среда, 31 июля 2013 г.

[GW2] Основание Ebonhawk

  

Иногда во мне все-таки просыпается интерес к лору в Guild Wars 2. Особенно, если я попадаю в действительно необычные и неожиданные места. Помню, когда я впервые очутилась в Эбонхоке, я была мягко говоря шокирована тем, что такой красивый и интересный город столичного масштаба находится где-то на отшибе. Но все-таки достаточно весомого повода почитать, как так получилось, не нашлось, тем более, что я очень не люблю читать что-то на сторонних ресурсах.

Тот самый повод появился после введения наград за ачивки. В погоне за очередным сундучком, я просматривала не сделанные достижение и два их них обнаружились как раз-таки в Эбонхоке. Поиски книжек с историей основания города заводили меня в такие места, о существовании которых я даже не догадывалась... да, Эбонхок таит в себе много секретов :)



Во время выполнения ачивки, я книжки, конечно же, не читала, потому что находились они не по порядку, но потом все-таки нашла полный текст, который мне даже захотелось перевести. Сам перевод ниже и абсолютно ни на что не претендует и был выполнен скорее как упражнение, чтобы проверить, насколько ушел навык. Ушел сильно.

понедельник, 29 июля 2013 г.

The Orchard

Делала вчера ивенты и сердечко в Квинсдейле в яблочном саду и что-то вспомнилось... :)

пятница, 26 июля 2013 г.

[GW2] Такие странные выборы

Две недели прошло с момента приземления Базара Четырех ветров, и ArenaNet накатили нам новый патч, на этот раз про политику. И здесь я не буду плеваться ядом, даже принимая во внимание присутствие в названии патча слова "политика", благо на самом деле ее там не так уж много. Да и акцент на этот раз сделан не на ачивки, а на новые мероприятия в количестве аж трех штук. Правда Southsun Sirvival, как я понимаю, новый исключительно для меня, так как возню на острове по весне я пропустила, но тем не менее. Впечатлениями буду делиться в той последовательности, в который происходило мое знакомство.

Новый раздел ачивок почти не требует... ничего. Сделать по три дейлика в поддержку кандидатов - легко :) Если заранее сообразить, что PvP и PvE - это разные дейли, то можно управиться вообще за 3 дня. Вот на 20 ивентов в Аскалоне у меня ушло 40 минут, но я просто не хотела возвращаться туда второй раз, да и ориентируюсь там плохо. Аналогичное число в Крите можно набрать минут за 15, но я все равно "живу" в Квинсдейле, а там это нескончаемый марафон чемпионов. С удовльствем пару раз сбегала на первый путь CoF, так как давно там не была, а тут наконец-то повод появился, а главное - всего 20 минут и обе ачивки готовы. Да и баджи оттуда лишними не бывают. Я потом в эту броню всех своих новоиспеченных 80 одеваю :) Ну и фракталы пробежать 2 раза - как раз 10 и 20, чтобы два сундука с кольцами получить. Под это дело удалось доделать еще и фрактальные ачивки: послакала на болоте и внимательно побегала на шамане.

Candidate Trials - очень неплохая арена, где нужно группой защищать сокровища. Первые два тира сделала спокойно, а вот для третьего и четвертого пришлось группу собирать. Сначала повайпались немного, потом вроде по тактике пошло кое-как неплохо. Но все наши по этой самой тактике проходят соло и говорят, что проще намного. А я не спорю, потому что мобы-то скалируются :) В общем, занятное развлечение, хоть я и бухтела, что у разных кандидатов оно могло бы выглядеть по-разному. Жаль только одноразовое.

Southsun Survival - это тот, который я пропустила по весне, - очень понравился :) Пустить стрелу в колено другому - просто бесценно. Матчи проходят очень быстро и очень динамично, потому что можно не только получить стрелу в голову или палкой по спине, но и с голоду скончаться, так что двое последних обычно не имеют возможности по полчаса прятаться друг от друга на разных концах карты. Разочек мне даже удалось остаться в живых, когда я чудом избежала перестрелки у костра, набрала еды и засела в корабль за стаей огромных карок. Гадить в форме виспа после смерти тоже невероятно приятно. Именно так я и оказывалась на первом месте по очкам :) А из сундуков дают скин на спину. Думаю, он просто необходим моему некру :)
Aspect Arena вот не понравилась абсолютно. Возможно, просто не распробовала... Но я терпеть не могу PvP, где нужно что-нибудь тащить на базу. Да еще и эти аспекты, которые то лагают, то вообще не срабатывают. Если наубивать "носителей" еще легко, то вот 10 кристаллов сходу не натаскаешь. Потратила вчера на это дело час и сделала всего 2, причем проблема-то не донести, а успеть схватить.

