среда, 30 мая 2012 г.

День 29 и 30

Ну вот и добрали мы до конца этого противного флешмоба :)

День 29 — Опишите что-нибудь, над чем вам пришлось серьезно потрудиться.


На самом деле, сходу могу припомнить только две вещи, над которым действительно пришлось потрудиться.

Во-первых, это получение звания Хранителя Мудрости. Задача была непростая, ведь делала все квесты я еще до катаклизма. Конечно же, с Нордсколом и Запредельем проблем не возникло никаких, а вот Калимдор и Восточные королевства задали мне жару. Я почему-то думала, что квестов в игре гораздо больше, чем нужно сделать на ачивку. В принципе, так и оказалось, но самое веселье началось, когда осталось сделать квестов по 10. Вот тогда-то их и пришлось собирать буквально по крупицам, причем некоторые квесты не засчитывались вообще никуда, а некоторые брались в Калимдора, а засчитывались в уже ненужные Восточные королевства. Никогда не забуду, как я каждый вечер бегала в противную Черную гору, потому что где-нибудь постоянно отыскивался квест туда...

Во-вторых, это получение ачивки Долгое странное путешествие. Тут проблема была не сколько с самим исполнением, сколько с тем, что приходилось отслеживать ивенты и часто оплачивать WoW специально под них. Например, я всегда делала перерыв в районе Пасхи, а тут пришлось вспомнить про нее. В итоге мне оставался только Солнцеворот, который я благополучно завершила прошлым летом, став счастливым обладателем Аметистового протодракона и достижения :)

День 30 — Ваш мейн.


Не совсем понимаю, что предполагается писать в этой теме, но попробую начать сначала.

Как-то осенью мы подарили WoW моей подруге. И чтобы в игре она не заскучала, мы создали двух паладинов и качались с ней вместе. В итоге класс мне настолько понравился, что я совсем забросила своего мейна - ханта, и начала одевать своего драгоценного паладина, который позволил мне, наконец, найти себе место в инстах в качестве хила. Да и вообще понравился мне паладин именно тем, что может выступать во всех ролях.

Именно паладином-хилом я начала ходить в рейды и, если честно, по началу мне было страшновато, потому что мне чаще всего поручали обоих танков. Но я всегда как-то умудрялась собирать такой шмот и юзать такие абилки, что мана у меня была просто бесконечная, так что оказалось совсем не страшно.

За все время своего существования моя девочка прилично наприключалась, сменила имя и даже поездила по реалмам, но в итоге снова вернулась домой - на Пиратскую Бухту.

Вот такие неконкретные у меня воспоминания :)

понедельник, 28 мая 2012 г.

День 28 — Самый любимый босс.

Чем руководствоваться в выборе любимого босса? Внешним видом, интересностью убивания или образом в целом? Сложная тема.

Чтобы босс был любимым, он должен для начала запомниться, а сходу я припоминаю только двух боссов. Из них и будем выбирать.

Во-первых, это Крик и Ик из Ямы Сарона. Сам по себе босс ничего интересного из себя не представляет, хоть и не дает стоять на месте, но вот фразочкой "У нас как раз закончились руки и ноги! Спасибо за вклад!" он меня пленил навсегда.

И, во-вторых, это, конечно же, Опера в Каражане. Не совсем босс, конечно, а скорее ивент. Но боссы там все как на подбор чудесные и особенно мне нравится, как тактика на них перекликается с пьесой. Это просто шедевр.

Что же, выбрать легко на самом деле - одной фразы, наверное, маловато. Так что я однозначно выбираю Оперу в Каражане. Да и вообще, весь Каражан получился произведением искусства.

День 27 — Звания (выберите одного персонажа)

А ведь я еще помню то время, когда звание было чем-то особенным. Его очень хотелось, но получить было не так-то просто, а сегодня я открыла список своих и ужаснулась, ведь я даже не помню, откуда взялись некоторые. На самом деле, никаких сверхъестественных званий у меня нет, так что рассказывать будет скучно.

воскресенье, 27 мая 2012 г.

День 25 и 26

Снова две темы одним постом. Нехорошо, но такое уж сейчас время.

День 25 — С кем вы играете?

Играю я, конечно же, с мужем :) Это он затащил меня в WoW. Если четно, то думаю, что если бы он не бросил сам, я бы тоже до сих пор активно играла.

Еще я играю со своей лучшем подругой, которая, к слову, тоже еще активно играет :) Помню, как подарили ей WoW на День рождения.

Еще хочется сказать большое спасибо двум замечательным девушкам Лене и Марине, за тот фан, который мы получили в Личе :) Скриншот нашей уютненькой гильдии я уже выкладывала в рамках этого моба :)

День 26 — Перечислите своих персонажей.

Ландрин (85) - мой любимый паладин :) Первый персонаж, созданный при переходе с евро на ру.
Белестра (85) - прист, созданный на громе для игры в гильдии ск2тв. Переехала на родную пиратскую Бухту.
Лурлин (80) - хант и мой первый персонаж в игре :) Прошла длинный путь до 70 уровня на евро, переехала на ру, но до 85 так и не дошла.
Эйслин (80) - дк, созданный сразу после выхода лича. Как-то незаметно я подняла ее до 80 тогда... Задумывала, как танка.
Шиансу (44) - шаман. В принципе, мне нравится играть шаманом...
Куроюме (27) - поразительно, что я умудрилась поднять лока аж до 27 уровня.
Элори (21) - маг. Застряла в районе 20 и никак дальше.
Эмири (23) - удивительно, но эту рогу я создала еще на евро. По-моему, это был второй мой персонаж. Уже ясно, что играть ею я едва ли буду, но как-то жалко расставаться.
Шамори (12) - очередная попытка играть друидом...
Актимус (6) - это я так, зоны смотрела.

