понедельник, 19 ноября 2012 г.

[GW2] Впечатления от The Lost Shores

Наконец-то мы открыли новый остров и научились истреблять его коренных жителей, так что самое время поделиться своими впечатлениями от The Lost Shores, однако это будет сложно, потому что впечатлений у меня нет никаких - на ивент я просто не попала.

Дело в том, что каждая стадия начиналась в 3 часа ночи по местному времени, и, после умопомрачительного видео к ивенту на хэллоуин, специально досиживать мне не захотелось - я решила зайти утром и полностью погрузиться в изучение новых существ... Но не тут то было. Весь день ивент был забагован, к ночи его вроде пофиксили, а к тому времени, как я снова зашла в игру - все закончилось. Обидно, конечно, но черт с ним. Благо наследие The Lost Shores никуда не делось и уж его-то я посмотрела почти полностью.

Вчера удалось попасть на новый остров - Southsun Cove. Место красивое, но очень опасное: уж больно суровы эти карка. С мелкими еще куда ни шло, а на ветерана даже лезть не хочется группой меньше трех человек. Чего уж там о чемпионах говорить.

Живой ветеран карка :)
Поверженный ветеран карка.
Имеется так же пара джампинг паззлов. Тот, где нужно по гейзерам прыгать, уже прошла. Очень понравилось, что после сундука можно перепрыгнуть на соседний остров (туда, похоже, только так и можно попасть), а там - чемпион и сундук с удивительно дешевым лутом. Но все равно приятно.

Народ старается :)
Ну и гвоздь программы - это, конечно же, Fractals of the Mists - новая группа подземелий, которая очень напоминает Пещеры времени из WoW. Fractals of the Mists включает в себя 9 мини-подземелий, которые построены по принципу: сначала челлендж (добежать, доплыть, принести, выжить), а потом как правило довольно ватный босс. Пока действительно позабавил только финальный босс Solid Ocean Fractal, который обычно идет бонусом. В целом от фракталов я в восторге: проходить весело и декорации меняются часто. Но есть вещи, которые меня, не побоюсь этого слова, раздражают. Во-первых, это, конечно же, баг месмера, который тянется еще с релиза, - при измененной форме при перекате не создаются фантазмы (ну то есть не работает фактически основополагающий трейт моего билда). Раньше этот баг был не заметен, так как форму меняли только в некоторых квестах, которые можно было сделать с автоатаки, а тут - инст, в котором, помимо урона, нужно и выживать как-то. Вот и получается, что катаюсь бес толку. Во-вторых, человек не может снова присоединиться к группе, если вылетел из игры. Следовательно, весь уровень (последовательность из нескольких фракталов) приходится начинать заново.

Лобби Fractals of the Mists
Подводный фрактал. Ничего приятного.
Освободили гиганта и поклонились в ответ :)
Самый веселый фрактал начинается с прыжков.
Тот самый классный босс в Solid Ocean Fractal.

вторник, 13 ноября 2012 г.

[GW2] Новый тир предметов и куда нас это приведет.


К The Lost Shores я с самого начала относилась неоднозначно. С одной стороны, мне нравится, что ArenaNet уже могут порадовать нас новым контентом, но с другой - меня не покидает чувство, что рановато они начали нас радовать. Не знаю, какой процент игроков уже закрыл весь старый контент и заскучал, но я еще по уши в нем и хватит мне его еще надолго (и это с учетом того, что я не отличаюсь медлительностью в прокачке и освоении контента). Однако, пока было абсолютно не ясно, что же принесет нам патч, я особо не задумывалась по этому поводу.

Сегодня же утром на dulfy.net я прочитала довольно объемный и собранный по крупицам на разных сайтах пост о том, что же нас ожидает в ближайшем контентном патче. Оказалось, что ждет нас много всего интересного (например, новая карта для sPvP, новая локация... можете сами ознакомиться с полным списком по ссылке), но далеко не все меня порадовало. Конечно же, с наибольшим опасением и недоумением я отнеслась к введению нового тира предметов - Ascended, который будет находиться между Exotic и Legendary.  И по мере того, как я вникала в детали относительно Ascended-предметов, мои опасения становились сильнее.

