понедельник, 30 сентября 2013 г.

Наш первый раз с Амазоном :)

Я замужем за технодрочером, что поделать. Но вообще-то история довольно занимательная :)

Относительно недавно то тут, то там, или, например, здесь начали всплывать новости о том, что Амазон теперь хороший и активно доставляет в Россию UPSом. Мы решили это дело опробовать. Я как всегда больше всех стенала о том, что с Амазона я хочу буквально весь магазин, но когда села выбирать, выяснилось, что не так уж много мне и надо, а что надо - то все равно не доставляют. Но зато у мужа всегда есть желание заказывать наушники в неограниченном количестве. Выбор пал на AKG Q 701, потому что они мимими, я полагаю.

Таких наушников у нас в городе вообще нет в продаже, но, например, на Doctorhead они стоят 15 400 рублей + там выходит 1000 рублей за доставку. Итого 16 400 рублей стоят эти наушники в России. На Амазоне на них была скидка: вместе с доставкой вышло в $267.23, что грубо говоря составляет 8 700 рублей. Ну а дальше - самое интересное.

16 сентября - мы сделали заказ на Амазоне и нам тут же выдали ссылочку, по которой можно будет отслеживать все перемещения посылки.
18 сентября - наушники были в Москве.
19 сентября - с нами связали из UPS: попросили предоставить скан паспорта и выслали необходимые для заполнения документы (договор, что-то вроде декларации), видимо, для растаможки. Все затраты на это дело оплатил Амазон.

25 сентября - мы выслали документы. На самом деле, мы выслали раньше, но письмо не уместилось в лимит 2мб, а мы не сразу заметили, так что документы до них просто не дошли с первого раза. Так что эти 5 дней можно будет смело вычесть из общего времени потом.
26 сентября - UPS отчитались, что документы получили и передали на оформление.
30 сентября - приехал курьер и отдал посылку прямо в руки (а мы живем в 4000 км от Москвы).

На все про все получается 10 дней. Вот такая вот замечательная история.

День 8. Любимая игровая платформа

Меня тут немного накрыло реалом, так что руки не доходили до блогов. Ну ладно, ладно. Может быть не реалом, а всего лишь Симпсонами и Супернатуралами вперемешку с вязанием. Но все же :)

Любимая игровая платформа - это, наверное, самая легкая тема из всех. С уверенностью могу сказать, что это ПК. И на этом мой рассказ вполне можно было бы закончить, но согласитесь, что два куцых абзаца после недельного молчания - это как-то очень и очень мало. Так что сейчас мы быстренько мысленно перенесемся в мое детство...

И вот она, проблема. Я девочка. Поэтому вместо всяческих приставок мне покупали кукол, на что я, вообще-то, никогда не жаловалась, ибо вязать и шить мне нравится всегда. Да и к чему мне была приставка, если дома уже и так был компьютер, якобы нужный кому-то для работы. Само собой, на нем только играли. Причем все, поэтому мне удавалось только изредка поигрывать. На стороне познакомиться с такой чудесной вещью, как игровая приставка, у меня тоже не получилось, потому что друзей почти не было. Так что играть "на телевизоре" мне до сих пор кажется чудно.

Потом долгое время я вообще ни во что не играла, потому что технические возможности морально устарели, а финансовые - не давали это исправить. И только, наверное, годам к 13-14 у меня снова появился комп. Как ни крути, но он оказался куда практичнее приставки.

Так что с первой своей приставкой - PlayStation 2 - я познакомилась уже очень поздно, лет 17 мне было. У друга (а ныне мужа :)) была двольно обширная коллекция игр и иногда мы собирались большой компанией, дабы поиграть, правда в основном в файтинги. Особого удовольствия я от процесса не получала, потому что уж больно у меня уставали руки. А еще я постоянно стирала пальцы. До сих пор не могу понять, на какие инопланетные руки рассчитаны эти контроллеры. Так что идею полюбить приставки я быстро оставила.

Теперь же я не люблю их по более существенным причинам. А последний раз я включала наш PS3 полтора года назад, чтобы пройти Heavy Rain.

понедельник, 23 сентября 2013 г.

Закончила FEZ... кажется :)

Я убила целый вечер, но все-таки добрала эти несчастные 32 антикуба, чтобы попасть в комнату, для которой нужно 64. Часа два провела в комнате с часами. В итоге проморгала минутную стрелку, потому что недопоняла, как это работает сначала. Но трех остальных мне вполне себе хватило, правда задолбалась время подводить в системе XD
В итоге ничего особенного в той комнате и нет.
Зато открыла все, что можно было открыть. Кажется :)

воскресенье, 22 сентября 2013 г.

