воскресенье, 26 мая 2013 г.

DYKGaming: Portal / Portal 2

Познавательное воскресное утро :) Особенно интересно, как игры изменялись во время разработки :)

Стоит мне услышать голос GLaDOS, сразу хочется перепройти все Portal'ы :)

вторник, 21 мая 2013 г.

Первое впечатление от Metro: Last Light

Хотела была себя наказать и не покупать Metro: Last Light, пока не пройду все, что покупала и даже не запускала, но в итоге не удержалась.
Пока прошла совсем чуть-чуть и пока мне все нравится. В целом игра очень красивая (если не считать некоторых багов с тенями) и, что самое главное, атмосферная. Темно, узко, страшно. По-прежнему радует английская озвучка, где доброе русское "блять" соседствует с иноязычной речью с характерным акцентом :)

Даже книгу перечитать захотелось :)

Alone in the Dark 5: не играла, но осуждаю

Дело в том, что весь вчерашний вечер я случайно потратила на просмотр прохождения Alone in the Dark: Near Death Investigation, вышедшей в далеком уже 2008. На самом деле я не фанат серии абсолютно, мало того, предыдущие игры я даже не видела, но знаю, что серия довольно популярно и по ней вроде бы даже снимали кино.

Ну так вот вчера я посмотрела, как в это играет другой человек. И нервы у него реально стальные. И не потому что игра страшная. В игре просто нереально дебильное управление! Я то думала, что уже повидала на своем веку кошмар и ужас разного сорта, но это просто за гранью добра и зла.

Инвентарь в игре выглядит вот так:
Согласна. Реалистично. Настолько реалистично, что я не могла отделаться от навязчивой мысли, что герой вот-вот расстегнет ширинку... А еще там можно полить патроны бухлом, и они будут поджигать цель...

Если кому-то вдруг стало любопытно, то оставляю ссылки на записи, которые смотрела:
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Смотрела чисто из садистского любопытства, когда же стример начнет крыть все матом :)

воскресенье, 19 мая 2013 г.

AngryJoe o Metro: Last Light

Смотрю обзор на Metro: Last Light от AngryJoe. Как и всегда бывает с его обзорами, жутко хочется поиграть. На самом деле хотелось поиграть, еще когда я читала книгу, а об играх по ней даже не подозревала.
 Metro: Last Light пока что выглядит достойнее своей предшественницы, в которую я осилила поиграть совсем чуть-чуть. А еще очень умиляет английская озвучка с русским акцентом и русскими интонациями :)

четверг, 16 мая 2013 г.

Новая кампания для Left4Dead

Хэлло гаиз! У меня есть просто отличная новость: 20 мая выходит новая кампания для Left4Dead2 (а это одна из моих любимых игр) под названием "Dniepr". Созданием дополнения занималась компания Elseware Experience. В общем-то по названию не сложно догадаться, что игру решили сделать модной и перенести действие на (в?) Украину в Припять. Правда пока совершенно неясно, как наши герои вообще могли там оказаться :)

И еще несколько скриншотов для затравки :)





 В общем, i'm so excited :)))))

Источник: co-optimus.com.

среда, 15 мая 2013 г.

Blood Dragon: the movie backstage

Холи факин щит. Дива выложил бэкстайджи с Blood Dragon: the movie. И это кровь из носу как классно :)

воскресенье, 12 мая 2013 г.

Летающее, водное и живородящее :)


Сегодня совершенно неожиданно в коллекции настольных игр прибыло. Теперь нам будет еще сложнее определиться, во что бы такое поиграть. Новоприбывшая настолка - целиком и полностью инициатива моей подруги Маши, я же о ней по сути ничего не слышала до сегодняшнего дня. Но не будем тянуть кота за хвост. Новая игра на нашей полке - Эволюция.

Признаюсь, к настольным играм, которые можно запросто пойти и купить в магазине, у меня есть некоторое предубеждение. Я как-то уже привыкла, что действительно качественную игру нужно сначала долго искать в интернете, а потом долго ждать по почте. А то, что продается прямо здесь и сейчас обычно слишком простое, потому что как правило рассчитано на крепко подвыпившую компанию.

