пятница, 16 сентября 2016 г.

The Turing Test | Если бы мы не знали Portal

Я, конечно, очень постараюсь, но не уверена, что об этой игре в принципе можно рассказать, избегая сюжетных или геймплейных спойлеров, так что если вы из тех людей, которым спойлеры могут напрочь испортить прохождение игры, вы читаете это на свой страх и риск.
Первой, из заинтересовавшего на E3 этого года, в мою библиотеку прибыла The Turing Test, что не удивительно, потому что это паззл от первого лица. И, в принципе, ожидания мои полностью подтвердились: игра получилась больше сюжетная, нежели головоломная. И, к тому же, довольно неплохая. В одном из обзоров в Steam (к сожалению, не смогла найти его во второй раз, чтобы сослаться более точно) я прочитала, что в мире, где не выходил Portal и The Talos Principle, эта игра, возможно, стала бы культовой. И я даже склонна с этим согласиться.
О том, чем же так хорош Portal, помимо общего качества исполнения и замечательного юмора, можно почитать в замечательной статье за авторством настоящих профессоров.

понедельник, 12 сентября 2016 г.

Beholder | Хозяйственным мылом, Карл!


В кои-то веки подбросили с кимейлера игру, на которую действительно захотелось посмотреть в действии. Но, возможно, решающую роль сыграло ощущения, что где-то я это уже видела. Как выяснилось немного позже, видела обложку видео у Блэка, когда листала ленту. Но в любом случае скриншоты выглядели куда более привлекательными, чем все остальное :) Итак, Beholder. Ну и, раз разрабочики попросили акцентировать на этом внимание:
Это впечатления от БЕТА-версии игры.

суббота, 10 сентября 2016 г.

Between me and the Night | Старая история



Не относящаяся к делу информация: пока так и не определилась, куда переехать с блогом, но вероятнее всего это будет что-то совершенно новое. Пока что здесь вернулась на старый адрес. Сегодня поняла, что не подумала о том, что Дискас-то привязан к тому имени... В общем, запустила миграцию. Через пару дней станет ясно, вернуться ли комменты (и вообще возможность комментирования). Если очень хочется покомментить, то это можно в паблике сделать - я туда всегда скидываю ссылки на новые посты.

На прошлых выходных решила молодость вспомнить и поиграть во что-нибудь, кроме Guild Wars 2 (правда и там я уже редкий гость, приходящий исключительно в рейд раз в неделю), и наконец-то запустила Between me and the Night, на которую я сначала очень долго смотрела, потом все-таки купила и полгода, наверное, мариновала в библиотеке еще.

вторник, 26 июля 2016 г.

Положение дел


Лето медленно но верно ползет к своему завершению, а вместе с ним ползет к завершению проплаченного время доменного имени данного бложика. Того самого имени, проплачивать которое дальше у меня нет никакого желания по многим причинам. Вариантов выхода из этой ситуации целых три на самом деле.

Во-первых, можно просто переименовать блог, придумав новое доменное имя. Если у вас внезапно есть какие-то годные идеи на этот счет, то я с удовольствием почитаю их в комментариях.

Второй вариант, в принципе, включает в себя первый. Можно не только сменить имя, но и переехать на отдельный хостинг, отвязавшись, наконец, от функционала блоггера и подсесть на функционал какого-нибудь другого движка, который в любом случае даст больше возможностей.

Третий вариант - самый простой, так как не требует никаких усилий. Можно просто плавно свернуть свою деятельность, потому что я да конца не уверена, с чем связано мое долгое молчание: с отсутствием годных релизов, с отсутствием у меня желания писать или с тем, какие ограничения накладывает сформировавшийся тут формат.

В общем, вот такая вот задачка.

вторник, 14 июня 2016 г.

E32016 | Часть 4: Вроде как итоги


(Понятно, что никакое Nintendo я смотреть не буду :))

Который год на те же самые грабли. За тем исключением, что в этом году я осталась с ощущением, что потратила целый день совершенно зря - даже представить не могу, какую из игр можно хайпать в этот раз. Ну, за исключением Южного Парка. Но ситуация, когда хайпать можно только Южный Парк, невыносимо печальна на самом деле, как бы я ни любила этот сериал.

Справедливости ради надо отметить, правда, что почти у всех игр невероятно красивые трейлеры (еще бы игры так же хорошо клепали), давящие слезу, да и музыка хороша, что в играх, что в трейлерах, что просто в нарезках. Именно с презентацией игр облажались, по-моему, только японцы, показав что-то совершенно убогое на тему Final Fantasy и очень непонятное про родившего Нормана Ридуса.

