

"Я уже говорил тебе, что такое безумие, а? Безумие — это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие. Когда впервые я это услышал, не помню, кто сказал эту хрень, я, бум, убил его. Смысл в том, окей, он был прав. И тогда я стал видеть это везде. Везде, куда ни глянь — эти болваны. Куда ни глянь, делают точно одно и то же, снова и снова, и снова и снова."
— Ваас Монтенегро

Есть у меня такой список игр, которым каким-то образом удалось меня заинтересовать, но вот руки до них все никак не доходят. Либо это просто игры, под которые нужно настроение. Впрочем, настроение меня посещает все реже, а руки не доходят все чаще, поэтому список этот разросся до совершенно неприличных размеров. Тем не менее иногда (и гораздо реже, чем хотелось бы) я все-таки обращаюсь к чему-то из этого списка. И на прошлой неделе удалось вычеркнуть The Talos Principle. Игра заняла у меня три вечера и два обеденных перерыва.

Как эта игра вообще попала в этот список? Ну «Это лучшее, что выходило со времен Portal», «Как, тебе понравился Portal, но ты до сих пор не играла в The Talos Principle?» и так далее. Но, к сожалению, игра оставила после себя весьма неоднозначные впечатления и глубокое разочарование в сумме. С другой стороны, сказать, что игра вообще «ни о чем» и не стоила своих времени и денег, я тоже не могу.

Кстати, дальше вполне возможно будут спойлеры, хотя никаких «вот это поворотов» в игре, по сути, не было — именно сюжетная часть довольно очевидна с первых шагов, особенно если вы не брезгуете текстами на терминалах. Я если брезгуете, то ловить в этой игре вам точно нечего.

среда, 9 декабря 2015 г.

Вот и кончился Fallout 4...


Fallout 4 - все. Несмотря и вопреки. А еще, дальше, наверное, будут спойлеры. Хотя, там и спойлерить-то нечего на самом деле...

понедельник, 7 декабря 2015 г.

Предвкушаю культурный шок


Итак, со скидкой в 40% достался мне Grand Theft Auto V. Учитывая, что последняя GTA, в которую я играла, выглядела вот так...
... я подозреваю, что меня как минимум ждет культурный шок.



понедельник, 30 ноября 2015 г.

Впечатления от Fallout 4 :)


Как обычно, мои впечатления от Fallout 4 можно посмотреть в формате видео, клацнув на картинку...


... или прочитать огромный пост ниже. Have fun :)

вторник, 10 ноября 2015 г.

Добро пожаловать в Найт Вейл


Листала я сегодня ленту на youtube, чтобы запустить что-нибудь фоном для работы, да вот только вся лента была завалена летсплеями по Fallout 4, который я накануне совершенно внезапно решила купить. И тут промелькнуло что-то другое: сиреневое и на канале Совы не разговаривают. Добро пожаловать в Найт Вейл, начитанный обладателем самого приятного голоса во Вселенной, да еще и в потрясающем звуковом оформлении. "Почему бы нет?" - подумала я.

пятница, 6 ноября 2015 г.

Guild Wars 2 | Прощайте, краши :)


Помните, я писала о том, что Guild Wars 2 теперь очень любит крашиться в самый сочный и отвественный момент мета-ивента на новой карте? Так вот. В принципе, мы выяснили, с чем связаны эти краши, и успели оплакать и смириться... А ArenaNet вязли и решили проблему, выпустив 64-битный клиент, чего от них уже никто не ожидал.

Пока что они только тестируют новый клиент, но его уже можно скачать с официального сайта и поместить рядом с файлом старого клиента. Работать будут оба, так что запускать можно по желанию. Вот здесь народ делится впечатлениями от использования нового клиента. Что же конкретно до моих впечатлений...

В общем, я вчера два раза подряд сделала Dragon Stand на полной карте. И ни разу игра не вылетела, хотя раньше краши были скорее правилом, нежели исключением. Кроме этого, я наблюдаю просто колоссальный прирост fps в массовых замесах - стабильно держится в районе 45, хотя настройки у меня выкручены прилично. Аж непривычно и укачивает.

Спасибо ArenaNet :) мы вас любим :)

вторник, 3 ноября 2015 г.