четверг, 24 мая 2012 г.

День 24 — Самое любимое подземелье/рейд катаклизма


Сложный вопрос, знаете ли. Данный контент катаклизма я как-то освоить уже не успела. Почта совсем :) В рейдах, естественно, не побывала. Так что буду выбирать только из инстов и то до обновления 4.3.

Ну что вам сказать, вот просматриваю я сейчас список и ни одно из названий не вызывает у меня хоть сколько-нибудь ярких воспоминаний. На мой вкус в кате инсты унылы. Не буду расписываться по каждому, как я делала это для лича. Сразу будем выбирать из двух.

Трон приливов - необычный в плане внешнего вида инст. Такой же необычный, как и зона, в которой он находится. Соглашусь, что это красиво, но, увы, я не любитель морской тематики. Боссов не помню напрочь.

Чертоги созидания сначала казались мне очень сложными и противными, но красивыми, так как нравится мне эта почти египетская тема. Кроме того, по соотношению время-количество боссов он самый оптимальный, поэтому ходить туда пришлось очень часто :) Со временем я к нему приноровилась, и он мне даже понравился :)

Так что мой ответ - Чертоги созидания.

Поиски идеальной mmorpg привели меня в Diablo III


До выхода Diablo III в игры такого плана я играла разве что в глубоком младенчестве. А потом и вовсе перестала играть, потому что никогда не могла подобрать себе что-нибудь в магазинах из серии "все по 65", а о безлимитном интернете тогда еще и не мечтал никто. Но пришло время, когда модем сменился на выделенную линию с помегабайтной оплатой, а затем появилась первая в моей жизни безлимитка, которая дала возможность в полной мере насладиться благами интернета.

И тогда я открыла для себя Игру, а вместе с ней и понятие mmorpg. Сначала сказочный мир действительно казался мне идеальным, а возможности геймплея - неограниченными, но время шло и персонаже на четвертом я начала понимать, что что-то здесь не так. И действительно, Игра имела очень много недостатков.

О недостатках Игры написано и сказано уже очень много, в том числе и здесь у меня в блоге, и я сейчас делаю над собой просто невозможное усилие и заменяю несколько листов печатного текста, что были в первом варианте записи, одним абзацем.

Вследствие классовой системы и системы ролей в принципе быстро настало то время, когда игровой процесс для меня уже вышел за рамки одного персонажа. Система талантов показалась мне обманом, ведь при видимом многообразии возможностей, использоваться будут только несколько стандартных билдов. Чтобы сходить в героик или, того хуже, в рейд, нужно сначала сделать домашнюю работу по тактикам. Индивидуальные ачивки для каждого из персонажей обернулись не разнообразным игровым процессом, а издевательством над игроком.

И отдельным абзацем я хочу написать о массовости - вещи, которая, как мне всегда представлялось, является главной особенностью mmorpg. Так вот, массовости в игре нет. Я пишу об этом отдельно, потому что это представляется мне не недостатком, а скорее результатом вполне закономерного развития. Выяснилось, что world pvp никому толком и не нужно - полей боя и инстансов со случайно подобранными игроками оказалось вполне достаточно. А для особо притязательных есть рейды - опять же не совсем массовая штука, а скорее развлечение для замкнутой группы. Вот такая эволюция.

Как бы то ни было, я отправилась на поиски идеальной mmorpg. Перебрала немало, но у всех был одни большой недостаток - это не Игра. Хотя, была среди них одна, подозрительно похожая на Игру, но это было ее единственное достоинство. Разочаровавшись, я обратила внимание на игры, которые просто рассчитаны на совместное прохождение.

Выход Diablo III заставил меня взглянуть на игровой процесс под другим углом. Оказалось, что идеальная mmorpg - это вовсе не mmorpg. По иронии судьбы в Diablo III реализовано все то, что давно надо было сделать в Игре: тут и общий на всех аукцион, и общий на всех персонажей банк. Да даже достижения привязаны не к персонажу, а к аккаунту. О кастомизации персонажа и замене системы талантов я уже писала. Пока, конечно, еще рано петь дифирамбы - ведь мы еще не видели PvP.

Конечно, в плане поиска идеальной mmorpg Diablo - не самый удачный выбор, но, в то же время, и не самый плохой. Даже если отбросить тот факт, что это и не mmorpg вовсе, своих недостатков у Diablo III тоже не мало. Например, до неприличия маленький мир, хоть и случайно генерируемый (правда я пока не наблюдаю какого-то адского рандома). Как ни крути, бегать по одним и тем же актам на двадцатый раз как-то не очень интересно, а в особенности унылой выдалась первая треть первого акта. Но это такая особенность игры, так что ничего с этим не поделать - фанаты серии взвоют. Но вообще могли бы помимо сюжетной линии и мирочек добавить.


День 22 и 23

Пропустила вчерашний пост: в последнее время катастрофически не хватает времени ни на что. Так что сегодня будет сразу два. По этим темам мне особо сказать нечего, так что пусть они будут в одном посте. Наконец-то конец флешмоба виден :)


День 22 — Питомцы (выберите одного персонажа).

