воскресенье, 29 июля 2012 г.

Адекваты и неадекваты

Начитались мы тут споров о том, где лучше играть: на евро-серверах среди интеллигентов или на ру-серверах среди неадекватов. И, конечно же, тут же принялись вспоминать о том, где же нам жилось лучше, ведь на заре наших приключений на просторах World of Warcraft русских серверов еще не было.

В итоге, мы пришли к выводу, что на русских серверах все-таки лучше. Что касается людей, то они везде одинаковые, а вот родной язык - неоспоримый плюс. Почему-то бытует мнение, будто бы европейцы ведут себя адекватнее и спокойнее: не психуют и не кроют друг друга матом, но ведь на самом деле-то это совсем не так. И я прекрасно помню затяжные игры на Альтераке на евро-серверах: как только кто-то брал SH-кладбище, можно было сразу значительно обогатить свой словарный запас. Просто благодаря нашей российской цензуре, слово "fuck" во всем фильмах переводится как "О боже!", поэтому и матом-то многими не воспринимается. А вот в России как раз, как ни странно, материться не принято: у нас даже самые отмороженные уголовники в кино и книгах разговаривают литературным языков, чтобы не нарушить тонкую душевную организацию зрителей и читателей.

А вот что касается неадекватных игроков в целом, то чаще всего я теперь с улыбкой вспоминаю именно моменты с их участием. Конечно, сначала это все бесит, особенно когда вайпаешься на пустом месте в 20 раз. Но это всего лишь игра. И глупо идти в mmorpg, если боишься встретить неадекватного человека. Да и неадекватность - понятие субъективное. То, что для вас норма, многих может выводить из себя.

вторник, 24 июля 2012 г.

Saints Row: The Third - плод буйной фантазии :)


Что может быть лучше, чем летняя распродажа в Steam, которая буквально заставляет нас покупать игры, о которых и не думал раньше, просто потому что они на первой странице и стоят недорого. Именно так я и познакомилась с Saints Row: The Third - игрой, о которой я никогда не слышала раньше и едва ли стала бы играть, узнав, что она похожа на GTA: San Andreas. Но наличие мультиплеера в игре - это всегда неоспоримый плюс в пользу ее покупки.

Признаюсь, написать хотя бы пару строк о Saints Row я порывалась еще на выходных, но дело не шло: об этой игре надо не писать, в нее надо играть, ибо никакие слова не в состоянии передать всего того, что происходит на экране. Именно поэтому я буквально не снимала пальца с кнопки скриншота, потому что мне не хотелось упустить ничего, чтобы потом поделиться с вами.

Мельком посмотрев пару видео на youtube, я поняла, что игра будет как минимум на любителя, как максимум - она окажется в списке моих любимых. Забегая вперед скажу, что оказалась она уж точно в тройке лидеров. А почему, я вам сейчас расскажу... (я спрячу остальное под кат на всякий случай, вдруг кто-нибудь сочтет скриншоты спойлерами)

Guild Wars 2: внезапно неплохо


В воскресенье совершенно неожиданно для себя провела два часа в Guild Wars 2. Неожиданно, потому что этой игрой я даже не интересовалась никогда, несмотря на то, что про нее постоянно и много пишут. Но почему-то у меня складывалось впечатление, что игра точно не для меня: какие-то странные вещи в ней все хвалили. Кроме того, я очень опасалась излишней "кавайности" персонажей. Но выяснилось, что лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. За два часа впечатлений набралось много, на предзаказ.

Первое, что хочется отметить (и что я поняла того вчера, когда делилась своими переживаниями с подругой), Guld Wars 2 - это самая простая для понимания mmorpg из тех, что мне довелось попробовать. Я так долго рассказывала об увиденном в игре, что сама удивилась: неужели все это я успела посмотреть за какие-то два часа?

Ну и перейду к самим впечатлениям, пожалуй. Конечно, стоит начать с персонажей, ведь создание своего аватара - это первое, что приходится делать в игре. Вопреки моим опасениям, персонажи не оказались такими уж кавайными, как я я их себе представляла. Правда небольшое недоумение вызвал наряд некроманта, но я списала его на юмор.