На данный момент никто не может однозначно сказать, в верном ли направлении двигается ArenaNet, потому что пока мы видим лишь первую точку, да и ее в теории, но определенные ощущения, основанные на опыте в других mmorpg уже есть. Именно ими и хочется поделиться.

Всю информацию об Ascended-предметах я получила на guildwars-2.ru, где была опубликована объемная статья о новом тире предметов: о характеристиках, новом Infusion-слоте и новом подземелье. Если вкратце, то в новом подземелье будет иметь место некий страшный дебаф (Агония), который нельзя снять обычными методами. Здесь игроку и пригодиться Infusion-слот - туда можно вставить улучшение, которое защитит нежное тельце персонажа от пагубного влияния агонии и упростит прохождение подземелья. Вот здесь у меня начинаются вопросы.

Во-первых, какой смысл вводить сложное испытание и делать предмет, который эту сложность сводит на нет или даже просто уменьшает? Такая механика сразу заставляет вспомнить о другой очень известной mmorpg, в которой я бы и осталась, если бы меня устраивало такое положение дел. Мне было бы приятнее, если бы сложность преодолевалось не шмоткой с названием другого цвета, а скиллом игрока и хорошей командной работой.

Во-вторых, не противоречит ли это изначальной концепции игры? Ведь в Guild Wars 2 меня привлекла именно идея того, что игрока мало что сдерживает: с первого уровня доступны все PvP развлечения, в PvE уровни весьма условны, а смена тира шмоток на капе не дает колоссального преимущества. Конечно, мы пока не знаем, что из себя представляет Агония: можно ли под ней выжить, избежать, или же она убивает на месте. Но, если разобраться, то первый вариант не многим лучше второго, так как дело тут не в самом дебафе, а в отношении людей. Если подземелье будет проще проходиться с Infusion-слотом, то в чате начнется типичное "линк ачив". И в Mmorpg, которую нельзя называть  есть гильдии, которые принципиально проходят рейды в синем шмоте, но таких единицы и это едва ли 1% от всех игроков. Не получим ли мы снова 99,9% охотников за пикселями?

В той же статье на guildwars-2.ru Линси Мердок говорит о том, что они хотят не просто  добавлять к статам в каждом новом тире, а развивать его, делая механику более интересной. Идея неплохая, но почему-то рандомное появление собаки от вставленных рун мне кажется большим развитием, чем Infusion-слот.

Я в своих опасениях не одинока. На официальном форуме уже настрочили более 50 страниц. Что ж, уже через пару дней мы увидим первую точку этого пути развития. Что будет дальше - неизвестно. Но я буду очень рада, если ошибаюсь в своих опасениях.

[GW2] Only Zuhl jumping puzzle (Timberline Falls)

Вчера я наконец-то закончила исследование Timberline Falls, локации воистину сложной и неудобной, которая уж точно не войдет в число моих любимых. Помимо паззла Only Zuhl, в локации есть еще одна очень неприятная виста и, если честно, я не представляю, как до нее добраться без инструкций уже бывалого человека, который в свое время потратил на нее почти час. Если я когда-нибудь соберусь отснять видео по паззлу, то обязательно включу в него эту висту, а пока - небольшая фото-инструкция по Only Zuhl :) К слову, я пробовала поискать в Интернете прохождения, но не нашла.

Сразу хочется предупредить, что паззл не сколько требует каких-то изощренных прыжков или мыслительной деятельности, сколько хорошего урона от целой группы игроков. То и дело начинаются ивенты на выживание и ветераны, которых вполне можно приравнять в чемпионам.

Вход в паззл расположен на севере локации, на входе в пещеры дреджей выше Foundation 86 Waypoint.

Сразу на входе есть небольшая развилка. Налево - дреджи, а на право - картинка, как на скриншоте ниже. Нам как раз туда.


Далее нужно найти небольшой проход. Он расположен примерно прямо и направо.



