вторник, 30 декабря 2014 г.

Итоги 2014 года :)

До Нового года осталось всего ничего, поэтому самое время подвести кое-какие итоги этого года. Сделать это я решила немного в другом формате - я сняла видео. На самом деле уже года два собиралась сделать нечто подобное, но все руки не доходили :) Конечно, первый блин получился сильно комом, но я все равно рада, что попробовала.


И да, я в курсе, что немного (а кое-где и много) в расфокусе, но фотоаппарат видимо решил, что я недостойна. На самом деле я больше за звук переживала.

Кроме того, в этом году я вела список пройденного, поэтому собрать кое-какую статистику не составило труда (картинка получилась здоровая, поэтому клацайте на "Читать дальше...").

четверг, 18 декабря 2014 г.

Новогодний апгрейд

В свете последних событий и предстоящего Нового года я решила, что самое время начать делать глупости, потому что если я продолжу выпендриваться и ждать выхода Ведьмака, то в итоге рискую остаться на старом железе и без денег. Так что очень оперативно было решено организовать машине новогодний апгрейд. Ну и, естественно, у нас ничего не покупается в одном экземпляре.


Помимо совершенно необходимого апгрейда, муж еще упоролся по Elite: Dangerous. Да, это та самая игра, трейлер которой не имеет с ней ничего общего. Поэтому на Новый год он получил джойстик. Надо сказать, что ощущение очень странное аж по двум причинам. Во-первых, в магазине на нас смотрела, как на идиотов. Во-вторых, чувствуешь себе тоже полнейшим идиотом. Я, например, подобный девайс последний раз в руках держала, когда мне было лет 5.


В общем, живем по принципу "Нет денег - нет проблем" :)

вторник, 16 декабря 2014 г.

Don't Starve Together - вместе-то веселее

Когда я первый раз увидела Don't Starve пару лет назад на стриме Кеши (по-моему), мне сразу подумалось, что эта игра просто создана для того, чтобы быть кооперативной. Но, к сожалению, голодать и сходить с ума предлагалось в гордом одиночестве - именно поэтому я наиграла в нее не так много. Но, к счастью, подумалось не только мне, но и разработчикам, поэтому кооп они все-таки добавили и сейчас он находится в стадии бета-теста. Кстати, присылают ключи парами.

Несмотря на то, что в кооп пока не включены дополнения, играть в некотором роде сложнее, чем в одиночку. Даже при том, что павшего партнера не так сложно воскресить, правда поплатишься довольно большим объемом здоровья и рассудка... В общем, кооп там кажется к месту, а в остальном это тот же самый стильный Don't Starve.


Кстати, все это дело я еще и стримила, а записи выкидывала на youtube, который у меня в данный момент не открывается, почему-то, поэтому держите ссылку на видеоальбом в паблике Вконтакте, на который не забывайте подписываться :)

воскресенье, 7 декабря 2014 г.

Последние впечатления от MURDERED: SOUL SUSPECT


Как-то неожиданно спустя 7 часов закончился сегодня MURDERED: SOUL SUSPECT. Поскольку я, похоже, все написала еще вчера, то сегодня просто констатирую факт :) Не закончила только парочку ачивок, но было невероятно лень выискивать пару оставшихся страничек, учитывая, что демонов я в итоге просто скипала и они до сих пор там где-то бродят - в итоге вообще не хотелось тратить на них время. Но несмотря на это, игра мне понравилась.

Определенно, самая сильная сторона - это потрясающая мрачная атмосфера загадочного Салема. Да и сюжет - простой и ни на что не претендующий детектив - на самом деле тоже не подкачал, хотя, конечно, с самого начала очевидно было, что будет что-то про ведьм (Салем же). Но концовка в некотором роде меня удивила, да :) Правда выводы по уликам иногда делаются странные, но я грешу на локализацию...

В общем, если вдруг вас интересует, стоит ли игра своих денег - а в России она стоит дешевле,чем игры в среднем - то да, стоит. А на распродаже вообще грех не купить, чтобы пройти как-нибудь мрачным осенним вечером.

Первые впечатления от MURDERED: SOUL SUSPECT


В свете того, что сейчас неспешно прохожу сразу несколько игр, благополучно прерываясь на коротенькое инди, появилась необходимость делиться впечатлениями по ходу дела, иначе на итоговую рецензию и впечатлений-то уже не останется с моей-то короткой памятью. Например, поигрывала сегодня в купленную на последней распродаже MURDERED: SOUL SUSPECT. Сначала хотела купить ее по релизу, но как-то сразу посыпались нелестные отзывы и я передумала. А тут... В общем, сами знаете, как это бывает.

По итогам 4 часов (подозреваю, что это примерно половина) могу сказать, что игра, конечно, звезд с неба не хватает, но играть можно и даже интересно, потому что это классический детективный квест, а детективы я люблю. Да, геймплей однообразен (но какая игра сейчас может похвастаться иным положением дел?), но и больше, например, демонов я бы просто не смогла пережить. А так - расследуешь потихоньку собственное убийство, попутно помогая другим заблудшим душам. Мило, спокойно, атмосферно и с криповыми девочками.