Поразительно детально проработаны лица персонажей. В игре этого, конечно, не видно, но все равно приятно знать, что играешь ты весьма миловидной особой.


Я начала и поняла, что игра  очень деликатно ведет игрока. Где-то это просто намеки и напоминания, где-то нам на пальцах объясняют, что где, причем без лишнего пафоса и простым понятным языком. Не сказала бы, что это идет в ущерб атмосфере. В итоге все очень быстро встает на свой места - мне сначала показалось, что как-то много заморочек - и игрок переходит из стадии "попробуй разберись" в стадию игры.

Система навыков в игре очень интересная и, я бы сказала, уникальная. С одной стороны одновременно доступно очень мало умений, а с другой - можно быстро переключиться на что-то другое.

Система квестов тоже порадовала свежими идеями. Как таковой квест всего один - персональный - и нужен он, видимо, чтобы задать общий вектор движения по миру. Все же остальные задания берутся сами на месте, когда пробегаешь мимо. Это очень классно, потому что я еще помню, как набирала в WoWе по 20 квестов, а потом тратила минут 15, чтобы вычислить оптимальный маршрут их прохождения. Тут вы решаете проблемы по мере их поступления, исследуя очень красивый и наполненный мир.

Я успела даже немного покрафтить, но, если честно, даже не знаю, что сказать по этому поводу. Мне показалось, что крафт устроен один в один, как в WoWе. За исключением, конечно, станка для крафта, который устроен весьма интересно. Особенно мне понравился встроенный банк и каталогизатор. Правда я не успела до конца в них разобраться.

Но особый восторг у меня вызвали три вещи. Во-первых, я так и не увидела огромной простыни текста, которая бы посредственно объясняла мне, зачем я помогаю фермеру собирать яблоки, например. Все задания умещаются в одно предложение, как и ответы NPC, так что суть ясна сразу, а детали можно додумать и самостоятельно. Во-вторых, это перемещения по миру с помощью контрольных точек. В точку можно переместиться из любого места, что, несомненно, прорыв в развитии mmorpg. Наконец-то хоть что-то начали делать, чтобы было удобно и не бесило. И, в-третьих, смерть. Точнее, тот факт, что умирает персонаж не сразу, а ему дается время, за которое его могут поднять или он может подняться сам. Может, кто-то скажет, что это нелогично, зато умереть окончательно по случайности уже не реально.

Ну и чтобы пост не был уж совсем хвалебным, напишу о нескольких вещах, которые не понравились. Во-первых, это глюки с графикой: текстуры постоянно куда-то проваливаются, образуются белые области. Но есть у меня подозрение, что это не совсем проблема Guild Wars 2, просто надо подождать новых драйверов. Во-вторых, движение ног и скорость перемещения не совпадают, поэтому есть стойкое ощущение, что персонаж скорее парит над землей перебирая ногами. И, в-третьих, в модельках хуманов мне не понравились ноги: они тонкие и почему-то сходятся в коленках, поэтому персонаж бегает весьма неуклюже.



понедельник, 16 июля 2012 г.

Ouya: еще немного интересного


Проект ouya нас не на шутку заинтересовал и мы уже серьезно подумываем о покупке, поэтому уже сейчас рассматриваем разные варианты использования. Сегодня вот наткнулись на еще несколько интересных доводов "за" покупку.

Во-первых, XBMC (Xbox Media Center) в скором времени выходит и под Android. XBMC - программное обеспечение для организации домашнего медиацентра. Уже используем его дома: он бесплатен и, кроме того, позволяет организовать управление медиацентром с планшета или телефона.

Во-вторых, оказалось, что уже на данный момент довольно много игр с поддержкой геймпада. Список можно посмотреть здесь. На самом деле я нашла там всего пару знакомых названий, но все равно список довольно обширный и многообещающий.

В-третьих, мы узнали о таком замечательном сервисе как Onlive. Сначала мы было расстроились, потому что выяснилось, что через Google Play Onlive недоступно для нашей страны. Впрочем, проблему удалось решить установкой вручную, установили на телефон. Даже запустили несколько игр. В принципе, впечатления очень положительные, правда поиграть толком не получилось, потому что делать это на маленьком сенсорном экране очень несподручно.