Я голосовать я буду за Kiel, потому что а) я расист и б) на реактор мне очень интересно посмотреть.

[GW2] История двух паровозов

 
Признаюсь, GW2 - это первая mmo, где я с удовольствием играю за хуманов и при этом не имею ни малейшего желания связываться с представителями других рас. Но теперь на горизонте постоянно маячит очередной сундук с бонусами на целый аккаунт, так что от ачивок просто так не отмахнешься... Все классы у меня уже представлены хуманами, так что пришлось завести экстра-слот - один на всех остальных, которым заранее не суждено подняться выше 30 уровня. Для отважных сильвари, чарра, асуры и норна, которые сделают мне по 3 ачивки за прохождения сторилайна.

Естественно, первое, что пришло нам в головы, - это паравоз. Предполагалось, что свежесозданного персонажа старший товарищ протащит по всем сюжетным квестам с 1 по 30 уровень, исключая все остальное. Легко и, главное, быстро. На радостях мы собрали небольшую группу новоиспеченный асур у нас на гильдейском форуме и приступили. Первый блин оказался немного комом: проблема пришла, откуда ее не ждали. Уровня до 14 все шло как по маслу, но потом нам выдали квест на битву големов. И тут случилась очень неприятная вещь. Дело в том, что если делать этот квест в группе, то того, кто заходил (а это, конечно же, асура 6 уровня), превращают в боевого голема, а остальных - в мелких саппорт-големчиков, которые толком и сделать ничего не могут. При этом противник хорошо проскалирован на 5 человек, а паровоз 80 уровня ничего не может сделать. Списав это на единичный случай, мы пообещали себе больше никогда не выбирать ветку с големами, но процесс несколько завял.
Однако сундук с Radiant Mantle приближается слишком медленно, так что на днях я решила возобновить мучения. Для начала решила взять норнов. И опять же, уровня до 14 все шло кое-как неплохо. Первый казус случился раньше, но с ним мы умудрились справиться: я чудом перерубила разъяренно несущуюся на меня, но при этом абсолютно мирную относительно моего паровоза, толпу мобов уровней на 7 выше. Не то на 14, не то на 16 уровне произошел небольшой турнир с ветеранами, и вот его я уже не затащила. Почти все уходило в Glancing, но я кое-как расстреляла из ружья кентавра, а вот с сильвари уже не получилась - это дитя природы постоянно меня ваншотало, рисовала комбо-поля и вообще вело себя самым отвратительным образом. Пришлось пойти на крайние меры - закрыть начальную локацию, подняв тем самым уровень хотя бы до 12. Справилась быстро, благо не первый раз это делаю. Ветеранов потом затащила без проблем, но радоваться долго не пришлось: на 20 уровне был чемпион, который ловко запрыгивал мне за спину и благополучно ваншотал. Учитывая, что большую часть боя я проводила на пятой точке, мы решили применить новую тактику: я остаюсь на попе и кидаюсь в него снежками, а паровоз усиленно поддерживает меня в этом примежуточном состоянии ("Эй, да он меня добьет сейчас!" - "Смотри не ресни меня нечаянно!"). Всего 10 минут мучений, и вторая ачивка была получена. С третьей, к счастью, проблем не возникло... за исключение дреджей, от одного вида которых я падала сразу в даун :)

Сейчас вот делаю сильвари. С первой частью уже справилась без паровоза, теперь вот надо еще пару уровней добрать и вперед. Черт его знает, вдруг это у всех рас такое развлечение? Правда, у хуманов я даже предположить не могу такое место, где группе не дают помогать. Ну разве что в противной линии про цирк, но я ее никогда не беру по иным причинам. Вообще, чем больше смотрю остальные расы, тем больше нравятся люди: самая приятная стартовая локация, да и беготни в сторилайне как-то поменьше...

суббота, 20 июля 2013 г.