Понравилась общая стилистика игры: мрачная городская атмосфера с призрачными фигурами, страшные мертвые девочки, главный герой определенно недурен собой, хотя и не дотягивает до моих любимчиков. Очень по душе мне пришелся и классический дуэт из взрослого следователя и девочки-подростка - их диалоги просто прекрасны. Сюжет пока тоже кажется весьма неплохим, но тут, конечно, надо подождать развязки.

А еще некоторые призраки рассказывают воистину леденящие душу истории, особенно мясник на кладбище. А ведь нормальным мужиком показался сначала.

Нейтрально приняла демонов (они легко убиваются, поэтому что они есть, что их нет), невероятное количество предметов для коллекционирования (хотя, некоторые из них активируют небольшую катсценку) и общую систему геймплея - собрал улики, натыкал важные, ответил на вопрос. Но, с другой стороны, это же детектив. Могу еще прикопаться к графонию, потому что анимации местами выглядят дешевенько, и к одинаковым рожам призраков и мыслям прохожих - не так уж много в игре и тех и других, так что можно было как-то фантазию проявить.

Еще словила достаточно странный баг. Закончила квест и нужно было вернуться к его началу, для чего мне открыли срез, который я благополучно не заметила и вернулась той же дорогой, как и пришла. В итоге девчонки на месте не оказалось и запустилась катсцена, которая квест начинала... в общем, все по новой. К счастью, я успела распознать подвох и загрузиться, чтобы найти-таки этот срез.

В общем, пока желания бросить не возникало ни разу, да и вообще не могу понять, чем эта игра настолько ужасна, как писали многие. Выглядит как средненький весьма недорогой продукт, но нравится мне куда больше, чем кое-какое во все поля распиаренное творение от именитого издателя.

четверг, 4 декабря 2014 г.

Притча о Стэнли


На этой коротенькой распродаже в Steam мы как-то необыкновенно разгулялись. Муж даже The Stanley Parable прикупил зачем-то. Пару дней я сопротивлялась, но одним жутко ленивым вечером меня все-таки разобрало любопытство. Поэтому я начистила себе мандаринок и оправилась изучать запутанную архитектуру офиса, в котором работает какой-то человек по имени Стенли, все коллеги которого бесследно и таинственно испарились.

среда, 3 декабря 2014 г.

Steam Broadcasting

Вообще-то у меня по плану был совершенно другой пост, но какого черта. Самое время признаться в любви Steam. Только вчера я в очередной раз вкушала прелести Steam Family Sharing поигрывая в одну очень странную игру, внезапно купленную мужем (о которой теперь напишу, наверное, завтра), а сегодня узнала о Steam Broadcasting - сервисе для трансляции игр, который сейчас находится на стадии бета-теста.

воскресенье, 30 ноября 2014 г.

Суббота задрота



Нравится мне по выходным заказать что-нибудь в любимой службе доставки и, не покидая уютных пижамных штанов, во что-нибудь поиграть. Вчера поводом стали потрясающий остренький цыпленок генерала Цо и Darksiders.

От Darksiders у меня периодически пригорает, в основном, конечно, от механики "от первого лица", когда нужно целиться ренжовым оружием на геймпаде. Дошла пока только до Тиамат, распробовала тактику с закидыванием ее бомбами и благополучно вышла из игры.

К слову, через 5 часов игры и парочки позорных смертей на жутко тормозных и болезненных мобах, я внезапно узнала, что можно сохраняться в любое время. Сохранилась и... прошла это место без загрузок, конечно же. В общем, как-то неспешно идет, но надеюсь, что к конце года догрызу.

Ну и если уж совсем не по сабжу, то в Steam какая-то неплановая распродажа, на которой я уже набрала, скажем, сомнительных игр. Взяла себе еще пострадать Darksiders 2; Contrast, потому что она была в виш-листе, но уже никто не помнит, почему; MURDERED: Soul Suspect, потому что мне понравился трейлер; а вот Thief я то ли купила, то ли он был у меня, но в лубом случае, я еще никогда так не сомневалась за 124 рубля.

В общем, 299 игр в Steam, а поиграть опять не во что, потому что хочется Darksiders какой-то лютой казуальщиной разбавить. Признавайтесь, что последнее прошли? Понравилось, нет?

понедельник, 17 ноября 2014 г.

#CastleCrashers и вдвойне неторопливый пост



Я настолько отстала от жизни, что сегодня будет вдвоне неторопливый пост: про Castle Crashers, которая вышла миллион лет назад, и про мой новый геймпад, который я купила месяца полтора назад. На самом деле опробовать его я хотела на Darksiders, но черт его знает, когда я снова до нее доберусь...

На самом деле вчера мы хотели поиграть в Saints Row 2. Снова. Да, мы не теряем надежды. Дело в том, что я очень хочу в сюжет, но желание это постоянно разбивается вдребезги о необходимость поливать здания говном и кидаться под машины между миссиями. Впрочем, в этот раз она вообще не завелась в коопе, поэтому на ближайший час мы зависли на Co-Optimus... потому что это сложно - найти хорошую игру с нормальным кооперативом.

среда, 12 ноября 2014 г.