Если вы попали в комнату с ледяной башней по центру, то вы пришли куда надо. Башня не сложная по части прыжков, но на ней расположено несколько ледяных конструкций, которые будут вас сбрасывать. Убить из традиционными методами не вариант - не достанете. Но внизу лежит горка снежков. Захватите один - зарядов хватит на уничтожение всех ледышек :)



Сразу после башни - несложный ветеран. На скрине его уже нет :)


Следующею часть паззла в первый раз мы проходили в весьма авральном режиме. Что-то ваншотит, что-то сталкивает вниз... Более детально я изучила все опасности только во время второго прохождения, когда уже примерно знала, где можно остановиться и осмотреться.

Следующий скриншот говорит сам за себя.


Пожалуй, здесь я могу дать только несколько общих советов. Во-первых, если вы нашли относительно безопасное место, то осмотритесь хорошенько. Бежать дальше придется по трубам, на которые постоянно падают куски чего-то горящего. Они убивают сразу, поэтому нужно все хорошо рассчитать. И, во-вторых, никогда не задерживайтесь на концах труб.

На следующем скриншоте за трубами виднеется ровная поверхность внизу. Во время первого прохождения мы спрыгнули на нее, и начался довольно тяжелый ивент. В принципе, на нее можно не спрыгивать. Можно просто забраться на верхнюю трубу с места, куда указывает стрелочка.


Здесь на нахожусь как раз на этой верхней трубе и спрыгиваю на трубу ниже (ту, что обведена на предыдущем скрине).


Пробегаете вдоль по трубе и справа видите заветный вход. Перед входом - ветеран. После - тоже.


Ветеран внутри комнаты с сундуком не простой. периодически он становится неуязвим и бежит в центр комнаты. Как мы поняли, в этот момент нужно прекратить его бить и дождаться, пока он начнет возвращаться.



Я понимаю, что разобраться с джампинг паззлом по скриншотам очень сложно, поэтому обязательно запишу видео, только вот я пока не могу придумать, в каком формате это сделать. Общественность требует мой голос, но тогда видео очень сложно смонтировать и оно получается слишком длинным и, следовательно, заливается на youtube целую вечность...

[GW2] Caledon Forest jumping puzzles

Еще до переезда на Piken Square я снова начала весьма вяло исследовать локации (и пост этот должен был появится очень давно, но я все надеялась, что засниму видео про висты, но видимо уже не засниму), сделав над собой усилие и отправившись покорять Caledon Forest. По какой-то не ясной мне причине у меня было жуткое предубеждение к этой локации, будто бы она огромная, скучная и некрасивая. Вот честно, не знаю, почему оно так получилось, ведь я в этой локации и не была ни разу... К счастью, уже минут через 10 я поняла, что локация эта очень красивая и таит в себе кучу сюрпризов, например, целых четыре джампинг паззла :) По всем я записала видео, хотя мне уже и сделали замечания по поводу отсутствия моего голоса на них, но так уж получилось.

Первый - это, конечно же, Spelunker's Delve. Находится он на юге локации. Найти его можно разве что случайно, если вы сражались с мобами и нечаянно упали в дыру в кустах, как Алиса в Страну Чудес. 

Сам паззл очень простой и очень спокойный: там не нужно ни с кем сражаться, не нужно никуда спешить... просто прыгать и наслаждаться красивым местом.


Собственно, прохождение получилось очень коротким :)


Потом, конечно же, паззлы, которые идут парой - это Morgan's Leap и Dark Reverie (один является продолжением другого). Этот паззл сложно не найти, хотя, признаюсь, на радостях я не сразу нашла продолжение. Вход в паззлы находится на самом видном месте - в центре Morgan's Spiral. Причем, есть шанс, что вход этот будет разрушен: периодически начинается ивент, в рамках которого нежить пытается сломать цветочек, являющийся первыми ступенями.


Morgan's Leap очевиден до безобразия, а вот Dark Reverie доставил некоторые хлопоты. Во-первых, к нему нужно прорубаться через довольно неприятных мобов. Во-вторых, если умираешь, то начинаешь с самого начала, то есть с Morgan's Leap, что все же не очень приятно. Зато начинается Dark Reverie в очень красивой локации. Не знаю, можно ли попасть туда как-то еще - по крайней мере я видела там какие-то разрушаемые ворота.


