понедельник, 30 мая 2016 г.

Варкрафт | И все пошли перечитывать лор


Честно? Вообще не собиралась смотреть. Во-первых, потому что то время, когда мне очень хотелось фильма по Варкрафту, прошло... лет 5 назад. Во-вторых, потому что это фильм по игре, а фильмы по играм - они как игры по фильмам: редко бывают хорошими. И, в-третьих, очень уж долго я себя отучала швырять деньги в монитор при виде логотипа Blizzard. Но в итоге порешали, что посмотреть все-таки надо, иначе будет просто не о чем поговорить с людьми.

И, как выяснилось, сходили совершенно не зря, потому что фильм получился хороший и приблизительно в тысячу раз лучше, чем я предполагала. По-моему, как раз для меня. Я не настолько хорошо разбираюсь в лоре Варкрафта, чтобы меня раздражали какие-то несоответствия, но достаточно в теме, чтобы понимать, что вообще здесь происходит. Узнала пару локаций и даже пустила ностальгическую слезу. Очень красиво все получилось.

Насколько страшно "переврали", пусть решают люди, которые весь лор зачем-то помнят наизусть, а вот людям, которые не имеют ни малейшего представления о Варкрафте, на фильме делать абсолютно нечего. Наглядным тому подтверждением были две мадам, которые сидели рядом со мной в кинотеатре. Ни разу не видела, чтобы люди столько зевали на в общем-то экшоне. Но сложно их винить, потому что не объясняется практически ничего. И сценаристов тоже сложно винить, потому что ну вы попробуйте за два часа. Поэтому надо больше фильмов. Определенно.

Чисто субъективно вообще не понравился Медив. Блондин? Серьезно? Я почему-то себе его совершенно иначе представляла. Да и вообще все эти патлато-бородатые фэнтазийные мужики настолько одинаковы во всем фильмах, что... стоп, это не Хоббит что ли? А вот орки потрясающие. И женщины-орки почему-то куда привлекательнее хуманш. Но я всегда больше любила Орду :)

Guild Wars 2 | Все равно пока любимая

Возвращаться в MMO всегда не очень просто. Помню, как устанавливала World of Warcraft после очередного долгого перерыва и тут же хотела его удалить из-за огромного количества некорректно работающих примочек, которые загадили весь экран. Ненужное отключить, неработающему найти замену... И так каждый раз.

В Guild Wars 2 нет невероятного количества надстроек для интерфейса, но возвращение туда все равно очень сильно напоминает мне уборку на лоджии в прошлом году: целый день перекладываешь туда-сюда какой-то хлам, пытаясь определить, является ли он чем-то нужным, или это просто очередной мусор, упавший во время очередного фееричного фестиваля лута. В этот раз инвентарь инженера радостно встретил меня россыпью разнообразного новогоднего хлама, который, к счастью, продался довольно неплохо, так что это немного облегчило мое желания закрыть и никогда больше не открывать. А вот состояние банка вогнало меня в уныние. Без малого день пришлось потратить, чтобы навести там хотя бы подобие порядка. И самое печальное, что в игре теперь настолько много лута (просто неприлично много), что уборкой приходится заниматься чуть ли не через день.

Но в целом Guild Wars 2 - все тот же Guild Wars 2, но уже не тот Guild Wars 2, как в 2013 году. Разве что фракталы теперь не кажутся такими убыточными, да и на мое инженерское счастье на всякие сосули теперь действуют  кондишены, а у дреджей те же кондишены теперь нормально скалируются. А те боссы, к которым у меня в принципе никогда не было претензий, стали нереально жирными. Скоростное убийство Май Трин на ачивку - 25 минут. Этим все сказано, по-моему.

В общем, тут должен был быть пост про Blade and Soul, в который я наиграла несколько часиков, а вышел пост про возвращение в Guild Wars 2, потому что теперь же надо продать почку, чтобы скрафтить сэт на элементалиста, который мне внезапно понравился. И как вообще играть персонажем, у которого не открыта вся карта?

вторник, 17 мая 2016 г.

Stellaris | Когда-нибудь будет хорошо


Stellaris почти так же коварна, как Stardew Valley. На первый взгляд, конечно, игры совершенно разные, но есть у меня ощущение, что цепляют примерно одним и тем же образом. Вроде понимаешь, что на улице уже светает, но как же их бросишь: тут колония только зарождается, там системы еще не изучены, а где-то вообще война. И в итоге как-то меньше 10 часов за раз вообще никак не получается. А ведь я даже не очень люблю стратегии, тем более космические. Но, не смотря на это, я пожалуй воздержусь пока от каких-то конкретных оценок, потому что "когда пофиксят, тогда и оценки".
Кстати, конце марта я как раз делилась занятной статьей PC Gamer на тему игр, которые затягивают именно таким уменьшением энтропии вокруг.
В плане наведения порядка в Stellaris работы - непочатый край (причем, как для игроков, так и для разработчиков, но о вторых мы поговорим чуть позже). Для начала игроку предлагается создать расу, которой предстоит покорять холодный и местами очень враждебный космос. По сути раса состоит из довольно крутой внешки, благоприятной среды обитания и баланса из положительных и отрицательных свойств, которые будут влиять на некоторые игровые аспекты и формировать идеологию вашего общества.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...