GW2: Heart of Thorns | Первые впечатления


Ну что, почти две недели прошло с момента релиза дополнения Guild Wars 2, который, кстати, прошел просто идеально по мерками ArenaNet, так что пора делиться первыми впечатлениями, да? Собственно, самым первым впечатлением и было: "Ну надо же, игра запускается, все персонажи на месте и никого не забанили - да это же просто идеальный релиз". При ближайшем рассмотрении, правда, выяснилось, что идеальных релизов не бывает, поэтому теперь ArenaNet усиленно фиксят старые баги новыми - в общем, типичный Guild Wars 2. Правда вызывающие больше всего фрустраций краши клиента под самый конец массового метаивента едва ли вообще когда-нибудь пофиксят... Ничего нового в этом плане в общем. 

Youtube Gaming и всякое такое


Disqus в блоге

С легкомысленной подачи одного товарища развела возню с прикручиванием disqus в качестве системы комментариев. Не то, чтобы я была фанатом данной системы, но стандартная система блоггера меня как-то тоже немного удручает. В общем, если бы я раньше не совершила некоторое насилие над отображением количества комментов в шаблоне, то может быть все прикрутилось бы без проблем... Но в итоге мне пришлось полтора часа заменять один быдлокод другим.

В конечном итоге, я бы и рада была открутить все как было, да вот только в душе не чаю, как это сделать. Но, тем не менее, все вроде работает относительно адекватно: количество комментариев отображается верно, но немного с задержкой, а вот под некоторыми сообщениями без комментариев ссылки нет вообще. Почему - не знаю. Остается надеяться, что с новыми сообщениями такой проблемы не будет.

Youtube Gaming

Со стримами все тоже вышло не очень просто. Честное слово, я очень люблю twitch.tv, мне там удобно и привычно, но что делать с безбожными лагами и почему у одних все нормально, а у других лагает - не имею ни малейшего понятия. Пролистала уже саппорт и выставила рекомендованный битрейт, который на самом деле не очень для разрешения 1080, но это не помогло.

С другой стороны есть Youtube Gaming, который находится в состоянии бета-теста. На самом деле выглядит пока все очень многообещающе, если бы не гугловский подход к интерфейсам: все в разных местах и чертовски не понятно, где и что искать. Однако данный сервис сохраняет историю чата, позволяет поставить живую трансляцию на паузу, чтобы продолжить смотреть с этого момента, сохраняет полные записи прямо на канале... А вот как делать хайлайты я не разобралась, хотя кнопка как будто есть, но она почему-то не активна.

В общем, я в замешательстве. С одной стороны обжитый, но люто лагающий твич, а с другой - сырой, но интересный ютьюб.

четверг, 22 октября 2015 г.

Почему я не буду играть в Black Desert?

(Клацайте на картинку, чтобы посмотреть видео.)

Ну что же, энтузиазм мой постепенно сходит на нет, поэтому спешу поделиться теми впечатлениями от Black Desert, которыми успела обзавестись за это время. Как обычно, ссылка на видео по картинке, а если вы больше любите читать, то жмите "Читать дальше".

пятница, 16 октября 2015 г.

ARK: Survival Evolved | Ранний досуп и выживание

Я очень хотела запилить по этой игре видос и показать вам все в динамике, но мне через такие тернии пришлось пробираться, чтобы в итоге выяснить, что файл с записью геймплея безвозвратно побит... Так что это, должно быть, знак с выше и "одно видео каждую неделю" пока идет немного лесом. Nevermind, в общем. Про ARK: Survival Evolved хочу вам рассказать.



четверг, 8 октября 2015 г.

Guild Wars 2: У нас будут рейды!

На прошедших выходных ArenaNet порадовали нас очередным бета-уикендом, который на этот раз был посвящен рейдам, а если точнее - всего одному рейдовому боссу. Проходил этот бета-уикенд полностью в стиле ArenaNet, так что уже думала, что вместо этого видео на канале будет немного другое, учитывая, что за весь уикенд побыть в рейде удалось всего пару часов и то уже в понедельник...



вторник, 29 сентября 2015 г.

Добро пожаловать в GW2 Efficiency

Как истинный слоупок, только недавно узнала о существовании такого замечательного ресурса, как GW2 Efficiency, где можно быстро и наглядно посмотреть интересную и полезную информацию относительно своего аккаунта, которую нельзя увидеть даже в самой игре.

понедельник, 28 сентября 2015 г.