Выберу, пожалуй, паладина. Это мой самый мейнистый мейн :) Со списком питомцев можно ознакомиться здесь. Всего у меня их 87 и среди них нет ни одного хоть сколько-нибудь редкого. А вот у ханта есть Пинчи, да. Но моему паладину так и не хватило терпения его выловить. Из необычных питомцев у меня, пожалуй, только котенок, который продается в Штормграде (о, это было замечательно - передавать его через нейтральный аук), да сточная крыса, которую я и вылавливать-то не собиралась.

Из любимых - определенно тыковка :)

День 23 — Самый долгий перерыв от игры.


Я было думала написать о том, что самый долгий перерыв длиться сейчас и похоже не собирается заканчиваться, но все же решила свериться с историей платежей. Оказалось, что это совсем не так. Выяснилось, что в 2010 и 2011 году я не играла по полгода. И все перерывы попадают на лето, что в общем-то логично. В общем, чем дальше по истории, тем длиннее перерывы.

понедельник, 21 мая 2012 г.

День 21 — Самое любимое поле боя


Я бы, пожалуй, сказала, что мое любимое поле боя - это Озеро Ледяных Оков, но это по сути не поле боя. А жаль. По сути, это единственное PvP, от которого я действительно получала фан :)

Посмотрим, что там еще остается.

День 20 — Как вы выбрали ник для мейна?

Начать стоит с того, что понятие "мейн" для меня немного размыто. Пожалуй, у меня есть три персонажа, которых я могу назвать мейнами. Так что расскажу о них всех :)


Лурлин. Она была моим первым персонажем и создана она была еще на европейском сервере. Изначально звали ее Lurleen. Наверное, многие уже догадались, откуда мое странное имя :) Просто в моей комнате еще у мамы висит плакат с персонажами из Симпсонов. И есть там Lurleen Lumpkin - кантри-певица. Однажды я не могла придумать имя для персонажа в какой-то игре, и мой взгляд упал на этот плакат. Мне показалось, что имя Lurleen достаточно редкое и, кроме того, хорошо подходит для эльфа :)


Ландрин. Пожалуй, это мой самый актуальный мейн. И судьба у нее очень непростая. Изначально я создала ее, чтобы просто помочь в прокачке подруге, и назвала Деленой. Да, в то время я как раз смотрела Вавилон-5 :) Потом оно начало меня раздражать и я все хотела сменить, но давила жаба. Потом понадобилось перенести этого персонажа на другой реалм, так что появилась отличная возможность сменить имя. Так она получила имя Ландрин. По-моему, был в личе такой паладинский сэт. Звучит очень неплохо :)


Белестра. Белестра родилась на Громе под именем Мэдя. Тогда мы играли в гильдии ск2тв. Но потом гильдия как-то потеряла актуальность и Мэдя перенеслась на Пиратскую бухту к остальным девочкам и стала Белестрой. Здесь тоже все очень просто - это имя одного из нпц в Луносвете :)


суббота, 19 мая 2012 г.

Diablo III:размышления на тему геймплея


Вот и мы прошли Diablo III на нормале. До 60 уровня еще очень далеко, но кое-какими впечатлениями мне уже хочется поделиться.

Я, конечно, как и все, ждала эту игру, но не то чтобы я являюсь фанатом серии. Ни в первую, ни во вторую часть я по сути не играла, а третью ждала скорее в надежде, что наконец-то появится качественная игра в которую можно порубиться вечерами.

Что же, мои ожидания обмануты не были: игра действительно сделана очень качественно. Мало того, ее можно без проблем проходить в несколько человек. Ну а самое главное - она динамичная. На самом деле Diablo III показывает одну очень важную вещь: чтобы игра была интересной, она не обязательно должна быть сложной. И когда я говорю "сложная", я подразумеваю скорее систему развития персонажа, нежели силу мобов.

- Поиграй за меня! - крикнул Денис и унесся открывать дверь курьеру, бросив своего варвара в середине боя.
- Но я не знаю, что там как, - возразила я.
- Просто жми на левую и правую кнопки мыши, - ответил он.

И ведь действительно - две кнопки мыши и четыре кнопки на клавиатуре, а сколько экшна и мяса происходит на экране. Никакого тебе муторного раскидывания талантов - играй, чем дают, а дают, надо сказать, немало. А одежда с рандомными статами только прибавляет интереса: никогда не будет вещи, которая однозначно лучше, да еще и под свои извращенные вкусы можно набор подобрать.

И что же получается? При минимуме заморочек - огромные возможности по кастомизации.

День 19 — Самое лучшее в игре

Настало время выяснить, за что же я так люблю WoW. На самом деле все очень просто - за дизайн игры. У Blizzard всегда очень проработанные в плане дизайна игры. Раньше, когда мне говорили "mmorpg" а представляла себе такое поле с игроками и мобами, но придя в World of Warcraft я поняла, что это не обязательно так. Деревца, кустики, книжечки, лавочки, где-то даже бутылки... Все это создает иллюзию, что мир действительно реален и вполне может существовать в какой-то другой Вселенной.
А еще - наличие воздуха. В каждой локации есть свой воздух. Я не знаю, как объяснить, в чем он заключается, но, думаю, кто играл, тот поймет о чем речь.
И напоследок расскажу об одной эпизоде, который растрогал меня до слез. Дело было на заре Короля Лича, когда все тусовались в Даларане и ловили монетки из фонтана (я, кстати, так и не выловила все). Я нашла в канализации бутыль (ну из тех, которые могут в кого-нибудь превратить), выпила его и превратилась в маленькую такую осу. Мне стало интересно, можно ли в этой форме рыбачить. Я подбежала к фонтану, нажала на кнопку и.... и увидела, что маленькая оса держит в лапках миниатюрную удочку. Это было прекрасно :)

пятница, 18 мая 2012 г.