Но даже в рамках этих за душу берущих трейлеров вообще все игры выглядят совершенно безликими и одинаковыми. Либо какой-то шутан с роботами, либо мужик крошит зомбей. Все абсолютно одинаковое и не запоминающееся абсолютно.

А, ну и еще третий вариант есть: давайте воскресим тайтл 20-тилетней давности. Или переиздадим Скайрим для тех, кто не в состоянии сам себе его переиздать с помощью модов. И карточной игрой сверху присыпем.

Ну и второй раз справедливости ради надо сказать еще, что немало всего анонсировали для VR. Особенно отличились Sony, хотя я что-то очень сильно сомневаюсь, что их железки потянут хороший VR. Но в целом эта тема меня не трогает, потому что пока для меня это за гранью доступного. Да и чего-то за пределами симулятора голубя и бродилок по страшному дому пока очень мало.

Пойду в свой Guild Wars 2, короче.

E32016 | Часть 3: PC Gaming Show


Презентация игр на ПК оказалась просто здоровенной, правда она до сих пор выглядит, как бедный родственник на фоне остальных. Улов не очень большой, но я отметила для себя несколько интересных тайтлов, за которыми стоит немного последить. Но в целом как-то печально, да.

E32016 | Часть 2: Microsoft и Sony


В общем-то не вижу особого смысла смотреть презентации от консолей, потому что обладательницей оных не являюсь и не планирую, но учитывая, что Майкрософт решили частично отказаться от концепции эксклюзивов - теперь электронные ключи покупаются сразу на XBox и  на Windows 10 (то есть теперь это Xbox One and Windows 10 Exclusive). Причем, говорят они об этом настолько пафосно, будто догадались объединить две свои же платформы лет 20 назад.

E32016 | Часть 1: Ubisoft, EA, Bethesda


Нельзя просто так взять и не вляпаться в последствия E3 в понедельник утром. А я то думала, что в этом году уж точно буду придерживаться принципа: лучше я потом обнаружу хорошую игру и буду приятно удивлена, чем хайпать всякое сейчас, а потом разочароваться. Ведь трейлеры на E3 все поголовной очень красивые (благо "техника дошла"), эпичные и трогательные, но это совершенно не значит, что игры будут такими же. В общем, дальше - о том, что приглянулось или удивило.

(Разобью на несколько постов, чтобы просмотр не тормозил из-за количества видосов.)

понедельник, 30 мая 2016 г.

Варкрафт | И все пошли перечитывать лор


Честно? Вообще не собиралась смотреть. Во-первых, потому что то время, когда мне очень хотелось фильма по Варкрафту, прошло... лет 5 назад. Во-вторых, потому что это фильм по игре, а фильмы по играм - они как игры по фильмам: редко бывают хорошими. И, в-третьих, очень уж долго я себя отучала швырять деньги в монитор при виде логотипа Blizzard. Но в итоге порешали, что посмотреть все-таки надо, иначе будет просто не о чем поговорить с людьми.

И, как выяснилось, сходили совершенно не зря, потому что фильм получился хороший и приблизительно в тысячу раз лучше, чем я предполагала. По-моему, как раз для меня. Я не настолько хорошо разбираюсь в лоре Варкрафта, чтобы меня раздражали какие-то несоответствия, но достаточно в теме, чтобы понимать, что вообще здесь происходит. Узнала пару локаций и даже пустила ностальгическую слезу. Очень красиво все получилось.

Насколько страшно "переврали", пусть решают люди, которые весь лор зачем-то помнят наизусть, а вот людям, которые не имеют ни малейшего представления о Варкрафте, на фильме делать абсолютно нечего. Наглядным тому подтверждением были две мадам, которые сидели рядом со мной в кинотеатре. Ни разу не видела, чтобы люди столько зевали на в общем-то экшоне. Но сложно их винить, потому что не объясняется практически ничего. И сценаристов тоже сложно винить, потому что ну вы попробуйте за два часа. Поэтому надо больше фильмов. Определенно.

Чисто субъективно вообще не понравился Медив. Блондин? Серьезно? Я почему-то себе его совершенно иначе представляла. Да и вообще все эти патлато-бородатые фэнтазийные мужики настолько одинаковы во всем фильмах, что... стоп, это не Хоббит что ли? А вот орки потрясающие. И женщины-орки почему-то куда привлекательнее хуманш. Но я всегда больше любила Орду :)

Guild Wars 2 | Все равно пока любимая

Возвращаться в MMO всегда не очень просто. Помню, как устанавливала World of Warcraft после очередного долгого перерыва и тут же хотела его удалить из-за огромного количества некорректно работающих примочек, которые загадили весь экран. Ненужное отключить, неработающему найти замену... И так каждый раз.

