Отвернулась на денек в субботу, чтобы Ванпанчмена посмотреть (кстати, это анимэ прекрасно на многих уровнях - очень редко попадается что-то настолько качественное), а в Up In Games случилась целая революция - сообщество мигрировало в Discord, который, по заявлению разработчиков, представляется из себя текстовый и голосовой чат, предназначенный специально для геймеров.
воскресенье, 31 января 2016 г.
среда, 27 января 2016 г.
The Beginner's Guide
Прошла вот The Beginner's Guide и пишу этот пост скорее просто для отчетности, потому что это тот редкий случай, когда игра сама попросила ничего о себе не писать. Все, что вам нужно знать об этой игре: там хорошее повествование, добротно подкрепленное экпириенсом, а 250 рублей и 1,5 часа времени - это не так уж много, чтобы потратить на важную и проницательную игру.
вторник, 26 января 2016 г.
The Park | ...был ли мальчик-то...?
Бодренько продолжаю марафон коротеньких игр. Вообще-то прохождение The Park я планировала приурочить к Хэллоуину (благо и вышла она где-то около того), но руки так и не дошли, потому что покупала я ее в основном в рамках акции "Спасем Funcom от банкротства!".
The Park - это такой коротенький (реально коротенький, очень) спин-офф от MMORPG The Secret World, о моих сложных отношениях с которой вы можете почитать по тэгу, например. А если сократить мое отношение к The Secret World до самой сути, то тут можно уложиться в два тезиса. Во-первых, в игре очень классный мрачный сеттинг, в котором современный мир имеет свою тайную магическую сторону, что довольно необычно для жанра MMO. Во-вторых, лучшее, что я нашла для себя в игре - это "исследовательские" квесты, для прохождения которых нужно подумать, погуглить и почитать огромное количество имеющейся в игре прекрасной макулатуры, поэтому я всегда говорила, что нужно было сразу делать добротную сингл игру и не завязываться на это ММО. Было бы лучше, серьезно.
понедельник, 25 января 2016 г.
LIMBO | Не ад, не рай и не чистилище
На выходных сделала то, что нужно было сделать уже давно - прошла LIMBO. Мне всегда нравилось, как выглядит эта игра, но все-таки это было не достаточно интригующе, видимо, потому что в списке она висела очень-очень давно. На самом деле я, конечно, смутно догадываюсь, что меня все время смущало... Потому что именно это и случилось.
воскресенье, 24 января 2016 г.
Ну и Xbox One, чего уж там
Внезапно пополнили коллекцию геймпадов еще и контроллером от Xbox One. И даже не спрашивайте, как мы пришли к решению его приобрести... но я очень надеюсь, что теперь уже точно все.
В общем, имею сказать, что геймпад от Xbox One очень даже ничего. И самое главное отличие от предыдущего в нем - крестовина. Только на этот раз ее сделали механической, поэтому теперь это реально сплошное удовольствие, потому что отлично чувствуется отклик, так что теперь сразу ясно, куда ты нажал и нажал ли вообще.
В остальном изменений не так уж много, как мне показалось, и все они довольно спорные. Например, бамперы стали больше и другой формы, при этом нажимаются они не по всей площади, а только у одно края, поэтому нажимать на них стало не очень удобно и я до сих пор не могу привыкнуть: он еще и расположен как-то выше, чем на привычном мне геймпаде. Курки, по-моему, стали еще более нежными, поэтому я первое время нажимала на них случайно, просто пытаясь удержать геймпад в руках.
Матовое покрытие, конечно, смотрится довольно круто, да и на ощупь приятно... вопрос только в том, насколько быстро оно потеряет вид.
В целом в общем, стало намного лучше, да и выглядит он теперь солиднее, а не как китайская игрушка. Ниже, как обычно, фоточки для сравнения.
P.S. А в Дуалшоке у меня потеряла упругость резинка под кнопками - теперь ей не хватает сил нормально вернуть кнопочку на место.
четверг, 21 января 2016 г.