Итогов подводить пока не хочется, потому что на деле все может получится совсем иначе, и покупка такого девайса - это, конечно же, определенный риск.

воскресенье, 15 июля 2012 г.

Ouya: игровая приставка на Android


На kickstarter.com не так давно появился новый проект - игровая приставка на Android. Прочитать об этом девайсе можно на странице kickstarter.com и на habrahabr.ru. По-моему, идея довольно интересная, правда пока не ясно, что же из этого всего выйдет. Однако, мы серьезно задумались прикупить себе такую штуку, так что в последнее время много думали :)

Мы являемся счастливыми обладателями Sony PlayStation 3 вот уже 3 года или даже больше. За это время наша коллекция игр составила 7 штук, одна из которых сразу шла с приставкой. Да мы бы и рады прикупить чего-нибудь нового, вот только для этого надо идти в магазин, где как правило очень скудный выбор, да еще и тратить бешеные деньги. Есть, конечно, магазин от Sony, но так нет ничего стоящего, а то, что есть, еще ни разу не получилось купить. Кроме того, игровая приставка в нашем понимании - это не тот девайс, который должен (и может) быть в авангарде игровых технологий. Это скорее способ весело провести время с друзьями во время вечеринки.

Так что на Ouya мы возлагаем некоторые надежды. Во-первых, хочется верить, что будет доступен Google Play и покупка игр станет приятным делом 5 минут. Кроме того, если принять по внимание, какой расцвет сейчас переживают indy-игры, думаю, поиграть будет во что :)

По началу я сомневалась на счет возможностей Android по части графики, но посмотрела обзоры и... очень даже неплохо :) Внутри видео есть ссылки на другие части обзора. Игр там далеко не 5 :)

суббота, 14 июля 2012 г.

Dungeons & Dragons Online

В поисках новой mmorpg уже второй раз решила поближе познакомиться со старушкой Dungeons & Dragons Online. Признаться, в первый раз игра меня не очень впечатлила и я докачалась только до 2 уровня (на тот момент в игре их было всего 20). На этот раз удалась продвинуться немного дальше - до 4 уровня. Дальше дело пока не идет. Я даже думала, что  этот пост будет иметь весьма негативный окрас, но потом поняла, что игра просто имеет все те недостатки, которые я давно определила для себя в mmorpg. Снова рассказывать о них я не вижу смысла, так что сосредоточусь на том, что все-таки отличает эту игру от других представительниц этого жанра.
Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited (сокращённо DDO) — компьютерная игра в жанре MMORPG, созданная компанией Turbine, Inc. Изначально игра выпущена под названием Dungeons & Dragons Online: Stormreach. Игра является онлайн версией настольной ролевой игры Dungeons & Dragons в сеттинге Эберрон на основе правил редакции D&D 3,5.
Игра немало унаследовала от свой настольной родственницы. С одной стороны - это добавляет игре изюминку, например, голос гейм мастера за кадром, который комментирует начало приключения и некоторые ключевые моменты. С другой - на мой взгляд игра сложнее для понимания, чем другие представительницы жанра.

Помимо голоса гейм мастера за кадром, в игре есть более практичные и необычные решения. Например, все квесты в игре реализованы приключениями - отдельными инстансами. У этой системы есть свои плюсы и минусы. Приятно, что не приходится подстраиваться под других игроков и ждать респа мобов. Правда квесты в больших открытых локациях за пределами города тоже сделаны инстансами и смотрятся весьма странно без других игроков.

Те приключения, которые происходят в подземельях, сделаны довольно интересно: всегда  есть скрытые двери (или те, которые может открыть только определенный класс), ведущие в ответвления с опциональными заданиями и дополнительной добычей. Так что есть смысл не только побыстрее набить нужное количество мобов и спасти нпц, но и исследовать помещения вокруг. Да и вообще нужно быть аккуратнее, потому что то и дело попадаются скрытые ловушки. Кроме того, иногда встречаются простенькие головоломки, которые вносят разнообразие в процесс.

