вторник, 26 февраля 2013 г.

Настолка Dominion

Пусть вас не смущает количество постов от меня за последнее время: я просто пишу то, что нужно было написать очень, очень давно. Подтягиваю хвосты, так сказать...


На этот раз на повестке у нас настолка Dominion. Вот уже почти месяц прошел с того момента, как мы решили пополнить свою коллекцию этой игрой. На сайте была возможность заказать только комплектом "Доминион" (базовый набор карт) + "Доминион. Интрига", но мы решили рискнуть и взяли не глядя. Забегая вперед замечу, что ни разу не разочаровались :)


Доехало все в отличном состоянии. Каждая коробочка содержит по 500 карт, так что разгуляться есть где. Их хранение внутри упаковки организовано очень удобно, так что запутаться сложно. Главное, изначально все разложить, как надо :)


Прежде чем начать делиться непосредственно впечатлениями от игры, я постараюсь как можно более кратко рассказать о правилах, что может стать не такой уж простой задачей, но, несмотря на это, правила в игре действительно простые. По ходу игры каждый игрок собирает колоду карт, которая содержит ресурсы, возможные действия и подвластные территории (карты побед), и в конце хода обновляет руку, вытягивая из этой колоды 5 карт. В итоге выигрывает тот, у кого в колоде окажется больше очков побед, но есть тут одна особенность: в ходе игры карты победы по сути бесполезны, так что для успеха придется искать золотую середину между ними и картами других типов, которые позволяют совершать действия в игре, в том числе те же самые победы покупать. Вот как-то так.


Главная особенность Доминиона состоит в том, что в партии участвуют далеко не все карты. Некоторые, такие как сокровища (медь, серебро, золото), карты победы (поместья, герцогства, провинции) и проклятия участвуют всегда, а вот 10 типов карт королевства постоянно меняются. В правилах есть несколько готовых наборов, чтобы игроки смогли почувствовать, как разные карты работают друг с другом, но потом эти 10 типов можно выбирать как угодно, в том числе и случайно. В зависимости от участвующих карт королевств партия может получится спокойной, агрессивной, рандомной... Я, конечно, не очень сильна в комбинаторике, но для одной коробки (25 типов карт королевства) у меня получилось более 3 миллионов комбинаций (правда самой мне в это верится с трудом), то есть с высокой долей вероятности вы ни разу не сыграете абсолютно такую же партию :) Ну а теперь о впечатлениях.



Во-первых, в игре очень простые правила. Сначала меня немного смутила объемность брошюрки, в которой они изложены, но выяснилось, что в ней, помимо общих правил игры, содержатся еще и подробные описания всех карт королевств. Да и вообще, какой бы вопрос у нас не возникал во время игры, на него обязательно найдется ответ в правилах. Для меня это неоспоримый плюс, потому что я терпеть не могу разночтения, а наша компания никогда не может прийти к единому мнению.

Во-вторых, в Доминионе очень приятная степень случайности событий, если можно так выразиться. Я уже на собственном опыте убедилась, что это очень важно. Бывает, что в игре недостаточно случайности, и тогда она слишком предсказуема. Если от случая зависит слишком многое (или, что еще хуже, вообще все зависит от броска кубиков), играть тоже не интересно. Здесь же колода игрока постоянно тасуется, но при этом он знает, какие карты в ней остались. От случая зависит только комбинация карт, которая попадет к нему в руку.

В-третьих, можно продумывать несколько ходов наперед и строить сложные комбинации, что, по сути, является следствием из предыдущего пункта. Вообще, в Доминионе очень важно стратегическое планирование, ведь помимо конкретного хода, нужно еще продумать пополнения колоды так, чтобы в ней сохранялся приятный баланс между разными картами. Начнешь покупать победы рано, будет нечем играть. Пропустишь момент, и все победы уже раскупят. Возможно, именно этот пункт и может отпугнуть от игры, особенно любителей более "казуальных" игр, но нам не хватало именно такого.

В-четвертых, - и об этом я уже говорила, - стиль конкретной партии сильно зависит от набора карт королевств, участвующих в ней. Некоторым комбинациям мы уже дали весьма нецензурные названия, но играть их от этого не менее интересно. Определенную изюминку придает и тот факт, что выбирать 10 карт можно любым способом. Например, из можно вытянуть совершенно случайно, или позволить проигравшим определить, например, 6 из них.

В качестве заключения скажу, что Доминион с первой же партии завоевала мое расположение всерьез и надолго :) Несмотря на то, что это по сути стратегия, играть очень просто и увлекательно, хотя успех может во многом зависеть от опыта игрока и от знания противника, потому что у каждого может сложиться свой стиль: кто-то может наращивать большую колоду, а кто-то будет стараться сделать ее маленькой, но сильной.

