четверг, 27 декабря 2012 г.

Немного о Torchlight 2

Помимо всего прочего я сейчас поигрываю в Torchlight 2, причем понаблюдать за процессом можно на моем канале youtube. Сейчас я еще не готова сделать какие-то выводы по игре, но мне очень хочется поделиться промежуточными впечатлениями. Если вы помните, то первая часть игры мне не очень понравилась  (и об этом я писала), так что для начала мне хотелось бы сказать о том, что же изменилось.

Во-первых, в игру наконец-то добавили мультиплеер. Играть можно как через Интернет, так и по локальной сети, что сейчас большая редкость, так что это вдвойне приятно. Работает все очень даже неплохо: можно присоединяться в любой момент, проходить вместе только некоторые части. Не знаю, возрастает ли сложность с увеличением количества игроков - не удалось прочувствовать.

Во-вторых, изменилась структура: вместо одной очень глубокой шахты в игре сейчас 4 акта, которые по идее должны очень сильно различаться внешне. Однако у меня есть подозрение, что в игре есть только один акт, а чтобы скрыть от игрока это досадное недоразумение, к концу первого акта игра начинает вести партизанскую деятельность и даже иногда удаляет персонажа. Но несмотря ни на что я очень надеюсь, что уже приблизилась к окончанию акта. Вообще, история с удалением моего персонажа мне не очень понравилась. И, что самое главное, я так и не поняла, почему это могло случиться. Конечно, в Интернете полно инструкций по восстановлению потерянных героев, что радует и пугает одновременно: видимо, проблема распространенная.

Что касается графического исполнения игры, то мир мне показался чуть более проработанным, а вот герои выглядят все так же убого, но в принципе это не имеет значения, так как в игре они все равно мелкие. Кстати, очень порадовал тот факт, что одежда меняет внешний вид. Мало того, внешний вид оружия зависит от того, какой камень в него вставлен. Такие мелочи всегда приятны. Приятно порадовала и случайная генерация локаций (особенно, после Diablo 3). Здесь тоже есть фиксированные ключевые куски, но в остальном случайность ощущается.

К счастью, никуда не делись те мелочи, которые мне так понравились в первой части: кровожадные сундуки все еще в деле. Кроме всего прочего, питомцы теперь могут не только носить шмотки на продажу, но и закупать бутыли на вырученные деньги. Мне кажется, что фазовые порталы тоже немного изменили. Раньше они просто вели в секретное место с сундуками (на сколько я могу судить - слишком уж это случайно), а теперь через них можно попасть в мини-локацию с паззлом. Например, у меня есть запись одной такой локации:

среда, 26 декабря 2012 г.

[GW2] Dierdre Stepps - Hidden Garden

Стоит мне только подумать, что Guild wars 2 меня уже ничем не удивит, а локации изучены вдоль и поперек, как я обязательно нахожу что-нибудь удивительное и неизведанное. Например, вчера мы бегали в локации Mount Maelstrom, в которой я провела немало времени двумя предыдущими персонажами, и нашли секретный джампинг-паззл.


На самом деле я думаю, что многие уже успели там побывать, потому что попасть туда довольно просто, особенно если ты маниакально делаешь все ивенты, которые встречаются на карте, но мне никогда не везло на населенность локации, так что бить ивентовых боссов в гордом одиночестве я никогда не решалась.

В скрытую локацию Dierdre Stepps можно попасть убив одного из четырех боссов (откроется портал):

Локация по сути состоит из трех небольших и довольно простых джампинг-паззлов, но чтобы открыть сундук и получить достижение, нужно пройти их все и собрать Cluster of EarthCluster of WavesCluster of WindsCluster of Light. Как я уже заметила, сама "прыгательная" часть не представляет из себя ничего сложного, но задача осложняется тем, что локация наполнена ветеранами 71 уровня (а я попала туда на 65) и WayPoint'a в ней нет, то есть приходится воскрешаться где-то в Mount Maelstrom и снова искать боссов, чтобы они открыли портал.


Cluster of Light и Cluster of Earth находятся совсем рядом прямо в центру локации. Земля лежит в разломе под деревом, а свет - на самом дереве. Кстати, по дороге к свету находится сундук.