И видео :)


Ну и напоследок - Spekk's Lab. Вход в этот паззл находится в довольно очевидной пещере и найти его не сложно, хоть у меня и было приблизительные указания.


Паззл довольно удивительный: минут 15 я просто не могла понять, куда нужно попасть и что для этого нужно сделать. В итоге я, к счастью, догадалась подойти к терминалу в самом начале... и выяснила, что он активирует платформы, которые через некоторое время исчезают. По этим платформам нужно успеть добраться до следующего терминала.


У видео довольно бестолковый конец - немного не понятно, что с големами нужно сражаться :)

четверг, 8 ноября 2012 г.

[GW2] Впечатления от переезда на Piken Square

Пару дней назад мы всей гильдией переехали на Piken Square с Vabbi - уж больно там было пусто и тоскливо. Признаюсь, что переехала я раньше, чем было решено переносить всю гильдию, потому что очень хотелось заранее разведать обстановку, да и бесплатный же трансфер. Так что я думаю, что прошло уже достаточно времени, чтобы поделиться первыми впечатлениями от нового сервера.

Сразу напишу про WvWvW, потому что много у меня все равно не получиться: сама не хожу, но муж участвует активно. Говорит, что миру тьма как с нашей стороны, так и со стороны противника, все постоянно перезахватывается, да и вообще жизнь бьет ключом.

Меня же сразу затянул водоворот PvE мероприятий. На момент переезда я как раз решила заняться исследованием мира и доделать, наконец, сюжетную линию, так что начала я на одном сервере, а продолжила на другом.

В момент переезда я как раз открывала стартовую локацию сильвари. На Vabbi мета-ивент делало два человека - я и муж, которого я пригласила на джампинг паззл, но стоило мне проснуться на Piken Square, как рядом со мной уже человек 15 в облике крабов и крокодилов самозабвенно лупит босса. Мало того, в чате постоянно идет живое обсуждение, где и какие ивенты проходят, и кому нужна помощь.

Вообще, живой чат - это очень удивительно. Когда я узнала, что сервер имеет RP-направленность, то даже забеспокоилась немного: ведь если люди действительно серьезно к этому относятся, то общения может и не сложиться. Но оказалось, что все немного проще. В чате действительно практически нет оффтопика, то есть люди общаются на игровую тематику, но и LFG LFM и прочие заклинания никуда не делись. Мало того, чат читать довольно занятно, так что порой даже уходить из локации не хочется.

Но вернусь к населенности. Конечно же, главным образом я опасалась, что недостаточно игроков будет именно в высокоуровневых локациях, а особенно - в Орре. Но оказалось, что зря волновалась. Игроков предостаточно, да еще и это постоянная координация ивентов в чате очень к месту. Например, с неделю назад я пыталась попасть в Орр, а ивент по вторжению делало человека три. Здесь же дела обстоят гораздо лучше:


А это мы собрались брать храм Гринча. Я участвовала в этом ивенте только один раз, как только взяла первый 80 уровень, но тогда мы даже до финальной стадии дойти не смогли. Здесь же все прошло успешно во многом из-за грамотной координации в чате, где люди не стеснялись в сотый раз сообщить о какой-то коварной особенности ивента.




воскресенье, 4 ноября 2012 г.

[GW2] Подготовка к The Lost Shores

Уже совсем сколько - через две недели - нас ждем новое дополнение The Lost Shores, которое "навсегда изменит облик Тирии". В принципе, как я поняла, добавят только новый остров :) Самое интересное, что некоторые изменения произошли уже сейчас. Например, в Lion's Arch появились забавные плакаты, новые календари, домики и недостроенный плакат асур. Обо всем этом я прочитала на dulfy.net: там можно посмотреть и все добавленные плакаты с переводом сnew krytan на английский. Но мне все равно захотелось сделать свой скриншоты :)

Вот, например, рекламное объявление, которое гласит:
Стой!
Ахой, сухопутные крысы!
Трудолюбивые члены консорциума рады сообщить о предстоящем открытии отпуска вашей мечты!
Очень скоро мы откроем врата - врата асур - соединяющие Lion's Arch и истинный тропический рай потрясающих размеров.
- плавай в сияющей воде!
- расслабляйся на пляже!
- танцуй всю ночь напролет!
Приготовьтесь поднять свой пиратский флаг и начать самое грандиозное приключение со своей бандой морских волков!
Вы готовы?
___________
* Полотенца не включены. Консорциум не несет ответственности за водные или ритмичные травмы (или любые другие травмы, связанные с несчастными случаями и другими недоразумениями). наша медицинская служба будет на связи, чтобы с удовольствием проигнорировать ваши обращения, которые непременно возникнут.