В Guild Wars 2 нет невероятного количества надстроек для интерфейса, но возвращение туда все равно очень сильно напоминает мне уборку на лоджии в прошлом году: целый день перекладываешь туда-сюда какой-то хлам, пытаясь определить, является ли он чем-то нужным, или это просто очередной мусор, упавший во время очередного фееричного фестиваля лута. В этот раз инвентарь инженера радостно встретил меня россыпью разнообразного новогоднего хлама, который, к счастью, продался довольно неплохо, так что это немного облегчило мое желания закрыть и никогда больше не открывать. А вот состояние банка вогнало меня в уныние. Без малого день пришлось потратить, чтобы навести там хотя бы подобие порядка. И самое печальное, что в игре теперь настолько много лута (просто неприлично много), что уборкой приходится заниматься чуть ли не через день.

Но в целом Guild Wars 2 - все тот же Guild Wars 2, но уже не тот Guild Wars 2, как в 2013 году. Разве что фракталы теперь не кажутся такими убыточными, да и на мое инженерское счастье на всякие сосули теперь действуют  кондишены, а у дреджей те же кондишены теперь нормально скалируются. А те боссы, к которым у меня в принципе никогда не было претензий, стали нереально жирными. Скоростное убийство Май Трин на ачивку - 25 минут. Этим все сказано, по-моему.

В общем, тут должен был быть пост про Blade and Soul, в который я наиграла несколько часиков, а вышел пост про возвращение в Guild Wars 2, потому что теперь же надо продать почку, чтобы скрафтить сэт на элементалиста, который мне внезапно понравился. И как вообще играть персонажем, у которого не открыта вся карта?

вторник, 17 мая 2016 г.

Stellaris | Когда-нибудь будет хорошо


Stellaris почти так же коварна, как Stardew Valley. На первый взгляд, конечно, игры совершенно разные, но есть у меня ощущение, что цепляют примерно одним и тем же образом. Вроде понимаешь, что на улице уже светает, но как же их бросишь: тут колония только зарождается, там системы еще не изучены, а где-то вообще война. И в итоге как-то меньше 10 часов за раз вообще никак не получается. А ведь я даже не очень люблю стратегии, тем более космические. Но, не смотря на это, я пожалуй воздержусь пока от каких-то конкретных оценок, потому что "когда пофиксят, тогда и оценки".
Кстати, конце марта я как раз делилась занятной статьей PC Gamer на тему игр, которые затягивают именно таким уменьшением энтропии вокруг.
В плане наведения порядка в Stellaris работы - непочатый край (причем, как для игроков, так и для разработчиков, но о вторых мы поговорим чуть позже). Для начала игроку предлагается создать расу, которой предстоит покорять холодный и местами очень враждебный космос. По сути раса состоит из довольно крутой внешки, благоприятной среды обитания и баланса из положительных и отрицательных свойств, которые будут влиять на некоторые игровые аспекты и формировать идеологию вашего общества.

пятница, 22 апреля 2016 г.

Dark Souls 3 | Генеральный спонсор моего нервного тика

Учитывая, что я уже имела счастье ознакомиться с некоторыми особенностями русскоязычного комьюнити Dark Souls, не помешает небольшой дисклаймер: играю с прокачкой, услугами фантомов не пользуюсь, а все оценки легче/сложнее основаны исключительно на собственных ощущениях. Ну если это вдруг не очевидно по какой-то причине.
Еще полторы недели назад я думала, что буду строчить посты чуть ли не каждый день под впечатлением от косого редактора персонажей, где какой ползунок не двигай - зеленеет рожа, и от мужика с катаной в начальной локации, которого вообще-то убивать было совершенно не обязательно, но мне очень захотелось потратить полтора часа, чтобы получить катану, которую я даже не заэквиплю ни разу. Но моему намерению регулярно писать о Dark Souls 3 как-то воспрепятствовал Dark Souls 3.

понедельник, 11 апреля 2016 г.

Dragon's Dogma | И 4-х лет не прошло...


Коротаем время до наступления Великого Дня Х (который, кстати, уже завтра) за прохождением Dragon's Dogma, которая вышла уже довольно давно, а вот портировали на ПК ее только в начале этого года. Кто бы вообще мог подумать, что игра японского происхождения может приносить столько удовольствия. Даже не смотря на средневековый сеттинг, да еще и с греческим душком и драконами. Хотела написать еще "не смотря на то, что консольная", но порт получился годный и сгладил.

понедельник, 4 апреля 2016 г.

Hyper Light Drifter | You will die... several times!


Наконец-то.

