пятница, 13 декабря 2013 г.

Отвлеченно-творческое :)

Старбаунд - это просто потрясающая наркомания. Казалось бы, простенькая игрушка, а в бете так вообще посмотреть нечего... но все равно сидишь, копаешься часы напролет.
Я честно хотела нарисовать ее брутальной и с копьем, но оно как-то само... А еще я в общем-то никогда рисовать не умела, да и занималась этим последний раз лет 10 назад.

понедельник, 9 декабря 2013 г.

[Starbound] Пиксели в космосе

Все происходит по стандартному сценарию: сначала я об игре даже не слышала, а потом - с головой ушла в бету... и жизнь моя уже никогда не будет прежней. В том смысле, что режим я себе сбила здорово, просиживая за игрой до времени, которое нормальные люди считают утром. А это уже само по себе рекомендация, нет?

понедельник, 2 декабря 2013 г.

[GW2] О насущном в картинках

Под конец года все как обычно: куча работы и предпраздничных хлопот, а на игры времени остается очень мало. Даже на осенней распродаже в Steam я закупилась весьма специфично, но об это позже. А сейчас я средне-активно вернулась в GW2 и лениво плыву по течению живой истории и прогресса нового персонажа, поэтому в этом посте буду долго и нудно показывать вам все в картинках :)

Во-первых, я раз, наверное, в шестой удалила своего элементалиста, потом долго заглядывалась на другие расы (и даже была у меня идея сделать элементалистом брутального норна), но в итоге все равно вернулась к смуглой длинноволосой хуманше. Да и скины оружия за ачивки будет кому пристроить :)

пятница, 22 ноября 2013 г.

[GW2] Не прошло и года... oh, wait...


В следующий вторник история с Башней Кошмаров получит свое продолжение, но всем на это наплевать, потому что анетовцы решили выстрелить еще и глобальными обновлениями фракталов, что, собственно, очень правильно, потому что лично мне они приелись еще задолго до того, как я имела возможность взять относительно высокий уровень.

Для начала нам показали отличный на мой взгляд ролик, где приключенцев швыряет (в прямом и переносном смысле) по фракталам. Отчего-то в ролике не показали фракталы с дреджами и гарпиями. Если их убрали, то я только за :)
В целом обновление выглядит годно, но немного грустно. Хочется сказать, что не прошло и года, как они догадались сделать фрактальный уровень на аккаунт, а не персонажа, но как раз год и прошел. Вообще, в качестве лирического отступления, скажу: меня радует, что они вновь стали делать так, чтобы как можно меньше вещей было привязано к конкретному персонажу. Хорошим ходом был общий кошелек, а теперь, говорят, и вечные копалки-ковырялки можно обменять на привязанные к аккаунту. Не то, чтобы мне хотелось их постоянно передавать (я бы предпочла, чтобы оно покупалось раз и на всех сразу XD), но сам факт приятен.

Но вернемся к фракталам. Всяческие там новые руны и сигилы - это мелочь на самом деле. А вот тот факт, что вместо обещанного по результатам выборов одного, они сделают сразу пять, а это успех, я считаю. Неплохо влили новой крови :)

Интересны звучат изменения по поводу сопротивления агонии, хоть я и считаю ее странным и ненужным костылем в принципе. Теперь из сундуков будут падать мелкие инфъюжены на +1 к AR, которые можно будет объединять. Формулка получается забавная. Чтобы получить  инфъюжен на +5 (который в принципе и так доступен), нужно пробежать 4 пачки фракталов. Чтобы заиметь камушек на +10 - 128 пачек :) И так далее по довольно круто поднимающейся функции. Такой себе показатель степени задротства. Собственно, фракталы всегда были этим показателем :)

Electronic Super Joy

 
Этот блог уже давно пора переименовать в "Блог им. инди-игр", но что поделаешь: ожидания по поводу инди-игрушек обычно меньше, поэтому и разочаровывают они реже. А иногда попадаются просто жемчужины, как, например, Electronic Super Joy - очередная игра про боль, страдания и хардкор. Строго говоря, это довольно задорная помесь скроллера с платформером: нужно бегать, прыгать, изничтожать живность, уворачиваться от ракет... и иметь "Эпический вестибулярный аппарат" (с) HUG, о чем игра предупреждаем в начале.
Все мигает, вертится, а иногда даже наклоняется под отличную электронную музыку. И да, укачать и нанести определенный вред психическому состоянию может запросто. У меня вот после прохождения босса неумно дергалась нога... Ну и сплю я плохо с тех пор.
А если серьезно, то игрушка годная и дарит какое-то ощущение из дества, когда ты сначала 40 минут не можешь пройти одно место, а потом чудом переходишь на следующий уровень и понимаешь, как же элементарно все было раньше. А сам геймплей и атмосферу словами даже не опишешь. Посмотрите лучше видео :)

вторник, 19 ноября 2013 г.