С остальными дело обстоит немного сложнее ввиду того, что прыгать нужно дольше, а мобов становится больше. Cluster of Winds находится в верхней части карты (см. второй скриншот), вход через пещеру с пауками. Мне было не под силу с ними биться, так что я просто пробежала мимо.




Наверху же ждал сюрприз - очень много сфер. Если честно, я едва успела взять заветный Cluster of Winds, прежде чем они меня все-таки убили и мне пришлось снова искать вход.


Cluster of Waves находится в нижней части карты (опять же, см. скриншот) и достается очень просто: на входе почти нет мобов, прыжки простые, а в конце - очень нерасторопная слизь. Можно успеть взять все, что нужно, и спокойно спрыгнуть со скалы в воду.



Как только собраны все четыре кластера, можно отправляться к сундуку и получать лут и ачивку :)


К сожалению, видео я записать не смогла, потому что все случилось очень спонтанно... но может быть я еще схожу туда с гильдией, например. Пока что нашла такое видео. По сути это не гайд, а Let's Play, но мне просто понравились комментарии :)



понедельник, 17 декабря 2012 г.

С Новым годом, обитатели Тирии!


Не успели мы еще как следует отдохнуть от The Lost Shores, как ArenaNet радует нас новым контентом - празднованием Нового года. И теперь я точно могу сказать, что сезонные дополнения удаются просто отлично, особенно мне нравится, как видоизменяется Lions Arch - есть в этом что-то от Тима Бертона. В октябре печь превратилась в огромный котел, а теперь это красивый хрустальный шар с немного жуткими снеговиками внутри. Город действительно дарит ощущение чего-то празднично-волшебного :)



Посмотрела я еще далеко не все, да и не все еще добавили. Первым делом я, конечно же, полезла в магазин, чтобы посмотреть, что тематического можно приобрести за кристаллы. Нашелся просто отличный костюм снегурочки, который почему-то отдает советскими мультфильмами.


А так же - пряничное оружие. Тоже выглядит весьма прилично.


За вязаные носки, свитера и шапки - своеобразный стеб над рукодельными подарками - можно приобрести "деревянные" скины на оружие, которые тоже выглядят очень достойно. Особенно мне приглянулся скипетр, который по-моему ни чуть не уступает легендарке по внешнему виду, а рогатка вместо лука - это просто musthave :)

Ну и самые интересные события первого для - это джампинг паззл, мини-игра типа Guitar Hero и чуть менее интересное PvP.

SnowBall Mayhem - сезонное PvP - на самом деле очень похоже на аналогичное мероприятие на Хэллоуин, только мне показалось не таким веселым.

Джампинг паззл Winter Woderland получился очень классным. Понравился мне куда больше, чем башня: более просторный и простой, но при этом очень атмосферный. Я записала видео с его прохождением и добавила небольшой бонус в конце :))


Мини-игра по мотивам Guitar Hero на первый взгляд показалась просто невозможной: сначала мой мозг пребывал в состоянии шока о того, как быстро и какой объем информации надо обработать, не забыв при этом отправить сигналы на соответствующие пальцы, но потом как-то втянулась и начала прожимать кнопки на автомате. А через час с удивлением обнаружила, что если весь ансамбль редко ошибается, то мелодия вполне узнаваема :) Медитативное занятие :)


Сегодня добавили еще до неприличия простое подземелье с очаровательными миниатюрками городов. Красиво, но не очень интересно.


вторник, 4 декабря 2012 г.

Знакомство с Minecraft


Притворимся, что мое знакомство с Minecraft произошло ни капельки не поздно. Конечно, еще пару лет назад я заходила в нее минут на 5, но вот только на прошлой неделе провела достаточно времени, чтобы у меня сложилось хоть какое-то впечатление.

А впечатление у меня очень простое - мое воображение уже достаточно атрофировалось, чтобы игра не показалась мне интересной, хотя она и перенесла меня в далекое детство, проведенное в компании различных конструкторов.

Minecraft - действительно в некотором роде уникальная игра: она очень простая сама по себе и при этом является универсальным инструментом для творчества. В этом же состоит и ее самый большой недостаток: избалованному сюжетами, квестами и прочими прелестями современных игр, в игре будет  скучно. Скажу так: если бы мне даже поиграть в Minecraft, когда мне было лет 7, то едва ли я вылезла из нее в ближайший месяц, а сейчас я могу только оценить идею.

понедельник, 19 ноября 2012 г.

