вторник, 28 августа 2012 г.

Guild Wars 2: первые впечатления


Я очень долго не могла собраться с мыслями и написать о первых шагах в Guild Wars 2, но игра сама дала мне повод это сделать: выпустили очередное обновления и я снова не могу зайти...

Надо сказать, что впечатления были немного подпорчены тем, что в первый день невозможно было поиграть. В принципе, эта ситуация типична для запуска mmorpg, и ничего с этим не поделаешь, наверное. Я, конечно, расстроилась, но не сильно. Гораздо больше меня огорчили те методы, которыми разработчики решили бороться с перегрузкой. Для игроков, которые "не помещаются" в локацию, создается специальный сервер overflow. Особенно это раздражает, когда качаешься в группе. Стоит выбежать из города на минуту позже своих товарищей - и ты уже на другом сервере в одиночестве. Мы долго мучились с этим и в итоге решили бегать по одиночке, хотя игру брали именно для совместного времяпровождения. Это очень неприятный момент.

Есть еще одна вещь, которая меня огорчила. После запуска игры не работала почта и до сих пор не работает аукцион. К сожалению, сейчас складывается такая тенденция: собрать деньги за предзаказ и выпустить игру в которой чего-нибудь важного обязательно нет. В Guild Wars 2 правда все не настолько печально - многим игрокам по началу действительно не нужен аукцион, - по сравнению с последней игрой одного очень известного разработчика. На этом я заканчиваю плеваться ядом и перехожу к впечатлениям от самой игры.

В целом впечатления очень положительные. А после вчерашнего вечера особенно хочется отметить локации, а именно - секретные места. Обнаружила вчера в Metrica Province проход в локацию Goemm's Lab. Чтобы туда попасть, нужно пройти прыгательные испытания, заходить в порталы в нужном порядке... В общем, много всего. Убила на это дело часа два, но так и не добралась до места назначения. К слову, мне вообще очень нравятся асуровские локации. Особенно, если сравнивать с человеческими, где вообще не понятно, что и на какие уровни рассчитано, в целом уныло и сплошные кентавры, куда ни плюнь.

Кстати, говоря об уровнях, я почему-то все время отстаю по уровню от рекомендованного на следующий квест. Не могу понять, так задумано, или я слишком мало опыта умудряюсь получать. Впрочем, с системой понижения уровня это не проблема - я просто пошла в начальные локации к асурам. Опыта за выполнение заданий и ивентов идет в два раза меньше, зато добываются еще нужные материалы. Дроп, кстати, похоже подстроен под реальный уровень игрока, потому что в локации на 1 - 15 уровень мне падают шмотки на 25.

Немного успела попробовать PvP, с WvWvW пока правда не разбиралась. Зато побывала на аналоге бэттлграундов. И мне, человеке, которые PvP не любит в принципе, очень понравилось. Во-первых, у всех одинаковый шмот. Во-вторых, меняются только декорации, а правила боя остаются прежними и до неприличия простыми. Это просто не может не радовать, потому что на Острове Завоеваний в WoW я за год не въехала во все тонкости.

Что касается дальнейших планов относительно Guild Wars 2 и этого блога, то я пока в раздумьях. Обычно я имею свойство погружаться в игровой лытдыбр, не не уверена уместно ли это. Какие-то гайды едва ли буду писать, потому что сама обычно разбираюсь по ним, а еще чаще мне просто лень их читать. Правда, думаю взяться за перевод одного очень хорошего, но он размером с книгу :)

среда, 22 августа 2012 г.

Колонизаторы

В последнее время мне захотелось сделать небольшой перерыв по части компьютерных игр, и я уделила больше внимания настолкам. Признаюсь, что прошлые мои заметки о настольных играх были немного поверхностными, но сегодня я постараюсь исправить положение, ведь коллекция медленно, но верное расширяется и мне уже есть с чем сравнивать.

Совсем недавно мы решили подыскать новую настольную игру, и нам посоветовали игру "Колонизаторы". Надо сказать, что "Колонизаторы" не были для меня совершенным открытием: я уже представляла себе, как выглядит игровой процесс, так как видела эту игру в Table Top. Со стороны она показалась мне очень увлекательной. Надо признаться, что увлекательным мне кажется почти все, о чем рассказывает Уилл Уитон, даже если это таковым не является. Как бы то ни было, после некоторых неловких моментов в магазине, где не было базового набора, зато было несколько расширений, мы все-таки приобрели игру.


Если верить Уиллу Уитону и некоторым статьям, "Колонизаторы" - самая продаваемая игра в мире, хотя некоторая статистика указывает, что это не так, а о самой продаваемой игре я, возможно, расскажу вам ближе к Новому году. Также поговаривают, что игра идеальна для троих. Но обо всем по порядку.


Если быть откровенной, то я всегда с опаской открываю коробку, потому что очень боюсь, что карты будут не того качества, фишки окажутся некрасивыми или что-нибудь будет отсутствовать. Думаю, если учесть стоимость настольных игр, то меня можно понять. В данном случае комплектация не разочаровала. Не вижу смысла подробно описывать все, что входит в коробку. Скажу только, что туда входит все необходимое для игры. К слову, фишки выполнены очень детально, правда я не знаю, есть ли в этом смысл. Я бы предпочла, чтобы они были проще, но лучше отличались по размеру, чтобы в процессе не приходилось вглядываться, город это или село.

Поселение.
Город.
Разбойники.
Как бы замудренный свод правил ни пытался запутать игрока, игровой процесс прост. Сначала нужно создать игровое поле (или использовать готовое), которое представляет из себя шестиугольные области, каждая из которых приносит определенный ресурс. На каждой области лежит жетон с номером от 2 до 12. Игроки размещают на углах областей города, а по краям - дороги. В начале хода каждый игрок бросает пару кубков, складывает значения, ищет на поле жетон с соответствующим номером и собирает ресурсы, если его поселение граничит с областью. За ресурсы можно строить поселения, дороги и покупать разные бонусы. Это если совсем вкратце.




Бросок сразу двух кубиков обеспечивает комбинации, а следовательно разную вероятность выпадения областей. Например, 12 менее вероятно, чем 6 или 8. Так что скорее всего получится так, что один игрок не сможет иметь постоянный прирост всех видов ресурсов, необходимых для расширения своих владений, но тут на помощь приходит торговля. Торговать можно с другими игроками, но мы оказались такими недоверчивыми параноиками, что нам показалось приятнее "торговать с родиной", то есть менять одни ресурсы на другие по очень невыгодному курсу.

Я не знаю, как плавно перейти к заключению, поэтому просто перейду. Игра в основном завязана на рандоме, поэтому весьма затруднительно планировать что-то на несколько шагов вперед и строить далеко идущие планы в общем. Конечно, успех игрока может во многом зависеть от того, как удачно он разместил первые поселение и насколько умело от ведет торг, но оказалось, что среди нас нет ни одного человека, склонного к торговле, так что для нас решающим фактором является все же рандом. Жаль, но игра не оправдала своей культовости в моих глазах - она довольно скучная.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...