воскресенье, 31 марта 2013 г.

Indie-обзор #2: Terraria, Botanicula, Spirits, Don't Starve

Март выдался не очень продуктивным в плане инди-игр, так что пару слов скажу о каждой :)

Terraria
Жанр: Action, adventure
Дата выхода: 16 мая 2011 года
О Terraria действительно нечего сказать помимо того, что это по сути клон Minecraft. Нет, даже не так. Таким бы был Minicraft, если бы вышел лет 20 назад. Это что-то для лютых фанатов жанра и двумерной графики, а я не оценила совершенно.

Botanicula
Жанр: point-and-click quest
Дата выхода: 19 апреля 2012 года

Вот именно из-за таких жемчужин я до беспамятства люблю indie-игры и готова часами просматривать greenlight. Невероятно добрая и очень красивая игра, продуманная до мелочей. Нарисована в очень своеобразном, красивом сказочном стиле. Такое чувство, что я посмотрела какой-то концептуальный мультфильм о спасении тли.. Конечно же, озвучка просто выше всяких похвал. Настоятельно рекомендую потратить вечер и зарядиться добром :)
Все герои в сборе. Почти все.
Карта.
Очень удивленная луна

Spirits
Жанр: action, strategy
Дата выхода: 15 февраля 2012 года
Красивые скриншоты и трейлеры, но на деле - очередной клон лемингов, причем на мой вкус не самый удачный. Опять же, это что-то для ярых фанатов жанра, хотя нарисовано все очень красиво, с этим не поспоришь.

Don't Starve
Жанр: приключения, симуляторы
Дата выхода: 24 апреля 2013 года
О Don't Starve написали уже все, а я как обычно слоупочу. Но не хотелось мне ничего говорить об этой игре не увидев ее лично, хотя заочно я уже была потрясена и влюблена. И первая причина - замечательная двумерная графика, которая недвусмысленно намекает на работы Тима Бертона. Стоит мне только увидеть главного героя, как перед глазами сразу Винсент и Кошмар перед Рождеством.Вторая причина - волшебная осенняя атмосфера, которая, опять же, заставляет меня вспомнить о работах любимого режиссера.

Теперь, так как с графическим оформлением мы наконец-то разобрались, хотелось бы затронуть немного геймплея. О боги, я не представляю, как люди живут там по 50 дней. Конечно же, я не сомневаюсь, что с определенной попытки можно выйти на некий оптимальный путь развития и выживания, но вот только с какой? Стоило мне только поверить в то, что с огородом жизнь налаживается, как на меня напали и самым подлым образом убили...

суббота, 30 марта 2013 г.

3D-контроллер Leap Motion

Leap Motion - очень интересный девайс, правда находится еще в стадии разработки (однако определенная поддержка под windows и linux уже есть). Leap Motion - это миниатюрный контроллер, который размещается рядом с монитором и распознает движение рук в пространстве размером с куб 1 метр на 1 метр с точностью до 0.01 мм.
Будущее уже тут :) Помню, я раньше смотрела всякие фантастические фильмы, где люди управлялись со странными интерфейсами вот так вот махая руками, и не верила, что на своем веку такое вижу. Странные интерфейсы - уже давно. Странные контроллеры - пожалуйста :)

пятница, 29 марта 2013 г.

Дорожная романтика: Euro Truck Simulator 2

Понимаю, неожиданно. Неожиданно даже для меня самой, но про Euro Truck Simulator 2 говорят везде, что немного не типично для такой нишевой игры. Так что просто грех было не попробовать... и мне понравилось. Игра очень приятная и по большей части расслабляющая, но обо все по порядку.

А начать стоит с того, что разработкой симулятора занимается чешская компания SCS Software, в которой трудятся чуть больше 10 человек (относительно количества информация может быть ошибочной, так как я не нашла точную цифру, но поговаривают, что столько), а в Steam игра попала через Greenlight. Если честно, то я очень удивилась этому факту, потому что игра сделана действительно очень достойно. Хотя, есть у меня подозрение, что очень скоро достойные игры можно будет найти исключительно в том самом Greenlight...