День 18 — Самое худшее в игре


После предыдущих, эта тема кажется особенно сложной, потому что у меня есть одна замечательная особенность - я плохого не помню. Но я уже недавно писала на эту тему, так что должно быть проще. Все будет очень субъективно, потому что я уже давно не играю. Собственно, здесь я и постараюсь объяснить, почему я не играю :)

четверг, 17 мая 2012 г.

День 17 — Самый любимый YouTube ролик

Безусловно, я люблю Cranius'а и Nyhm'а. И мне очень понравился знаменитый Blind... Но в этом посте я хотела бы показать видео, которое, возможно, не столько популярно. А жаль, потому что это самое настоящее произведение искусства. Сказочная музыка, отличный монтаж :)







Diablo III: одна полезная штука :)


Наверное, только я еще не поделилась впечатлениями от Diablo III? Ну что сказать, играем потихоньку. Впечатлений, как таковых, нет, потому что ничего не поразило ни в хорошем, ни в плохом смысле.

Собственно, может кто-то еще не в курсе, поэтому хочу поделиться одной полезной штукой по настройке игры.

По сути в игре 6 кнопок и 6 же категорий абилок. По умолчанию предусмотрено, что из каждой категории можно использовать только одну абилку, назначив ее на соответствующую кнопку. Я сразу как-то расстроилась, потому что есть определенные категории, где я ничего полезного для себя не нашла, зато я с удовольствием взяла бы сразу две из категории Primary, например.


Оказалось, что такая возможность вполне себе есть, только ее надо отдельно включить в меню:

Теперь, когда вы заходите в меню с абилками и выбираете одну из категорий (считайте, кнопку, на которую будет выполняться назначение), по бокам появляются стрелочки, которые категории переключают. Можно поставить хоть на все кнопки primary абилки :)



День 16 — Что вы слушаете во время игры?

Если бы этот блог читали люди, которые знают меня в реальной жизни, они бы сейчас очень удивились. Дело в том, что я обычно из дома даже за хлебом не выхожу без плеера. На работе у меня постоянно играет музыка, аудиокнига, а то и вообще кино... Но вот играю я совершенно без музыки.

Во-первых, в игре я очень часто ориентируюсь на звуки. Как же иначе узнать, а не ушел ли рядом рога в тень? А не сагрился ли моб?

Во-вторых, не могу упрекнуть Близзард в неумении писать музыку к играм. У меня даже на плеере есть по треку из каждой игры :) Кроме того, родная музыка игры позволяет глубже проникнуть в атмосферу :)

К списку тем :)

вторник, 15 мая 2012 г.

День 15 — Самое любимое подземелье/рейд ВОТЛК

Как я уже неоднократно писала, Wrath of the Lich King - мой любимый аддон. В нем мне нравится практически все, поэтому выбрать что-то самое-самое будет опять же не просто, но я попробую методом исключения :)


Стрим The Secret World

День 14 — Когда вы начали играть?

В августе 2007 :) И я не знаю, что еще написать, честно. Просто начала и все :)

понедельник, 14 мая 2012 г.

День 13 — Самое любимое подземелье/рейд БК.

Со всей этой канителью с бета-тестом The Secret World, написать пост о WoW вчера у меня уже не хватило сил. Так что сегодня будет два :)


На самом деле здесь дела обстоят гораздо проще с рейдом, нежели с инстом. Рейд я готова выбрать не думая - это Каражан. За его прекрасный театр, эпичные шахматы и очень хорошую музыку :) Кроме того, рейд довольно разнообразен. Мало того, что есть возможность поучаствовать в постановки и поиграть на шахматной доске, так еще и декорации все время меняются. Вот мы в конюшне. А теперь в красивых бальных залах. Или в загадочной библиотеке. Или бегаем по полуразрушенным лестницам...

А вот с инстом дела обстоят сложнее. Во-первых, все инсты здесь поделены на группы. И внутри этой группы они абсолютно одинаковые. Поэтому по сути придется выбирать из 6 вариантов.

Цитадель адского пламени отметаем сразу. Мне вообще не нравится эта зона, а инсты там - вообще ужас. Бастионы и Залы до сих пор вызывают у меня дрожь :)

Инсты в Резервуаре выглядят на редкость уныло. Причем, непонятно почему, так как находятся они в одной из самых красивых и необычных зон игры.

В Пещерах времени инсты просто неинтересные. Конечно, они проливают свет на историю, но проходить их очень тоскливо. Хотя Побег весьма необычен тем, что повторяет существующую зону :)

В Аукидоне - тоже тоскливо. Мобы разнообразны, но обстановочка... Мне всегда казалось, что эти инсты вообще нужно было сделать черно-белыми.

Терраса магистров... Ну это эльфы, больше ничего не скажешь. Все попсовенько, цветастенько. Даже убивать никого не хочется.