[GW2] Башня Кошмаров

На выходных наконец-то посетила Башню Кошмаров. Занятное место, скажу я вам, и чудное. А главное - вызывает очень уместные эмоции, а, попав туда, выбраться оттуда не так-то просто :) Вечером в субботу, когда я наконец-то оттуда вышла, первой моей мысль было "Неужели я покинула это жуткое место!"

Первый день научил меня тому, что Башня - это боль и страдание, а прибиться к зергу мало для успеха, потому что зерг зергом, но каждый сам за себя, поэтому продвижение по башне напоминает гонку на выживание, где все карабкаются наверх по головам в надежде остаться в рядах последних выживших. Таким образом мне удалось просквозить да третьего уровня, но дольше дело не пошло, к счастью на помощь пришла гильдия :)

понедельник, 11 ноября 2013 г.

Ну я же деееевочка!

Я написала длинное вступление, но проверка орфографии подчеркнула все целиком, и я сочла это за знак. Так что просто фоточки свежедоставленного геймпада :)

Теперь мы с мужем уж точно не перепутаем где чей :)

И да, для анти-консольщиков, у нас стало как-то слишком много геймпадов.




Возвращение в Path of Exile, дубль... три

Зашла тут как-то в наш гильдейский TeamSpeak, а наш веселый и задорный канал играет во все, что угодно, только не в Guild Wars. В том числе и в Path of Exile. И хотя триумфального моего возвращения туда как-то не получилось, но что делать: "все побежали и я побежал" (с). Так что теперь я лениво продвигаюсь по второму акту, оставляя за собой ярко-зеленые логотипы всем известной фирмы.

В общем, поняла я две вещи. Во-первых, ошибкой было начинать все с нуля. Целых два раза. Нужно было не выпендриваться и брать своего старого доброго рэнжера, потому что пару первых миссий из первого акта я проходила уже раз 10 и ничего, кроме тоски, они на меня не навевают. Во-вторых, вычитывание готовых билдов в Интернете напрочь убивает восхищенный трепет перед воистину эпичным деревом талантов, так что к черту гайды и да здравствует креатив, благо игра дает все возможности.

Улучшения по сравнению с бетой? Не заметила, хотя все и твердят, что игра стала гораздо лучше. А по мне и в бете все было хорошо :) Ну а в целом: хорошая музыка, отличная мрачная атмосфера, возможность комбинировать все со всем... и отдельно хочется заметить замечательный (и иногда немного шокирующий, типа мешка, клюва или клетки на голове) дизайн шмотья. Годная игра.

четверг, 7 ноября 2013 г.

Люблю соцсети :)

Мне нравится, как Steam медленно, но верно становится социальной сетью :) И на моей странице теперь все по феншую :)

Вообще, они молодцы. Умеют зарабатывать деньги, повернувшись при этом лицом к пользователю.

понедельник, 4 ноября 2013 г.

Что произошло?

Захожу с утра пораньше на свой нежно любимый бложик, а график посещений выглядит как-то странно... Что происходит вообще? Что это? Откуда? Почему? Это я вчера так хорошо в тэгах порядок навела, да?

Да, кстати, я реально навела порядок в тэгах: теперь нет никаких "обзоров" и "первых впечатлений", зато есть название игры под каждой записью и отдельный тэг только на мои стримы и видео. Все это на странице где-то внизу и слева, так что юзайте CTRL+F. А еще вы победили и я решила сделать текст на тон темнее :)

воскресенье, 3 ноября 2013 г.

Игровая неделя :)

В последнее время мой Steam очень напоминает мне мой шкаф в том смысле, что при всем многообразии выбора... поиграть как-то не во что. И даже скидки на Halloween меня как-то совершенно не воодушевили, поэтому новья, о котором хотелось бы складывать отдельные посты, тоже нет. Так что я блуждаю по своей библиотеке, поигрывая то тут, то там... И напишу я обо всем одним постом :)

Села за ноут. Надо бы что-нибудь написать :)


четверг, 31 октября 2013 г.

С праздником :)

Маленькие квогганы поздравляют вас с праздником :)
А я ухожу резать тыквы и потреблять сладкое :)

понедельник, 28 октября 2013 г.

Приключения с Путешествием

Пока все нормальные люди наслаждаются новым Бэтманом, я, как истинный нефанат, наверстываю. Можно сказать, вдвойне наверстываю. А дело было так.