Неторопливые новости: 30 минут The Wither 3


Наверстывала упущенное и смотрела 30 минут геймплея The Witcher 3. Красота неописуемая. По крайней мере, та часть игры, которую показали. А показали очень классный детализированный мир, довольно криповых персонажей, просто божественную музыку и... очень милого Геральта. Зачем они сделали его таким милым?

А еще Геральт говорит голосом Джима Рейнора. И выглядит как Джим Рейнор. Но вот русская озвучка меня как раз не впечатлила. Интонации вообще мимике не соотвествуют как-то.

В общем, ждать кошачью морду осталось уже не так уж долго. Надеюсь, что игра пойдет у меня на высоких настройках. А если не пойдет, то я буду до посинения апгрейдить комп. И как же я рада, что она уже есть у меня в библиотеке в Steam. Большое спасибо Al-Gross за это :)).

понедельник, 10 ноября 2014 г.

Everyday I'm shoveling...


Сегодня вечером наконец-то поймала себя на мысли, что из болота под названием Guild Wars 2 пора выбираться. Внезапно пришло осознание, что новая Borderlands до сих пор не куплена, Darksiders не пройдена, новенький геймпад пылится на столе, а последняя запись в блоге (даже в блогах) была недели две назад. А главное - появились какие-то странные проблемы. Например, не хватает сопротивления агонии, ренжеру срочно нужен скин, а в живой истории нужно доделать ачивки. В общем, как-то я задолбалась. И как-то это все стало слабо совместимо с жизнью.

К слову, развитие живой истории в GW2 как раз располагает. Только я дофармила ну почти все желаемое в Dry Top, как нам выкатили новую локацию с новыми ключами и новыми сундуками, из которых падает очень приятное ничего, а процесс их выкапывания настолько медитативен, что к нему хочется возвращаться снова и снова. За первый вечер мне даже удалось выудить оттуда парочку экзотических скинов оружия в коллекцию. Безумие, одним словом.

Хотя, надо отдать АренаНэт должное, ко второму сезону живой истории они подошли с усердием: рисуют красивые локации, сочиняют неплохой сюжет, за развитием которого даже интересно наблюдать. Библиотека в последнем эпизоде вообще выше всяких похвал.

среда, 22 октября 2014 г.

#GuildWars2: мой ситх

Я старалась, торопилась и упиралась, поэтому вчера вечером мой ренжер добрался, наконец, до 80 уровня. И тут же прибарахлился в экзотики и розовую бижу. На самом деле настал тот неловкий момент, когда розовую бижу оказалось раздобыть проще, чем самый обычный экзотический эквип - его вообще пришлось крафтить самостоятельно. А потом мне не хватило денег на всякие руны и сигилы, поэтом пришлось продать почку...

По итогам этого недельного забега могу сказать, что новая система прокачки как-то не очень все-таки. Особенно та ее часть, которая касается разблокировки трейтов. У тренера выходит как-то дороговато и накладно, а по миру - вообще не сподручно. В итоге я вообще на них забила, благо ренжером можно просто лицом по клавиатуре кататься. Теперь буду гуглить какие-то билды и начинать с нужных трейтов целенаправленно - такой подход мне совершенно не нравится, но иного пути я не вижу.

Но к черту весь этот вайн. Первым делом я, конечно, начала примерять разнообразные скины, чтобы сделать своего расчудесного мужчину (которого муж почему-то называет ситхом) еще более расчудесным. Наплечники и штаны присмотрела еще на первых уровнях, сапоги подбирала внимательным перебором всех возможных скинов (в итоге это оказалась культурка), а вот с плащиком... В общем, выбирала меньшее из зол. И чтобы юбка не совсем в пол. Перчатки первые попавшиеся из понравившихся, а вот приличную шапку так и не нашла, поэтому мой ситх периодически бегает в ушастой за гемы. С оружием тоже пока не очень определилась, но вероятнее всего это будет янтарное, если я, конечно, найду в себе силы.


четверг, 16 октября 2014 г.

#GuildWars2: немного лирики и новой прокачки

И начну я, конечно же, с лирики, потому что настал тот счастливый день, когда все семейство собралось вместе. Нет, элементалист и ренжер еще не добрались до капа. Но после той возни с элементалистом, под вопросом оставался только ренжер, которого мне хотелось качать еще меньше... Но теперь ренжера немного изменили и мне его хочется больше, чем элементалиста, поэтому пару дней я снова мучилась вопросами: "А может мужика?", "А может сильвари?" и так далее. К чему такие сложности? - спросите вы. Все дело в том, что во мне медленной и мучительной смертью умирает ролплейщик.

Наверное, глядя на заглавную картинку, вы уже поняли, что ответ на второй вопрос был для меня очевиден. Ну а с полом я все-таки рискнула и результатом, как ни странно, довольна, правда кожаная броня на мужчинах смотрится крайне скудно: везде почему-то юбки в пол. Но это вопрос я отложу до капа. А сейчас мой внутренний ролплейщик жаждет историй и определения отношений в этом гареме :) Но ничего пристойного в голову, конечно же, не лезет.

суббота, 11 октября 2014 г.