Пост имени Dark Souls номер один
Если подумать, то редактор персонажа в Dark Souls 2 - это очень милый троллинг. И жесткий. Жестче, наверное, только в Eve Online, где чуть ли не самый крутой редактор персонажей из тех, что мне приходилось видеть, нужен только для того, чтобы потом выставить свет и сфотаться на аватарку. В общем, сначала ты думаешь, что это редактор трапов, потом находишь кучу тонких настроек и полчаса вдавливаешь нос в лицо персонажа. И очень удивляешься, когда получается создать что-то очень-очень милое :)
Ну, короче, спустя 15 минут после выхода из Маджулы я поняла, что в общем-то зря тратила время... :) Хорошо, что фоточку сделала на память, потому что чувствую такой я ее не увижу уже никогда.
понедельник, 18 января 2016 г.
Grand Theft Auto 5
После того, как финальные титры GTA5 длились минут 30, наверное, я поняла две вещи. Во-первых, надо завязывать писать посты постфактум, потому что это как-то... лениво. Во-вторых... ну это было немного не то, чего я ожидала от такого огромного бюджета. Но, тем не менее, прошла не без удовольствия и не могу спорить с тем, что игра выполнена как минимум очень качественно. Ну еще бы с таким бюджетом-то :)
Лучшая портативная игровая консоль :)
Заходим на сайт DNS, идем в раздел "Портативные игровые консоли", видим там вот это и понимаем, чего вам остро не хватало последние лет 15.
На самом деле изначально у меня была порочная идея присмотреть себе какую-то портативную действительно игровую консольку, но увидев старый добрый "тетрис" я как-то ясно осознала, что просто не представляю, когда, где и во что я буду играть на портативной консоли, а такая штучка имеет для меня куда большую ценность, да и найти сейчас хороший тетрис, чтобы был как раньше, очень сложно.
Честно, удивлена очень, что их производят до сих пор :)
суббота, 9 января 2016 г.
Trine 3: The Artifacts of Power: хотели как лучше... наверное.
Первое разочарование года не заставило себя долго ждать и настигло меня, когда мы с подругой решили поиграть в Trine 3. Собственно, еще когда я самозабвенно (и в полном одиночестве) прошла все доступное для раннего доступа, игра вызвала у меня вполне обоснованные опасения, которые были связаны с новоприобретенным игрой три-дэ. Тогда главным вопросом для меня было: а приобретет ли игра от три-дэ больше, чем потеряет? Теперь вот, наконец, получилось ответить. Правда, как ни странно, основные мои претензии связаны отнюдь не с три-дэ, но обо всем по порядку.
пятница, 8 января 2016 г.
Еще немного про Steam Controller
Как и обещала, сделала чуть более подробное видео про Steam Controller. Немного про подключение и настройку, а также первые впечатления. На самом деле сначала думала, что видео будет куда длиннее, но в процессе использования выяснилось, что все гораздо проще и дружелюбнее, чем казалось по началу.
Ниже - еще более сокращенный текстовый вариант, для которого я не стала делать скриншоты, потому что все интерфейсы и так уже есть в видео.
понедельник, 4 января 2016 г.
Новогодние ништяки: Steam Controller
Без лишний предисловий: сегодня забрали из рук доставщиков самый вкусный кусок предновогодних покупок - парочку Steam Controller'ов. Впечатлениями от использования пока не делюсь, потому что только распаковала по сути, да и вообще хочу сделать отдельное (и, видимо, довольно объемное) видео на эту тему, потому что штучка интересная и, что называется, "для энтузиастов", поэтому рассказать про нее можно немало. Ну а пока что могу поделиться только фотографиями рядом с другими контроллерами и впечатлениями от заказа/доставки.
воскресенье, 3 января 2016 г.
Как встретишь...
![]() |
на Instagram |



суббота, 2 января 2016 г.
Tales from the Borderlands
Второй год уже начинаю с Борды, а это значит, что спустя год у меня наконец-то дошли руки до Tales from the Borderlands. Ох уж эти сериалы. Игры от TellTale Games по-прежнему кажутся мне странными, но это не страшно, потому что остальные меня по-прежнему мало интересуют. И, несмотря на то, что первый эпизод оставил после себя очень положительные впечатления, за остальные четыре я все-таки переживала... Чуть ли не любимая серия игр все-таки.
Подписаться на:
Сообщения
(
Atom
)