Но тем не менее, Эволюция оказалась весьма увлекательной. Кратко расскажу о правилах игры, особо не вдаваясь в подробности и частные случаи. В игре всего одна колода, состоящая из разных полезных свойств, которые может приобретать животное в процессе эволюции. В начале игры игрокам сдается по 6 карт и они начинают по очереди выкладывать животных (любая карта рубашкой вверх) и наделять из разными свойствами, некоторые из которых позволяют двум животным взаимодействовать между собой (в основном это касается разделения еды).
Некоторые из свойств животного приводят к тому, что ему требуется больше единиц пищи, чтобы выжить (например, если животное - хищник, или имеет паразита). Когда карты на руках кончаются, наступает фаза питания. Тут-то и начинается рандом. Количество общей еды в этой фазе определяется броском кубиков. Далее игроки по очереди начинают кормить своих питомцев и нападать друг на друга с целью пропитания. Те животные, которые не смогли в итоге полностью прокормиться умирают, а игроки снова получаются карты и начинают улучшать выживших животных и создавать новых. И так, пока не кончится колода. Побеждает тот, у кого больше очков, т.е. выживших на данный момент животных и их свойств.
В целом играть интересно. Можно и нужно развивать свое животное в зависимости от того, как развиваются соседи. Например, спасти его от сухопутных хищников, сделав водоплавающим. А чтобы было проще прокормить всех (ведь "год" может оказаться голодным, если на кубиках выпали единицы), можно выстраивать пищевые связи между своими питомцами или даже есть своих. То есть вполне реально что-то планировать наперед, выстраивать тактики. Но нельзя забывать и о том, что в игре очень существенная случайная составляющая, потому что никогда даже примерно заранее неизвестно, сколько единиц еды выпадет на всех: может всего 2, а может и все 12. С одной стороны, я бы сказала, что это даже прибавляет игре некоторой "правдоподобности", ведь действительно может случится голодный год и придется есть себе подобных... Но с другой стороны получается, что в выстраивании сложных тактик нет смысла и стоит подстраиваться только под текущий момент, потому что все может мигом рухнуть.

В принципе здесь мне такой рандом даже нравится, но мы уже подумали, что его влияние на количество очков в конце партии можно снизить, если ввести какие-то промежуточные результаты. Например, ввести какие-то бонусы за длительность жизни животного. Тогда откроется больше возможностей для тактических маневров... Но это мы уже, наверное, просто переиграли так, что нам теперь хочется изменять и усложнять :)

В качестве заключения скажу, что игра очень достойная и, что немаловажно, не дорогая. Конечно, она дает не столько вариантов развития, как, например, Доминион, но свойства есть интересные и использовать их друг с другом можно по-разному.

суббота, 11 мая 2013 г.

Таинственная посылка

Если вы вдруг следите за моим твиттером, то знаете, что недавно на имя мужа пришла загадочная посылка из США, да еще и обычной почтой. В среду я попыталась ее забрать за него, но мне не отдали, аргументировав тем, что отправления - дело личное, а наличие у меня всех документов мужа еще не говорит о том, что он мне доверяет. Но не суть. Вчера он сам сходил и забрал таинственный "малый пакет", который на деле оказался тубусом из картона. А внутри...
Весьма качественная шапка и весьма стремный плакат за наш неумышленный донат :) Но больше всего меня прикололо, как на тубусе написали имя мужа. На нашей почте могли и не оценить такой юмор...

Blood Dragon: привет из прошлого


Наконец-то, наконец-то я полностью закрыла Far Cry 3: Blood Dragon. Ну, почти полностью. Не получено целых три ачивки. Признаюсь, мне и в голову не пришло убивать драконов из лука... Но не об этом сейчас.

Редко какие игры я очень жду, но Blood Dragon - это была любовь с первого трейлера. У меня даже появилась шальная идея скачать пиратку, как только игра утекла в сеть, но сначала руки не доходили, а потом пиратка просто так не запустилась... и я решила, что проще дождаться релиза, тем более, что платить за такие вещи очень приятно.

Игра получилась просто на отлично. Я бы даже сказала, что это тот неловкий момент, когда первоапрельская шутка получилась лучше оригинала. Разработчики оторвались на полную. По сути, эта игра - стеб над современной модой на игры, взгляд на нее из далеких 80тых. Сеттинг очень яркий и насыщенный, к тому же разработчикам удалось отлично передать атмосферу старых боевиков.