Личный топ-10 игр :)

В результате небольшого флешмоба в моем другом блоге родился топ-10 игр. Составлен он под влиянием момента и может изменяться со скоростью света ввиду моего непостоянства. И пусть вас не смущает, что в нем присутствуют исключительно новые или недавно мной пройденные игры. Это связано с тем, что а) память у меня, как у золотой рыбки, и б) я относительно недавно начала активно расширять свой кругозор на предмет сингловых игр.

1. Sleeping Dogs

Такое бывает очень редко, но игру я собираюсь перепройти в скором времени. Атмосфера, герои, музыкальное оформление, сюжет - все отлично :)

2. Portal / Portal 2

До сих пор остается нежно любимой. Уникальный паззл от первого лица с восхитительной атмосферой и отличными героями, один из которых вообще куб.

3. Guild wars 2

Сначала я не хотела включать в этот список MMO, ведь это игры несколько другого толка, отношение к которым не совсем ровное из-за регулярных обновлений... но в итоге поняла, что пробелы в топе образовались именно по вине Guild Wars 2.

4. Borderlands / Borderlands 2

По-прежнему считаю, что в этой игре идеальная подача сюжета. И, кроме того, это образец стилизованной графики, И лучший кооп.

5. Far Cry 3: Blood Dragon

Тот неловкий момент, когда первоапрельская шутка вышла лучше оригинала. Отличная атмосфера, стиль и юмор :)

6. Neverwinter Online

Совсем свежак, который пришелся скорее под настроение. Как MMO я ее не воспринимаю, скорее просто кооперативная RPG с мрачной, необычной и красивой атмосферой. Парящие острова, невероятные подземелья - такое даже не опишешь, нужно смотреть своими глазами.

7. Left4Dead 2 (входит первая часть)
 
Отличный кооп и лучшая игра на зомби-тематику, в которую мне довелось поиграть. Игрок чувствует себя не охотником, а жертвой. В некоторых миссиях ситуация сильно усугубляется еще и погодными эффектами типа шторма, когда не видно вообще ничего.

8. Mirror's Edge

Опять же игра чем-то просто уникальна. Редко где можно наблюдать такую светлую и яркую атмосферу.

9. Far Cry 3

Игра медленно, но верно катится вниз по этому списку, потому что на одном Ваасе и красивой графике с правдоподобными анимациями далеко не уедешь.

10. StarCraft 2

Я безусловно уважаю StarCraft как киберспортивную дисциплину и с удовольствием смотрю матчи, а на последнем месте она оказалась исключительно потому, что сама я в нее играю очень мало.

пятница, 19 июля 2013 г.

Беги, Алан, беги!

Не прошло и трех лет, как я наконец-то прошла Alan Wake. И всего-то потребовалось дождаться, когда игру будут раздавать даром (за 1 доллар обе части) и уехать на два дня на дачу, где нет интернета, а, следовательно, и других игр :)

В общем и целом игра мне понравилась. Не дотянула, конечно, до круга любимых, но я все же прошла ее до конца, а это уже о многом говорит. Alan Wake - игра на 100% сюжетная и ничего нового в плане геймплея не предлагает. Но вот с сюжетом там все хорошо: такой отдающий Стивеном Кингом классический триллер, да еще и про писателя. А я очень люблю триллеры про писателей и сразу же вспоминаю "Тайное окно". В дополнение - хорошая мрачная атмосфера темного леса и безысходности, уместно оформленная разнообразными зловещими звуками.

На самом деле я даже не знаю, впечатлила бы меня игра, проходи я ее в городе. Но вот на даче - самое оно. Особенно интересно становится ночью ходить в туалет через весь участок: кругом кромешная тьма, туман, летучие мыши и только одинокая лампочка в конце. К слову, на даче вообще атмосфера соответствует. Тут и хвойный лес прямо за забором, и большие ржавые ворота, и мужиков с бензопилами у нас сколько угодно, да и перебои с электричеством случаются. Сходство потрясающее, так что к нас тоже запросто можно ехать в случае творческого кризиса.

В общем и целом впечатления от игры положительные и времени потраченного не жалко, но вторую часть смотреть не буду: уж больно нервировало меня неполноценное управление и отсутствие у персонажа всякой связи с землей. Стрелять и попадать при этом я приноровилась только к концу, поэтому почти все проходила по принципу "Беги, Алан, беги, и не оглядывайся!" Ну и на мой вкус немного затянули концовку. А совершенно жуткие анимации, в том числе и лиц... особенно лиц я спишу на давность выхода. А в остальном - хороший триллер с захватывающим сюжетом.

