понедельник, 30 апреля 2012 г.

Воспоминания о World of Warcraft



World of Warcraft я посвятила не один год своей жизни. Периодически я бросала, потом, поддаваясь ностальгии, снова возвращалась. И, несмотря ни на что, я люблю эту игру, потому что сделана она очень качественно: детально продуманный красивый мир, милые персонажи, наполнение... о котором можно долго спорить.

Я более, чем уверена, что не скажу ничего нового. Просто в преддверии выхода Mists of Pandaria, снова нахлынула ностальгия и я снова в раздумьях, а не оплатить ли мне WoW. Но вот проблема: если ты не поиграл полгода, то осваивать все свои биндинги придется чуть ли не с нуля, ведь WoW грешит десятками абилок, которые вообще-то не нужны, но кто знает?

Trine 2. Прохождение. Части 3 и 4

Наконец-то я нашла время, чтобы привести в божеский вид заключительные части нашего прохождения Trine 2 :) Видео под катом :)

Perpetual Testing Initiative (PeTI) и Steam Workshop

Буквально на днях я узнала сразу 2 хорошие новости :)

Во-первых, 8 мая этого года в свет выходит Perpetual Testing Initiative (PeTI) - редактор уровней для Portal 2. Разработчики обещают, что это будет очень простой и в то же время мощный инструмент для создания уровней :) И даже сообщают в забавном видео о том, как они планируют использовать нас, простых и наивных игроков :)


Также нам обещают, что PeTI будет полностью интегрирован со Steam Workshop, существование которого и стало второй замечательной новостью для меня.

Нет, серьезно, мое уважение к Steam'у растет как на дрожжах. Они не только реализовали модель моей мечты, когда купить игру становится проще, чем заморачиваться со скачиванием и установкой пиратки, они еще и создали такую отличную штуку, как Steam Wоrkshop - место, где можно делиться и искать создаваемый игроками контент для игр :)

Сейчас очень модно давать игрокам возможность самим создавать уровни игр и разные моды, но какой в этом смысл, если поиграть в них могут лишь несколько твоих друзей, предварительно помчавшись с установкой? Steam Workshop обещает, что делиться контентом, а также устанавливать его себе, теперь проще простого :)

воскресенье, 29 апреля 2012 г.

Тайная война против Facebook :)

Уж не знаю, ожидали ли этого разработчики The Secret World, но пользователи Facebook внезапно стали очень неразборчивы в друзьях :) У вас 200 общих друзей с человеком, имя которого вы даже произнести не можете? Не волнуйтесь, вы не одиноки :)
А если серьезно, то что делать после получения звания Secret agent? Начинать в панике удалять все те сотни непонятных друзей, или жать, что будет еще какой-нибудь ивент? Я пока подожду :)

суббота, 28 апреля 2012 г.

The Secret World разразился тайной войной :)

Кто-то начал судорожно вспоминать свой пароль на Facebook, а кое-кто даже специально зарегистрировался, чтобы принять участие в The Secret War  - ивенте, посвященном скорому выходу The Secret World. Так что тайная война стала не такой уж тайной :)

The Secret World - это, пожалуй, единственная mmorpg, которую я действительно жду. Аддон к WoW тут не в счет - он по-прежнему вне конкуренции - правда сэттинг уже немного достал. Знаете, как-то надоело быть эльфом или орком и убивать драконов. Хочется чего-нибудь эдакого.  В The Secret World нам пообещали убрать то, что всегда начинает раздражать в mmorpg, а мы и поверили :) Но пока, конечно, же рано что-то говорить о самой игре - сначала я основательно в нее поиграю, - а вот об ивенте скажу пару слов :)

В чем цель The Secret War? Для игроков она банальна до неприличия - мировое господство :) Для разработчиков цель не менее банальна - привлечь максимум внимания к выходу своего детища. И ведь играют люди, френдят друг друга на Facebook... Но обо все по порядку :)

четверг, 26 апреля 2012 г.

По следам Мастера Оригами (Heavy Rain)


Название: Heavy Rain
Дата выхода: 25 февраля 2010 года
Разработчик:  Quantic Dream 
Жанр: интерактивное кино, quest
Мультиплеер: нет
Сайт игры: www.heavyrainps3.com

Я не фанат консольных игр, поэтому играю на приставке очень редко. Вообще, я росла уже на ПК-играх, поэтому к приставкам особо теплых чувств с детства у меня не осталось. Если раньше и было удобно играть на приставке (да это по сути был единственный способ), то сейчас ПК по производительности ушли далеко вперед.

вторник, 24 апреля 2012 г.

Osmos


Название: Osmos
Дата выхода: 18 августа 2009 года
Разработчик: Hemisphere Games
Жанр: puzzle, indy
Мультиплеер: нет
Сайт игры: Hemisphere Games Osmos

Еще с детства я питаю слабость к простым малобюджетным играм, а иных раньше и не было. Поэтому я стараюсь как можно чаще просматривать новинки и не только новинки в области indy-игр. Это именно та область, где разработчики стараются брать не навороченной графикой, а интересной идеей с интересной реализацией.

четверг, 19 апреля 2012 г.

Trine 2. Прохождение. Части 1 и 2.


Название: Trine 2
Дата выхода: 7 декабря 2011 года
Разработчик: Frozenbyte
Жанр: платформер
Мультиплеер: да (3 человека)
Сайт игры: trine2.com

Я всегда придерживалась мнения, что чем игра проще, тем она лучше. А что может быть проще старого доброго платформера? Казалось бы, что может быть проще, чем сделать достойную игру этого жанра? Но, с развитием трехмерной графики, люди кажется разучились делать просто красивые и простые игры... По крайней мере об этом говорит количество современных представителей жанра платформер. Действительно стоящих представителей.

воскресенье, 15 апреля 2012 г.

Borderlands и 4 дополнения


Название: Borderlands
Дата выхода: 5 марта 2010 года (в России)
Разработчик: Gearbox
Жанр: FPS, RPG
Мультиплеер: да (4 человека)
Сайт игры: www.borderlandsthegame.com

Честно, практически ничего не выделяет эту игру среди ей подобных, но лично меня привлек ее внешний вид: комиксовая рисовка в трехмерной графике смотрится очень круто. Выглядит это именно так, как люблю я - оригинально, четко и без лишних деталей.


Q.U.B.E.:Quick Understanding of Block Extrusion



Название: Q.U.B.E.: Quick Understanding of Block Extrusion
Дата выхода: 16 декабря 2011 года
Разработчик: Toxic Games
Жанр: first person puzzle
Мультиплеер: нет
Сайт игры: qube-game.com

Всегда приятно увидеть очередного представителя жанра first person puzzle. Когда я прошла за пару дней обе части Portal, я поняла, что хочу еще, но с сожалением выяснила, что Portal по сути единственная в своем роде. Не то чтобы мне понравилась конкретно это игра, скорее - сама концепция головоломок от первого лица. Тогда я нашла только прародителя Portal – игру Narbacular Drop, но, в силу мизерного разрешения, игровой процесс превратился скорее в борьбу с камерой и управлением.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...