Суббота

Сегодня суббота, а это значит, что я снова ходила на почту за очередными сомнительный нужности вещами с Aliexpress. Тем не менее, у теперь теперь комплект :)


четверг, 9 октября 2014 г.

Guild Wars 2 - ну вот внезапно захотелось :)


Такое чувство, что стоило мне только уйти из Guild Wars 2, как они тут же принялись что-то менять, вводить и улучшать. Поэтому в этот раз меня встретила уже абсолютно другая игра, заботливо рассказывающая о нововведениях.

вторник, 7 октября 2014 г.

Valiant Hearts: The Great War

Прошла также на днях Valiant Hearts: The Great War. Не знаю даже, откуда у меня эта игра, потому что сама бы я ее никогда не купила - это я решила еще когда увидела ее на Е3 (кажется). Наверное, кто-то подарил. Спасибо тебе, добрый человек. И вот листала я библиотеку в поисках чего-нибудь очень казуального и тут смотрю - игра с каким-то невероятно длинным названием. Дай, думаю, попробую.

Собственно, не хотела я эту игру, потому что она про вполне себе реальную войну, а про реальные войны я не очень люблю частично потому, что вообще не очень люблю историю. Здесь же Первая мировая показана как личная трагедия трех семей: кого-то призвали и семья оказалась по разные стороны фронта, кто-то пошел на войну из места, кто-то - чтобы найти родных. И вот четырех наших персонажей случай иногда сводит вместе, иногда вновь разлучает...

На самом деле история получилась очень трогательная и милая, а сама игра носит вполне себе образовательный характер, так как разных исторических справок там в изобилии. И, видимо, решили лишний раз не отвлекать людей от сюжета, потому что головоломки все простые и решаются по одному сценарию. Но мне и хотелось чего-то казуального.

А вообще, это как инди, но не инди. Есть ощущение, что разработчики специально хотели закосить под модные инди игры, но качественно проработанные фоны и очень хорошая озвучка все-таки выдает наличие денег, времени и ресурсов.

В общем, казуальный интерактивный военно-исторический мультик.





понедельник, 6 октября 2014 г.

Грустная история о том, как я хотела, но не смогла

В субботу у мужа был День рождения, собрались старые друзья, а старые друзья - это всегда за ВоВ и Старкрафт. Слово за слово и мои абстрактные порывы "вернуться" начали становиться не такими уж абстрактными. Настолько не абстрактными, что в воскресенье вечером я скачала клиент и взяла Пандарию на испытательном сроке.

Не первый раз я решила вернуться в WoW, поэтому представление о том, что это боль, я имела, поэтому решила прикинуться новичком и немного побегала милой пандочкой. Но и тут меня ждала подстава - почему-то на панель разместили не все абилки, доступные сразу же. Но я же новичок, откуда мне знать.

Через часок я осмелела и принялась делать то, с чего всегда начинается WoW - ставить аддоны на интерфейс, потому что с базовым лучше не стало, к сожалению. Потом я начала размещать абилки и... и сдалась. Четыре страницы абилок, четыре! Я еще и до половины не добралась, а панельки уже закончились. И ведь в итоге ротация в 3-4 кнопки, а все остальное держишь просто так на всякий случай.

Вот никогда мне не хотелось сравнивать WoW и Guild Wars 2, потому что есть у меня такое свойство - не помнить плохого. Я и беспредел в Тернистой долине вспоминаю с улыбкой... Но тут вдруг захотелось, потому что боевая система в GW2 просто божественна в сравнении с WoW. Жаль только, что контент там болотистый :(

В общем, нет. Возвращаться в WoW желание у меня пропало. И тем более пропало желание отдавать 900 рублей за новое дополнение.


пятница, 3 октября 2014 г.

Borderlands 2: охота за головами

Две недели собирались, за два часа прошли.Собственно, и рассказывать-то нечего. Пять легких и очень коротких дополнений с недобоссом и головой в качестве награды (примерно на 2 втором аддоне до меня и дошло, откуда такое название XD). Сначала меня мучил вопрос "Что это за фигня вообще??", но после некоторых комментириев от Лилит, Мордекая и Брика все встало на свои места :)
Wedding Day Massacre - та самая бессмысленная филлерная арка, в которой Мокси пытается поженить представителей враждующих группировок - голиафов неопределенного пола. Как любая другая хорошая и приличная свадьба, эта кончается эпичным мордобоем. Дают черепушку. Что бессмысленно. Я хотела фату. Или цилиндр.

Bloody Harvest - та самая упоротая серия на хэллоуин, которая не вписывается. Но ее все равно хочется смотреть снова и снова, потому что там потрясающая атмосфера, милые тыковки и мельница под полной луной. Выдали тыкву, что ожидаемо.

Mercenary Day - см. выше, только про Рождество. Спасаем поезд с подарочным оружием от злобных снеговиков, закидывающих снежками насмерть. Выдали голову снеговика, которую я не сфотала. Простите.

Wattle Gobbler - кулинарный эпизод о том, как нужно приготовить отравленный пирог для огромной индюшки, которая во время финальной битвы будет нестись вам прямо в лицо. К мистеру Торгу у меня персональная претензия: почему так мало взрывов??! Выдали какую-то непонятную крипоту вместо головы.