С сюжетом не заморачивались. Он, опять же, совершенно стандартный для старых боевиков, но искрометный юмор как обычно все вытягивает. Кстати, что примечательно, в отличие от оригинала, в игре не так уж много сюжетных роликов и не так уж часто у меня отнимали управление.

Еще мне довелось поиграть с русской озвучкой (как я ни дралась с настройками игры, у меня не получилось сделать оригинальную), но я совершенно не разочаровалась. Сделали очень хорошо, даже присутствовало слово "мудак", что несомненно огромное достижение. А русский голос главного героя мне даже больше понравился.

В остальном же это обычный Far Cry 3: нужно захватывать посты, собирать телевизоры, кассеты и записи. К слову, записи было даже интересно почитать :) Хотелось бы, чтобы кассеты тоже можно было посмотреть...

Игрушка просто шикарная и определенно стоит того, чтобы поддержать замечательно начинание разработчика и пройти красивую игру :)

пятница, 10 мая 2013 г.

Brutal Legend: эпично и о хорошей музыке :)


Буквально только что закончила сюжетную линию Brutal Legend, так что пост будет по горячим следам. Игра действительно очень годная, хотя я было начала в этом сомневаться, когда в интро увидела физию Джека Блека, которого я как-то недолюбливаю. С него-то и срисован главный герой игры, но, к счастью, не очень похоже :)
Ну а потом игра не переставала меня удивлять на протяжении всего прохождения. Как я уже говорила в предыдущем посте, первое, что меня удивило - совершенно потрясающий треклист, включающий в себя композиции от Ozzy Ozbourne, Lita Ford, Scorpions (с полным списком можно ознакомиться на википедии), которые не просто звучат где-нибудь на фоне маленькими отрывками, а играют целиком и полностью на протяжении всей игры. И это просто восхитительно. Я буквально рыдала от счастья, потому что это как раз та музыка, на которой я росла с пеленок :)

Что касается сюжета, - а я вообще не люблю сюжеты в играх, как вы уже поняли, - то он просто и банальный: избранный, спаситель мира и далее по тексту. Но отличный юмор в отличной озвучке, яркие простые герои и необычный сеттинг делают свое дело - за развитием сюжета действительно интересно наблюдать, а постоянные видео ролики не напрягают абсолютно. Вообще создается ощущение, что смотришь очень добротную комедию.

Отдельно хочется отметить мир, в котором все действо и происходит. Это параллельная вселенная, основанная немного на скандинавской мифилогии и немного на истории развития металла. Собственно, весь сюжет - это противостояние между разными направлениями музыки: сначала нужно расправиться с гламуром, а потом с готами :)
Лично я наблюдала за всей это канителью с открытым ртом. Да и вообще радовалась действительно развлекательной игре без претензии на серьезность персонажей. Не можешь сделать сильный сюжет - сделай банально, но весело.

Кстати в игре, как ни странно, открытый мир, хоть и небольшой. Есть несколько разновидностей побочных квестов и модные сейчас объекты для коллекционирования, то есть при желании можно заморочиться и получить разные плюшки в магазине, которым владеет старина Оззи :)
Неожиданно классно проработан дизайн локаций и мобов. Локации меняются под настроение музыкального направления от дворца из золота до туманных кладбищ. Дизайн мобов тоже шикарен и есть у меня такое подозрение, что частично взят с обложек альбомов представленных групп.

Ну и еще одна удивительная вещь - жанр. Когда я покупала игру,  не имела ни малейшего представления о жанре, то что слешер/стратегия оказалось для меня полным сюрпризом. Причем, чем глубже в лес, тем больше стратегия, так что последние миссии даже показались мне сложными.

Удивительная, классная, яркая и красивая игра. Не новая, но сделана очень на совесть. Так что любителям хорошей музыки играть обязательно :)

среда, 8 мая 2013 г.

The Humble Double Fine Bundle

Тут новый Humble Bundle оказывается. Говорят, игры годные. Особенно Brutal Legend. Ее уже стримят вдоль и поперек, а я посмотрела трек-лист на википедии и очень впечатлилась :)


Blood Dragon: The movie

С того самого момента, как я впервые запустила Far Cry 3: Blood Dragon, я точно знала/верила/надеялась, что Майк Дива сделает это. И совершенно точно сделает это потрясно :)

Это настолько хорошо и настолько в тему, что у меня даже нет слов.