[GW2] Впечатления от The Lost Shores

Наконец-то мы открыли новый остров и научились истреблять его коренных жителей, так что самое время поделиться своими впечатлениями от The Lost Shores, однако это будет сложно, потому что впечатлений у меня нет никаких - на ивент я просто не попала.

Дело в том, что каждая стадия начиналась в 3 часа ночи по местному времени, и, после умопомрачительного видео к ивенту на хэллоуин, специально досиживать мне не захотелось - я решила зайти утром и полностью погрузиться в изучение новых существ... Но не тут то было. Весь день ивент был забагован, к ночи его вроде пофиксили, а к тому времени, как я снова зашла в игру - все закончилось. Обидно, конечно, но черт с ним. Благо наследие The Lost Shores никуда не делось и уж его-то я посмотрела почти полностью.

Вчера удалось попасть на новый остров - Southsun Cove. Место красивое, но очень опасное: уж больно суровы эти карка. С мелкими еще куда ни шло, а на ветерана даже лезть не хочется группой меньше трех человек. Чего уж там о чемпионах говорить.

Живой ветеран карка :)
Поверженный ветеран карка.
Имеется так же пара джампинг паззлов. Тот, где нужно по гейзерам прыгать, уже прошла. Очень понравилось, что после сундука можно перепрыгнуть на соседний остров (туда, похоже, только так и можно попасть), а там - чемпион и сундук с удивительно дешевым лутом. Но все равно приятно.

Народ старается :)
Ну и гвоздь программы - это, конечно же, Fractals of the Mists - новая группа подземелий, которая очень напоминает Пещеры времени из WoW. Fractals of the Mists включает в себя 9 мини-подземелий, которые построены по принципу: сначала челлендж (добежать, доплыть, принести, выжить), а потом как правило довольно ватный босс. Пока действительно позабавил только финальный босс Solid Ocean Fractal, который обычно идет бонусом. В целом от фракталов я в восторге: проходить весело и декорации меняются часто. Но есть вещи, которые меня, не побоюсь этого слова, раздражают. Во-первых, это, конечно же, баг месмера, который тянется еще с релиза, - при измененной форме при перекате не создаются фантазмы (ну то есть не работает фактически основополагающий трейт моего билда). Раньше этот баг был не заметен, так как форму меняли только в некоторых квестах, которые можно было сделать с автоатаки, а тут - инст, в котором, помимо урона, нужно и выживать как-то. Вот и получается, что катаюсь бес толку. Во-вторых, человек не может снова присоединиться к группе, если вылетел из игры. Следовательно, весь уровень (последовательность из нескольких фракталов) приходится начинать заново.

Лобби Fractals of the Mists
Подводный фрактал. Ничего приятного.
Освободили гиганта и поклонились в ответ :)
Самый веселый фрактал начинается с прыжков.
Тот самый классный босс в Solid Ocean Fractal.

вторник, 13 ноября 2012 г.

[GW2] Новый тир предметов и куда нас это приведет.


К The Lost Shores я с самого начала относилась неоднозначно. С одной стороны, мне нравится, что ArenaNet уже могут порадовать нас новым контентом, но с другой - меня не покидает чувство, что рановато они начали нас радовать. Не знаю, какой процент игроков уже закрыл весь старый контент и заскучал, но я еще по уши в нем и хватит мне его еще надолго (и это с учетом того, что я не отличаюсь медлительностью в прокачке и освоении контента). Однако, пока было абсолютно не ясно, что же принесет нам патч, я особо не задумывалась по этому поводу.

Сегодня же утром на dulfy.net я прочитала довольно объемный и собранный по крупицам на разных сайтах пост о том, что же нас ожидает в ближайшем контентном патче. Оказалось, что ждет нас много всего интересного (например, новая карта для sPvP, новая локация... можете сами ознакомиться с полным списком по ссылке), но далеко не все меня порадовало. Конечно же, с наибольшим опасением и недоумением я отнеслась к введению нового тира предметов - Ascended, который будет находиться между Exotic и Legendary.  И по мере того, как я вникала в детали относительно Ascended-предметов, мои опасения становились сильнее.

На данный момент никто не может однозначно сказать, в верном ли направлении двигается ArenaNet, потому что пока мы видим лишь первую точку, да и ее в теории, но определенные ощущения, основанные на опыте в других mmorpg уже есть. Именно ими и хочется поделиться.