Son of Crawmerax - серия на пляже :) Как и любая отличная пляжная вечеринка, эта заканчивается жертвоприношением огромной креветке. В награду выдали лицо хищника.

Собственно, хоть и мало, но все равно нормально. И везде, конечно же, отличная музыка, отвечающая тематике. Вопрос с Borderlands 2 закрыт. Готова к следующей части :)

среда, 1 октября 2014 г.

Безудержных признаний в любви пост (я упрс)

На фоне всей той феерии, которая творилась последние пару дней в сообществе ComCon, мне захотелось... признаваться в любви :)

Дело в том, что ComCon для меня - это прежде всего Guild Wars 2 крыло. Так оно было, и так оно и останется, потому что я не фанат форума и честно-честно не знаю, откуда у меня там столько сообщений. Поэтому мне очень хочется признаться в любви самому спокойному ГМу Лазю, самому харизматичному норну Моркоу и самому няшному котику Маплу - это именно те люди, с которыми у меня ассоциируется КомКон :)




понедельник, 29 сентября 2014 г.

Dust: An Elysian Tail

Есть у меня в Steam такая категория - "Пройти/перепройти". И, похоже, лучший способ не прикасаться к игре вообще никогда - это добавить ее в эту категорию. Когда там все запоем проходили Dust: An Elysian Tail и хвалили ее во все поля? Вот примерно где-то тогда я ее и добавила в списочек на прохождение, который я старательно избегаю все это время (даже стыдно признаться, что у меня там). Но после Hack'n'Slash захотелось мне чего-то не требующего умственной работы и полного погружения. И в целом игра очень неплохая, но до "ОМГ, это лучшая игра в мире (на ближайший месяц пока я не прошел следующую лучшую игру в мире)" все-таки немного не дотягивает.

Внимание, дальше будут спойлеры. Ну вот прямо наверняка.

суббота, 27 сентября 2014 г.

Google Cardboard - виртуальная реальность из картона

А по субботам у нас что? Правильно, по субботам я обычно хожу на почту, чтобы забрать очередную партию посылок с Aliexpress, потому что однажды начав остановиться уже сложно. Но сегодня пришла вещь действительно интересная и в некотором роде необычная - Google Cardboard. Что это такое? - спросите вы. Скажем так, это демо-версия Oculus Rift, сделанная из картона. И это довольно круто.

Предполагается, что у вас уже есть Android-телефон размером 5 дюймов, камера на котором совпадает с прорезью на картонке. Ну, на самом деле недвусмысленно предполагается, что у вас уже есть какой-нибудь Nexus. Далее вы просто покупаете себе картонку с линзами (слева на фото), открываете ненужное, складываете по линиям, подклеиваете скотчем и вуаля - у вас уже есть очки виртуальной реальности (справа на фото). Всю процедуру сборки данного девайса можно подробно и анимированно наблюдать на сайте сего чуда. Там же можно увидеть его со всех сторон.

Далее вы ставите на телефон специальное приложение, которое делит экран на две части (по половинке на каждый глаз), вставляете его в картонку и наслаждаетесь зрелищем, управляя процессом, с помощью смещения магнитика, встроенного в картонку. Здесь, правда, выяснился весьма печальный факт - в моем телефоне не работает сенсор магнитного поля, - но зато у мужа все нормально. Наслаждаться зрелищем удобнее всего на крутящемся стуле и недолго, чтобы не заработать себе косоглазие (все-таки это две не самые качественные линзы и картон).

В базовом приложении есть всякого рода демонстрации: можно посмотреть мультик, крутясь в след за главным героем, полетать по не очень хорошо срендеренному Чикаго, с разных сторон поразглядывать музейные экспонаты. Но если немного поискать, то можно найти еще и мини-игры - бродилки. Вот Halls of Fear была так себе, пока я не встретила первое живое существо. Необходимость повернуться всем телом, чтобы хотя бы не смотреть в его сторону, чуть не заставила меня соскочить со стула и вбежать в стену.

В общем, это из картона и это работает. И это круто. Купить и побаловаться (за 200 то рублей) можно здесь.

четверг, 25 сентября 2014 г.

Saints Row: еще немного про ад, праздность и крылья


Много чего нравится мне в Saints Row. В том числе и тот факт, что они уже даже не притворятся нормальными. И итоге получается яркое безумное приключение, сюжетом которого можно крутить, как угодно. А реализм свой можете за монитором оставить. Нам и без него тут неплохо :)

Крылья. Гэт с крыльями выглядит невероятно хорошо и по этому поводу мне крайне сложно подобрать слова, потому что то, что совершенно точно описывает мои ощущения на этот счет, к сожалению, выходит за рамки формата этого блога. Как и любого другого, пожалуй.

Кресло. Стреляющее кресло, как олицетворение Праздности. Очень, кстати, интересно, обыграют ли как-нибудь остальные шесть (?) смертных грехов? Было бы здорово и очень в духе серии.

В общем, жду января и бросаю деньги в монитор.

среда, 24 сентября 2014 г.