Скромная коллекция настольных игр

А на моем канале новое видео :) На этот раз про мою скромную коллекцию из 6 настольных игр. В видео я кратко рассказываю об игровом процессе и причинах, по которым мне нравится или не нравится каждая игра. Приятного просмотра :)


среда, 16 сентября 2015 г.

Рабочее место | Gaming Setup

Подумалось, что давненько уже я не снимала ничего для своего канала, что не удивительно, потому что в игровом плане у меня по-прежнему тишь да гладь. Но повод все-таки нашелся: решила отснять свое рабочее место, потому что разные девайсы, которые периодически светятся на фото у меня в инстаграме, вызывают интерес и вопросы :)

(клацайте на картинку, чтобы посмотреть видео)

вторник, 15 сентября 2015 г.

Lovers in a Dangerous Spacetime: по одной галактике за раз


Вы будете смеяться, но Lovers in a Dangerous Spacetime - это та игра, о которой я сказала "Ну наконец-то она вышла!" Дело в том, что с первого взгляда году в 2013 она меня заинтриговала не только сердечками, радугами, зайками и котиками, но и коопом на двух игроков (что обычно является для меня весомым плюсом на счету игры), и из года в год я постоянно на нее повсюду натыкалась.

Забавно, что за два года я так и не удосужилась поинтересоваться игрой более плотно и до того момента, как мы сели спасать космозаек, я вообще не имела ни малейшего представления о геймплее. Тем приятнее был сюрприз, потому что очень простые идеи и механики складываются в увлекательный и местами challenging игровой процесс.

пятница, 11 сентября 2015 г.

Guild Wars 2: почему я не хайпаю рейды?


"Надо возвращаться в строй!" - сказала я и снова провалилась куда-то к чертям. Но как-то не тянет, ребят, серьезно. За все это время я, опять же, регулярно играю только в Guild Wars 2, который заиграл для меня немного новыми красками, да немного поиграла в Plague Inc, когда сама приболела и захотела поделиться кашлем и температурой со всем миром. А с блога я пропала преимущественно потому, что не хочу раз за разом писать про Guild Wars 2 (который, к слову, уже успел перейти на ограниченный F2P - и об этом как раз, возможно, стоило сообщить миру), хотя практика с ArcheAge показала, что аудитория неплохо реагирует на регулярные посты об MMO, но мне самой как-то стремно.

вторник, 18 августа 2015 г.

Большой пост ни о чем и обо всем


Есть подозрение, что все-таки надо бы что-нибудь написать, а еще лучше - снять видео, но проблема заключается в том, что не то что снимать, но писать пока толком не о чем, потому что на то, чтобы играть много и разнообразно, пока не хватает сил. Поэтому моя игровая жизнь пока ограничивается исключительно рутинными делами в Guild Wars 2, но об этом я, пожалуй, расскажу чуточку позже. Так что пост этот будет вроде как ни о чем, но обо всем одновременно. Причем в нескольких частях :)

понедельник, 13 июля 2015 г.

Guild Wars 2: бета-уикенд - Stronghold


В Guild Wars 2 во всю идет подготовка к выходу аддона, так что на этих выходных в игре проходил бета-уикенд нового режима sPvP - Stronghold - в котором мог поучаствовать любой желающий. И, судя по тому, как находились игры, только в ней игроки и участвовали.

пятница, 3 июля 2015 г.

Guild Wars: потому что сразу два лучше, чем один... или тяжела охота за скинами.


Как известно, все девочки - принцессы, поэтому я решила, что без ледяной короны мне ну никак не обойтись. Тем более, что буквально вчера догнала Agony Resistance на своем гардиане до 70 (и честных 60) и дальнейший процесс замены скинов уперся в полное отсутствие средств и непрокачанного артифишера. Так что сегодня я пробежала свой маршрут, совершила все куллдауно-аукционные действия и радостно рванула качать перса в Guild Wars (первом).

понедельник, 29 июня 2015 г.

Guild Wars 2: что принес патч от 23.06?