Когда-то я начиталась в сети неопределенно-восхищенных отзывов об игрушке Journey и вроде бы даже заинтересовалась, но это же надо было куда-то идти, покупать... а отзывы были уж слишком неопределенные, чтобы вот прямо сейчас срываться с места. Так что я почитала, приняла к сведению и благополучно забила. А в начале октября, прогуливаясь по местному торговому центру, я набрела на очень смешной магазин, торгующий дисками, да еще и исключительно на приставки. Смотрю - стоит Journey. Ну и что-то вдруг решила купить. Да, я, ярый приверженец электронных ключей и лютый противник всего приставочно-консольного, внезапно приобрела игру на PS3.

Но поиграть сразу, видимо, было не суждено. Сначала, ясное дело, обновлялась приставка. Потом игра долго показывала вступительный ролик, но вместо того, чтобы начаться, внезапно предложила выйти, зайти в какое-то меню, что-то там непонятное выбрать и, тем самым, игру установить. В очередной раз удивившись, насколько слоган "Вставь и играй" не прав, я на это дело благополучно забила. А тут в субботу внезапно было нечем заняться и руки наконец-то дошли.
Ну и знаете... чувства очень смешанные с уклоном в "не фонтан". Возможно я виновата сама, потому что после восторженных воплей в ключе "Игра года!!11" нафантазировала себе чего-то не того. Но по сути это и не игра вовсе, а мультик длинною в полтора часа. Да, мультик очень качественный и красивый с потрясающим музыкальным оформлением. Но все же мультик.


Умом-то я понимаю, что все на самом деле очень даже хорошо, но душа, видимо, не лежит абсолютно. Хотя есть вещи, который очень порадовали и в некоторой степени удивили. Например, очень понравилось, что управление не отнимали вообще, что вообще не свойственно для игр такого типа.

А еще в игре очень неожиданная социальная составляющая. Бегаешь себе в полном медитативном одиночестве и внезапно появляется он - другой игрок. и тут уже приходится немного поднапрячь свои навыки невербального общения. И вообще появляется какое-то чувство ответственности за ближнего: постоянно оборачиваешься, ищешь его по экрану и переживаешь, а не случилось ли чего.

Что могу в итоге сказать по игре? Красиво, но не волшебно. Платить за мультик в полтора часа 1к рублей как-то... многовато. Да и вообще, это, пожалуй, был последний опыт моего общение с приставкой. Как-то слишком много телодвижений нужно сделать, чтобы игру запустить.

Тоска, печаль и безысходность...

Я ненавижу Rogue Legacy всеми фибрами души. Эта игра вызывает привыкание и заставляет думать, что у меня клешни вместо рук. Но я все равно не могу остановиться и делаю сотню "точно последних на сегодня" заходов вместо того, чтобы заниматься полезными делами. И до сих пор не убила ни одного босса :(

суббота, 26 октября 2013 г.

Rogue Legacy: Time to die!

Знаете, а ведь завязать с инди-играми не так просто, как может показаться. Особенно в свете того, что "полноценных" продуктов в последнее время не выходит: даже Watch Dogs и тот отложили до следующего года, а Batman мне вообще до лампочки, ибо тяжело найти второго такого же нефаната этого дела, как я. Конечно, есть еще наконец-то вышедший Path of Exile... Но я ваc умоляю, кто не еще видел Path of Exile? А вот инди-игры выстреливают пачками и такими же пачками покупаются :) Так что сегодня об очередной интересной инди-находке.
Rogue Legacy - игра про боль, страдания и стертые пальцы, вызывающая привыкание к тому же. Хотя технически это самый обыкновенный платформер, где ваш рыцарь путешествует (хотя, скорее мародерствует) в близлежащем замке, который в каждый заход генерируется случайным образом. За каждый заход вы зарабатываете золото, которые можно тратить на прокачку персонажа (увеличивать кол-во HP или маны) и своих владений (покупать кузнеца, гадалку и пр.) и покупку нового снаряжения, но при очередном заходе в замок остатки денег у вас отберут.

В чем же интерес? А в том, что каждый заход длится до тех пор, пока вы не умрете (а это вполне может произойти минуты через 2), а следующий вы совершаете одним из трех своих наследников. И тут уж нужно подумать, что вам важнее: играть любимым и прокачанным классом, или персонажем, у которого какой-нибудь самый нестрашный недостаток. Да, генетика играет с вашим родом  злые шутки, поэтому все ваши детки как один с дефектами. И если играть карликом или великаном еще нормально, то вот дальтоников или человеком, который все видит вверх тормашками - уже не самое простое занятие. А всяческих дефектов там просто море: и дислексия, и завышенная самооценка, и склонность ностальгировать, и безумие, и две левых руки. Так что порой действительно задумываешься, что лучше: играть персонажем с руками из одного места или каким-нибудь дохлым магом.