Triad Wars: анонс и регистрация на ЗБТ

Теперь уже совершенно ясно-понятно, что Triad Wars - это не продолжение Sleeping Dogs, а другая игра, просто на ту же тему и в том же мире. Медленно, но верно картинка начала вырисовываться. Triad Wars - это free-to-play online игра, в которой вы создаете себе персонажа, дабы построить свою преступную империю на костях конкурентов, которыми являются другие игроки. Механики стрельбы, покатушек и рукопашного боя пообещали оставить, как в Sleeping Dogs, что не может не радовать. Однако, бегать по улицам Гонконга в окружении сотен таких же героев судя по всему не придется, а взаимодействие между игроками будет происходить, как в Epic Quest for Mighty Loot - такой себе тауэр дэфенс по заранее подготовленной базе. Но это уже мои домыслы.

Ах да, это еще и эксклюзив на ПК.



По случаю выхода трейлера, разработчики отвечают на вопросы на реддите. А самое главное - открыта регистрация в бета-тест.

Про Sims 4. Не моё :)

Лента сегодня принесла просто прекрасное, а именно - обзор на Sims 4 c сайта Gamer.ru :) Я просто натурально рыдала.

Про роды, кстати, нашел довольно смешной баг. Например, у меня есть половозрелая женщина сим. Ну чего ей надо? Правильно, почаще и с разными мужиками. В качестве эксперимента отправил ее на лежбище с тремя разными симами, приказав зачать ребенка. В жизни как бывает: кто первый, тот и папа. Но только не в The Sims 4! Сколько мужиков, столько и будет детей (если не кританет от каждого двойня). Особо развратные мамзели могут получить за одну веселую беременность целый детский зоопарк. Учитесь, женщины, как правильно повышать демографию.

Firefall: очень много мяса или Chosen Offensive


Слоупосты - это моя тема. Моя и Аута. Но раньше все как-то действительно было проще: вечером поиграл, утром написал и весь день свободен. А сейчас все примерно так: поиграл ночью и думаешь, что с утра встанешь и забацаешь классный постик по горячим следам... начинаешь его писать, а на самом деле уже среда. Это я все к тому, что в воскресенье в Firefall проходил ивент, заключавшийся в масштабном нападении чоузенов (не времени объяснять, просто убивай их) на подконтрольные нам территории.

понедельник, 22 сентября 2014 г.

Кто поставил Firefall и подсел, тот я :)

Скажем прямо, все пошло совсем не по плану, а именно: я поставила Firefall и мне... нравится. И надо было написать об этом еще на прошлой неделе, потому что сейчас уже одним постом не отделаешься, но сначала я хотела закончить локацию, потом получить свой первый байк, а теперь уже до капа осталось 4 уровня - это за неделю умеренно-активной игры. И если вдруг вы сейчас начали задаваться вопросом, что это вообще за Firefall такой (проект-то не то чтобы популярный), то это f2p mmo шутер. Где-то в середине лета 2014 игра вышла в Steam, и с тех пор я на нее посматриваю.

понедельник, 15 сентября 2014 г.

Hack'n'Slash: от init до destroy


На прошлой неделе в Steam наконец-то вышла Hack'n'Slash - новая игра от Double Fine. В принципе, я ее даже ждала, но весьма пассивно: просто посмотрела как-то трейлер и подумала "О, прикольно. Надо будет купить, как выйдет." И благополучно про нее забыла, пока в ленте не появилась новость о релизе, да еще и сразу со скидкой в 33%. В общем, взяла.

пятница, 12 сентября 2014 г.

Как озвучивают The Evil Within?

Уж не знаю, получится ли The Evil Within настолько криповой, чтобы во время процесса удалось забыть об этом японце... Но у чувака отличная работа, я считаю :)

среда, 10 сентября 2014 г.

Про Sims. Наверное.

Такая прямо активная рекламная кампания у Sims 4, что я тут на днях за пару часов пережила все стадии от "хочу, хочу, хочу" до "да ну нафиг". Ну а что поделаешь. В куклы поиграть тоже иногда хочется. Но главным образом, конечно, меня воодушевили скриншоты от некоего IanRoach, который усердно воссоздает в игре персонажей известных (и не очень) телешоу и их жилища. И особенно удачно ему удались "Друзья". "Классно было бы Симпсонов сделать, - подумала я, - Пусть они хоть где-нибудь постареют."

Потом я почитала про игру, посмотрела на цену, снова почитала про игру... Потом почитала комментарии к раздачам. И как-то, знаете, передумала. Не ощутила развития серии, так сказать. А вот раньше играли, играли просто запоями. Самозабвенно топили симов в бассейне и сжигали на кухне, чтобы получился дом с привидениями. Но это, конечно же, было, когда трава была зеленее.

вторник, 9 сентября 2014 г.

Обзор Borderlands 2 DLC. Часть 1


В результате детального исследования DLC к Borderlands 2 на тему "Да сколько же их там?" стало понятно, что ограничиться одни постом будет как-то очень проблематично. Поэтому их будет целых два. Сначала про "именные" напишу, а потом Headhunters посмотрим - их там тоже 5 или 6 штук. В общем, есть где развернуться. Жаль только, что количество не равно качеству... итак, в этом посте про Captain Scarlett and her Piraty's Booty, Mr. Torgue's Campaign of Carnage, Sir Hammerlock's Big Game Hunt и Tiny Tina's Assault on Dragon Keep в порядке их офигенности (от самых к не самым).