На прошлой неделе в Guild Wars 2 накатили очень объемный патч, в котором, кроме всего прочего, заново отстроили Lion's Arch. И это оказалось вполне себе достаточным поводом не только, чтобы зайти в игру и посмотреть что там как, но и для того, чтобы тряхнуть стариной и снять на эту тему видео с беготней по новому городу :) (ссылка на видео по картинке)


Чем мне нравится и немного удивляет Guild Wars 2, так это тем, что даже при отсутствии необходимости постоянно гнаться за актуальным шмотом, мне там постоянно что-то очень сильно нужно. Например, во время последнего своего "запоя", я поняла, что мне просто жизненно необходимо собрать для инженера Tempered Spinal Blades, а потом всенепременно улучшить их до Static. Впрочем, ввиду явного дефицита голды и шестеренок, я так и не доделала даже первый... А еще зареклась крафтить себе ascended-вещи.

понедельник, 22 июня 2015 г.

Привет из прошлого :)

Вот за что я люблю блоги, так это за то, что спустя хреналион лет можно вернуться к своим старым записям, отлично поржать, словить несколько эпичных фейспалмов и восстановить события прошлого, если вдруг подводит память. И вот буквально на днях полезла я в один из своих старых блогов с целью найти какую-то очень-очень важную информацию, но нашла кое-что совсем другое.

В общем, дело было году в 2007 во время моего обучения в университете. В рамках курсовой работы по “Сетям” нужно было написать приложеньице, которое будет предполагать сетевое взаимодействие. Уж не помню, фиксированные ли были здания, или мне самой как-то в голову взбрело, но писала я сетевой морской бой. Видимо, чтобы сдавать было не так тоскливо. Естественно, самого приложения уже нет и в помине, зато я отыскала скриншот одной из версий :)


Жаль исходники не сохранились, а то можно было бы провести игрушку через Steam GreenLight, выпустить пару платных DLC, редактор уровней для Steam Workshop и обязательно Expansion Pack с новыми скинами на кораблики :) В любом случае, теперь буду говорить, что у меня тоже есть опыт в разработке игр, если передо мной начинают трясти оным, когда нормальные аргументы в споре уже закончились XD

пятница, 19 июня 2015 г.

Что мне приглянулось на E32015?

Решила все-таки сделать небольшой влог о том, что мне приглянулось на нынешнем Е3. Клацайте на картинку, чтобы его посмотреть :)


Если вы больше любите читать, то клацайте на "Читать далее" :)

среда, 17 июня 2015 г.

Предзаказ Guild Wars 2: Heart of Thorns открыт!

Я обязательно сделаю что-нибудь про Е3 в целом, но пока просто поделюсь про Guild Wars 2. Во время презентации Heart of Thorns на Е3 стал доступен предзаказ для дополнение во внутриигровом магазине. Стоит все это дело $50 и включает в себя не только дополнение, но и базовую игру. Странно, но в STANDARD не входит дополнительного слота под персонажа :(


А еще показали хороший ролик про гильдейские дела и много чего рассказывали в презентации.


вторник, 2 июня 2015 г.

The Witcher 3: Wild Hunt | Первые впечатления

Несмотря на то, что между мной и Ведьмаком крепко стоит работа, я все-таки решила, что нужно отснять хотя бы первые впечатления. Когда будут последние - неизвестно, ибо игра очень классная и огроменная и проходить ее галопом вообще не вариант.


Извините, любители почитать. Это была импровизация, а составлять конспект у меня просто нет времени :(

вторник, 12 мая 2015 г.

Broken Age и почему многосерийность - это не ОК

Хотелось бы, чтобы не прошло и года, как вышел в свет второй акт Broken Age. Но на самом деле прошло почти полтора. В частности поэтому я и не люблю эпизодичность в играх. У меня такое ощущение, что в с меня взяли полную стоимость за триалку, причем еще не факт, что продолжение вообще когда-либо выйдет. Я думаю, что все знают, как скоро некоторые игры выходят из раннего доступа.

Об игре в целом смотрите видео :)


Для тех, кто больше любит читать, я сделала немного сокращенный конспект.

пятница, 8 мая 2015 г.

Ранний доступ Trine 3

Тем временем на канале у меня вышло новое видео. Про ранний доступ Trine 3. Игра прилично изменилась по сравнению с предыдущими частями, но атмосфера осталась такой же классной и сказочной. За подробностями - смотрите видео. Оно совсем коротенькое, потому что доступно пока мало чего :)


Ниже по просьбе трудящихся текстовая версия обзора :)

понедельник, 4 мая 2015 г.

