Надо сказать, что впечатления были немного подпорчены тем, что в первый день невозможно было поиграть. В принципе, эта ситуация типична для запуска mmorpg, и ничего с этим не поделаешь, наверное. Я, конечно, расстроилась, но не сильно. Гораздо больше меня огорчили те методы, которыми разработчики решили бороться с перегрузкой. Для игроков, которые "не помещаются" в локацию, создается специальный сервер overflow. Особенно это раздражает, когда качаешься в группе. Стоит выбежать из города на минуту позже своих товарищей - и ты уже на другом сервере в одиночестве. Мы долго мучились с этим и в итоге решили бегать по одиночке, хотя игру брали именно для совместного времяпровождения. Это очень неприятный момент.
Есть еще одна вещь, которая меня огорчила. После запуска игры не работала почта и до сих пор не работает аукцион. К сожалению, сейчас складывается такая тенденция: собрать деньги за предзаказ и выпустить игру в которой чего-нибудь важного обязательно нет. В Guild Wars 2 правда все не настолько печально - многим игрокам по началу действительно не нужен аукцион, - по сравнению с последней игрой одного очень известного разработчика. На этом я заканчиваю плеваться ядом и перехожу к впечатлениям от самой игры.
В целом впечатления очень положительные. А после вчерашнего вечера особенно хочется отметить локации, а именно - секретные места. Обнаружила вчера в Metrica Province проход в локацию Goemm's Lab. Чтобы туда попасть, нужно пройти прыгательные испытания, заходить в порталы в нужном порядке... В общем, много всего. Убила на это дело часа два, но так и не добралась до места назначения. К слову, мне вообще очень нравятся асуровские локации. Особенно, если сравнивать с человеческими, где вообще не понятно, что и на какие уровни рассчитано, в целом уныло и сплошные кентавры, куда ни плюнь.
Кстати, говоря об уровнях, я почему-то все время отстаю по уровню от рекомендованного на следующий квест. Не могу понять, так задумано, или я слишком мало опыта умудряюсь получать. Впрочем, с системой понижения уровня это не проблема - я просто пошла в начальные локации к асурам. Опыта за выполнение заданий и ивентов идет в два раза меньше, зато добываются еще нужные материалы. Дроп, кстати, похоже подстроен под реальный уровень игрока, потому что в локации на 1 - 15 уровень мне падают шмотки на 25.
Немного успела попробовать PvP, с WvWvW пока правда не разбиралась. Зато побывала на аналоге бэттлграундов. И мне, человеке, которые PvP не любит в принципе, очень понравилось. Во-первых, у всех одинаковый шмот. Во-вторых, меняются только декорации, а правила боя остаются прежними и до неприличия простыми. Это просто не может не радовать, потому что на Острове Завоеваний в WoW я за год не въехала во все тонкости.
Что касается дальнейших планов относительно Guild Wars 2 и этого блога, то я пока в раздумьях. Обычно я имею свойство погружаться в игровой лытдыбр, не не уверена уместно ли это. Какие-то гайды едва ли буду писать, потому что сама обычно разбираюсь по ним, а еще чаще мне просто лень их читать. Правда, думаю взяться за перевод одного очень хорошего, но он размером с книгу :)