Dungeons & Dragons Online унаследовала у настольной родственницы еще и довольно сложную систему развития персонажа. Конечно, все довольно сложно и на любителя, но зато позволяет делать совершенно невероятные комбинации. Если есть желание, конечно :)

Ну и немного скриншотов :)

среда, 11 июля 2012 г.

Настольная игра Плоский мир :)

Знаете все про Матушку Ветровоск? Твердо уверены что Смерть — мужского рода и ему можно изъясняться капслоком? Просто обожаете дерзкие и хлесткие фэнтазийные игры? Тогда садимся за стол, получаемвзакрытую своего Персонажа и его Цель, и отправляемся в Плоский Мир — драться, плести интриги и выигрывать.
Комплектация игры очень порадовала.
Тем временем мы продолжаем углубляться в мир настольных игр. Просматривая каталог на mosigra.ru наткнулись на настольную игру Плоский мир (кстати, у них на сайте очень классные фотографии) и, конечно же, не смогли пройти мимо :) Ну как можно отказаться от удовольствия поиграть в мире, созданном Терри Пратчеттом? Тем более, что это одна из немногих игр, которые рассчитаны на двух человек.


Старые друзья всех ценителей книжный серий Пратчетта :)
Лорд Витинари во всей красе :)
Игра приятно удивила. И в первую очередь - комплектацией. После покупки Манчкина я была несколько расстроена, но Плоский мир не разочаровал. В коробке нашлись карты из прочного картона и с красивым артом, четыре набора деревянных фишек, картонные монетки, отличное игровое поле и правила с памятками для каждого игрока. Все сделано очень красиво и качественно.


Приятно удивили и правила игры, хотя изложены они в довольно объемной брошюре. Однако наиграли мы уже довольно много партий и спорных моментов пока не возникало. Правда для комфортной игры нужно довольно много всего запомнить, но на первых парах спасает карточка с краткой памяткой, которая сразу прилагается к правилам. Через некоторое время все само собой запоминается.


Сюжет игры тоже обрадовал. В игре существует 7 персонажей, каждый из которых имеет свои условия победы. В начале игры каждый игрок в закрытую получает по персонажу. А дальше наступает время интриг и приключений, потому что остальные игроки должны не только достигнуть своих целей, но и разгадать цели других игроков и помешать им.

среда, 4 июля 2012 г.

Особенности национальной оплаты через Интернет


Не так давно случилось печальное – Денису выдали новую зарплатную карту, на этот раз в МДМ-банке. Для нас смена банка – это всегда страшно, потому что приходится уходить с насиженного и снова изобретать какой-нибудь костыль, чтобы оплата через Интеренет стала хотя бы реальной. Об удобстве часто даже мечтать не приходится.

В офисе МДМ-банка нас одарили взглядом людей, на 100% уверенных, что пластиковая карта нужна исключительно для того, чтобы снимать деньги в банкомате, а все остальное – мажорство. Однако в качестве костыля нам предложили в дополнение к зарплатной карте завести еще и Visa Classic. Менеджер (или как это называется в банках) уверила нас, что за карту нужно будет заплатить всего один раз. В итоге в кассу банка тут же было внесено 600 рублей – единовременный платеж.

Сюрпризы начались почти сразу, когда мы эту карту получили. Выяснилось, что на ней уже минус 600 рублей – столько придется платить в год за обслуживание. Т.е. с нас взяли уже 1200 рублей. Ну, черт с ним, лишь бы работало, подумали мы. Но оказалось, что не работает… ничего. И самое нестрашное – уведомления о состоянии счета и карты на электронную почту.

В первый же день случилось так, что нам пришлось сделать три покупки в течение дня. Первые две оплаты прошли, третья - нет. Тогда не было ни времени, ни желания разбираться, так что тот случай мы оставили.