В общем, игрушка простая, медитативная и более чем забавная, особенно когда начинаешь специально выбирать героев пострашнее :)

четверг, 24 октября 2013 г.

среда, 23 октября 2013 г.

У меня в жизни бывают две фазы: я либо играю сутки напролет, либо так же работаю. И сейчас я как раз во второй. Но я обязательно вам что-нибудь напишу в скором времени, а пока держите скриншотик :)


суббота, 19 октября 2013 г.

Небольшой апдейт по Steam Family Sharing


Хорошая новость состоит в том, что сегодня в бету пригласили еще и мужа, так что мы наконец-то имеем возможность в полную силу посмотреть, как и что устроено. Сегодня вот попытались разобраться с запросами на библиотеку. И либо оно устроено как-то совсем непонятно, либо не работает. В общем, ситуация сложилась такая: сначала муж залогинился у меня на машине, установил пару своих игр (который у меня точно нет), но атворизовывать мою машину не стал, чтобы я имела возможность сделать это через запрос на библиотеку. Потом залогинилась я. В библиотеке начали отображаться и игры мужа, но только те, что он установил. Я жмахнула "Играть", выскочило окошко, мол запросик нужно отправить... А потом выдает ошибку и, убей меня б-г из рогатки, я не могу понять, в чем дело. В общем, то ли лыжи не едут, то ли... Ждем теперь, что умного скажут в обсуждении в Steam'е :) Правда игры пришлось расшарить по-старинке, ибо сервис мы оценили и у нас теперь действительно одна копия некоторых игр на двоих :)

К слову, это обсуждение меня очень сильно веселит: там бытует мнение, что стимовцы сделали откровенное гэ, которое никому не надо. Аргументируют это так: во-первых, абсолютно все семьи пользуются одним аккаунтом Steam; во-вторых, кому вообще сдались эти ачивки? В общем, такое впечатление, что у людей деньги вымогают за этот сервис или что-то в этом роде...

Но самом деле, конечно, причина таких настроений ясна как день: люди внезапно осознали, что халявы не будет. Они-то думали, что начнут раздавать купленные за свои кровные игры всем своим друзьям и не испытывать при этом никакого дискомфорта... А тут оказываться библиотека блокируется, комп авторизовывать нужно либо лично, либо доверяя свой пароль другому человеку. Хотя посмотрим правде в глаза, в анонсе сервиса вообще ничего не было про друзей, а вот про людей, делящих один комп было. И вот люди неистово доказывают друг другу, что сервис совершенно бесполезен и вообще "ждали одно, а получили другое". И все это напоминает мне о фразе, которую обычно говорят про женщин: "Сама придумала - сама обиделась". Вот и тут примерно так же. Нафантазировали себе всякого, а теперь обижаются :)

пятница, 18 октября 2013 г.

Ленивое возвращение в GW2

У меня тут конечно же просто тьма планов, но между мной и игрульками внезапно встала работа, так что теперь только и есть времени, чтобы лениво крабить Хэллоуин в Guild Wars 2. И делать немного скриншотов :)

Как вы могли заметить, внешний вид моего гардиана тоже немного изменился. Внезапно посмотрела на него незамыленным взглядом и поняла, что негоже прятать чулочки. Да и верх старый очень плохо смотрелся в светлых тонах.
Потом правда и розовый цвет убрала из костюма... И внезапно решилась куча проблем :)

Вот такой вот картиночно-гэвэшный пост :)

среда, 16 октября 2013 г.

Steam Family Sharing

На фоне совершенно фееричных недавних анонсов Steam Machine и необычного контролера, про Family Sharing все забыли, что не удивительно: новость эта не такая интересная, а само нововведение рассчитано на довольно ограниченный круг пользователей. Но все же я считаю, что обходить стороной возможность поделиться своей библиотекой игр с ближним - не честно. Тем более, что вчера мне выслали приглашение в бету :)

Пока что я могу поделиться с вами исключительно первыми впечатлениями, потому что попробовать толком ничего не успела: весь вечер пришлось штудировать обсуждения в оф. группе, чтобы хоть как-то все это дело запустить, а вот по краткому руководству (которое настолько краткое, что они могли бы и перевести его на русский), присланному Steam'ом, разобраться в вопросе мне не удалось. Оказалось, что на деле система немного отличается от моих представлений о ней. Итак, основные моменты и мои мысли.