Pillars of Eternity: эвфемизмы и пригорания

Не думала, что меня развезет на видео-обзор по Pillars of Eternity, потому что от игры пригорало буквально на каждом шагу и я думала, что сказать мне про нее в итоге будет нечего. Но отнюдь. Начала собирать впечатления, прикладывать скриншоты и оказалось, что хронометраж сего составляет аж 7 с лишним минут. Жаль только, что не записывала самое начало игры... Ну вот правда не думала.

Обзор получился как всегда очень субъективным, потому что объективное мнение - это парадокс, так что я 7 минут рассказываю о том, что задело именно меня :)

пятница, 3 апреля 2015 г.

#TriadWars - недоумение в Гонконге.

На прошлой неделе прислали мне приглашение в ЗБТ Triad Wars, игру крайне страшного жанра, являющуюся как бы продолжением к Sleeping Dogs. Продолжением весьма условным, потому что это совершенно разные жанры. А вот город (карта) и боевая система - те же. Тем не менее, игра вызвала у меня острые приступы фангерлинга :) Ах, пустите меня снова в Sleeping Dogs XD

Подробнее о Triad Wars я рассказываю и показываю в видео (клацайте на картинку):

понедельник, 30 марта 2015 г.

Ori and the Blind Forest


Пока я размышляла о том, что было бы неплохо начать делиться впечатлениями об Ori and the Blind Forest по ходу дела, потому что неизвестно, когда я ее закончу и закончу ли вообще, учитывая... все, игра внезапно закончилась. Что вообще-то очень печально, потому что я ловлю себя на том, что очень плохо пишу об играх, когда вопрос, в общем-то, уже закрыт.Мне даже лень было придумывать какое-нибудь заглавие.

вторник, 17 марта 2015 г.

#GuildWars2: Стильный патч

Вчера вечером нежданно-негаданно нам накатили патч. Тот самый пачт, который должен был выйти в свет еще 10 марта, но ArenaNet так переживали за его качество, что решили взять еще недельку на тестирование. Короче, вышло очень стильно. В смысле, очень в стиле ArenaNet.

Помните, как пару недель назад мы в шутку гадали, что сломают ArenaNet, когда сделают нам крутую камеру? Так вот, в этот раз создалось ощущение, что они сломали все. Все настолько плохо, что воспринимается как анекдот :) Ну окей, мы не будет трогать криво накладываемое горение, сломаные (или это фича?) телепорты и все проблемы, которые возникают с камерой - по крайней мере, патч это каким-либо образом затрагивал...  Но этим список таинственных багов не ограничился. Покопирую сюда с форума, пожалуй, куда активно пишут те счастливчики, у которых игра вообще запустилась, а обновление докачалось.

"Downed state bar is some kind of dark green instead of red, very hard to notice when someone ’s downed now while the red color popped right into your eyesight." - полоска ХП у игроков, сидящих на попу стала зеленой и их теперь не видно. Как?

"I’ve seen several people reporting they received lots of Hall of Monuments points after completing new character tutorials. How THAT was affected by this update is beyond me." - некоторые особо удачливые умудрились получить все ачивки Hall of Monuments (за игру в GW1) просто зайдя свежесозданным персонажем в соответствующую локу. К слову, вот эту вещь разработчики уже пресекли - теперь при попытке попасть туда выкидывает из игры.

"It’s both hilarious and the most obnoxious thing in the game. I’m playing on my human female Guardian and I keep getting the human male dialogue for things such as, “For Great Justice!” (which isn’t even a Guardian skill) and the charr male dialogue for, “Retreat!” among others." - персонажи внезапно заговорили не своими голосами. И начали слышать голоса других игроков у себя в голове.

Из более прозаичного - не работает гильдейский чат, не стакаются некоторые предметы (что вообще трагично), каким-то ибразом поломали внутриигровой "Report Bug". Короче, у меня всего один вопрос. КАК??? И что вы делали там целую неделю, которую взяли на тестирование? Ну, с утра постоянно выходят хотфиксы.
А камера? А камера просто восхитительна настолько, что у меня нет слов. Если честно, мне откровенно положить на все этим баги, потому что у меня теперь есть чудовищно широкий FoV, ощущение от которого можно описать опять же цитатой с форума: "I can see!!! I can see!!!" Такое чувство, что 2 года я бегала по Тирии с завязанными глазами.

вторник, 3 марта 2015 г.