суббота, 6 сентября 2014 г.

Еще приятности из Китая

Сходили сегодня на почту за очередной партией посылок с Aliexpress. Среди прочего - долгожданная цацка :)

Как назло, уже после того, как я заказала этот, появился еще и синий вариант. Придется теперь снова заказывать и снова ждать.

И бонусом фотка с прошлым долгожданным кулоном. Две штуки - это уже коллекция :)

Новая жизнь для Мор.Утопия

В преддверии выхода новой Borderlands the Pre-Sequel, озадачилась прохождением DLC к Borderlands 2 и с удивлением обнаружила, что их раза в 3 больше, чем я ожидала, да и сходу там не разберешься, что к чему и когда. Потом планирую одним постом по паре слов о них написать. Поэтому новья пока не завезли. Да и когда у меня тут было новье?

Зато завезли старья. Ice-Pick Lodge решили замутить римейк культовой в узких кругах игры Мор.Утопия и традиционно просят денег на Kickstarter. А трейлер сделали так вообще... странный :)


Денег запросили немало, но начали очень бодренько, так что думаю, что соберут без проблем. А тем, кто не пожалел $300 еще и настолку дадут в нагрузку. Мне $300 жалко, но настолку я бы все равно посмотрела. Впрочем, ее можно отдельно за $65 приобрести, но от этого не легче.

суббота, 30 августа 2014 г.

Saints Row: прямиком в АД!!!

Хитрожопые Volition все-таки анонсировали новый Saints Row. Почему хитрожопые? Потому что выпускают дополнение к дополнению. Но знаете что? Им это можно. И вообще, удивительно, если честно, что они умудрились еще что-то придумать. Да не иссякнет то, что они там принимают, чтобы градус неадеквата никогда не падал. Многие уже и так забыли, как надо делать игры :)

четверг, 28 августа 2014 г.

Brothers - A Tale of Two Sons


Как верно подметил Spacecrabe, у меня что называется паралич перфекциониста, причиной которому явно стали несколько неудач к ряду (я, конечно же, имею в виду Watch Dogs и Divinity: Original Sin). Я, знаете ли, люблю заканчивать начатое, поэтому все это меня несколько расстроило и появились мысли типа "А что если снова не понравится? А что если опять брошу?" В общем, начинать я решила осторожно и для пробы взялась за малый жанр - Brothers - A Tale of Two Sons.

среда, 27 августа 2014 г.

Пол виртуальный против реального :)

Когда-то очень давно, когда я еще играла в WoW и вылавливала монетки из фонтана, у меня завязался случайный разговор с пробегавшей мимо очаровательной эльфийкой. И сколько же ведер негатива я огребла, обратившись к этому светлому созданию в женском роде. Кто же мог подумать, что за образом хрупкой девушки будет скрываться мужчина, да еще так бурно реагирующий. Отчаянно пытаясь понять мотивы, я спросила, а почему, собственно, не играть тогда мужским персонажем. И получила ответ: "Я n часов в сутки в игре провожу. И что мне все это время на мужскую задницу смотреть?" Резонно ведь.

А совсем недавно я открыла для себя совершенно новую категорию девушек, которые играют мужскими персонажами. Очевидно, по той же причине, что и тот мужчина играл женскими: создают себе героя по своему вкусу и... смотрят на него n часов в сутки.

А есть люди, которые предпочитают, чтобы пол персонажа совпадал с реальным. Например, я. Или мой муж. Я даже и не припомню, когда, при наличии выбора, он играл женским персонажем. А я... В каждой новой игре я честно пытаюсь создать себе персонажа мужского пола, но не идет. Никак. Не те анимации, не так выглядит броня... Видимо, я слишком сильно ассоциирую себя со своими персонажами :)

А какого персонажа выбираете вы? Если игра дает возможность выбрать пол персонажа, конечно же.

Есть ли игры, где вам бы очень хотелось поиграть персонажем другого (отличного от дефолтного в игре) пола, но они не дают такой возможности? Ну, например, банально чтобы ассассин в новой AC был девушкой. Или вот на волне перезапусков серий, какому персонажу было бы неплохо сменить пол?

Для наглядности можно поучаствовать в опросе :)

понедельник, 25 августа 2014 г.

Divinity: Original Sin всё.

Divinity: Original Sin всё. Думала, что все-таки допройду ее, потому что первое впечатление было очень даже положительное, и сегодня даже запустила, но в определенный момент поняла, что удовольствия я уже не получаю абсолютно. Мне стало очень скучно.

Сначала я грешила на английский текст, который порой удивлял меня нераспространенной лексикой, ведь не хотелось пропустить ни одного сюжетного нюанса. Но даже после установки локализации (которая, кстати, установилась просто прекрасно, не покалечив сохранения) сюжетом я не прониклась абсолютно. Боевка и сначала вызывала крайне противоречивые чувства, но в итоге каждый новый пак (или того хуже - одинокий крабик) с переключением в пошаговый режим сопровождался тяжелым вздохом обреченности. Долго. Нудно.