Приключения начинаются прямо сейчас, Гомез!

Хотела я вам сегодня написать очередной постик из нашего затянувшегося флешмоба, да об одной игре рассказать, которую все руки не доходят закончить, но не судьба. К счастью :) Тем более давно у нас тут не было инди-шедевров.
Последний Humble Bundle подарил мне возможность наконец-то приобрести FEZ. На эту игру я заглядывалась уже довольно давно, но никак не могу собраться и купить, хотя имела представление о том, что ее неплохо оценивают. Но все мои познания сводились к одному: это платформер с возможностью крутить. В остальном же я ожидала стандартное инди-развлечение минут на 40. Ну максимум на час. Так вот представьте мое удивление, когда я встала из-за компьютера спустя 15 часов с красными глазами и квадратной головой...
Чего уж тянуть: FEZ - это определенно лучшая инди-игра, в которую мне доводилось поиграть. И это не только благодаря отрясающим воображение масштабам и совершенно сумасшедшей продолжительности... Просто я ну никак не ожидала, что мне придется воскресить скудные познания в криптоанализе, операциях над множествами и много других страшных слов. Игра заставила напрячь не только пальцы, но и мозги. Давненько я не исписывала добрую половину тетрадки во время прохождения игры :)
Начинается все довольно безобидно: сначала простенький платформер, потом какой-то огромный желтый куб долго вещает что-то смешными зюками. Кто бы мог подумать, что всего часов через 7 я буду эти зюки читать и переводить без шпаргалки? Потом куб разлетается на много-много осколков и мы как будто бы начинаем все заново, но только теперь можем вертеть наш платформер и он обретает аж 4 плоскости. К слову, геометрия в игре коварна и эти плоскости реально плоские: как только ты повернул сторону лицом к себе, она тут же сплющивается. Всю печаль этой ситуации я ощутила, когда минут 40 выстраивала объемную фигуру из кубиков, а потом совершила всего один непродуманный поворот...

Суть игры заключается в том, чтобы найти 32 кубика. Об этом вам тут же сообщает ваш многомерный-куб помощник. Кстати, первое правило: всегда его слушайте. Кубики эти иногда целиком, иногда по частям, разбросаны в огромном многомерном мире. Сначала я просто бегала и открывала все подряд двери, но потом мне показали карту, и я поняла, что делать все надо более основательно и обдуманно, иначе рискую заблудится насмерть, ибо мир впечатляет своей масштабностью. По-моему, одной известной компании стоило поучиться у FEZ, когда они проектировали нечто с названием "фракталы".

Кубики при этом не лежат в инвентаре мертвым грузом, а работают на открытие дверей. Я видела одну, где нужно аж 64 штуки: 32 обычных (которые нужны для "концовки" игры) и 32 антикуба, которые добываются путем решения непростых головоломок, а их в игре немало. Тут-то как раз вам и понадобиться тетрадка, смартфон со считывателем QR-кодов в придачу и обязательно наушники на оба уха для стерео-эффекта (я не шучу). Еще в игре имеются 4 артефакта, которые якобы должны помогать разбираться в головоломках; карты, подсказывающие, как добраться до труднодоступных мест; и ключи к закрытым дверям.

Все головоломки в игре на редкость разные и красивые, так что FEZ не даст вам заскучать. Конечно, в основе все равно лежит один и тот же принцип: нужно "станцевать" доступными персонажу движениями в определенном порядке, а вот порядок этот нужно увидеть. Через некоторые время, если вы освоились с алфавитом и системой счисления (о, какая же она мутная), а так же с тетрисным кодом (да, у разработчиков явно любовь к тетрису), то становится немножко попроще. Немножко. Потому что буквы, цифры и код еще нужно найти, иногда даже не в этой же комнате.

Признаюсь честно, многое я гуглила. Например, принцип исчисления пришлось подсмотреть в интернете, несмотря на то, что я своевременно нашла артефакт, который должен был пролить свет на это дело. Алфавит у меня тоже не хватило сил расшифровать полностью, так что я взяла его из интернета. В остальном же, подсмотренная подсказка еще не значит, что все получится очень просто. Нужно еще додуматься, как это применить. И только с тетрисным кодом я полностью разобралась сама, потому что мне посчастливилось очень скоро попасть в комнату, которая явно проливала свет на его работу. К слову, игра вообще обо всем этом рассказывает. Особенно вам повезет, если во вторую деревню вас занесет сразу после первой. Я же туда попала только под конец игры :(

Помимо разнообразных головоломок, в игре есть еще и локации с сюрпризом. Невидимые платформы - обычное дело. Или вокруг все видно только на два шага, а вам нужно где-то здесь найти целых 2 двери и не запутаться в плоскостях? Да всегда пожалуйста. Или например лава будет постоянно подниматься, а вы, путаясь в пальцах, будете ползти наверх. Развлечения найдутся на любой вкус.