Суть игры состоит в том, что вы - водитель-дальнобойщик. Тут все серьезно, даже весьма колоритное фото можно выбрать:

Мужские фото еще более колоритны. Скриншот я, к сожалению, не сделала, так что вам придется поверить мне на слово. Выбрав лицо по фактурнее, вы открываете свою фирму по перевозкам, офис которой располагает в таком вот шикарном здании:
А далее - начинаете доставлять грузы на таком вот чудесном грузовике:
И по такой вот Европе:
Сначала идет тренировочная миссия, где вам рассказывают, как управляться с этой махиной. В конце, дабы получить бонусные очки опыта (персонаж здесь имеет уровни), вам предложат припарковаться задом к месту разгрузки. Первый раз у меня на это ушло минут 20, но потом я вроде как поняла принцип.

Сначала у персонажа нет собственного грузовика и приходиться ездить на том, что предоставляет работодатель. Платят гроши, но зато и все издержки оплачивают заказчиком, а их бывает не мало: где-то заправиться надо, где-то за стоянку заплатить или за платный участок трассы, а то и штраф за превышение скорости, езду по встречке или ДТП выпишут... Но потом можно взять кредит в банке и купить себе свой собственный сверкающий автомобиль. Платить будут несомненно больше, но и расходы оплачиваются из своего кармана. А еще он вполне может сломаться, а за ремонт придется выложить очень крупную сумму. Так что в игре не так уж сложно обанкротиться :)

Большую часть времени симулятор выглядит примерно вот так:
Что довольно-таки медитативно. По начала из душевного равновесия меня выводил только тот факт, что в Англии полосы поменяны местами и какие-то смешные ограничения скорости по городу. Кстати, по городу ездить не очень приятно ввиду наличия других водителей (которые, согласно википедии, иногда ведут себя не вполне адекватно, но я ничего такого пока не замечала), странных колец и невероятно узких дорог, развернуть на которых такую махину бывает просто невозможно. Кстати, в Европе запрещено движение грузовых авто по центру города, так что прод Триумфальной аркой я не проехала, а в Биг Бен не врезалась, что, конечно, обидно.

Периодически в симуляторе происходит дождь, который влияет на поведение грузовика на дороге и при выключенных дворниках напрочь заливает стекло.
Так же бывает и исключительно темная ночь, а за движение с выключенными огнями вполне могут выписать штраф.
Помимо всего прочего, в игре есть "элементы экономической стратегии", которые заключаются в том, что вы нанимаете сторонних водителей и вообще всячески организовываете свой бизнес. Еще есть возможность улучшать персонажа: по мере получения уровней даются очки, которые можно потратить на таланты, открывающие новые возможности: дальние дистанции, опасные грузы и прочее. За все это платят больше.

Очень понравилось, как элегантно в Euro Truck Simulator 2 решен вопрос с саундтреком. Если станет скучно ездить в тишине, то в игре есть встроенный проигрыватель реального интернет-радио. К сожалению, с британским радио как всегда проблемы.

В общем, игра очень достойная, хоть и специфичная. Мне просто понравилось пару вечеров погонять по европейским дорогам. Теперь с нетерпением жду, когда же сделают русские :) На мой вкус немного не хватает более реалистичной модели повреждений, но это и не принципиально. Просто было бы очень приятным бонусом. Играть, естественно, лучше с рулем, но за неимением такового я пользовалась клавиатурой. Пыталась настроить геймпад от PS3, но мне не понравилось. Конечно, игра мало что может предложить там, как я, кто ничего не смыслит в грузовиках, но она и рассчитана на фанатов - на форумах люди во всю обсуждают разные технические характеристики.

среда, 27 марта 2013 г.

Четвертый по счету 80

Совершенно неожиданно для меня самой, моим четвертым по счету 80-ником стал воин. Сама я, если честно, ставила на элементалиста, ведь она сразу получилась просто милашкой и ее даже несколько раз звали в RP-гильдию. Но выяснилось, что элем - это не мое. Зато мой страшненький воин, созданный без особых заморочек (как хорошо, что в игре теперь есть возможность сменить внешность) сто лет назад, внезапно получил второй шанс.

Признаюсь, что в четвертый раз это уже лениво и не очень интересно. И если локации еще могут хоть чем-то удивить, - например, в этот раз я нашла несколько новых пещер, - то сюжетные квесты делать не хочется вообще, но от них, к сожалению, никуда не деться. Особенно печально становится, когда приходишь в локации Орра, а в конце наблюдаешь возносящегося в высь Трахеарна.