Отдельно хочу отметить очень странный класс - ренжера. Я так и не поняла, что нужно сделать, чтобы он хоть что-то мог. Зато вот маги могут все и сразу.

В общем, черт его знает. Может, получится как со Скайримом. А может, не получиться вообще, но сейчас мне не понравилось. Пойду лучше DLC к Borderlands 2 пройду в предвкушении очередной части.

среда, 20 августа 2014 г.

Unreal Tournament


Вообще-то новость о том, что нас ждет новый Unreal Tournament, офигенна сама по себе. А знаете, что делает ее еще лучше? То, что игра будет free-to-play. Хотите еще лучше? Поиграть в пре-альфу можно уже сейчас. Правда, помимо этого написать о новом UT как будто больше нечего. Зато можно посмотреть 20 минут геймплея от Fatal1ty :)



С UT у меня даже есть некоторая история. Например Unreal Tournament 3 - первая игра, которая появилась у меня в Steam, но на самом деле она зашла куда хуже, чем UT2004, нежно любимая на протяжении многих лет.

Что касается новой части, то на первый взгляд она все-таки больше похожа на игру 2004 года, хотя сейчас, конечно, сложно о чем-то судить: отрисовано пока только оружие, а карты пока стерильны (и, черт возьми, так они и должны выглядеть в сетевом шутере). Будем надеяться, что разработчики не перестараются с детализацией в итоге :)

В общем, движняк происходит здесь,  играбельную пре-альфа версию можно скачать здесь, но могут понадобиться вот эти библиотеки :)

Кстати, в связи с Unreal Tournament я вспомнила о существовании еще одной неплохой игры Warsow, в которую я играла последний раз лет 5 назад, еще не больше. С удивлением выяснила, что проект живет и здравствует, да еще и пытается в Steam попасть через Greenlight.

вторник, 19 августа 2014 г.

О том, как меня не пустили в ЗБТ Skyforge :)


Относительно недавно отгремело первое ЗБТ почти отечественной MMO Skyforge, на которое я, конечно же, не попала. Не то, чтобы я возлагала какие-то надежды на эту игру... просто интересно, что там наши игроделы наделают. А обещают инновации, инновации, инновации :) В общем, первое ЗБТ закончилось без меня, но я все-таки посмотрела и почитала тех, кто попал.

понедельник, 18 августа 2014 г.

Новый Borderlands на PC совсем скоро

Не то, чтобы это была моя самая любимая серия игр, но у нее есть один неоспоримый плюс - кооперативное прохождение. А в новой части еще и играбельный Claptrap! Так что смотрим трейлер и начинаем активно ждать 14 октября :) А ведь у меня еще DLC ко второй части не пройдены.


Вообще-то, у них в трейлерах всегда классная музыка :)

вторник, 22 июля 2014 г.

Ролик League of Legends: Новая заря

Я ленивая и Divinity: Original Sin продвигается ооочень медленно. Зато есть ролик по league of Legends, который просто... просто вау.

понедельник, 14 июля 2014 г.

Divinity: Original Sin: текущее

Не смотря на то, что жизнь меня сейчас "радует" настолько феерично, что даже вспоминать не хочется, я все-таки нахожу время вечерами поигрывать в Divinity: Original Sin. На самом деле очень тяжело было пропустить эту игру, потому что играет в нее весь мой френд-лист в Steam.

Изначально хотели играть в коопе, побегали несколько уровней, но как-то не пошло: постоянно приходится ждать, пока один поговорит с НИПом, читать лог этого диалога не очень удобно, а разбегаться и делать разные вещи: так можно половину игры пропустить. В итоге решили все-таки играть раздельно, так что я сделала себе двух замечательных девочек :)

Вообще, игра хорошая и полностью соответствует моему недавнему требованию "чтобы одной рукой играть, а другой - чай пить": все очень спокойно и неспешно и... объемно. Объемные тексты, много всяких прикольных книг на почитать (даже книги по крафту бывает интересно просмотреть), собственно сам крафт... Который, кстати, работает весьма забавно и интуитивно. Например, кетчуп можно сделать из помидора с помощью молотка. А перья добыть из подушки с помощью кинжала.
А попахивающие труселя тут прибавляют к харизме каким-то загадочным образом.


суббота, 12 июля 2014 г.

Don't Starve: плюшевый Честер

Возвращаюсь сегодня домой с пятью литрами минералки и пиццей подмышкой, а в почтовом ящике какое-то стародавнее извещение от 3 июля на посылку из Китая. Я мысленно перебрала все свои заказы с Алиэкспресс... нет, все уже на месте. В общем, заинтригованные пошли на почту. А там - Честер из Don't Starve. Шикарный день :)

понедельник, 7 июля 2014 г.

Watch_Dogs: я честно пыталась

Вопреки отзывам знакомых и оценкам на метакритике я зачем-то решила купить Watch_Dogs, потому что уж больно заразительна была первая серия на канале Блэка. Больше так не буду. Честно. Я правда пыталась полюбить Watch_Dogs, но еще в пятницу была готова закопать эту игру куда подальше в своей библиотеке, но на выходные отключили Интернет и у меня просто не было выбора.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...