P.S.:О самой игре напишу чуть позже :)

воскресенье, 5 мая 2013 г.

SC2: Heart of the Swarm - впечатления от кампании

Как всегда слоупочу, но, как выяснилось, я по большей части фанат  соревновательного StarCraft, так что чтобы пройти кампанию, пришлось совершить над собой некоторое усилие. Особо растекаться мыслями по экрану я не собираюсь, поэтому скажу сразу: слабовато, особенно если учесть, что от Blizzard я все-таки до сих пор умудряюсь ожидать первоклассные игры.

В общем-то от Heart of the Swarm наверное не стоило ничего такого ожидать, ведь этого всего лишь дополнение, да еще и к игре, которая по большому счету вообще не про сюжет - это прежде всего не имеющая аналогов киберспортивная дисциплина (и с этой ролью игра справляется на отлично, на мой взгляд). Но за это дополнения с нас взяли немаленькую сумму денег, поэтому качества все же хотелось.

Начну с того, что я как-то совершенно по-другому представляла себе зергов. Мне всегда казалось, - а в первую часть я не играла, поэтому мне может только казаться, - что это скорее просто биомасса, объединенная под командованием общего мозга. Так что для меня стало сюрпризом, что у зергов есть не только имена, но и какие-то индивидуальные воззрения, которые они не стесняются высказывать посредством отверстий, по-моему, никак не приспособленных для речи. Особенно странно выглядит Абатур, который общается с помощью отверстия, вызывающего совсем не двусмысленные ассоциации. Но если забыть о том, что зерги в принципе не должны разговаривать, то как раз Абатур и получился самым колоритным, на мой взгляд, персонажем. Самым неплоским, если угодно.
 
Что касается остальных героев, то тут на лицо "синдром сериала" - все неистово тупят и ведут себя, как менструирующие барышни - именно на этом и держится весь сюжет. Керриган, которая начинает кампанию уже как бы человеком, весьма стервозным к тому же, в середине снова становится Королевой клинков (до сих пор не понимаю, почему клинков) и, как ни странно, в ней внезапно просыпается человечность, но это, похоже, Рейнора не устраивает, ведь куда важнее, как выглядит объект его воздыханий. Да и вообще, чтобы убить одного человека, не обязательно изничтожать все живое на парочке планет. Короче, все как-то странно и больше походит на бразильский сериал, нежели на космическую стратегию. Я, конечно, понимаю, что на детей рассчитано, но это же не значит, что все должно быть так одноклеточно.

Схалтурили и в дизайне. Помните, в Wings of Liberty был бар, мостик и лаборатория, причем на фоне люди жили своей жизнью. Был даже музыкальный автомат, какая-то игра и танцующая голограмма. Тут же командный пункт, в котором не меняется ничего, кроме вида из окна, лаборатория Абатура, где абсолютно неподвижно стоят экспонаты и только повизгивают, когда на них наводишься, и покои Керриган, которые и не покои вовсе, а просто ее фото и абилки сбоку. Уж на биомассе-то можно было дать волю фантазии...
Сами миссии как-то тоже не вызвали у меня восторга. Видимо, чтобы внести хоть какое-то разнообразие в процесс, разработчики решили добавить миссии по эволюции, которые, правда, тоже получились однообразными. От слова "эссенция" уже мутило под конец. А одна из битв вообще подозрительно напоминала битву с Белиалом в Diablo III. Ну и самая большая странность, с которой я никак не могу смириться (и в Wings of Liberty в том числе) - кампании есть юниты, которых нет в сетевой игре, а те, которые есть, не имеют половины абилок. Например, неимоверно раздражало отсутствие инъекций у королев...
Ну и самое забавное - это нынешняя мода на ачивки. Прохожу миссию абы как, а мне в конце дают столько ачивок, что я просто прочитать не успеваю. Выглядит как-то нелепо, если честно. В сетевой игре тоже добавили уровни, но там это не так навязчиво и носит успокоительный характер: "ну и что, что проиграл? вот держи тебе портретик новый!"

В общем, могли бы и больше души вложить в игру, учитывая, что это сейчас действительно единственный уникальный и стоящий проект у Blizzard.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...