Остается группа в Крепости Бурь. Пожалуй, самая интересная. Туда я ходила не больше, чем в остальные, но примерно помню, в каком из инстов что происходит. И даже затрудняюсь выбрать один. В Арке мне очень нравится последний босс. В Ботанике отличная обстановка в общем. В Механаре я чаще всего умирала после боя :) От жадности :)

Пусть любимым инстом будет Арка :) Но это условно :)


The Secret World: итоги первых тестовых выходных.


Время первого бета-уикэнда подходит к концу, а заодно и прошло время первых восторгов относительно игры. Вчера мы попытались оценить групповую игру, а сегодня я побегала одна и теперь, пожалуй, готова к конструктивной критике. Так что начинаем препарировать игру и смотреть, что же получилось :)

воскресенье, 13 мая 2012 г.

суббота, 12 мая 2012 г.

День 12 — Ваши ачивки (выберите одного персонажа).

Для этого поста выберем Ландрин - паладина, уверенно занимающего позицию моего мейна уже довольно давно :) Достижений у нее не так уж много, в виной этому тот факт, что не играю я уже почти год... :)


The Secret World: первый взгляд :)


Наконец-то, наконец-то это свершилось и стартовал первый бета-уикенд The Secret World. Пока я способна только на нечленораздельное "Ня!!!" и "Мимими" и другие бабские восторги, но я просто не усну, пока не покажу вам хотя бы несколько скриншотов :) Я уже говорила, что возлагаю на эту игру огромные надежды, но, тем не менее, у меня были определенные опасения в плане дизайна и физики, которые обычно сразу отталкивают меня от игры, но тут они совершенно не оправдались, чему я несказанно рада :)

Steam workshop для Portal 2


Сегодня наконец-то дошли руки посмотреть, что же из себя представляет Worshop для Portal 2 :) Что же, это именно то, чего ждали все фанаты :) Прошло всего 3 дня после открытия этой плюшки, а карт уже сотни :) И это не удивительно: редактор довольно простой и приятный :)

Но что толку рассказывать! Попробуйте сами :)





пятница, 11 мая 2012 г.

Разбирая фотографии на ноуте :) Вот такое вот у нас семейное гнездышко :)


День 11 — Самый любимый сет.


Мне кажется, что сложно поспорить с тем фактом, что в WoWе с каждым годом дела с дизайном шмоток обстоят все хе.... чудесатее и чудесатее. То Дк рога наставят, то ханту плавники приставят, то рогу в маску кожаную затянут... У магов на плечах вообще жаровни, а паладину разве что лампочки вместо шлема не хватает... Или как вам латная юбка? Это выглядит не то что не эпично... Это даже уже не смешно. То ли фантазия иссякла, то ли трава пошла некачественная.

Материшься, отключаешь шлемы и накидка. А куда деваться? Шмотки не то что выглядят странно, они еще и не соответствуют классу. Вообще, я за игру видела действительно мало наборов, о которых можно было сказать, что они действительно подходят для класса.

Исключением пожалуй могу назвать только Одеяния осквернителя, про которые действительно можно сказать "Вот это точно варлок!" И тут неплохо было бы вставить знаменитую картиночку, изображающую лока до и после выхода Burning Crusade, но я не смогла ее найти :( Было очень жалко снимать эти шмотки....

К списку тем :)

Корпорации правят


К черту шапки и правила оформления обзоров :) Поиски достойных игр с кооперативным режимом прохождения продолжаются. На этот раз, пересмотрев кучу обзорных сайтов, мы остановились на Syndicate. Для кооперативного прохождения там предусмотрены специальные миссии, которые не связаны с основной сюжетной линией игры, но хоть что-то :) Найти игру, где в принципе предусмотрено кооперативное прохождение, - задача нетривиальная.

Игра - шутер от первого лица - выполнена в духе киберпанк, что само по себе почему-то редкость. Казалось бы, этот жанр позволяет сделать очень многое, но производители почему-то стесняются.

В мире Syndicate можно узнать и Джонни-мнемоника, и немного Матрицы, и может быть чуть-чуть от Они, но в целом этот союз очень удачен. Сюжет прост - корпорации поделили мир и конкурируют друг с другом, а вы играете агентом одной из корпораций. Кто-то сливает информацию конкурентом, а вы вычисляете предателя.

Графика в игре очень приятная, разве что немного перегнули палку с хроматическими аберрациями в тексте, но возможно это раздражает только меня в илу профессии. Но, как бы то ни было, читать тексты мне очень сложно, но если вы не хотите особо вникать в тонкости сюжета, это и не обязательно.

Что касается именно кооператива, то он мне показался не особо интересным. Нехитрые миссии, оторванные от сюжета и рассчитанные на прохождение вчетвером... Именно вчетвером, потому что вдвоем игра скорее раздражает, нежели развлекает.

четверг, 10 мая 2012 г.

День 10 — Самый любимый маунт.


В Короле Личе появилось такое многообразие летающих маунтов, что глаза просто разбегались, а о старых маунтах все как-то подзабыли :)

Это был отличный повод, чтобы получить себе, наконец, дракона пустоты :) Не знаю, почему сейчас они встречаются так редко, ведь это маунт небывалой красоты: полупрозрачные крылья, призрачный след в воздухе... Куда приятнее, чем протодраконы, которые больше похожи на курицу, нежели на дракона :)

К списку тем :)

среда, 9 мая 2012 г.