Вы делитесь библиотекой не с пользователем, а с компьютером. Собственно, это и есть принцип работы всего этого дела. В настойках вашего аккаунта появляются "авторизованные компьютеры", которые видят вашу библиотеку. Чтобы это как-то привязывалось к конкретному пользователю на конкретной машине, я так и не нашла, поэтому предполагаю, что кто бы не залогинился на авторизованной машине, он будет видеть мою библиотеку. Авторизовать компьютер не так просто: вы должны на нем войти в свой аккаунт Steam и в настройках указать, что вот эта машина имеет права на вашу библиотеку. Это, конечно, странно, потому что поделиться свой библиотекой с человеком, живущим в другом городе, я по сути могу только выслав ему свой логин и пароль... Но если вспомнить, что сервис вроде как придуман в первую очередь для тех, кто вообще делит один компьютер, то вопросов не возникает. Я же просто пересела за комп мужа, и все настроила. В инструкции от Steam написано еще про то, что можно послать запрос на библиотеку и тогда компьютер будет авторизован удаленно... Но убей меня б-г из рогатки, я так и не нашла, где это делается. Кстати, о настройках. Запрятаны они глубоко и сложилось впечатление, что неточно переведены.

Когда кто-то другой пользуется вашей библиотекой, для вас она заблокирована, но вы как хозяин имеете приоритет. Когда кто-то играет в вашу игру, у вас блокируется вся библиотека, но вы можете начать играть в любой момент. В этом случае человеку, который "одолжил" у вас игру, дадут 5 минут на сохранение, а потом предложат либо выйти, либо игру приобрести. Окошко с этой информацией всплывает на пару секунд, предложение в нем обрезано (так как русские слова длиннее английский, видимо) и просмотреть его потом негде, так что едва ли вы успеете понять, что случилось.

Промежуточный итог пока такой: на первый взгляд все работает, все играется, но повернуто к пользователю не совсем интерфейсом.

И еще мне очень не понравилось, как они разослали приглашения в бету. Логичнее было высылать не человеку, а семье каким-то образом, чтобы можно было все тестировать с проверенным человеком, ибо что бы ни происходило с игрой (ботоводство, читерство и т.п.) наказан всегда будет хозяин.

понедельник, 14 октября 2013 г.

Neverwinter по-русски

Бывает так, что и на MMOзговеде находится интересная для меня новость - Neverwinter Online будет на русском! Потом там правда все как всегда скатилось в обсуждение модели оплаты, но меня это вопрос волнует мало. А вот локализация - это совсем другое дело :)

О самой игре я вам уже писала. Если вкратце, то проект годный и мне очень нравится, но я бы не сказала, что это прямо MMO. В последнее время, правда, совсем не нахожу на нее времени, но постоянно хочу поиграть. В любом случае, локализация - это очень приятно, особенно в контексте того, как некоторые другие игры (не будет показывать пальцем) упорно избегают русского коммъюнити.

Правда есть тут одна особенность... Сама по себе Neverwinter Online предоставляет совсем чуть-чуть контента, который не так уж сложно перевести и озвучить, я полагаю. Но дело в том, что большая часть контента создается самими игроками в виде авторских квестов. Тут все уже будет зависеть от нас в вами, т.е. от игроков: найдется ли среди нас достаточно энтузиастов, которые готовы сочинять свои увлекательные истории и переводить особо удачные :) Так что над "локализацией" игры нужно потрудиться всем :)

воскресенье, 13 октября 2013 г.

Ну что, может в картишки?

Учитывая, как мне достался ключик в бету HearthStone, я чувствую некоторую моральную обязанность хоть что-нибудь о ней написать, но это довольно сложно. Дело в том, что просто тьма народу играет в нее уже сто лет, и все, что я могу сказать на данный момент, было уже миллион раз сказано и написано. Так что пока - сплошные впечатления.

В последнее время я не ожидаю от Blizzard сплошной феерии, так что за HearthStone наблюдала очень издалека. В том числе, не смотрела стримы, отчасти чтобы не испортить себе первое впечатления. И, собственно, вот оно: игра действительно не то, чтобы феерична, но определенно годна.