Впрочем, даже в эту ситуацию я умудрилась внести немного разнообразия, слегка усложнив себе квесты. А все дело в том, что в районе 50 уровня мне окончательно надоело бегать по локациям и я решила несколько ускорить процесс с помощью крафта. Так я получила 65, прикупила актуального эквипа и, напрочь забыв о трейтах, отправилась по сюжетным квестам. И далее с 65 по 80 я периодически вспоминала о том, что поры бы переодеться, но каждый раз мне было лень прерываться... так что 80 уровень я получила в эквипе на 65. Забавно было, учитывая что на квесте в храме Грента меня ваншотало, а по Орру я передвигалась преимущественно по стеночке.


Зато сразу по прибытию в Lion's Arch, мой воин переоделся в экзотики, которые я собрала из того, что было (наконец-то потратила все баджи и немного разгребла стол). Покупать пришлось только оружие :) Собственно, воин к фарму готов!

Теперь мне даже страшно загадывать, кто же будет следующим, да и меня еще немного подташнивает при мыслях о прокачке, но я все же рискну предположить, что это будет рэнжер.

Волшебный The Guild Wars Chief


На днях я в очередной раз прокачивала кулинарию в Guild Wars 2 и снова думала, до чего же правдоподобные там рецепты. Обычно же в играх либо все весьма условно, либо используются ингредиенты, которых в природе просто не существует, поэтому мысленно оценить результат на вкус невозможно, а здесь вот фаршированные перчики я именно так и готовлю... И появилась у меня забавная идея: а не готовить ли мне в реальной жизни по рецептам из игры и не делиться ли впечатлениями в блоге?

Но, как выяснилось, ни что не ново под луной. Оказывается, подобный блог уже есть, правда не на русском, но он все равно просто волшебный :) Называется The Guild Wars Chief. Я листала и восхищалась.

Однако моей идеи это, конечно, не отменяет. Ну и что с того, что такой блог уже есть? Попробовать же все равно интересно :)

вторник, 19 марта 2013 г.

С чего все начиналось: тетрисы

О вечном - о тетрисе. Как я уже говорила в предыдущем посте, детство мое было связано с неимоверным количеством разнообразных тетрисов, которые я люблю и уважаю и по сей день. На самом деле удивительно, как такая незамысловатая игра могла покорить миллионы, и тут самое время испытать гордость за нашу страну, ведь автором этого шедевра был русский.

История тетриса довольно увлекательна. Изначально Алексей Пажитнов использовал ее для обкатки идей в области искусственного интеллекта. По мере его опытов родились правила тетриса: чтобы фигурки падали, а заполненные ими ряды исчезали. Позже для IBM PC игра была переписана на Turbo Pascal 16-летним школьником Вадимом Герасимовым. Все это можно более подробно прочитать на википедии, а продолжу предаваться ностальгии и начну вспоминать, в какие же тетрисы мне довелось поиграть.

Самых простых "классических" тетрисов очень много. Классический тетрис, это когда
...cлучайные фигурки тетрамино падают сверху в прямоугольный стакан шириной 10 и высотой 20 клеток. В полёте игрок может поворачивать фигурку и двигать её по горизонтали, но не замедлять полёт. Фигурка летит, пока не наткнётся на другую фигурку либо на дно стакана. Если при этом заполнился горизонтальный ряд из 10 клеток, он пропадает и всё, что выше его, опускается на 1 клетку. Темп игры постепенно увеличивается. Если пропадает одновременно 4 ряда, это называется «тетрис», отсюда название игры. Игра кончается, когда новая фигурка касается верхней границы стакана. Игрок получает очки за каждую фигурку, поэтому его задача — заполнять ряды, не заполняя сам стакан как можно дольше, чтобы таким образом получить как можно больше очков.
Классические фигуры тетриса.

Конечно, с развитием технологий особо извращенные умы стали стилизовать фигурки под строительные материалы, кости... были даже человечки, которые складывались в своеобразную камасутру. Можно было играть в тетрис вдвоем: в этом случае выигрывает наиболее стойкий игрок.