День 9 — Самый любимый скриншот.

Две короткие темы я затрону сегодня, и вот уже я делаю вид, что начала этот моб 1 мая :)

Итак, любимый скриншот. Проблема в том, что сами по себе скрины ничего не значат. Значение имеет только событие и эмоции с ними связанные. Поэтому к этой теме я начала готовиться с первого же дня, собирая по крупицам картинки со всех жестких дисков и интернета... Но, оказалось, что не так уж много скриншотов что-то значат, а просто забавной картинки мне мало. Но, как бы то ни было, покажу я вам целых три :)

1. Наша гильдия в полном составе :) Это был, что называется, золотой век :) Играть было легки и приятно :) Обратите внимание, что все мы эльфы :) Три мага и два паладина. И пол персонажа соответствует полу в реальной жизни :) Смотрю на этот скрин, как на старое фото, и чуть ли не слезы наворачиваются :)
Лепестки сакуры

День 8 — ПВЕ/ПВП/РП?

Ну RP мы отметем сразу, потому что у меня никогда в жизни не хватит терпения и фантазии что-то отыгрывать :) То остается сделать выбор между PvP и PvE.

Казалось бы, что выбор для меня очевиден, ведь в PvP я краб, но и рейды я не люблю... Очевидно, WoW вообще не для меня :) На, как бы то ни было, я немного порассуждаю :) Выбор было бы проще сделать, если бы я "профессионально" фармила арену или рейдила, например.

Что же нравится мне больше всего? Пожалуй, делать квесты. Чаще всего в игру я захожу, чтобы отдохнуть от тяжелого дня и общения с людьми, а квесты - это единственный тип деятельности в WoW, которым можно заниматься в одиночку. Не спрашивайте меня, зачем мне тогда mmorpg :) Просто хочется еще иногда пересекаться с друзьями, а кооперативных долгоиграющих игр просто не существует :) Поэтому иногда мне нравится пробежаться по инсту на 5 человек (обычно по хожу мы с девчонками обмениваемся рецептами)...

Но а как же БГ? На них тоже очень весело ходить, и я всегда старательно собираю PvP комплекты...

Выбор сделать очень тяжело на самом деле, потому что играть только в одну из составляющих игры невозможно - быстро приедается. Но все-таки я говорю PvE :)

вторник, 8 мая 2012 г.

День 7 — Самая любимая часть лора.


Откровенно говоря, я никогда не проявляла особого интереса к истории мира. Пару раз в приступе восхищения я порывалась прочитать и понять, наконец, что же происходит, но после пары страниц мой интерес как-то плавно угасал. Играть казалось интереснее. На днях же, зная о том, что придется что-то писать на эту тему, я наконец прочитала, причем не без интереса. С выходом Каты в игре появились некоторые старые новые персонажи, а у меня появился вопрос "Какого, собственно, хрена?" Конечно, это все наверняка рассказывают по мере выполнения квестов... Но я вам умоляю, кто же читает этот большой кусок текста, что находится перед кратким описанием задания? :) Теперь же, я прочитала все, многое встало на свои места, и, честно слово, я взглянула на игру немного по-другому.

Но перейдем к сути поста. Тема очень сложная, потому что это примерно то же самое, что выбирать лучший эпизод в любимой книге... Я люблю вселенную Варкрафта целиком и не маньяк, чтобы ее расчленять. Но надо, так надо.

Так уж получилось, что все эти глобальные титанические войны на самом деле мало отразились на игроках, а было это так давно, что никто уже и не помнит. Мое внимание приковано хоть и к событиям прошлого, но не такого далекого, подарившим нам целую расу. А конкретнее - к Чуме, Сильване и Отрекшимся. Нравится мне эта тема: Нер'зул порабощает людей посредством Чумы, контролирует их мысли, но некоторые все-таки находят в себе силы противиться этому контролю и, несмотря на болезнь, основывают целый город, а руководит этим восстанием прекрасная Сильвана, представительница высших эльфов, из-за которых по сути вся канитель и началась... Но простим дорогую Сильвану, ибо там еще тот бразильский сериал :)

К списку тем :)

понедельник, 7 мая 2012 г.

День 6 — Самая любимая квестовая линия.

Если честно, то после получения звания Хранителя мудрости у меня в голове жуткая каша относительно квестов, так что вспомнить какую-то конкретную цепочку квестов просто невозможно...

Сначала я хотела пойти по пути наименьшего сопротивления и назвать любимыми цепочки, которые дают в лагере Эрнестуэя. И эти цепочки мне действительно нравятся, потому что они простые и понятные :) И заставляют чувствовать себя "как дома" в новых локациях.

Но потом я вспомнила об одной очень увлекательной и атмосферной цепочке, которая подарила мне замечательного маунта - это цепочка Драконов Пустоты :) Очень милые создания :) Но что я рассказываю, я лучше вам кино покажу :)


воскресенье, 6 мая 2012 г.

День 5 — Самое любимое подземелье/рейд классики.

На самом деле в классике как-то и не удалось основательно походить по подземельям. По сути, они все там проходные и едва ли я была в каждом из них хотя бы по раза 2-3. Но уже уровне на 80 мы прошли победным маршем по всем подземельям ради ачивки, так что я в принципе неплохо представляю себе все.

суббота, 5 мая 2012 г.