понедельник, 25 февраля 2013 г.

Indie-обзор #1: AntiChamber, EDGE, The Cave, Kentucky Route Zero

Я тут хорошо подумала и решила, что моего блогу явно не хватает "регулярности", так что не плохо было бы завести какую-нибудь рубрику, которую я буду вести, например, раз в месяц. Идея не заставила себя долго ждать, ведь я так люблю indie и ретро, да и вообще представителей "малого жанра". Это - первый пост из серии "indie-обзоры", в рамках которой я буду писать не только о понравившихся indie-творениях, но и о хорошо забытых старых, в которые удалось поиграть за текущий месяц.

На самом деле февраль выдался не очень удачным на малый жанр. Я перепробовала довольно много игр, но рассказать хочу только о четырех из них.


Жанр: puzzle-platform game
Дата выхода: 31 января 2013 года

AntiСhamber - весьма необычный представитель одного из моих любимых жанров - паззлов от первого лица. Если вы играли в Portal и Portal 2, а потом с удовольствие открыли для себя Q.U.B.E., то AntiChamber - это следующая ступень.

Наверное, можно сказать, что эта игра на любителя, хотя я расцениваю ее скорее как произведение современного искусства. У меня создавалось ощущение, будто я прогуливаюсь по галерее, расположенной внутри оптической иллюзии. Точнее нет, даже не так. Ощущение, будто я родилась и живу там, ведь очевидно, что все эти надписи и картинки на стенах по мере того, как вы продвигаетесь по комнатам, описывают процесс взросления.


Если перейти от ощущений к реальности... если это, конечно, возможно относительно этой игры, то игра - это белые коридоры и головоломки, решив которые можно еще на один шаг приблизиться к выходу из лабиринта (...или к смерти?). Вы проходите по коридору, оборачиваетесь и видите уже совсем не то, что там было ранее...

К слову, игру я так и не прошла до конца, так что я еще жива где-то там внутри этих белых стен :)


EDGE

Жанр: action, platformer
Дата выхода: 12 августа 2011 года

В отличие от предыдущей игры, EDGE несет в себе минимальную смысловую нагрузку. Вы играете переливающимся всеми цветами кубиком, который путешествует по платформам, парящим в пустоте, и кушает другие кубики поменьше. Все это происходить под чудесную 8-битнуб музыку. Вообще эту игру вполне можно запускать исключительно для того, чтобы послушать музыку.



Конечно, здесь нет ни сюжета, ни скрытых смыслов, но зато пару вечеров я с упоением тупила в монитор, заставляя свой кубик цепляться гранями за движущиеся предметы.



The Cave

Жанр: adventure, platformer
Дата выхода: 24 января 2013 года

Об этой игре сказано было немало. Не уверена, что она подходит под описание indie или ретро, но такие платформеры я всегда считала "малым жанром", так как пройти его можно за вечер-два. Немного не понимаю того ажиотажа, который развернулся вокруг этой игры: она, конечно, интересная, красивая, хорошо озвучена (о этот голос Пещеры)... но ничего потрясающего в ней нет.


В игре есть 7 персонажей с уникальными умениями, одновременно играть нужно за 3 из них. Необычное заключается в том, что у каждого персонажа есть свой сюжетный отрезок, пройти который можно только с его помощью. Неудачное заключается в том, что все три сюжетки вместе взятые - это где-то половина от всего прохождения. Я прошла 6 персонажами. Хотела пройти и последним - рыцарем - но как представила, что снова придется доставлять вагонетки, справляться с динозавром и перетаскивать эту гребаную лодку...




Но в целом, если не зацикливаться, то играть очень даже можно. Все сюжетки забавные и стильные и даже в какой-то степени раскрывают характер персонажа, что теперь редкость даже для крупных игр :)



Kentucky Route Zero

Жанр: adventure, platformer
Дата выхода: 7 января 2013 года

Kentucky Route Zero - это снова одна из тех игр, которые я причисляю к произволениям современного искусства. Простая, но в то же время очень стильная рисовка, потрясающая атмосфера и... приготовьтесь к тому, что придется много читать. Если есть интерактивное кино, то это интерактивная новелла, которая напомнила мне фильм "Трасса 60", немного Стивена Кинга и почему-то капельку "Американских богов" Геймана. Отличный пример, как при минимуме графики и звука создать поглощающую атмосферу.





Игру я открыла я себя только сегодня утром и на одном дыхании прошла весь первый акт (к сожалению, пока доступен только он). Я так и не узнала, нашел ли Конвей дорогу Zero, существует ли Вивер на самом деле и чьи имена значатся на надгробьях на декоративном кладбище... Что ж, будем с нетерпением ждать продолжения.