Были тетрисы, в которых смена уровня отмечалась не только количеством сброшенных линий, но и, допустим, постепенным открытием (ну прямо как при модемном соединении, помните?) некой фотографии. Например:


Кстати, в этом тетрисе количество фотографий было сильно ограничено. После 12 (по-моему) уровня они начинали повторяться, хоть и открывались уже гораздо медленнее. Вот это было одно из самых больших разочарований моего детства :)

Еще одна довольно простая модификация тетриса - пентикс.  Как следует из названия, фигуры состояли не из четырех, а из пяти квадратиков. Но, кстати, не всегда. У меня был тетрис с названием "пентикс", где фигурные состояли из разного количества квадратиков, а конкретнее - от 1 до 5. Признаться, эта модификация мне не очень нравилась, потому что была там одна загогулина, которую я никогда не могла нормально пристроить


Было еще очень много "цветных тетрисов", но по ним специализировалась моя сестра. Суть состояла в том, чтобы складывать группы блоков одного цвета. Фигурки в основном представляли собой полоску из 3х блоков. Выглядело это примерно так:


Играла я и в более "извращенную" вариацию этого тетриса. Полоски там состояли не из блоков, а из мячиков. При соприкосновении с поверхностью, полоска рассыпалась и мячики скатывались.


Был еще трубис - тоже довольно увлекательная штука. Сверху сыпались различные части "водопровода" и их надо было стыковать с уже упавшими. Были концевые детальки. Если труба имела начало и конец, то она взрывалась, т.е. сбрасывалась - это и была цель игры. Еще там падали  бомбочки, которые позволяли подрывать совершенно безнадежные участки.


Казалось бы, что нового можно было придумать в тетрисе? Но все равно нашлись способы его утяжелить. Например, играла я в два тетриса: tetriller и tetrisn. Идея там была одна: помимо фигурок присутствовало существо, которое бегало по дну стакана туда-обратно. Причем, как несложно догадаться, существо это нельзя было придавить. Кроме того, попал в закрытое пространство, оно начинало задыхаться :)



В SuperTetris стакан в начале игры уже был частично заполнен и игроку предстояло его разгребать. В этот тетрис я играла совсем немного, потому что сопровождающие его картинки казались мне весьма пугающими.


ну и небольшим бонусом расскажу о других своих находках. Пока я искала скриншоты уже знакомых мне модификаций, интернет заботливо посвятил меня в другие. Например, Welltris. Играть не пробовала, но предполагаю, что это должно быть забавно. Идея состоит в том, что плоские фигурки стекают по стенкам 3D-стакана на плоское дно. Если фигурка стекла не до конца, то стенка блокируется. Очень смутно представляю себе, как в это вообще можно играть :)


И еще одним бонусом два прекрасных видео :)


С чего все начиналось?

Не так давно я просматривала один из своих старых блогов и обнаружила серию постов об играх, которые написала довольно давно, а теперь хочу переработать и перенести сюда. Возможно даже из этого получится сделать некое подобие флешмоба в нашей уютной блогосфере: думаю, не только мне будет приятно вспомнить, с чего все начиналось. Вспомнить о временах, когда для хорошей игры было достаточно оригинальной идеи и двух программистов.

В моем случае это не Dandy, не Sega и не NES, так что большинство консольных шедевров прошло мимо меня. Я с пеленок ПК-геймер. В начале 90х у нас появился компьютер IBM на i386, что на самом деле очень сильно повлияло на всю мою жизнь.


Работать в основном приходилось в MS-DOS посредством Norton Commander, но и Windows тоже была, страшно сказать, версии 3.11. Запускать ее приходилось вручную с помощью .com файла... Сложно сейчас себе такое представить :)


Ну а теперь к делу! Самой любимой игрой детства, пожалуй, были Gobliiins (1992) - замечательный квест о трех немного бестолковых гоблинах.


Сюжет меня в то время не очень волновал, но игра все равно нравилась настолько, что я до сих пор помню добрую половину из 22 уровней.


Далее по списку - Stormlord (1989) - первый платформер, в который мне посчастливилось поиграть. Да-да, в моем детстве не было места Марио, зато там был Stormlord, где нужно было освобождать фееподобных созданий.


В моем тогдашнем представлении графика в игре была просто потрясающе красива.


Немало времени я посвятила Winter Challenge (1991), хотя я в общем-то и не фанат спорта. Помню, что мне особенно нравился биатлон и сани, а вот прыжки с трамплина никак не получалось освоить.


Prince of Persia (1990) тоже случился в моей жизни, хоть я и не стала фанатом. Но чуть-чуть все же поиграть удалось.