Ну наконец-то все-таки вышла реально долгожданная мной Hyper Light Drifter, а то я уже начала подозревать, что не дождусь ее никогда. 13 сентября 2013 года на Kickstarter началась кампания, средства собрались весьма стремительно, и релиз был отложен с 2014 на 2016 год. Так что у меня были определенные опасения, да. Но, спасибо Heart Machine, игра все-таки увидела свет.

четверг, 31 марта 2016 г.

Приложение не приложение


Люблю отечественных локализаторов, потому что они всегда дают мне повод для лишнего поста. А тут угораздило меня связаться с Фогейм. Грешна, купила доступ в Blade and Soul, так как давно хотела посмотреть на покрытые маслом телеса, но вот с пиратским сервером у нас не совпали мои желания с его возможностями. Не важно, в общем. Это была минута слабости.

И вот сегодня на почту пришло письмо о том, что ЗБТ открыт. Как всегда очень вовремя, потому что сегодня же вышел Hyper Light Drifter, которого я ждала несколько лет и по поводу которого в Steam уже ноют, что слишком сложно, так что мне уже страшно. Но это снова не важно. Клацаю я, значит, по ссылке в письме, попадаю на какую-то страницу и жму на большую желтую кнопку "Установить".

"Чтобы установить игру требуется приложение Фогейм," - говорит мне сайт и я, вдохнув и вспомнив заразу, которую заполучила в комплекте с желанием посмотреть Black Desert, соглашаюсь. Запускаю скачанный экзешник и устанавливаю что-то, что никак не похоже на 13 ГБ игры (кстати, Hyper Light Drifter весит всего 900 Мб). "Ну окей, видимо, надо открыть приложение и установить игру оттуда," - думаю я. Пытаюсь выцепить приложение из трея, а оно... не приложение. У него даже окна своего нет. Оно просто открывает страницу в браузере (и при этом весит 5 Мб), где, если долго и задумчиво держать курсор над картинкой Blade and Soul, появляется кнопка "Установить". Что делает кнопка? Качает мне "приложение" Фогейм. В общем, минут 10 я детально изучала сайт... На что муж сказал: "Если ты не понимаешь, что происходит, представь, что вокруг идиоты."

Запустила Internet Explorer, вместо приложения начала устанавливаться игра. Как? Зачем? Почему? К слову, прогресс как бы происходит тоже внутри браузера. И я им денег дала еще, да.

Kentucky Route Zero | последняя доставка?


Обидно. Обидно, потому что очень хочется похвалить Kentucky Route Zero даже не смотря на то, что это какой-то совсем артхаус, который едва ли понравится всем без исключения (хотя бы потому, что по сути игра текстовая). Тем не менее, игра имеет просто потрясающую атмосферу, созданную с помощью безумно красивого визуального оформления и очень необычной трогательной музыки. А еще она немного напоминает о фильме Трасса 60, о подкасте Welcome to Night Vale, о Твин Пикс и много о чем еще. Так что самой игре простить можно очень многое, лишь бы в конце узнать, удалось ли Конвею закончить свою последнюю доставку, не было ли это все его сном и не умер ли он еще до начала игры, к примеру. Лишь бы можно было зацепиться за что-нибудь еще, чтобы выдвинуть очередную безумную теорию.

Но, к сожалению, едва ли нам когда-нибудь удастся развеять густой мистический туман над сюжетом этой игры, потому что едва ли разработчики ее закончат. На секундочку, три года прошло с момента, как в Steam появился первый акт из пяти запланированных, который, в целом, получил довольно положительные отзывы, потому что игра просто обескураживает своим внешним видом и интригует мистикой первого акта. Прошло три года, а свет увидело только три акта. И, судя по состоянию твиттера разработчиков, надеяться на продолжение уже не стоит.

В общем, вместо отличной игры (хоть и на любителя) получится отличный пример того, как делать не стоило бы. Если ранний доступ еще не самое страшное, что может случиться, то деление по актам - эту уже гораздо хуже в данном случае. Деление по актам, конечно, очень соблазнительно, но, очевидно, имеет свои подводные камни, да и не всем играм к лицу. Никакого удовлетворения в итоге. Только ощущение, что бесцеремонно разбудили среди ночи.

понедельник, 28 марта 2016 г.

Diablo III | Почти истоки


Знаете, как это бывает? Сначала играете в очередной "клон" Diablo, а потом внезапно появляется желание вернуться, что называется, к истокам. Ну, в данном случае не к самым истокам, конечно, но Grim Dawn внезапно навеяла желание посмотреть, а что там и как в игре, в которую я последний раз заглядывала сразу после релиза.