Что мне понравилось:
  • В игре хорошая музыка, которая является вариациями на предыдущие игры от Blizzard.
  • Карты нарисованы очень красиво, а редкие - вообще анимированные.
  • Хорошая озвучка героев и существ.
  • Знакомые "с детства" классы, персонажи и умения.
Что не понравилось:
  • На большом мониторе картинка выглядит слишком мыльно.
  • Не самый интуитивно-понятный интерфейс.
Когда Blizzard только заявили о HearthStone, я очень удивилась, мол фигню какую-то делают, но сейчас мне стало понятно, что именно такой игры и не хватало. С одной стороны, она не дает расслабится, потому что матчи проходят напряженно: нужно помнить свою колоду, следить за картами противника, а неправильная последовательность применения карт может стать причиной поражения. С другой - делать все это можно, не выпуская из рук кружку с чаем. В общем, такое PvP как раз для меня :)

Нравится мне и соотношение тактики и рандома в этой игре. Бывало, что я целенаправленно собирала карты в руку, чтобы потом выложить на стол существо, которое снесет противнику большую часть жизней за один удар, а бывало, что на последних HP юзала локом Жизнеотвод в надежде, что придет именно нужная карта и по сути убивая себя в противном случае. В любом случае, азарт присутствует... но это очень обидно, когда маг вдруг вытаскивает эпический фаербол.

На данный момент открыла всех персонажей (решила сразу делать это в режиме Игры), но посмотрела только Мага, Чернокнижника, Шамана и Разбойника. Пока что больше всего понравился Шаман с его очень своевременным тотемом-танком и Чернокнижник с его "снесу вообще все с доски". Разбойнику пока не могу собрать нормальную колоду.

И еще скриншот. Он не мой, но очень прикольный :)

Стим, стим, стим :)

Когда в Стиме только ввели такую вещь, как коллекционные карточки, я еще очень сильно удивилась... неужели они могут кого-то заинтересовать? Но выяснилось, что "линейку" нельзя недооценивать. И вот мы уже сидим и закупаемся недостающими карточками на торговой площадке и удивляется, как же так можно делать деньги из воздуха :)
А ведь все начиналось совсем не так. Помню времена, когда Стим очень сильно раздражал :) Как-то мы купили Half-Life 2 на диске, но с ключом для Стим: часть игры ставилась с CD, а часть нужно было скачать из интернета. Прибавьте к этому мизерную скорость и 3 рубля за мегабайт... В общем, игру мы так и не поставили, потому что для начала Стим решил обновиться на 50 мб :)

Да и вообще Стим долгое время был не очень популярен... но ребята не сдались и понеслааась :) Пара каких-то непонятных игр превратилась в почти 200, а сообщество стало самой настоящей социальной сетью.
В общем, спасибо Стиму за то, что он есть :)

пятница, 11 октября 2013 г.

Тук-тук-тук... кто там?


Сегодня на повестке дня у нас Knock-knock - очередной инди-проект с Kickstarter'а, да еще и от отечественного производителя. Не скажу, что проект был очень успешным: они едва перевалили за базовую сумму, а на дополнительные плюшки так и не накопили. Но, тем не менее, на днях Knock-knock появился в Steam.

У нашего героя бессонница, а дом совсем старый, обветшалый... скрипит от малейшего дуновения ветра, а вокруг - совершенно жуткий лес. Вот ему (герою, в смысле) и мерещится всякое. Чтобы успокоится, он каждую ночь совершает обход по дому, проходит комнату за комнатой, включает свет и проверяет, все ли на месте. Но ночные фантазии не отстают, а лес постепенно проникает в дом, наполняя его сыростью, прелыми листьями и влажной глиной. Все, чего хочет наш измученный персонаж - дожить до утра.


Тук-тук-тут - это не совсем хоррор, скорее триллер и немножечко артхаус, особенно под конец.  Но главное в игре - это, конечно же, атмосфера бессонницы и мрачного безумия. По началу действительно как-то жутковато от страшных скрипов и внезапных стуков, но потом привыкаешь и просто начинаешь наслаждать атмосферой и картинкой, которая чем-то напоминает о Тиме Бертона и Don't Starve. В общем, игра цепляющая и не очень длинная. По крайней мере, я думаю, что прошла ее :)

На самом деле Knock-knock действительно получилась годной, хоть и немного экспериментальной... и мне даже обидно, что не добрали финансирования, потому что для отрывков в лесу хотелось бы больше действия.

Для наглядности - 3 часа видео: часть 1, часть 2.

четверг, 10 октября 2013 г.

Расписание стримов на 10.10 :)

 Итак, расписание на сегодня.

Кстати, я забыла упомянуть одну очень важную вещь в посте о нововведениях. Возможно, что страницу с видео (ссылка в верхнем меню) здесь я буду обновлять не шибко оперативно, но ссылки за записи стримов вы всегда сможете найти в нашем уютном паблике Вконтакте: в альбоме с анонсами стримов ссылка на запись находится под соответствующим анонсом :)

среда, 9 октября 2013 г.