GW2: тройка фаворитов

Ни единой даже инди-игрушечки я не прошла за последнее время, потому что со мной опять случился Guild Wars 2. GW2 - это такая игра, в которой всегда есть что пофармить, особенно, если играешь приступами, как я. И не то, чтобы люминесцентная броня была мне жизненно необходима... Просто мотаться по Silverwastes - это крайне медитативное занятие, время за которым проходит незаметно. Особенно, если бы правильно подобрал класс, т.е. взял себе ренжера. А ведь начиналось все очень невинно - с пары матчей в sPvP перед сном.

Да, гардиан как-то окончательно сдал в моих глазах в последнее время и был отставлен к богатой платиновой жиле до лучших времен. Теперь у меня новые любимчики. Во-первых, это ренжер, конечно же. Пожалуй, первый (и, возможно, единственный) класс, которым я что-то могу в sPvP. По миру им бегать тоже очень приятно - руки свободны :) Плюс ко всему, персонаж очень нравится мне на внешний вид, в который я продолжаю фанатично вкладываться. Вот, лук Двайны и модный шарф раздобыли :) И да, я бы с удовольствием надела на него нормальный кожаный шлем, но в игре, судя по всему, таковые отсутствуют.


Во-вторых, почему-то воин, которым я тоже кое-что могу в sPvP. Но, опять же, очень уж приятно им по миру бегать и в данжи ходить. Кнопок жать тоже почти не надо :) Ей даже достался результат моей минутной слабости и глупости - асендид меч.


В-третьих, совершенно неожиданно и буквально вчера в ряды любимчиков ворвался инженер. Это вообще был мой первый персонаж в GW2 и прокачала я его еще до того, как узнала о пользе различных китов и ружья. Не думала, что когда-либо вернусь к этому персонажу уже... Но, после моего "А не поиграть ли инжом..?" мне тут же были куплены и высланы классные скины - похоже, муж всю жизнь ждал этой фразы :) Вчера вот проходила тест на руки в Silverwastes... И они болят. Там нужно столько всего жать (и никакой тебе автоатаки), что я даже разговаривать нормально не могу в процессе. Максимум "А... Эээээ... Ну это.... Аааа... ну ты понял, да?"


Кстати, работа над следующим видео уже в процессе и оно, естественно, будет Guild Wars 2 Special.

пятница, 20 февраля 2015 г.

Чуть-чуть про Darkest Dungeon и Sunless Sea

После такого довольно эпичного старта игрового года, пришлось все-таки на полторы недельки хотя бы частично вернуться в мир реальный... Но кое-что по мелочи я все-таки посмотрела :) Клацайте на картинку за подробностями :)


вторник, 10 февраля 2015 г.

Dying Light подошел к концу


Dying Light подошел к концу и оказался одной их тех игр, о которых я писала совсем недавно: в них невероятно весело играть, но жутко вредно анализировать. У Dying Light определенно есть проблемы (и это даже не те баги, которые, я надеюсь, в скором времени пофиксят), но на фоне общей атмосферы все это кажется очень незначительным.


среда, 4 февраля 2015 г.

The Vanishing of Ethan Carter | это просто грибы


Пожалуй, The Vanishing of Ethan Carter похожа на книгу, как ни одна другая попадавшаяся мне игра, хоть и не совсем линейна в прохождении. В этом плане она похоже на сборник небольших рассказов, которые можно "читать" в любом порядке. По крайней мере, у меня сложилось впечатление, что что-то я сделала не в том, порядке, который был предусмотрен.

вторник, 3 февраля 2015 г.

Dying Light: первые впечатления


За плечами всего 47% от общего прогресса Dying Light и 13 часов игры (13? серьзно? когда??), но мне уже прямо неймется о чем-нибудь написать. Например, о том, что игра получилась очень годная, хотя я и не фанат игр про зомби на самом деле. Получился такой гибрид из улучшенного Dead Island и продвинутого Mirrors Edge. Вообще, в свое время Mirrors Edge был не столько красивой и необычной игрой, сколько демонстрацией новой модели передвижения по виртуальному миру. И я все думала, когда же кто-нибудь реализует такую свободу. Дождалась :)

понедельник, 2 февраля 2015 г.