вторник, 22 марта 2016 г.

Nox | Ты накурился, Джек?

Grim Dawn затронул какие-то совершенно неожиданные струны внутри меня, так что я внезапно вспомнила об истинном предназначении GOG.com и отоварилась там милым сердцу старьем. Среди прочего оказался и Nox - игра, которая в свое время намертво впечаталась в мою память смехом маленьких урчинов и звуком надкусываемого яблочка. А еще тем, что это симулятор разбивания бочек.

понедельник, 21 марта 2016 г.

Отвлеченное | Мугл :)


На прошлой неделе наконец-то закончила еще одну милоту на заказ - вязанного мугла из финалки. Так что теперь он благополучно (я очень на это надеюсь) едет к заказчику, уютно устроившись в коробке номер 4.

Хотела как-то отснять весь процесс изготовления и возможно даже собрать в итоге видео с крафтом, но это не бывать, похоже, никогда, потому что сам процесс у меня всегда проходить очень-очень сумбурно и внезапно, да и не понятно, как снимать такие длительные вещи. А в этот раз я что-то совсем плохая и даже схему толком не записала.


четверг, 17 марта 2016 г.

Grim Dawn | Ну и что?


Два вечера к ряду поигрываем в Grim Dawn. Муж - потому что очень положительные отзывы. Я - потому что не могу взять у него то, во что я действительно хочу поиграть, пока он играет в это. Так вот причина очень положительных отзывов остается для меня полнейшей загадкой, потому что this game drains happiness and excitement (c) и ничего выдающегося в ней замечено не было. После Diablo, Torchlight, Path of Exile (<3) хочется спросить "Ну и что?"

вторник, 15 марта 2016 г.

Stardew Valley | Бегите и не оборачивайтесь


Если вы не в курсе, что такое Stardew Valley, то "run, run and never get involved in this" (c), особенно, если вам нравятся подобные игры. Мне они, например, не особо нравятся, но это не помешало наиграть 50 часов за 5 дней, по истечению которых пришлось собраться с духом и сказать себе "Хватит!", потому что когда я последний раз ложилась спать после 10+ часов непрерывной игры, я была почти уверена, что уже не проснусь.

Секрет Stardew Valley прост: это просто очень уютное место,  в котором приятно проводить время, разделяя желание главного персонажа убежать от городской унылой офисной жизни. Игра совершенно не давит игрока, потому что проиграть в ней просто невозможно, а все, что ты делаешь, ты делаешь из интереса. Милая пиксельная графика нисколько не мешает наблюдать такие замечательные явления, как гроза или лепестки сакуры, появляющиеся в воздухе по весне. Есть даже иллюзия развития сюжета - небольшие катсцены открываются по мере того, как вы улучшаете свои отношения с другими жителями этого волшебного места, выполняя их небольшие просьбы.

И да, в этой игре самая беспощадная рыбалка из всех, мною виденных. Но какая же она прикольная.


Немного симулятор, немного квест и уже через пару часов ты понимаешь, что никак не можешь дождаться подходящего момента, чтобы закрыть игру, ведь постоянно надо не забыть что-то сделать: засеять поле картошкой, заглянуть в шахту, поймать рыбку - это вообще 5 минут, а вот уже пора урожай картохи собирать... - искать нужный момент можно до бесконечности, потому что здесь не бывает момента, когда ты все сделал. Это просто череда очень важных и срочных дел.

Ждем теперь Dark Souls, чтобы отдохнуть от этого хардкора.

среда, 9 марта 2016 г.

Deponia Doomsday | Did I ever tell you what the definition of insanity is?


Путешествия во времени всегда приходят на помощь, когда хочется сделать что-то совсем неуместное. Очередного Терминатора, например... Это я к чему? Да просто на днях совершенно неожиданно вышла четвертая игра в трилогии про клептомана-вредителя Руфуса - Deponia Doomsday.

Остается только гадать, зачем этой серии еще одна игра... Поймите меня правильно, мне нравится Deponia, но сложно поспорить с тем, что разнообразием она не отличалась никогда. У меня, например, предыдущие части слились в один большой волосатый ком из кармана Руфуса. В общем-то, это частично объясняет тот факт, что я никогда не имела ничего против той концовки и понятия не имела, что в Сети был какой-то вайн. И именно поэтому на протяжении всей Deponia Doomsday меня не покидало чувство, что я как-то не в теме.

Тем не менее, у Deponia Doomsday есть конкретный посыл: разработчики взялись доказать, что отличная была концовка у трилогии, а новая игра будет совершенно неуместной. Еще и денег на этой лишней игре заработали. И этот факт показался мне гораздо забавнее, чем все отсылки к Доктору Кто внутри самой игры.