Очень, очень много времени я провела в игре Moto (1989) и надолго сохранила любовь к этому жанру. Многие трассы оттуда визуально помню даже сейчас, а моя любимая по очертаниям чем-то напоминала границы США.


Еще одна очень забавная игра, которая нравилась мне в детстве, - Ugh! (1992). Главным героем был пещерный человек, который работал... таксистом. А мешали ему в этом нелегком деле разные доисторические твари.


Ну и напоследок был конечно же Pac-man (1980) - пожалуй самая любимая игра моего младенчества!


Помимо всего вышеперечисленного, было еще невероятное количество тетрисов. Настолько невероятное, что я напишу о них отдельный пост, потому что всегда была фанатом этой простой, но в то же время гениальной игры.

Надеюсь, вам было интересно заглянуть в мое прошлое и вспомнить те времена, когда о графике говорили крайне редко... Может даже я вдохновила кого-то на написание похожего поста (жду ссылки в комментариях).

среда, 13 марта 2013 г.

StarCraft 2: Heart of the Swarm


Не виноватая я! Он сам пришел! (с)

Села я, значит, сегодня вечером в GW2 поиграть, а муж мне, оказывается, заботливо прикупил HotS... и тонко намекает, мол, начинай компанию проходить.

Как-либо расхвалить игру я пока не могу, так как посмотрела только пару первых миссий, которые и СтарКрафтом назвать нельзя, но вот intro-ролик меня действительно поразил своей масштабностью. Отличное кино бы вышло из всего этого дела...


А вообще, мои отношения со StarCraft вполне можно назвать сложными. Мне действительно нравится эта игра, очень нравится, но к моему великому сожалению, мне больше нравится смотреть, как играют про, нежели играть самой. Помнится  я собралась к выходу HotS наконец-то допройти первую компанию (которая сначала показалась мне очень сложной, но после десятка игр на ладере все оказалось не так страшно), но вот у меня уже установлено дополнение, а компания WoL пройдена только процентов на 20. И когда-нибудь я обязательно ее закончу, честно.

вторник, 12 марта 2013 г.

Разбирая папку со скриншотами...

... каждый раз обещаю себе делать больше скриншотов, или, того лучше, вообще записать видео. Но в итоге, конечно же, увлекаюсь и забываю, поэтому у меня так печально мало картинок в папке Guild wars 2. Но все равно это напоминает мне альбом со старыми фото: каждый раз порываюсь расклеить все по страничкам, но в итоге просто часами перебираю и оставляю в том же хаосе, что и раньше. Сегодня утром, например, хотела найти красивый пейзаж, но закончила тем, что перебирала снимки с согильдийцами. Думаю, что моему блогу остро не хватает "неформальных постов", так что небольшая страничка из фотоальбома не повредит.

Это вот пятничный ивент с водными процедурами. Давно это было и не правда :)



 Не помню, что это за консилиум вокруг мертвого доляка :) Я еще тут месмером играю...


Совсем недавно посещали Арах. Для нас с мужем скриншоты из игры давно уже заменили семейные снимки :)


Это вот тоже буквально на днях. не про гильдию, но момент прекрасный: словила себе хэдкраба :)


Прошлые выходные, успешно завершаем Guild Bounty второго тира :)


Вообще, это нововведение с гильдейскими забавами мне очень нравится. Не удивляйтесь, что я пишу об этом только сейчас: я почти на 2 месяца выбыла из игры и, как результат, не в курсе последних патчей и бесповоротно отстала от всех по фракталам. Стыдно сказать, но у меня еще нет ни одной ascended -вещи...

четверг, 7 марта 2013 г.

Наконец-то BlackWidow Tournament Edition :)


Похоже, что к 8 марта почта все-таки решила сделать невозможное и доставить, наконец, нам наши клавиатуры.

Предыдущая BlackWidow прослужила мне почти два года без каких либо нареканий, а ведь изначально я была настроена против механических клавиатур. Не нравилось мне в ней только одно - ряд функциональных кнопок слева, которыми я все равно не пользовалась... Но тут Razer догадались выпустить Tournament Edition, в которой нет ничего лишнего :)

Я очень люблю распаковывать продукты от Razer.


Сама клавиатура лежала в велюровом мешочке с серебряной вышивкой.


Конвертик с документацией.
Сама клавиатура. Что применительно, шнур у нее съемный.




Так что...



Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...