Tera: поищи хрюшек за деревьями


Итак, совершенно неожиданно на меня упал ключик к ЗБТ русского релиза Tera. Ну, думаю, раз упал, то почему бы и нет. даже позаписывала процесс, потому что думала, а вдруг меня развезет на видеообзор. Но нет, не развезет. Во-первых, впечатления так и прут из меня прямо здесь и сейчас. Во-вторых, хватило меня часов на 6 всего, чтобы понять, что ловить мне там нечего абсолютно.

Кстати, один товарищ в комментариях на youtube к обзору на Skyforge внезапно домыслил, будто я просто устала от игр и поэтому мне просто в принципе ничего не нравится. Если подумать, то это от части правда. Но только отчасти. Мне мало что нравится (я сейчас говорю исключительно о ММО), потому что за 10 лет более-менее активной игры в этом жанре, я успела насмотреться как на хорошие продукты, так и на откровенный мусор, поэтому естественно, что у меня выработались определенные требования к играм данного жанра. И главное требование - интересно и увлекательно должно быть с первой минуты. Мне нравится продолжать игру (может и не очень долго в итоге), потому что мне интересно в нее играть, а не в надежде на то, что потом когда-нибудь станет внезапно лучше.

суббота, 31 января 2015 г.

Прощай, Far Cry 4


С Far Cry 4, к сожалению, пришлось расстаться. Игра безусловно очень красивая, да и графон радует глаз. А уж синематики просто загляденье, но... Но, во-первых, это все-таки рескин третьей части и ничего с этим не поделаешь. Те же посты, те же колокольни. Достало. Видимо, кулдаун на игры от Ubisoft  у меня еще не остыл.

Во-вторых, невероятно раздражает "Золотой путь" в целом и Амита и Сабал в частности. Невероятно мерзкие персонажи, которым хочется врезать.

среда, 28 января 2015 г.

ComCom приглашает в ряды гильдии Guild Wars 2

Если подумать, то мое знакомство и последующая зависимость от Guild Wars 2 очень тесно связана с мультиигровым сообществом ComCon, в которое я вступила еще до выхода игры с намереньем начать играть сразу в гильдии. Так что прошло уже больше двух лет, а да сих пор толком ничего не рассказывала о нашем сообществе. Теперь, наконец-то появился повод :) Наше уютное GW2-крыло снова разворачивает активный рекрутинг. Да, во многом это связано с анонсом первого аддона.


ComCon - мультиигровое сообщество. Это значит, что оно не ограничено какой-то одной игрой. В данный момент у нас активны гильдии в Guild Wars 2, World of Warcraft (тут их даже две - по одной за фракцию), Lineage II: Classic, FFXIV: A Realm Reborn. Кроме того, участники охотно берутся за новые проекты, создавая в них филиалы сообщества.

Кроме того, ComCon - это сообщество, которое изначально создавалось как объединение блогеров и их читателей, поэтому недостатка в информации самого разного толка не наблюдается.

Не могу говорить за другие направления сообщества, но у нас в Guild Wars 2 уютно и лампово. За два с лишним года гильдия значительно подросла и развилась, но при этом сохранилась дружеская атмосфера. Сложился определенный костяк игроков, играющих с самого начала, которые готовы делиться своим опытом со всеми желающими. Например, один из наших товарищей Norrel ведет отличный блог по игре, где можно найти не только последние новости и обзоры на обновления, но и переводы живой истории.

И вот, в преддверии дополнения, которое обещает нам новые возможности для гильдий, мы решили, что пора расширить свой состав. Интересующие вас вопросы можно задать мне здесь или Вконтакте, или же написать нашим офицерам в игре Ingvy.7617 и edson.1250.

вторник, 27 января 2015 г.

Borderlands: The Pre-sequel | Неторопливый обзор


Вопреки всему (ох и намотал мне этот обзор нервы) и спустя месяц я все-таки сделала свой обзор на Borderlands: The Pre-sequel. Как говорится, не прошло и года. Всего каких-то 4 месяца. Что касается игры - все в обзоре :)

понедельник, 26 января 2015 г.

Анонс GW2: Heart of Thorns


Неторопливо читаю сегодня про анонс первого дополнения к любимой гэвэшечке: Guild Wars 2: Heart of Thorns. Собственно, за выходные эту тему уже везде обсудили и о грядущих изменениях почитать можно даже на русском, например, тут. Я же так, зашла впечатлениями поделиться.