А теперь надо Sleeping Dogs перепройти, теперь уже в стиме :)

На даче было хорошо :)

На даче было хорошо :)

вторник, 16 июля 2013 г.

пятница, 12 июля 2013 г.

Neverwinter Online

Я не фанат серии, да и за новинками слежу не очень добросовестно, поэтому о существовании Neverwinter Online я и не подозревала до вторника, пока муж внезапно не решил ее попробовать. А новые MMO мы обычно пробуем вместе. Игра, конечно, не претендует на звание топовой, но определенно достойна внимания. И впечатления у меня исключительно положительные. Но хочется обо всем и по порядку :)

Привычным движением руки я начала создавать себе эльфа, потому что это, как правило, самая милая раса, и... полезла на википедию смотреть, в каком году вышла игра. Уж не знаю почему, но модельки эльфов просто омерзительны от головы до пят. Сколько я ни крутила миллион ползунков, ничего приличного соорудить не получилось. А вот тифлинги на удивление красиво нарисованы, так что в итоге я и остановилась на рогатом чуде :) Охотника или рэнжера тоже не нашлось, так что пришлось взять вора.
Первое, что очень удивило и определенно обрадовало - это необычная система боя. Это слешер. Поэтому все битвы проходят очень бодро и задорно с красивыми, но не очень яркими спецэффектами. Базовые атаки назначены на кнопки мыши, а дополнительные - это еще 5 кнопок на клавиатуре. В такой динамике напрягает только одно - лут слишком разлетается в разные стороны :)

Системой квестов Neverwinter очень походит на Dungeons and Dragons Online - почти все реализовано отдельными инстансами. И именно благодаря этому и наличию в игре мощного редактора уровней реализована главная фишка - тонны контента, созданного игроками. Тут вам и Ктулху с Некрономиконом, и пираты, и джамп-паззлы, и кто знает что еще :) В жизни не получала такого удовольствия от прочтения квестовых диалогов, а уж фантазии по части дизайна уровней можно только позавидовать. Все это дело можно выполнять в группе с другими игроками или с НИП-компаньоном, которого можно завести с 1 уровня, чем очень сильно упростить себе жизнь.
 
 
 
 

В игре имеются так же групповые данжи, PvE и PvP арены с прилагающимся LFG. PvP проходит в режиме захвата точек (может, есть и другое, но я пока не видела) и я пребываю от него в полном восторге опять же благодаря слешерной боевке. Все очень динамично и в то же время очень просто.

А вот крафт для меня - настоящая загадка. Пока не могу оценить его полезность, но уже представляю процесс. Происходит все без непосредственного участия персонажа - за него трудятся рабы, которым нужно раздавать задачи продолжительностью в несколько часов. В остальном же - все более менее стандартно.

В итоге Neverwinter - очень неплохая оригинальная игра с интересной боевкой, кучей пользовательского контента и мрачновато-укуренной атмосферой. Плюс к этому - Free-to-play на микротранзакциях, надобность в которых у меня пока не возникала. Я в полном восторге и планирую продолжать :)

среда, 10 июля 2013 г.

[GW2] Куда полетела Тирия

Вчера ночью я в очередной раз участвовала в захвате Храма Бальтазара, когда нас бесцеремонно прервали новым патчем - открылся Bazaar of the Four Winds. И все обитатели Тирии срочно устремились в новую локацию посмотреть на это чудо чудное...

Когда я читала о том, что ArenaNet решили перейти на двухнедельные обновления, я как-то не придала этому значения, наверное, потому что на тот момент не играла и не имела точного представление, что происходить в Guild Wars 2. Вернувшись же я ощутила некоторый напряг, но списала его на свое отсутствие: начало фестиваля пропустила, а тут уже пиратов накатили. Но в целом была очень довольна, потому что новый инст пришелся очень по вкусу.