День 4 — Самая любимая зона (классика, бк, вотлк, катаклизм).


Для меня, как для человека, считающего все творения Blizzard чуть ли не произведениями искусства, это будет очень сложная тема :) Зон так много, а выбрать надо всего одну... Ну что ж, начнем.

День 3 — Ваш самый нелюбимый класс.

Есть у меня такая шальная мыслишка, подогнать флешмоб таким образом, как будто я начала его 1 мая :) Тем более, что 31 числа и после я едва ли смогу что-то активно писать :) Так что уж потерпите мое уже четвертое излияние мыслей за сегодня (просто я на больничном и мне откровенно нечего делать).

Итак, мой самый нелюбимый класс. Пожалуй, я разделаю этот пост на 2 части: сначала опишу класс, которым мне нравится играть меньше всего, а потом напишу о том, представители какого класса меня обычно выводят из себя :)

Если говорить о том, каким классом мне больше всего не нравится играть, то тут придется выбирать между локом и магом. По-моему, все остальные классы присутствуют у меня в довольно высоких уровнях, но вот лок и маг мне никак не даются. Но надо выбрать одного, поэтому пусть это будет... маг :) Маг - это нечто очень медленно кастующее и хрустальное. Как только моб добежал - все, конец. Нет, я конечно понимаю: нова, блинк и все дела... Но е-мое! Я никогда не успеваю сообразить вовремя :) Поэтому для меня игра магом - сплошная беготня от кладбища к трупу и обратно, если мобы стояли слишком близко... Я не смогла осилить мага даже в фамильном шмоте, хотя стало и попроще.

А что касается других игроков, то мне очень редко встречались адекватные друиды. Друиды, простите меня. Я понимаю, что среди вас наверняка есть отличные и приятные в общении люди, но мне почему-то попадаются только неадекваты. Если друид - хил, то обязательно дуб, который делает все, что угодно, только не лечит. Если друид - танк, то это обязательно криворукий краб, которых не может удержать агро даже с хила. И этот звук, о боже! Если вы стоите непосредственно рядом с танком - друидом, то просто обречены слушать какое-то непонятное хлюпанье, когда моб по нему попадает, как будто это не медведь, а мешок с... кишками. Если друид - дд, то это либо кошка, агрящая всех своей задницей, либо сова, выдающая дпс 900 в Очищении Стратхольма!

Вот такие пироги :) Список всех тем со ссылками тут :)

А вас уже забанили на Facebook?

Funcom сообщает, что в The Secret World принимают участие уже 200 000 человек. Очень неплохо будет, если все эти люди хотя бы купят игру :) Вообще, по тому, что сейчас твориться на Facebook, я бы сказала, что участие принимает гораздо больше людей, но им виднее.

Я в свою очередь сообщаю, что на Facebook начали банить. Причина - "Вы добавляете в друзья людей, которых не знаете лично, а это запрещено на Facebook." То ли Funcom не предусмотрели, что будет такой аврал, то ли просто поленились нормально договориться с Facebook... Но я думаю, что все, кто хотел получить пропуск на бета-тест, уже это сделали. Так что не страшно :)

Так же нас кормят новым жутковатым трейлером :) Что-то не для всех игра получается :)

Yesterday... all my troubles... простите :)


Пока идеальная mmorpg еще не вышла и даже не разрабатывается, как я подозреваю, я развлекаю себя прохождением игрушек, которые неожиданно выискиваются в Steam.
На этот раз выбор пал на квест Yesterday. А купилась я на яркое описание игры, хвалебные отзывы в Интернете и мрачный трейлер.

пятница, 4 мая 2012 г.

День 2 — Самый неприятный персонаж с которым вам пришлось столкнуться в игре

Итак, продолжаю вспоминать, что же такого замечательно и не очень случалось со мной в World of Warcraft. Я уже подглядела все темы и поняла, я будет сложно - многие тему для меня дублируют друг друга :) Вот, например, как я сейчас буду рассказывать о нелюбимом персонаже и обойду стороной нелюбимый класс? :)

Когда я начинала играть в WoW, я сознательно выбрала PvP реалм - мне показалось, что в этом тоже будет своя доля фана. На самом деле, я и теперь так считаю, потому что за время игры на Пиратской Бухте очень соскучилась по придуркам, норовящим убить тебя на квесте или во время рыбалки... Но это фан :)

Но, вскоре после начала игры, на моменте прокачики Stranglethorn Vale (в упор не могу вспомнить, как она называется по-русски XD), я поняла, что это не всегда весело. Вообще, эту зону всегда называли Вьетнамом, потому что по части ганка там творилось настоящее мракобесие :) На самом деле, событие, которое я сейчас начну описывать происходило не там, а в какой-то другой зоне. В какой - не помню, но это не так уж важно. Так вот, делаю я себе квесты, никому не мешаю... И тут прибегает по-моему воин из гильдии "Крестоносцы" и скашивает меня ваншотом.  Я, как наивное дитя, тут же ресаюсь и тут же помираю. Снова ресаюсь и снова помираю. Думаю, черт с тобой. Реснусь на кладбище. Ресаюсь и сразу помираю от рук второго "Крестоносца". В очередной раз поражаюсь, насколько людям нечего делать, бегая от кладбища к трупу и обратно. Ну, думаю, надоест же им над трупом сидеть моим когда-нибудь? Пошла чаю себе налила, а они все сидят. Покушала, а они - сидят. Книжку почитала, а они - сидят. В общем, плюнула я на это дело и вышла из игры. Казалось бы, ну подумаешь? А осадок неприятный остался.