В остальном же... лучше бы Депонию оставили такой, какой она была раньше, а не пытались внести какое-то разнообразие в геймплей ивентами, где надо "клац-клац-клац" на скорость, потому что единственное подходящее место для использования такой штуки - это сортир Эрика Картмана. Прибавьте постоянное переигрывание одного и того же места из-за очередного отката во времени, которое приходится воспринимать как неизбежное зло в игре про путешествия во времени, и картинка получается немного грустнее, чем в оригинальной трилогии.

Короче, welcome to Paradox City. С одной стороны игра получилась очень посредственной (чуть ли не худшей в серии на мой вкус). С другой - разработчики определенно преуспели, доказывая, что она совершенна неуместна.

воскресенье, 21 февраля 2016 г.

Tom Clancy's The Division | "Да шевели же ты булками!"


На выходных решила заскочить все-таки в бетку Tom Clancy's The Division ненадолго. Причем, умудренная прошлым опытом с играми от Ubisoft, решила сразу поставить Uplay, потому что без этой поделушки игры от юбиков не запускаются же никогда. Очень удивилась, когда Uplay запустил мне Steam, чтобы поставить игру, а потом Steam запустил Uplay, чтобы запустить игру. С каждым разом все хуже и хуже, честное слово.

понедельник, 15 февраля 2016 г.

Warframe | Собери их всех


Не знаю, как и в связи с чем, но я внезапно поняла, что настало время играть в Warframe. Я даже не могу точно сказать, откуда я узнала об этой игре и в каком именно разговоре она недавно всплывала, чтобы я внезапно про нее вспомнила и решила посмотреть. Ведь Warframe - это одна из тех игр, о которых принято говорить с некоторым пренебрежением. А теперь я играю и никак не могу остановиться.
Если вдруг вы не в курсе (или еще сами не погуглили), то Warframe - это такой кооперативный шутер с элементами MMO в области торговли и донатом, который сделали ребята, участвовавшие в создании всех самых клевых частей Unreal Tournament. В игре много разного оружия и "фреймов" (читай - классов), которые качаются отдельно и параллельно.

четверг, 4 февраля 2016 г.

Warhammer: End Times - Vermintide | Впечатления короче, чем название


Получив Warhammer: End Times - Vermintide под Новый год по запросу "что-нибудь с коопом", я похихикала немного и подумала, что это очередное посредственное дно, Warhammer в названии которого присутствую исключительно ради того, чтобы подстегнуть продажи. Как выяснилось, права я оказалась только отчасти.

Справедливости ради скажу, что игра получилась довольно красивая и атмосферная (и даже графика не подкачала), да и музыка в ней хороша и подозрительно знакома (вы только посмотрите, кто композитор). В остальном же - это клон Left 4 Dead с незначительными изменениями. Собственно, эти изменения-то мне не сильно понравились. То есть это все тот же кооператив на четверых с отсутствующим сюжетом и специальными мобами, которые даже делают примерно то же, что делали аналогичные в Left 4 Dead, только немного подпорченный.

Если в Left 4 Dead персонажи отличались скорее скинами, то здесь это классы, причем для каждого класса есть свой набор оружия (что, конечно, же логично). Набор этот, наверное, обширный, но вот на уровень персонаж выходит с фиксированным комплектом из двух девайсов, а в конце рандомно получает рандомный лут рандомного качества. То есть чаще всего это какой-то мусор, который ты даже не можешь носить. Хочешь посмотреть, что еще может носить персонаж или оружие получше? Ходи в одни и те же уровни, пока боги рандома тебя не пожалеют. Ну или пока не наберешь тонны всего, чтобы потом переплавить.

Безусловно, пройти игру без гринда, с начальным оружием и не имея представления, а что вообще может твой класс, можно. Только какой тогда во всем этом смысл? А гриндить еще и в таких играх - увольте. На расслабляющие вечерние пострелушки с друзьями это уже не тянет.

воскресенье, 31 января 2016 г.

Discord | Слишком хорошо, чтобы быть правдой


Отвернулась на денек в субботу, чтобы Ванпанчмена посмотреть (кстати, это анимэ прекрасно на многих уровнях - очень редко попадается что-то настолько качественное), а в Up In Games случилась целая революция - сообщество мигрировало в Discord, который, по заявлению разработчиков, представляется из себя текстовый и голосовой чат, предназначенный специально для геймеров.

среда, 27 января 2016 г.