От Bazaar of the Four Winds я ощутила... недоумение, раздражение и разочарование. Да, локация красивая, но не более. За ачивки пока надавали только бустеров, которые и так лежат мертвым грузом в банке, торговцы ничего путного не продают, а еще нам вывалили целый раздел ачивок абсолютно таких же, какие были в прошлые фестивали. А где новый контент? А его нет. Такие "пустые" события хороши по праздникам, когда нужно создать атмосферу и не более того, а карусель ачив-дрочерства с интервалом в 2 недели лично меня уже напргяает. Я хочу новые сложные данжи. Я хочу, чтобы в AR добавили путей. Хочу, чтобы народ был заинтересован находиться в Орре и на острове. Я контента хочу.

Хоть как-то, с черепашьей скоростью, сейчас развивается только PvP, но едва ли GW когда-нибудь станет полноценной киберспортивной дисциплиной, ибо смотреть со стороны там абсолютно не понятно.



вторник, 9 июля 2013 г.

Dishonored


Вчера нашла в себе силы наконец-то запустить Dishonored, который лежит уже пару-тройку месяцев точно. Куплена игра была после эпизодического просмотра нескольких стримов. Тогда мне показалось, что в игре очень классная атмосфера... но, видимо, не мое абсолютно.

Во-первых, мне не понравилась графика в игре. Стилизованная графика - это Borderlands, а тут все просто плохо. Рубленные лица, пластилиновые волосы, ноль эмоций. Почему так - загадка. Все-таки 2012 год на дворе был. Во-вторых, в последнее время меня не захватывают "серьезные" сюжеты главным образом потому, что какую-нибудь чушь (очередное собирание чего-то там) нам пытаются обосновать с умным видом. Смотрится глупо. Очень. И, в-третьих, чаще всего меня раздражает, когда у меня отбирают управление ради того, чтобы показать окошко с подсказкой, или когда постоянно всплывает надпись, мол, почитайте об этом в "журнале". Зачем, если игра сюжетная? Не понятно. А, ну еще мундиры. Как же я ненавижу мундиры!

В общем и целом я, конечно, не спорю с теми, кому игра понравилась. Мало того, я даже понимаю почему: в основе лежит интересная концепция, когда от стиля прохождения зависит концовка. Но для меня это плюс не смог уравновесить все субъективные минусы. Да и чего уж там - нервная система просто не позволила :) Может быть, когда-нибудь...

Кроме всего прочего, на очереди еще две части Alan Wake. Не знаю, смогу ли. Я столько раз смотрела различные летс плеи и стримы по этой игре, что, по-моему, видела уже всю. А она все же на сюжет. И все больше склоняюсь к покупке Deadpool - все больше нравится мне этот персонаж.

воскресенье, 7 июля 2013 г.

[GW2] Гильдворса пост

В очередной раз сегодня зашел у нас разговор о том, что в Guild Wars 2 нет нормальной легкой брони. Ну хоть убейте, не вижу я своих девочек с декольте ниже пупа. Я вообще не люблю, когда верх и низ не стыкуются полностью. А это снова приводит нас к наследию из Guild Wars. Ну и на этой волне я решила связать, наконец, свой аккаунты, чтобы посмотреть, долго ли еще фармить.

В общем-то я хорошо себе представляла, что связать аккаунты будет как минимум не просто, учитывая, что процесс создания учетки в Guild Wars до сих пор иногда сниться мне в кошмарах. Сегодня я убила на все это дело целый день, правда частично по своей вине. Я помнила, что в результате регистрации у меня получилось странное имя аккаунта, которое,к тому, же отличалось от имени на сайте. Но что и куда вбивать я забыла, поэтому меня заблокировали на несколько часов. А сами аккаунты объединились с первого раза и я побежала покупать сферу для телепортации в Hall of Monuments.

С радостью и не без доли удивления выяснила, что уже нафармила на грудь, юбчонку и туфли, а остальное меня как будто бы пока не интересует. Натянула все это дело на некра и поняла, что одежка больше подходит месмеру. В итоге они у меня сестренки :)


Ну и до кучи напишу про инженера, который вообще-то был самым первым моим персонажем, но я его докачала и бросила ради месмера после месяца игры. А тут что-то захотелось им поиграть, приодеть и возможно даже прикупить стимпанковый аутфит за гемы. Но обошлось малой кровью: сэт за карму из храмов Орра пришелся в самый раз под гранаты :) Да и вообще он чертовки круто выглядит.


Ну и памятное фото при храме Бальтазара :)
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...