Это, пожалуй, был самый яркий эпизод, касающийся PvP. У меня есть еще несколько историй про PvE, но их я расскажу в теме про нелюбимый класс :)

К списку тем :)

четверг, 3 мая 2012 г.

День 1 — Ваш первый персонаж.

Это случилось очень-очень давно, еще на заре Burning Crusade. Муж (тогда еще не муж, конечно) играл в WoW еще в классике, а потом забросил, потому что было не с кем. А тут нам в голову пришла просто блестящая идея - начать играть вместе.

Тогда еще я совсем не смыслила в классах и расах, поэтому выбрала кровавую эльфийку (вообще-то тогда клиент был еще на английском :)) и сделала ее хантом по рекомендации мужа, который почему-то решил, что именно этот класс мне будет интересен. Звали ее Lurleen, и жила она на реалме Warsong :)

Мы в районе 40 уровня
До Зул'Фаррака мы умудрялись проходить инсты на пару (хант+лок) и меня это очень прикалывало, потому что действительно надо было как-то разводить и контролить... Да мне до сих пор нравится проходить инсты неполным составом, например, героики Лича очень весело было проходить втроем :)

70 уровень. Уже после того, как добавили возможность
менять прически.
С русификации и Короля Лича в WoW пришла моя подруга и мы с ней начали персонажей с нуля. Несмотря на то, что я больше времени теперь отдавала новому персонажу, о своей хантерше я не забывала. Вместе со всеми моими персонажами она переехала на Пиратскую Бухту, где я не спеша подняла ее до 80 уровня, правда по инстам она больше не ходила, так как к тому моменту я осознала, что роль дд мне не очень нравится.

Катаклизм для меня начался с того, что меня затащили в гильдию, которая обитала на Громе, да еще и за Альянс играла. С ними я тоже качала персонажа с нуля, но для подстраховки на Гром переехали и сменили фракцию два мои 80-ка, в том числе и хант. Так Лурлин стала воргеном :) Но прокачать ее до 85 уже было не судьба :)

К сожалению, более поздние скриншоты пропали, потому что я поленилась их забекапить.

Перейти к списку тем.

30 дней воспоминаний о World of Warcraft


Что бы я там ни говорила о выходе нового аддона к World of Warcraft, эта игра навсегда останется для меня особенной. Во-первых, это была моя первая mmorpg, которая сильно помогла мне по жизни, за что я ей очень благодарна :)

Поэтому продолжаем воспоминания о WoWе в виде флешмоба :) Все побежали и я побежал, как говорится :)


По мере написания буду вешать ссылки на записи на темы здесь и перенаправлять к списку тем из каждой записи :)

День 01 — Ваш первый персонаж.
День 02 — Самый неприятный персонаж с которым вам пришлось столкнуться в игре.
День 03 — Ваш самый нелюбимый класс.
День 04 — Самая любимая зона (классика, бк, вотлк, катаклизм).
День 05 — Самое любимое подземелье/рейд классики.
День 06 — Самая любимая квестовая линия.
День 07 — Самая любимая часть лора.
День 08 — ПВЕ/ПВП/РП?
День 09 — Самый любимый скриншот.
День 10 — Самый любимый маунт.
День 11 — Самый любимый сет.
День 12 — Ваши ачивки (выберите одного персонажа).
День 13 — Самое любимое подземелье/рейд БК.
День 14 — Когда вы начали играть?
День 15 — Самое любимое подземелье/рейд ВОТЛК.
День 16 — Что вы слушаете во время игры?
День 17 — Самый любимый YouTube ролик.
День 18 — Самое худшее в игре.
День 19 — Самое лучшее в игре.
День 20 — Как вы выбрали ник для мейна?
День 21 — Самое любимое поле боя.
День 22 — Питомцы (выберите одного персонажа).
День 23 — Самый долгий перерыв от игры.
День 24 — Самое любимое подземелье/рейд катаклизма.
День 25 — С кем вы играете?
День 26 — Перечислите своих персонажей.
День 27 — Звания (выберите одного персонажа).
День 28 — Самый любимый босс.
День 29 — Опишите что-нибудь, над чем вам пришлось серьезно потрудиться.
День 30 — Ваш мейн.

среда, 2 мая 2012 г.

Сдавай своих - переходи на светлую сторону


Назовем это частью первой (и, вполне возможно, заключительной) моих приключений в Star Wars: The Old Republic. Поиграли уже все, так что писать какие-то серьезные обзоры уже не имеет смысла, но впечатлений уйма и я не могу ими не поделиться.

Когда все бросились играть в SWTOR, я тихо стояла в сторонке по двум причинам. Во-первых, связывать свою жизнь с еще одной mmorpg пока не хотелось. Во-вторых, я терпеть не могу Звездные войны (и я считаю, что должна вас заранее об этом предупредить). Но позавчера захотелось посмотреть, что же это за зверь такой - SWTOR. Платить деньги незнамо за что нелогично, поэтому я полезла на сайт в поисках "пробных 10 дней" и с удивлением выяснила, что получить триалку на 7 дней можно, но только по приглашению играющего. К счастью, есть у меня одна замечательная знакомая, которая снабдила меня двумя приглашениями, за что ей огромное спасибо :)

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...