пятница, 22 ноября 2013 г.

[GW2] Не прошло и года... oh, wait...


В следующий вторник история с Башней Кошмаров получит свое продолжение, но всем на это наплевать, потому что анетовцы решили выстрелить еще и глобальными обновлениями фракталов, что, собственно, очень правильно, потому что лично мне они приелись еще задолго до того, как я имела возможность взять относительно высокий уровень.

Для начала нам показали отличный на мой взгляд ролик, где приключенцев швыряет (в прямом и переносном смысле) по фракталам. Отчего-то в ролике не показали фракталы с дреджами и гарпиями. Если их убрали, то я только за :)
В целом обновление выглядит годно, но немного грустно. Хочется сказать, что не прошло и года, как они догадались сделать фрактальный уровень на аккаунт, а не персонажа, но как раз год и прошел. Вообще, в качестве лирического отступления, скажу: меня радует, что они вновь стали делать так, чтобы как можно меньше вещей было привязано к конкретному персонажу. Хорошим ходом был общий кошелек, а теперь, говорят, и вечные копалки-ковырялки можно обменять на привязанные к аккаунту. Не то, чтобы мне хотелось их постоянно передавать (я бы предпочла, чтобы оно покупалось раз и на всех сразу XD), но сам факт приятен.

Но вернемся к фракталам. Всяческие там новые руны и сигилы - это мелочь на самом деле. А вот тот факт, что вместо обещанного по результатам выборов одного, они сделают сразу пять, а это успех, я считаю. Неплохо влили новой крови :)

Интересны звучат изменения по поводу сопротивления агонии, хоть я и считаю ее странным и ненужным костылем в принципе. Теперь из сундуков будут падать мелкие инфъюжены на +1 к AR, которые можно будет объединять. Формулка получается забавная. Чтобы получить  инфъюжен на +5 (который в принципе и так доступен), нужно пробежать 4 пачки фракталов. Чтобы заиметь камушек на +10 - 128 пачек :) И так далее по довольно круто поднимающейся функции. Такой себе показатель степени задротства. Собственно, фракталы всегда были этим показателем :)

Electronic Super Joy

 
Этот блог уже давно пора переименовать в "Блог им. инди-игр", но что поделаешь: ожидания по поводу инди-игрушек обычно меньше, поэтому и разочаровывают они реже. А иногда попадаются просто жемчужины, как, например, Electronic Super Joy - очередная игра про боль, страдания и хардкор. Строго говоря, это довольно задорная помесь скроллера с платформером: нужно бегать, прыгать, изничтожать живность, уворачиваться от ракет... и иметь "Эпический вестибулярный аппарат" (с) HUG, о чем игра предупреждаем в начале.
Все мигает, вертится, а иногда даже наклоняется под отличную электронную музыку. И да, укачать и нанести определенный вред психическому состоянию может запросто. У меня вот после прохождения босса неумно дергалась нога... Ну и сплю я плохо с тех пор.
А если серьезно, то игрушка годная и дарит какое-то ощущение из дества, когда ты сначала 40 минут не можешь пройти одно место, а потом чудом переходишь на следующий уровень и понимаешь, как же элементарно все было раньше. А сам геймплей и атмосферу словами даже не опишешь. Посмотрите лучше видео :)

вторник, 19 ноября 2013 г.

[GW2] Башня Кошмаров

На выходных наконец-то посетила Башню Кошмаров. Занятное место, скажу я вам, и чудное. А главное - вызывает очень уместные эмоции, а, попав туда, выбраться оттуда не так-то просто :) Вечером в субботу, когда я наконец-то оттуда вышла, первой моей мысль было "Неужели я покинула это жуткое место!"

Первый день научил меня тому, что Башня - это боль и страдание, а прибиться к зергу мало для успеха, потому что зерг зергом, но каждый сам за себя, поэтому продвижение по башне напоминает гонку на выживание, где все карабкаются наверх по головам в надежде остаться в рядах последних выживших. Таким образом мне удалось просквозить да третьего уровня, но дольше дело не пошло, к счастью на помощь пришла гильдия :)

понедельник, 11 ноября 2013 г.

Ну я же деееевочка!

Я написала длинное вступление, но проверка орфографии подчеркнула все целиком, и я сочла это за знак. Так что просто фоточки свежедоставленного геймпада :)

Теперь мы с мужем уж точно не перепутаем где чей :)

И да, для анти-консольщиков, у нас стало как-то слишком много геймпадов.




Возвращение в Path of Exile, дубль... три

Зашла тут как-то в наш гильдейский TeamSpeak, а наш веселый и задорный канал играет во все, что угодно, только не в Guild Wars. В том числе и в Path of Exile. И хотя триумфального моего возвращения туда как-то не получилось, но что делать: "все побежали и я побежал" (с). Так что теперь я лениво продвигаюсь по второму акту, оставляя за собой ярко-зеленые логотипы всем известной фирмы.

В общем, поняла я две вещи. Во-первых, ошибкой было начинать все с нуля. Целых два раза. Нужно было не выпендриваться и брать своего старого доброго рэнжера, потому что пару первых миссий из первого акта я проходила уже раз 10 и ничего, кроме тоски, они на меня не навевают. Во-вторых, вычитывание готовых билдов в Интернете напрочь убивает восхищенный трепет перед воистину эпичным деревом талантов, так что к черту гайды и да здравствует креатив, благо игра дает все возможности.

Улучшения по сравнению с бетой? Не заметила, хотя все и твердят, что игра стала гораздо лучше. А по мне и в бете все было хорошо :) Ну а в целом: хорошая музыка, отличная мрачная атмосфера, возможность комбинировать все со всем... и отдельно хочется заметить замечательный (и иногда немного шокирующий, типа мешка, клюва или клетки на голове) дизайн шмотья. Годная игра.

четверг, 7 ноября 2013 г.

Люблю соцсети :)

Мне нравится, как Steam медленно, но верно становится социальной сетью :) И на моей странице теперь все по феншую :)

Вообще, они молодцы. Умеют зарабатывать деньги, повернувшись при этом лицом к пользователю.

понедельник, 4 ноября 2013 г.

Что произошло?

Захожу с утра пораньше на свой нежно любимый бложик, а график посещений выглядит как-то странно... Что происходит вообще? Что это? Откуда? Почему? Это я вчера так хорошо в тэгах порядок навела, да?

Да, кстати, я реально навела порядок в тэгах: теперь нет никаких "обзоров" и "первых впечатлений", зато есть название игры под каждой записью и отдельный тэг только на мои стримы и видео. Все это на странице где-то внизу и слева, так что юзайте CTRL+F. А еще вы победили и я решила сделать текст на тон темнее :)

воскресенье, 3 ноября 2013 г.

Игровая неделя :)

В последнее время мой Steam очень напоминает мне мой шкаф в том смысле, что при всем многообразии выбора... поиграть как-то не во что. И даже скидки на Halloween меня как-то совершенно не воодушевили, поэтому новья, о котором хотелось бы складывать отдельные посты, тоже нет. Так что я блуждаю по своей библиотеке, поигрывая то тут, то там... И напишу я обо всем одним постом :)

Села за ноут. Надо бы что-нибудь написать :)


Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...