Новые корабли, которые были замечена рядом с Lion's Arch, выглядят так:

Вот, видимо, те самые врата, которые перенесут нас в тропический рай :)


Там в домике есть загадочная тетрадка с пометками на карте Тирии и карта на стене, на которое есть какие-то подозрительные темные пятна. Хотя я предполагаю, что это дырочки.


суббота, 3 ноября 2012 г.

[GW2] Секретный босс в Thaumanova Reactor

Metrica Province таит в себе много загадок, и на днях нам удалось раскрыть одну из них - загадку секретного босса в Thaumanova Reactor - города, который находится в левом верхнем углу карты.

Когда-то Thaumanova Reactor был населенным учеными городом, но неудачный эксперимент привел к взрыву хаотической магии, и сама ткань Вселенной вывернулась наизнанку: теперь создания из разных уголков мира появляются то тут, то там в помещениях разрушенного города.

Воронка в центре реактора.
Разрушенный город состоит из пяти частей. В центральной части находится воронка от взрыва, юго-западное крыло покрылось снегом и льдом, юго-восточное превратилось в джунгли, северное крыло оказалось заселено огненными существами а подвал затопило.

Снежное крыло.
Крыло, которое превратилось в джунгли.
Огненное крыло.
Затопленное крыло.
Секретный босс, о котором пойдет речь далее, связан с одним из мета-ивентов локации - Thaumanova Reactor Fallout, но прежде чем приступать к нему, нужно подготовиться. А именно - найти Matrix Cube Key, который впоследствии нужно зарядить силами четырех стихий и вставить в терминал, который находится у воронки, оставленной взрывом. Итак, обо всем по порядку.

1. Поиск ключа. Ключ появляется на земле в одном из четырех крыльев или в центре (где воронка) лаборатории. Выглядит он чаще всего как небольшой светящийся зеленым камушек. При этом нужно учитывать, что он всегда хорошо запрятан, так что смотрите у стен, в кустах, в водорослях, за лестницами... в общем, придется тщательно прочесать всю лабораторию.

2. Земля. Чтобы зарядить ключ силами земли, нужно пройти небольшой джампинг-паззл в комнате с джунглями. В конце в кустах спрятано небольшое устройство, в которое этот ключ нужно вставить, чтобы он зарядился.


3. Лед. Зарядка ключа силами льда происходит в арктической комнате. Здесь тоже нужно пройти небольшой джампинг-паззл, который все же довольно сложный из-за элементалей, которые будут постоянно вас сталкивать. В конце - такое же устройство.


4. Вода. Устройство для зарядки водой расположено не в соответствующем крыле, как можно было бы подумать - оно хитро запрятано. К огненной комнате ведет мостик. С него нужно спрыгнуть налево, добежать до водопада и найти слева от него небольшой проем, который приведет в комнату с сиреневым кристаллом в центре. Внутри этого кристалла находится устройство для зарядки, так что его нужно разбить.





5. Огонь. Зарядка огнем является частью финальной стадии ивента Thaumanova Reactor Fallout - асура Rooba со своим големом C.L.E.A.N. 5000 начинает мероприятия по очистке зараженной лаборатории; заканчивается ивент битвой с огромным огненным элементалем. После этой битвы многострадальный голем остается лежать на полу - именно в нем и можно зарядить ключ.

6. Портал к боссу. Когда на ключе накопились все четыре заряда, его нужно вставить в терминал, который находится у воронки. После этого стенки у воронки пропадут и в нее можно будет запрыгнуть :)


Для наглядности - видео, в котором мы убиваем элементаля, заряжаем ключ и убиваем секретного босса :)


Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...