Выглядит дополнение очень интересно, но к всепоглощающему восторгу присоединиться не получилось, потому что... как-то мало, нет? По крайней мере на фоне последних весьма глобальных изменений в игре дополнение не очень объемным выглядит. Но все равно уже давно пора, так что молодцы.

По поводу нового бордерлэнда, гильдхоллов, GvG мне особенно прокомментировать нечего, потому что не думаю, что лично меня это как-то очень сильно коснется, а вот очки мастерства, новый класс и изменения в старых зашли очень хорошо. Не раз я задавалась вопросом, что будет, если классу добавить оружие, которым он не может пользоваться. Ну, например, лук гардиану, или щит месмеру. Ну вот и посмотрим теперь, каково это таскать с собой еще на один набор больше :)

Введение нового класса вообще порадовало очень сильно, потому что все мы знаем, как я люблю качаться (иногда думаю, что элементалиста надо было не Амелией назвать, а Фрустрацией). Будет плюс еще один хуман в мою коллекцию.

Новая большая и многоярусная локация... В общем, умом я понимаю, что это будет очень интересно и круто, особенно в комплекте с глайдерами (а где же фермы и баркасы? XD), но подозреваю, что на деле это будет здорово раздражать. Ну, смотря как сделают, конечно. Но обычно многоярусность вызывает у меня недоумение и раздражение.

И вот еще видео напоследок :)

суббота, 24 января 2015 г.

Gat out of Hell


Gat out of Hell - пройдена. На самом деле дополнение полностью оправдало мое ожидание в самом нейтральным смысле. Очевидно было, что получится весьма средненькое короткое дополнение - оно и получилось. Но мне вкатило. Потому что я девочка. Джонни Гэт в кадре и парочка крутых синематиков - продано.

понедельник, 19 января 2015 г.

The Secret World - 2,5 года спустя


Мои игровые поползновения внезапны, как всегда. Только вчера я хотела допройти Far Cry 4 и посмотреть на Dragon Age: Inquisition, а сегодня уже качаю персонажа в The Secret World. В том самом The Secret World, в ЗБТ которого я участвовала чуть более, чем 2,5 года назад. Тогда официально все закончилось тем, что я, несмотря на стойкое ощущение, что в игре сольют все, что только можно, собиралась делать предзаказ. Неофициально - никакой предзаказ я так и не сделала, потому что уже после написания итогового опуса начала думать и анализировать. Вообще, анализировать игры вредно, потому что, если в результате логических рассуждений игра вдруг окажется самым что ни на есть лютым мраком, ты никогда в жизни не сможешь признаться себе в том, что вполне получал от нее удовольствие. Не раз и подолгу.

четверг, 15 января 2015 г.

НеОбзор на Skyforge

Так как в опросе ожидаемо победил видеоформат, я все-таки сделала обзор-НеОбзор на Skyforge. Сразу хочу сказать (на случай, если тут отыщутся ярые фанаты сего продукта), что на истину в последней инстанции я не претендую, потому что наиграла слишком мало часов, чтобы делать обзор на ММО в целом. Это скорее просто первые впечатления от человека, который за свою жизнь пощупал немало таких игр.

Да тех, кто сразу заглядывает на последнюю страницу, скажу, что в игре есть некоторые интересные идеи, но по большей части процесс протекает жутко скучно и ничего революционного нового (даже в сравнении с ArcheAge) эта игра не не предлагает на мой взгляд, поэтому играть в нее впоследствии я вероятнее всего не буду. Но все равно хочу пожелать Allods Team и прости господи Mail.ru удачи в этом нелегком деле. Остальное - в видео. Приятного просмотра :)

суббота, 3 января 2015 г.

Tales from the Borderlands - эпизод первый


Ну что, котики, как начали свой игровой год? Я вот начала его весьма интенсивно с любимой Borderlands: сначала быстренько пробежала Tales From the Borderlands, а потом и Borderlands: the Pre-Sequel (сейчас уже прохождение +). Но про полноценную Борду я напишу чуть позже отдельным постом, ибо написать определенно есть что (надеюсь, мысли не успеют никуда испариться, как это обычно бывает), а сейчас - про небольшой сюжетный придаток от TellTale Games. На мой взгляд ребята делают очень странные игры, поэтому обычно я обходила их стороной, но тут любимая Борда - как пройти мимо?

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...