Мало того, если вы благополучно собрали 32 желтых кубика и сдали их куда надо, вам откроется прохождение +. Все ваши кубики останутся в инвентаре, вам выдадут очки для вида от первого лица и вы сможете благополучно дособрать антикубы и карты, которые казались невозможными ранее. Я вообще не уверена, что все эти 32 антикуба можно собрать без этих очков. И может быть даже открыть ту таинственную дверь, которая требует 64 куба. Говорят, в прохождении + можно еще и летать, но меня почему-то не научили :(
Помимо всего прочего, игра еще и очень красивая. Локации поражают своими красками и разнообразием, а мелкие детальки радуют глаз. А главное - все имеет значение: и гроза на кладбище, и мелкие зверушки пригодятся, и смена дня и ночи нужна не просто для красоты. Музыкальное сопровождение тоже отличное. Где-то это просто спокойная красивая музыка, а где-то что-то более ритмичное, чтобы помочь игроку сориентироваться в пространстве :)
В общем, игра просто шедевральная: цепляет и не отпускает. Удивительно даже, что стоит всего 250 рублей в Стиме, потому что объемы там ого-го.

суббота, 14 сентября 2013 г.

Еще обновки :)

Ах да, у меня здравый смысл взял отпуск, поэтому я купила планшет :)

День 7. Лучший геймплей.

Этот несчастный флешмоб приобретает какие-то совершенно грандиозные временные очертания. Но ведь суть в том, чтобы рассказать, а не выдать это все максимально быстро.

Каждая тема этого флешмоба для меня испытание, честное слово. Я даже представить себе не могла, что будет настолько сложно. каждый раз мне кажется, что сложных тем уже не осталось, и каждый раз мне нужно очень долго собираться с мыслями, чтобы написать очередной пост. В данном случае меня мучил целый ряд вопросов. Например, что именно считать геймплеем. Или как вообще можно сравнивать геймплей игр разного жанра: как сравнить шутер и стратегию.

В итоге геймплеем я решила считать что нужно делать и какими средствами, а сравнивать игры по ощущением: где я меньше всего воевала с управлением и хотела оторвать руки разработчикам. Здесь мне захотелось назвать игрой с лучшим геймплеем тетрис и на этом закончить, потому что чем игра проще, чем проще и, следовательно, приятнее ее геймплей.

Чем сложнее игра, чем больше возможностей она предоставляет, тем сложнее сделать адекватное управление, тем сложнее сделать так, чтобы игрок получал удовольствие от процесса. Поэтому всякие недавно и относительно недавно вышедшие шутеры отпадают сразу, тем более, что сейчас все заточено под геймпад и порой перенесено на клавиатуру и мышь не самым удачным образом. Да и вообще, большинство нынешних игр это жанра похожи, как сестры: сюжет и посредственные и однообразные побочные активити, суть которых от игры к игре не изменяется (собрать ненужный хлам, захватить точку, проехать трассу на время, набить чего-нибудь тоже на время).


Так что если не рассматривать качество сюжета вообще, то для меня лучший геймплей - это Starcraft. Это единственная игра, где я вообще не знаю, к чему прикопаться. Мировая практика показывает, что качество твоего микро и макро контроля зависит исключительно от твоих же собственных рук и ни в коем случае не ограничивается игрой. В нее интересно играть, ее интересно смотреть.

Хотела я еще и Diablo сюда приплюсовать, но все-таки рука не поднимается из-за третьей части. Ходят, конечно, слухи, что они в скором немного разнообразят игровой процесс введением новых режимов, но все-таки отсутствие нормальной случайной генерации уровней нанесло сильный удар по игре в моих глазах: на сто раз проходить одно и то же не только не интересно, но и раздражает.

пятница, 6 сентября 2013 г.

День 6. Самая грустная сцена

Окей, для меня этот флешмоб стал чем-то типа "20 запасных тем на случай, когда вроде хочется написать, но совершенно не о чем". Что тоже неплохой вариант на самом деле.

Опять же, я очень долго думала над самой грустной сценой... и то ли я в такие игры не играю, то ли значения не придаю таким моментам. Впрочем, я действительно не люблю драму: ее очень сложно хорошо вписать в сюжет игры. Очень часто это заканчивается тем, что драматичный момент выглядит в лучшем случае просто нелепо, а герои ведут себя как пятилетние дети. Так что поиски действительно грустного момента в моей памяти не увенчались успехом.