В конце месяца, а именно 30 июня, нам захотелось прикупить еще кое-что через Steam и оплатить Интернет. Первая покупка прошла, а все остальные были отклонены. На этот раз мы решили разобраться, в чем дело, и позвонили в поддержку.  Оказалось, что карту заблокировали, потому что сочли, что две операции были выполнены слишком быстро. Слишком быстро – это с интервалом 5-10 минут. Нам порекомендовали делать интервал в один час между покупками, чтобы блокировка не повторялась. Напоминаю, что дело было в субботу. Оператор сообщила нам, что картой мы сможем воспользоваться уже через 24 часа, т.е. в воскресенье. Мы специально уточнили про воскресенье. Правда в воскресенье другой оператор сообщил нам, что карта блокируется на один рабочий день, следовательно воспользоваться ею можно будет только ко вторнику.

Сегодня среда. При попытке оплаты через Paypal карта снова была заблокирована. Снова звоним. Опять ссылаются на какие-то быстрые операции. На резонный вопрос, можно ли отключить эту блокировку, нам ответили отказом и предложили (внимание!) позвонить в Paypal и объяснить ситуацию. Не знаю, в курсе ли девушка, работающая в банке, что такое Paypal, но я уже представляю себе ситуацию, как я звоню в платежную систему, принятую во всем мире, и прошу пойти навстречу какому-то банку из Мухосранска, потому что у них, видите ли, защита срабатывает после запроса от Paypal.

Обидно, конечно, что у нас в стране так много организаций идут в жопу со временем, и МДМ-банк – одна из них. Похоже, что снова придется искать альтернативу. Например, вернуться в ВТБ-банк с которым за два года ни разу не возникло проблем. И, к слову, не потребовалось никаких костылей для оплаты через Интернет. Но что делать с зарплатой?

понедельник, 2 июля 2012 г.

L.A. Noire: классический детектив


Вокруг этой игры я ходила очень долго. Впервые я увидела ее в местном М.Видео в разделе игр на PlayStation 3. Название меня очень заинтриговало, да и вообще тематика (на самом деле я поклонница нуара, детективов и США 40х годов), но отпугнула цена - платить 2500 за кота в мешке совсем не хотелось. Потом я узнала, что игра все же выйдет на ПК и решила подождать. И вот буквально месяц назад я нашла ее в Steam. Цена оказалась намного меньше, но мое недоверие к новинкам игровой индустрии все же победило (уж очень мне не нравится, когда игра откровенно обманывает мои ожидания), и игру я не купила. Снова стала ждать неизвестно чего. И дождалась. В середине недели на L.A.Noire внезапно сделали скидку 75%. Уж за 125 рублей можно взять и кота в мешке...

На всякий случай я приготовилась к худшему и запустила игру. А закрыла ее только через 5 часов, и то потому что светало. Нужно было купить ее намного раньше, еще в М.Видео, потому что таких эмоций я не испытывала уже давно. Даже не знаю, удастся ли мне хотя бы частично передать их этим постом, ведь плеваться ядом гораздо проще...
Мы хотим стереть имеющиеся границы между играми и кинофильмами. Хотим, чтобы наш проект стал отправной точкой, после которой люди стали бы воспринимать кино и видеоигры как развлечения одного и того же уровня. Потому что я уверен, что в действительности именно так и есть.
 — Джеронимо Баррера.
И, по-моему, это действительно удалось. Когда играешь в L.A.Noire, создается впечатлением, будто смотришь детективный сериал, или даже снимаешься в нем. Атмосфера киношности прослеживается во всем: от места действия (Голливуд) до дизайна персонажей, которые сразу кажутся очень знакомыми. И не удивительно, ведь многих героев сыграли реальные актеры, хоть и не очень знаменитые.

Геймплей в игре тоже помогает почувствовать себя героем фильма. В общем-то в нем нет особо напряженных моментов, но он все равно разнообразен. Нам покажут отличные ролики, позволят собирать улики, допрашивать свидетелей и подозреваемых, участвовать в погонях и перестрелках - в общем делать все то, что обычно делает главный герой хорошей детективной истории. Все это очень увлекательно, так что хочется остановиться на игровом процессе подробнее.


Цель игры - карьерный рост. В этом плане здесь нет ничего нового. У вас есть ранг, который растет по мере того, как вы "работаете". Игра разделена на мини-истории - дела, специфика которых изменяется по мере того, как вы продвигаетесь по службе: тут вам и угнанные машины, и наркотики, и мертвые проститутки :)

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...