Не, пожалуй, это все за февраль :)

Мысли о Far Cry 3


Чувствую, что самое время поделиться впечатлениями о том, во что я играла в феврале, пока меня снова не засосало в водоворот GW2. И начну я, пожалуй, с крупного проекта, а именно - с Far Cry 3.

Не думаю, что это будет именно обзор, тем более что я еще не вполне определилась со своим мнением, но как бы то ни было впечатлениями поделиться уже хочется. Игру я купила под большим впечатлением от обзора AngryJoe, но непосредственно перед тем, как начать, успела трезво взглянуть на многие вещи, так что начала относиться к ней с некоторым предубеждением.

Во-первых, меня, конечно же, смутило наличие крафта в игре. Нет, ну вот честно признайтесь, вы можете назвать хоть одну игру, где крафт действительно нужен, интересен, идеально вписывается в атмосферу и не начинает раздражать через 10 минут? И, несмотря на то, что здесь все получилось не так страшно, как я предполагала (скрафтить все все возможное получается очень быстро), но все же немного нелепо. Джейсон в панике спасается от пиратов и обещает себе спасти друзей, но на его пути возникает совершенно неожиданная проблема: деньги перестают помещаться в бумажник, - так что следующие минут 40 игры вы будете весело скакать по джунглям за кабанчиками напрочь забыв о своей миссии. Это мне только кажется, или ситуация действительно выглядит странно?

Во-вторых, невозможно не признать, что игра до невозможности многообразна. Все "исследование" складывается из фиксированного набора действий: вы долго карабкаетесь на радио-вышку, а потом захватываете 2 пиратских лагеря. Да, можно поменять местами. Да, можно сначала взять лагеря, а потом вышку, но суть от этого не меняется. Да, есть побочные квесты, но они все тоже абсолютно одинаковые.

В остальном игра как будто бы очень даже ничего. Впервые за долгое время я не ныла на тему "Ну неужели нельзя сделать красиво?": графика в игре шикарная и все анимации очень естественные. К середине сюжетка выглядит тоже очень достойно, что меня, если честно, удивило. Немного тронутые безмием персонажи действительно запоминаются: и Бак (который постоянно появляется в неожиданном месте), и Уиллис (еще тот параноик), и Дэннис (про которого сразу было ясно - не все дома), и, конечно же, Ваас (который, к слову, не кажется таким уж психом на фоне остальных). Все приходы тоже выполнены на отлично, правда тут разработчики немного перестарались: многие боссы убиваются не понятно как, не понятно кем и не понятно, убиваются ли вообще.

В общем, я действительно наслаждалась игрой на протяжении 20 часов, несмотря на все те "ужасы", которые описала ранее, но потом случилось нечто действительно страшное - концовка. С того момента, как Джейсон высаживается на втором острове, игра разнообразнее не становится, но вот с сюжеткой начинают твориться странные вещи, и, если вы боитесь спойлеров, не читайте следующий абзац.

Встреча с Хойтом меня разочаровала. На фоне Уллиса и Вааса он смотрится очень бледно, хотя и напомнил мне чем-то Красавчика Джека из Borderlands. Совершенно не понятно, почему бы не дать Джейсону убить Хойта тут же, но его посылают на длинную и не очень интересную цепочку квестов, которая снова приводит его к Хойту. В итоге Джейсон убивает его не пойми как, а заодно и десяток солдат, находившихся в этой комнате, но нам этого не показывают, а я бы посмотрела.

В самом финале (и я не считаю это спойлером, потому что все видели видео еще до релиза игры) Джейсон попадает в храм к Ситре, где должен принять решение: спасти друзей или остаться с Ситрой, убив их. Всего два варианта, которые, к тому же, вообще никак не зависят от игры? Серьезно? С одной стороны, они, конечно, беспроигрышные: вроде как и для за палладинов выбор есть и за темную сторону. Но учитывая все то, что произошло с нашим многострадальным героем на этом треклятом острове, но бы вполне мог свихнуться и сжечь себя, друзей и Ситру в придачу. А мог бы, например, заменить Вааса, работая на Хойта. Да все что угодно, только не этот банальный выбор между бабой и друзьями.

Вот я и не знаю, как относиться к Far Cry 3. С одной стороны ничего особенного, с другой - играется приятно. С одной - неплохая середина сюжета, с другой - концовка, которая испортила мне все впечатление от игры.

P.S.: Помимо всего прочего, Ubisoft отлично потрудились над рекламой игры, сняв целый Live-action :)


вторник, 5 февраля 2013 г.

Antichamber

Играю два дня. До сих пор не прошла. Вывихнула мозг. Вдохновилась на стрип. Рекомендую.


А если серьезно - очередной представитель паззлов от первого лица в потрясающем дизайне. Люблю инди-игры.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...