The Beginner's Guide


Прошла вот The Beginner's Guide и пишу этот пост скорее просто для отчетности, потому что это тот редкий случай, когда игра сама попросила ничего о себе не писать. Все, что вам нужно знать об этой игре: там хорошее повествование, добротно подкрепленное экпириенсом, а 250 рублей и 1,5 часа времени - это не так уж много, чтобы потратить на важную и проницательную игру.

вторник, 26 января 2016 г.

The Park | ...был ли мальчик-то...?


Бодренько продолжаю марафон коротеньких игр.  Вообще-то прохождение The Park я планировала приурочить к Хэллоуину (благо и вышла она где-то около того), но руки так и не дошли, потому что покупала я ее в основном в рамках акции "Спасем Funcom от банкротства!".

The Park - это такой коротенький (реально коротенький, очень) спин-офф от MMORPG The Secret World, о моих сложных отношениях с которой вы можете почитать по тэгу, например. А если сократить мое отношение к The Secret World до самой сути, то тут можно уложиться в два тезиса. Во-первых, в игре очень классный мрачный сеттинг, в котором современный мир имеет свою тайную магическую сторону, что довольно необычно для жанра MMO. Во-вторых, лучшее, что я нашла для себя в игре - это "исследовательские" квесты, для прохождения которых нужно подумать, погуглить и почитать огромное количество имеющейся в игре прекрасной макулатуры, поэтому я всегда говорила, что нужно было сразу делать добротную сингл игру и не завязываться на это ММО. Было бы лучше, серьезно.

понедельник, 25 января 2016 г.

LIMBO | Не ад, не рай и не чистилище


На выходных сделала то, что нужно было сделать уже давно - прошла LIMBO. Мне всегда нравилось, как выглядит эта игра, но все-таки это было не достаточно интригующе, видимо, потому что в списке она висела очень-очень давно. На самом деле я, конечно, смутно догадываюсь, что меня все время смущало... Потому что именно это и случилось.

воскресенье, 24 января 2016 г.

Ну и Xbox One, чего уж там


Внезапно пополнили коллекцию геймпадов еще и контроллером от Xbox One. И даже не спрашивайте, как мы пришли к решению его приобрести... но я очень надеюсь, что теперь уже точно все.

В общем, имею сказать, что геймпад от Xbox One очень даже ничего. И самое главное отличие от предыдущего в нем - крестовина. Только на этот раз ее сделали механической, поэтому теперь это реально сплошное удовольствие, потому что отлично чувствуется отклик, так что теперь сразу ясно, куда ты нажал и нажал ли вообще.

В остальном изменений не так уж много, как мне показалось, и все они довольно спорные. Например, бамперы стали больше и другой формы, при этом нажимаются они не по всей площади, а только у одно края, поэтому нажимать на них стало не очень удобно и я до сих пор не могу привыкнуть: он еще и расположен как-то выше, чем на привычном мне геймпаде. Курки, по-моему, стали еще более нежными, поэтому я первое время нажимала на них случайно, просто пытаясь удержать геймпад в руках.

Матовое покрытие, конечно, смотрится довольно круто, да и на ощупь приятно... вопрос только в том, насколько быстро оно потеряет вид.

В целом в общем, стало намного лучше, да и выглядит он теперь солиднее, а не как китайская игрушка. Ниже, как обычно, фоточки для сравнения.

P.S. А в Дуалшоке у меня потеряла упругость резинка под кнопками - теперь ей не хватает сил нормально вернуть кнопочку на место.

четверг, 21 января 2016 г.

Пост имени Dark Souls номер один


Если подумать, то редактор персонажа в Dark Souls 2 - это очень милый троллинг. И жесткий. Жестче, наверное, только в Eve Online, где чуть ли не самый крутой редактор персонажей из тех, что мне приходилось видеть, нужен только для того, чтобы потом выставить свет и сфотаться на аватарку. В общем, сначала ты думаешь, что это редактор трапов, потом находишь кучу тонких настроек и полчаса вдавливаешь нос в лицо персонажа. И очень удивляешься, когда получается создать что-то очень-очень милое :)

Ну, короче, спустя 15 минут после выхода из Маджулы я поняла, что в общем-то зря тратила время... :) Хорошо, что фоточку сделала на память, потому что чувствую такой я ее не увижу уже никогда.


понедельник, 18 января 2016 г.

Grand Theft Auto 5


После того, как финальные титры GTA5 длились минут 30, наверное, я поняла две вещи. Во-первых, надо завязывать писать посты постфактум, потому что это как-то... лениво. Во-вторых... ну это было немного не то, чего я ожидала от такого огромного бюджета. Но, тем не менее, прошла не без удовольствия и не могу спорить с тем, что игра выполнена как минимум очень качественно. Ну еще бы с таким бюджетом-то :)

Лучшая портативная игровая консоль :)


Заходим на сайт DNS, идем в раздел "Портативные игровые консоли", видим там вот это и понимаем, чего вам остро не хватало последние лет 15.