И снова обновки

Я совершенно не сторонник геймпадов, но, как выяснилось, мне просто было не с чем сравнить. Весь мой опыт заключался стирании пальцев о контроллер PS2/PS3, а тут внезапно на горизонте появилась OUYA. Поиграв пару вечером подряд, я с удивлением заметила, что мне как будто бы даже удобно, а поговаривают, что геймпад от OUYA очень смахивает на геймпад от Xbox. Поэтому, и еще потому, что при подключении геймпада PS3 к компьютеру его все равно приходится называть Xbox'ом, иначе вообще ничего не работает, приобрели себе контроллер Xbox да еще и сразу с беспроводным адаптером.

Пока что выяснилось, что Xbox и OUYA лежат в руке приятнее PS3, хоть и больше по размеру. По весу мне больше всего нравится OUYA - она самая тяжелая, но хорошо сбалансированна и ничего никуда не перевешивает. А вот крестовина что на OUYA, что на Xbox просто отвратная, но на OUYA все-таки чуточку лучше. В общем, пока как-то так :)

Я честно пытаюсь как-то выбраться из этого болота indie-игр, но чем интенсивнее я гребу, тем глубже меня засасывает. Но к следующей неделе это надо обязательно сделать и организовать свое триумфальное возвращение в Guild Wars 2, ибо грядет Halloween, а я ну никак не хочу его пропустить. Тыковки уже ждут своего часа в коридоре, а летучие мыши уже давно нарезаны из черного картона.

вторник, 8 октября 2013 г.

EGP01: второй и, наверное, заключительный пост

С утреца сегодня отобрала еще 5 игр из Experimental Game Pack 01 и на этом, пожалуй, остановлюсь по двум причинам. Во-первых, чем дальше, тем страшнее (думаю, те, кто смотрел первое мое видео на эту тему, меня прекрасно поняли). Остальные игры пугают меня уже описанием и скриншотами, поэтому качать и запускать их не хочется ну никак, дабы не нанести непоправимый ущерб своей психике. Во-вторых, очень хочется как-то двигаться дальше, ибо интересные игры выходят быстрее, чем я успеваю в них играть. Так что пусть это будет последняя пятерка.

Если вам вдруг лень читать, то смело проматывайте до конца поста - там есть видео, где я все показываю и рассказываю.

воскресенье, 6 октября 2013 г.

Еще один тот самый организационный пост

Уже довольно давно я начала медленно, но верно наводить порядок в своих блогах и вообще в том, как я представлена в интернете. Естественно, это коснулось и игрового бложика :)

Не знаю, заметили вы или нет, но уже довольно давно у него сменился адрес - теперь это games.madhat.ru. И вот буквально на днях наконец-то появился madhat.ru, со списком того, чем я занимаюсь.

Касательно конкретно игр тоже кое-чего добавилось - канал на twitch.tv. Не то, чтобы я собиралась что-то неистово стримить... просто пока мне кажется, что это проще и быстрее, чем записывать, а потом заливать на ютьюб.

А еще теперь сверху ссылки на то, что имеет отношение к игровой тематике, а сбоку - просто я в интернетике. Вот как то так :)

OUYA часть 1: играем вдвоем

Не прошло и года (а может и прошло?) как у меня наконец-то дошли руки более менее ознакомиться с тем, что может предложить OUYA. На самом деле, даже хорошо, что прошло уже немного времени, потому что ассортимент значительно расширился за это время. На этот раз мы сосредоточились на кооперативных играх, но несколько одиночных я тоже присмотрела :)

Игры есть самые разные, как на вкус, так и на цвет. Конечно, больше всего там двумерных поделок на разные вариации, чуть меньше более красивых трехмерный игр. Для наглядности я сделала небольшое видео процесса. Прошу прощенья, что записано все это на камеру, просто проблемы с видеозахватом мы сходу решить не смогли, но и так выглядит неплохо на мой вкус.

Пока больше всего протащились по двойному тетрису на один стакан, где упавшие фигуры одного игрока - это пустое место для другого. Сразу как-то решили, что это pvp-тетрис, делали друг другу всякие подлянки и прочее, а вот потом до нас дошло, что наличие общего счета как бы намекает, что это скорее кооперативное развлечение, где нужно помогать друг другу продержаться как можно дольше.

В целом все, конечно, играется очень неплохо, но были и проблемы. Например, в некоторых играх начинает глючить второй контроллер, как будто кнопку заедает или игра тормозит. Пока что нам не удалось выяснить, в чем причина.