Всю информацию об Ascended-предметах я получила на guildwars-2.ru, где была опубликована объемная статья о новом тире предметов: о характеристиках, новом Infusion-слоте и новом подземелье. Если вкратце, то в новом подземелье будет иметь место некий страшный дебаф (Агония), который нельзя снять обычными методами. Здесь игроку и пригодиться Infusion-слот - туда можно вставить улучшение, которое защитит нежное тельце персонажа от пагубного влияния агонии и упростит прохождение подземелья. Вот здесь у меня начинаются вопросы.

Во-первых, какой смысл вводить сложное испытание и делать предмет, который эту сложность сводит на нет или даже просто уменьшает? Такая механика сразу заставляет вспомнить о другой очень известной mmorpg, в которой я бы и осталась, если бы меня устраивало такое положение дел. Мне было бы приятнее, если бы сложность преодолевалось не шмоткой с названием другого цвета, а скиллом игрока и хорошей командной работой.

Во-вторых, не противоречит ли это изначальной концепции игры? Ведь в Guild Wars 2 меня привлекла именно идея того, что игрока мало что сдерживает: с первого уровня доступны все PvP развлечения, в PvE уровни весьма условны, а смена тира шмоток на капе не дает колоссального преимущества. Конечно, мы пока не знаем, что из себя представляет Агония: можно ли под ней выжить, избежать, или же она убивает на месте. Но, если разобраться, то первый вариант не многим лучше второго, так как дело тут не в самом дебафе, а в отношении людей. Если подземелье будет проще проходиться с Infusion-слотом, то в чате начнется типичное "линк ачив". И в Mmorpg, которую нельзя называть  есть гильдии, которые принципиально проходят рейды в синем шмоте, но таких единицы и это едва ли 1% от всех игроков. Не получим ли мы снова 99,9% охотников за пикселями?

В той же статье на guildwars-2.ru Линси Мердок говорит о том, что они хотят не просто  добавлять к статам в каждом новом тире, а развивать его, делая механику более интересной. Идея неплохая, но почему-то рандомное появление собаки от вставленных рун мне кажется большим развитием, чем Infusion-слот.

Я в своих опасениях не одинока. На официальном форуме уже настрочили более 50 страниц. Что ж, уже через пару дней мы увидим первую точку этого пути развития. Что будет дальше - неизвестно. Но я буду очень рада, если ошибаюсь в своих опасениях.

[GW2] Only Zuhl jumping puzzle (Timberline Falls)

Вчера я наконец-то закончила исследование Timberline Falls, локации воистину сложной и неудобной, которая уж точно не войдет в число моих любимых. Помимо паззла Only Zuhl, в локации есть еще одна очень неприятная виста и, если честно, я не представляю, как до нее добраться без инструкций уже бывалого человека, который в свое время потратил на нее почти час. Если я когда-нибудь соберусь отснять видео по паззлу, то обязательно включу в него эту висту, а пока - небольшая фото-инструкция по Only Zuhl :) К слову, я пробовала поискать в Интернете прохождения, но не нашла.

Сразу хочется предупредить, что паззл не сколько требует каких-то изощренных прыжков или мыслительной деятельности, сколько хорошего урона от целой группы игроков. То и дело начинаются ивенты на выживание и ветераны, которых вполне можно приравнять в чемпионам.

Вход в паззл расположен на севере локации, на входе в пещеры дреджей выше Foundation 86 Waypoint.

Сразу на входе есть небольшая развилка. Налево - дреджи, а на право - картинка, как на скриншоте ниже. Нам как раз туда.


Далее нужно найти небольшой проход. Он расположен примерно прямо и направо.



Если вы попали в комнату с ледяной башней по центру, то вы пришли куда надо. Башня не сложная по части прыжков, но на ней расположено несколько ледяных конструкций, которые будут вас сбрасывать. Убить из традиционными методами не вариант - не достанете. Но внизу лежит горка снежков. Захватите один - зарядов хватит на уничтожение всех ледышек :)



Сразу после башни - несложный ветеран. На скрине его уже нет :)


Следующею часть паззла в первый раз мы проходили в весьма авральном режиме. Что-то ваншотит, что-то сталкивает вниз... Более детально я изучила все опасности только во время второго прохождения, когда уже примерно знала, где можно остановиться и осмотреться.