На самом деле изначально у меня была порочная идея присмотреть себе какую-то портативную действительно игровую консольку, но увидев старый добрый "тетрис" я как-то ясно осознала, что просто не представляю, когда, где и во что я буду играть на портативной консоли, а такая штучка имеет для меня куда большую ценность, да и найти сейчас хороший тетрис, чтобы был как раньше, очень сложно.

Честно, удивлена очень, что их производят до сих пор :)

суббота, 9 января 2016 г.

Trine 3: The Artifacts of Power: хотели как лучше... наверное.


Первое разочарование года не заставило себя долго ждать и настигло меня, когда мы с подругой решили поиграть в Trine 3. Собственно, еще когда я самозабвенно (и в полном одиночестве) прошла все доступное для раннего доступа, игра вызвала у меня вполне обоснованные опасения, которые были связаны с новоприобретенным игрой три-дэ. Тогда главным вопросом для меня было: а приобретет ли игра от три-дэ больше, чем потеряет? Теперь вот, наконец, получилось ответить. Правда, как ни странно, основные мои претензии связаны отнюдь не с три-дэ, но обо всем по порядку.

пятница, 8 января 2016 г.

Еще немного про Steam Controller


Как и обещала, сделала чуть более подробное видео про Steam Controller. Немного про подключение и настройку, а также первые впечатления. На самом деле сначала думала, что видео будет куда длиннее, но в процессе использования выяснилось, что все гораздо проще и дружелюбнее, чем казалось по началу.


Ниже - еще более сокращенный текстовый вариант, для которого я не стала делать скриншоты, потому что все интерфейсы и так уже есть в видео.

понедельник, 4 января 2016 г.

Новогодние ништяки: Steam Controller


Без лишний предисловий: сегодня забрали из рук доставщиков самый вкусный кусок предновогодних покупок - парочку Steam Controller'ов. Впечатлениями от использования пока не делюсь, потому что только распаковала по сути, да и вообще хочу сделать отдельное (и, видимо, довольно объемное) видео на эту тему, потому что штучка интересная и, что называется, "для энтузиастов", поэтому рассказать про нее можно немало. Ну а пока что могу поделиться только фотографиями рядом с другими контроллерами и впечатлениями от заказа/доставки.

воскресенье, 3 января 2016 г.

Как встретишь...

на Instagram
Ну что, если верить примете "Как встретишь, так и проведешь", то это год я проведу как минимум со стертыми пальцами. Вы знали, что геймпад, оказывается, жутко твердый и острый? Я вот внезапно это выяснила :) Но если серьезно, то встретили тихо-мирно, причем не только мы, но и наши соседи (они что-то перепутали и отмечали сегодня, похоже). Короче, хорошо бы так и провести.

Начался год уже почти традиционно с Борды, которая от TellTale. Впрочем об этом есть отдельный пост. Реально годная получилась. Хочу второй сезон.

Наступление нового года проклацали за Guilty Gear, Не то, чтобы я очень любила файтинги (тем более, что истерла себе пальцы до состояния "не могу помыть посуду" и возненавидела стики, за которые постоянно цеплялась), но иногда все-таки можно. А Guilty Gear Xrd к тому же выглядит довольно приятно. Ну да, ну да, большинство персонажей там одеты очень нетрадиционно, но я сейчас про анимации всяких спецударов :)

Олсо, начала GTAV наконец-то. Немного попригорала от того, что пришлось опять где-то регистрироваться, а там еще форма немного через одно место реализована, но в итоге все-таки прорвалась. Пока впечатления средние. Для начала как-то разочаровал графон. Ну, то есть он ок в принципе, но от такого бюджета я ожидала чего-нибудь получше. По сюжету пока толком не продвинулась, а вот персонажи прикольные. Особенно нравится Майкл, а вот Ламар нереально раздражает. Там же из 60 гигов игры 40 - это его тупые монологи, наверное XD

суббота, 2 января 2016 г.

Tales from the Borderlands


Второй год уже начинаю с Борды, а это значит, что спустя год у меня наконец-то дошли руки до Tales from the Borderlands. Ох уж эти сериалы. Игры от TellTale Games по-прежнему кажутся мне странными, но это не страшно, потому что остальные меня по-прежнему мало интересуют. И, несмотря на то, что первый эпизод оставил после себя очень положительные впечатления, за остальные четыре я все-таки переживала... Чуть ли не любимая серия игр все-таки.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...