В общем, надеюсь, что это не последний пост и не последнее видео на тему OUYA. Дальше планирую посмотреть некоторые одиночные игры :)

EGP01: первые игры, первые впечатления

Приобрела я все-таки Experimental Game Pack 01. На деле, правда, выяснилось, что это скорее подписка на экспериментальные игры от LA Game Space, ибо постоянно добавляется что-то новенькое: на момент покупки было доступно всего 19 игр, теперь там из 23, и еще 10 обещают добавить в скором времени. Скажем так, опыт получился очень занятный, ибо игры в наборе действительно "экспериментальные". Такой себе арт-хаус от мира игр разной степени упоротости :)

Первым делом я посмотрела Depth, потому что именно через эту игру я и узнала обо всем экспериментальном наборе. И это, возможно, вообще лучшая игра из всего пака. По крайней мере, лучшая из тех, что я уже успела посмотреть.
Возможно, эта игра не самая экспериментальная и необычная - по крайней мере внешне она очень напоминает Q.U.B.E. и в меньшей степени Portal/Portal 2 - но в основе лежит действительно оригинальная идея. Depth построена на перспективе: на том, как изменяется внешний вид объекта в зависимости от того, с какого расстояния и под каким углом мы на него смотрим.
Очень сложно на самом деле на словах описать игровой процесс (и поэтому я обязательно постараюсь вам записать видео), но я все-таки постараюсь. На каждом уровне (а их всего 15) у нас есть некая головоломка - нужно попасть из пункта А в пункт В. Чаще всего затруднение состоит в том, что не хватает некой промежуточной точки в пути (например, что-то находится слишком высоко или далеко). Но у нас всегда есть маленький кубик, парящий в воздухе. Мы можем обойти его с разных сторон, посмотреть на него поближе... но на самом деле нам нужно просто визуально поместить его туда, где не хватает платформы. И чем дальше, тем сложнее головоломка и больше возможностей: постепенно в игру вводятся кубики, которые обладают разными свойствами.
Игра, конечно, не выделяется особой красотой исполнения (хотя на мой вкус выполнена не без стиля), но очень увлекательная. Я вообще не ставила целью что-то полностью проходить (а то времени вообще ни на что не хватит), но от Depth просто не смогла оторваться. Навести совсем чуть-чуть марафета, и игру вполне можно будет продавать в Steam.

Дальше я посмотрела две игры "ОМГ, что это вообще было". Что удивительно, оба эти творения имеют какое-то отношения к мотылькам (уж не знаю, почему они там приглянулись разработчикам). Эти игры либо вовсе не игры, либо это просто что-то слишком экспериментальное даже для меня.

Первая из них - Golden Age: Moths - не понравилась мне вообще. В ее защиту я могу сказать только одно - она выполнена в приятном нуарном стиле. В остальном же - что это было? Сначала я даже не поняла, как мне удалось начать игру, потом я отмахивалась от мотыльков, потом пыталась вновь зажечь подсветку на смартфоне, а потом... случилось что-то совсем непонятное.

Вторая - Moth in Relay - еще более странная. Если в первом случае на экране было хоть какое-то движение, то это просто какой-то текстовый квест с очень странными картинками и не менее странным текстом, который не всегда даже возможно прочитать. Впрочем, Moth in Relay у меня даже не получилось воспринимать, как игру. Скорее, как какое-то новое воплощение цифрового искусства. Одно слово - арт-хаус.

Далее Guilded Youth - доказательство того, что все новое - это хорошо забытое старое, ибо я так и не поняла, в чем заключается экспериментальность, если это самый обыкновенной текстовый квест. Который я, к слову, прошла до конца :)
Игровой процесс заключается в том, что вам описывают место, где вы находитесь, и у вас есть ограниченное количество команд для взаимодействия с этим миром. В целом, это что-то вроде интерактивной книги и мне нравится думать об этой игре именно в этом ключе.

Ну и напоследок я оставила GameSpaceSpaceGame - игру, которая тоже не несет в себе ничего революционного, ибо это двумерный платформер, где опасности подстерегают буквально на каждом углу.

Вот такие пироги в общем. Думаю, что большей части моих читателей покажется, что 15 долларов - слишком дорого для набора из подобных игр, сколько бы их там не было, но я фанат всякой экспериментальщины, будь то просто инди-игры или еще что похуже :) Но все равно я очень рада, что начала с Depth, потому что для меня одна эта игра уже окупила весь набор. Думаю, что буду постепенно разбирать по 5 игр из набора и писать о них в таком формате.

И видео для наглядности :)
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...