пятница, 22 апреля 2016 г.

Dark Souls 3 | Генеральный спонсор моего нервного тика

Учитывая, что я уже имела счастье ознакомиться с некоторыми особенностями русскоязычного комьюнити Dark Souls, не помешает небольшой дисклаймер: играю с прокачкой, услугами фантомов не пользуюсь, а все оценки легче/сложнее основаны исключительно на собственных ощущениях. Ну если это вдруг не очевидно по какой-то причине.
Еще полторы недели назад я думала, что буду строчить посты чуть ли не каждый день под впечатлением от косого редактора персонажей, где какой ползунок не двигай - зеленеет рожа, и от мужика с катаной в начальной локации, которого вообще-то убивать было совершенно не обязательно, но мне очень захотелось потратить полтора часа, чтобы получить катану, которую я даже не заэквиплю ни разу. Но моему намерению регулярно писать о Dark Souls 3 как-то воспрепятствовал Dark Souls 3.

понедельник, 11 апреля 2016 г.

Dragon's Dogma | И 4-х лет не прошло...


Коротаем время до наступления Великого Дня Х (который, кстати, уже завтра) за прохождением Dragon's Dogma, которая вышла уже довольно давно, а вот портировали на ПК ее только в начале этого года. Кто бы вообще мог подумать, что игра японского происхождения может приносить столько удовольствия. Даже не смотря на средневековый сеттинг, да еще и с греческим душком и драконами. Хотела написать еще "не смотря на то, что консольная", но порт получился годный и сгладил.

понедельник, 4 апреля 2016 г.

Hyper Light Drifter | You will die... several times!


Наконец-то.

Ну наконец-то все-таки вышла реально долгожданная мной Hyper Light Drifter, а то я уже начала подозревать, что не дождусь ее никогда. 13 сентября 2013 года на Kickstarter началась кампания, средства собрались весьма стремительно, и релиз был отложен с 2014 на 2016 год. Так что у меня были определенные опасения, да. Но, спасибо Heart Machine, игра все-таки увидела свет.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...