Могу только сказать, что взгрустнулось мне во время прохождения Sleeping Dogs, пожалуй, дважды. Первый раз - во время свадьбы Пегги и Винстона. Избегая ненужных тут спойлеров просто скажу, что к этим двум персонажам я испытывала как минимум привязанность. И если смерть Винстона еще можно было предсказать, то Пегги оказалась совершенно невинной жертвой, которая все-то хотела любящего мужа. Ну и второй момент - это мать Винстона. Тоже очень колоритный персонаж и, скажем так, соплей она по этому поводу распустила куда меньше, чем я.

Еще, конечно, было очень грустно прощаться с Тибальдом в GW2. Нет, ну правда, сколько раз проходила за разные фракции сюжетку, а запомнился только он, яблочный котик.

В остальном же это либо было давно и неправда. Либо недостаточно грустно. Апогей драмы для меня - это когда в игре или фильме умирает животное. Но тогда я просто выключаю. А в целом, я от радостных моментов сопли распускаю с наибольшим удовольствием почему-то. Поэтому и не хожу в кино на мелодрамы :)

вторник, 3 сентября 2013 г.

Святые снова в деле

Мне очень хочется просто оставить вас здесь сотню скриншотов и убежать в закат... но нет. Мне определенно есть, что сказать, но все это, к сожалению, имеет форму нечленораздельных визгов, так что я постараюсь как-нибудь начать, а там уж как попрет. Да, тут точно есть спойлеры :)

Начну с того, что у меня были определенные ожидания, несмотря на то, что о выходе этой игры я узнала незадолго до самого релиза. Конечно же, я не думала, что в серии внезапно понизится градус безумия (да и не к чему это), но ожидала продолжения сюжетной тенденции: комедийный сюжет про конкуренцию группировок с незначительным налетом фантастики в форме легкого зомби-апокалипсиса. Но ребята решили двигаться дальше и перешли на более тяжелые вещества, поэтому после просмотра трейлера у меня была всего одна мысль: "Что это за бред?" Появилось даже подозрение, что игра может мне не понравится абсолютно.
До боли знакомая ситуация.

Я старательно оттягивала момент, ожидая, что у меня появится немного больше свободного времени, потому что игры этой серии отличаются довольно продолжительным прохождением (что удивительно на самом деле), а бросать всю эту канитель на середине не хотелось вообще. Но в субботу не выдержала и приобрела. Поэтому спать на выходных мне не пришлось :) Ну и далее по порядку.

Особых графических преимуществ по сравнению с третьей частью я не увидела, что вполне объяснимо: изначально это должно было стать просто дополнением. Но этот факт меня слегка разочаровал, особенно на этапе создания персонажа: сделать что-то приличное очень проблематично. Точнее, не так. В меню создания персонаж выглядит вроде как сносно, во внутриигровых роликах - омерзительно, а просто внутри игры - очень даже неплохо. В чем причина такой мистики выяснить мне не удалось.
Внутри игры - няша. В роликах - страх.
Стилпорт тоже остался прежним, что наверняка очень порадовало людей, не страдающих топографическим кретинизмом, правда теперь появилась возможность регулярно смотреть на него с высоты птичьего полета.
А вот сюжет мутировал очень сильно. Порой я очень удивлялась, как можно было относительно логично вписать в один сюжет столько пародий на все подряд? Если вкратце, то на землю напали инопланетяне. Они похитили людей и поместили их в Матрицу (что само по себе пародия на одноименный фильм). Виртуальный город представляет из себя копию земного Стилпорта, да вот только везде развешаны плакаты со словом OBEY (что, по всей видимости, пародия на фильм They Live). Нашлось место и для трехгрудой статуи, которая неотвратимо ассоциируется со "Вспомнить все".
Вне Матрицы. Красное по периметру - это капсулы с людьми.

По части геймплея тоже не привнесли ничего революционного, за исключением наличия у нашего героя суперспособностей, которые объясняются тем, что с Матрице мы можем творить, что хотим.  Теперь наш герой очень высоко прыгает, бегает по стенам и фактически летает, что до боли (как и панорамы с небоскребами) напомнило мне о DC Universe Online.

Имеются так же различные огненные, ледяные и телекинетические способности, которые отлично работают не только на врагов, но и на союзника. Честное слово, большую часть боя мой персонаж проводил, пытаясь потушить на себе огонь, которым активно разбрасывался муж. Его же постоянно замораживало на месте :) В принципе, иметь такие суперсилы оказалось очень занятно, вот только в машину я села только один раз, когда это нужно было по квесту. В остальных случаях быстрее и проще было передвигаться на своих двоих.