Следующий скриншот говорит сам за себя.


Пожалуй, здесь я могу дать только несколько общих советов. Во-первых, если вы нашли относительно безопасное место, то осмотритесь хорошенько. Бежать дальше придется по трубам, на которые постоянно падают куски чего-то горящего. Они убивают сразу, поэтому нужно все хорошо рассчитать. И, во-вторых, никогда не задерживайтесь на концах труб.

На следующем скриншоте за трубами виднеется ровная поверхность внизу. Во время первого прохождения мы спрыгнули на нее, и начался довольно тяжелый ивент. В принципе, на нее можно не спрыгивать. Можно просто забраться на верхнюю трубу с места, куда указывает стрелочка.


Здесь на нахожусь как раз на этой верхней трубе и спрыгиваю на трубу ниже (ту, что обведена на предыдущем скрине).


Пробегаете вдоль по трубе и справа видите заветный вход. Перед входом - ветеран. После - тоже.


Ветеран внутри комнаты с сундуком не простой. периодически он становится неуязвим и бежит в центр комнаты. Как мы поняли, в этот момент нужно прекратить его бить и дождаться, пока он начнет возвращаться.



Я понимаю, что разобраться с джампинг паззлом по скриншотам очень сложно, поэтому обязательно запишу видео, только вот я пока не могу придумать, в каком формате это сделать. Общественность требует мой голос, но тогда видео очень сложно смонтировать и оно получается слишком длинным и, следовательно, заливается на youtube целую вечность...

[GW2] Caledon Forest jumping puzzles

Еще до переезда на Piken Square я снова начала весьма вяло исследовать локации (и пост этот должен был появится очень давно, но я все надеялась, что засниму видео про висты, но видимо уже не засниму), сделав над собой усилие и отправившись покорять Caledon Forest. По какой-то не ясной мне причине у меня было жуткое предубеждение к этой локации, будто бы она огромная, скучная и некрасивая. Вот честно, не знаю, почему оно так получилось, ведь я в этой локации и не была ни разу... К счастью, уже минут через 10 я поняла, что локация эта очень красивая и таит в себе кучу сюрпризов, например, целых четыре джампинг паззла :) По всем я записала видео, хотя мне уже и сделали замечания по поводу отсутствия моего голоса на них, но так уж получилось.

Первый - это, конечно же, Spelunker's Delve. Находится он на юге локации. Найти его можно разве что случайно, если вы сражались с мобами и нечаянно упали в дыру в кустах, как Алиса в Страну Чудес. 

Сам паззл очень простой и очень спокойный: там не нужно ни с кем сражаться, не нужно никуда спешить... просто прыгать и наслаждаться красивым местом.


Собственно, прохождение получилось очень коротким :)


Потом, конечно же, паззлы, которые идут парой - это Morgan's Leap и Dark Reverie (один является продолжением другого). Этот паззл сложно не найти, хотя, признаюсь, на радостях я не сразу нашла продолжение. Вход в паззлы находится на самом видном месте - в центре Morgan's Spiral. Причем, есть шанс, что вход этот будет разрушен: периодически начинается ивент, в рамках которого нежить пытается сломать цветочек, являющийся первыми ступенями.


Morgan's Leap очевиден до безобразия, а вот Dark Reverie доставил некоторые хлопоты. Во-первых, к нему нужно прорубаться через довольно неприятных мобов. Во-вторых, если умираешь, то начинаешь с самого начала, то есть с Morgan's Leap, что все же не очень приятно. Зато начинается Dark Reverie в очень красивой локации. Не знаю, можно ли попасть туда как-то еще - по крайней мере я видела там какие-то разрушаемые ворота.


И видео :)


Ну и напоследок - Spekk's Lab. Вход в этот паззл находится в довольно очевидной пещере и найти его не сложно, хоть у меня и было приблизительные указания.


Паззл довольно удивительный: минут 15 я просто не могла понять, куда нужно попасть и что для этого нужно сделать. В итоге я, к счастью, догадалась подойти к терминалу в самом начале... и выяснила, что он активирует платформы, которые через некоторое время исчезают. По этим платформам нужно успеть добраться до следующего терминала.


У видео довольно бестолковый конец - немного не понятно, что с големами нужно сражаться :)

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...