К
The Lost Shores я с самого начала относилась неоднозначно. С одной стороны, мне нравится, что ArenaNet уже могут порадовать нас новым контентом, но с другой - меня не покидает чувство, что рановато они начали нас радовать. Не знаю, какой процент игроков уже закрыл весь старый контент и заскучал, но я еще по уши в нем и хватит мне его еще надолго (и это с учетом того, что я не отличаюсь медлительностью в прокачке и освоении контента). Однако, пока было абсолютно не ясно, что же принесет нам патч, я особо не задумывалась по этому поводу.
Сегодня же утром на
dulfy.net я прочитала довольно объемный и собранный по крупицам на разных сайтах пост о том, что же нас ожидает в ближайшем контентном патче. Оказалось, что ждет нас много всего интересного (например, новая карта для sPvP, новая локация... можете сами ознакомиться с полным списком по ссылке), но далеко не все меня порадовало. Конечно же, с наибольшим опасением и недоумением я отнеслась к введению нового тира предметов - Ascended, который будет находиться между Exotic и Legendary. И по мере того, как я вникала в детали относительно Ascended-предметов, мои опасения становились сильнее.
На данный момент никто не может однозначно сказать, в верном ли направлении двигается ArenaNet, потому что пока мы видим лишь первую точку, да и ее в теории, но определенные ощущения, основанные на опыте в других mmorpg уже есть. Именно ими и хочется поделиться.
Всю информацию об Ascended-предметах я получила на
guildwars-2.ru, где была опубликована объемная статья о новом тире предметов: о характеристиках, новом Infusion-слоте и новом подземелье. Если вкратце, то в новом подземелье будет иметь место некий страшный дебаф (Агония), который нельзя снять обычными методами. Здесь игроку и пригодиться Infusion-слот - туда можно вставить улучшение, которое защитит нежное тельце персонажа от пагубного влияния агонии и упростит прохождение подземелья. Вот здесь у меня начинаются вопросы.
Во-первых, какой смысл вводить сложное испытание и делать предмет, который эту сложность сводит на нет или даже просто уменьшает? Такая механика сразу заставляет вспомнить о другой очень известной mmorpg, в которой я бы и осталась, если бы меня устраивало такое положение дел. Мне было бы приятнее, если бы сложность преодолевалось не шмоткой с названием другого цвета, а скиллом игрока и хорошей командной работой.
Во-вторых, не противоречит ли это изначальной концепции игры? Ведь
в Guild Wars 2 меня привлекла именно идея того, что игрока мало что сдерживает: с первого уровня доступны все PvP развлечения, в PvE уровни весьма условны, а смена тира шмоток на капе не дает колоссального преимущества. Конечно, мы пока не знаем,
что из себя представляет Агония: можно ли под ней выжить, избежать, или же она убивает на месте. Но, если разобраться, то первый вариант не многим лучше второго, так как дело тут не в самом дебафе, а в отношении людей. Если подземелье будет проще проходиться с Infusion-слотом, то в чате начнется типичное "линк ачив". И в Mmorpg, которую нельзя называть есть гильдии, которые принципиально проходят рейды в синем шмоте, но таких единицы и это едва ли 1% от всех игроков. Не получим ли мы снова 99,9% охотников за пикселями?
В той же статье на
guildwars-2.ru Линси Мердок говорит о том, что они хотят не просто добавлять к статам в каждом новом тире, а развивать его, делая механику более интересной. Идея неплохая, но почему-то рандомное появление собаки от вставленных рун мне кажется большим развитием, чем Infusion-слот.
Я в своих опасениях не одинока. На
официальном форуме уже настрочили более 50 страниц. Что ж, уже через пару дней мы увидим первую точку этого пути развития. Что будет дальше - неизвестно. Но я буду очень рада, если ошибаюсь в своих опасениях.