Миссии в виртуальном мире чередуются с аркадными
и не очень заданиями в реальности.
К слову о квестах, они очень похожи на Mass Effect 2. На протяжении всей игры вы спасаете свою команду из их персональных кошмарных инстансов в Матрице. Здесь разработчики в очередной раз дали волю фантазии, поэтому придется окунуться в атмосферу Трона, пройти двумерный файтинг (это вообще шедевр), маскироваться под коробкой (Metal Gear Solid), пожить немного в телевизионном шоу о пятидесятых (я подозреваю, что это пародия на Плезантвиль или что-то в этом роде) и, конечно же, побывать в событиях второй части. Здесь вообще очень много отсылок ко второй части. Мне аж пройти захотелось.


Смертоносные коробки :)


Имеются и побочные задания, дабы удовлетворить только что спасенных союзников, но они довольно скучные и обычно заключаются в том, чтобы пройти несколько раскиданных по карте увеселений, типа шоу профессора Генки, или убиения всего живого и не живого всеми возможными способами. Вообще-то исследовать карту интересно и без побочных заданий, потому что по ней раскидано много всего вкусного: записи, раскрывающие персонажей, кластеры, которые нужны, чтобы улучшать способности и всякие прочие забавные мелочи, которые очень приятно находить.
Dead Space?
И знаете, что удивительнее всего прочего? Все это смотрится на редкость правильно. Все сюжетные повороты кажутся вполне логичными в рамках общего безумия, а эпичности всего действа просто зашкаливает. Нет ощущения, что сюжет писал пятилетний ребенок, как это обычно бывает в последнее время и у более дорогих проектов.

Отдельно о саундтреке я уже писала в предыдущем посте, но в двух словах повторюсь здесь. Он шикарен. Каждый раз ловила себя на мысли, что более уместной музыки для конкретно взятого момента и придумать нельзя. Постоянно подпевала и подтанцовывала :)

Итак, подведем итоги. Из явных минусов у нас имеется:
  • отсутствие прогресса в графике;
  • машины стали абсолютно бесполезны.
Из плюсов:
  • огромное количество отсылок разной степени тяжести ко всему подряд, которые очень приятно находить: от светового меча до dubstep gun, который является отсылкой к этому видео на youtube (и я фанат этих ребят);
  • комфортное кооперативное прохождение;
  • веселый и эпичный сюжет;
  • стильная картинка;
  • хороший объем (например, прхождение Far Cry 3 заняло у меня 8 часов, с Saints Row 4 мы еле управились за 18).
Для меня итог очевиден :)

понедельник, 2 сентября 2013 г.

День 5. Лучший саундтрек.

Я честно не хотела пропускать дни, но тут случилась Saints Row 4, которую очень нужно было пройти до понедельника...
Обычно звание "Лучший саундтрек" получается какой-нибудь монстр вроде GW2 или WoW с их эпичной оркестровой музыкой. Ну или какая-нибудь слащавая японская RPG. Что касается второго, то я в такое не играю, а мелодичную фоновую музыку просто навсего не слышу. Мне нужно, чтобы музыка дополняла (как в фильмах, так и в играх): задавала ритм, была подобрана со смыслом. Романтичные мелодии в GW2 определенно задают общее настроение и поддерживаю атмосферу сказочности, но этого как-то не достаточно...

В общем-то я даже не знала, какой игре вручить награду за лучший саундтрек, а в последнее время мне так вообще начало казаться, что хорошее музыкальное оформление делают только для инди-игр. В этом плане мне очень понравились ненавязчивые 8битные мелодии в EDGE, а Hotline Miami - это вообще шедевр в плане музыки. Нет, правда, я настоятельно рекомендую вам скачать и послушать саундтрек. А еще лучше - поиграть :)

Что же касается крупных проектов, то буквально со вчерашнего дня это Saints Row 4 :) Во-первых, это саундтрек к моей жизни. Во-вторых, это старые мелодии в новом контексте. В-третьих, музыка меняется под ситуацию, причем исключительно уместно. Я несколько раз ловила себя на мысли, что вот лучше музыки просто нельзя было подобрать под этой момент. Здесь звук задает динамику всей игры. В-четвертых, это дабстеп, который наконец-то нашел себе единственное уместное применение - игры :) А о том, что Dubstep Gun - это отсылка к одному из моих любимых видео на youtube, я уже писала в паблике, а тут напишу позже :)
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...